-
Публикаций
12 681 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
19
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Налия
-
В фотошопе. Одним слоем накладываешь сетку, вниз-- картинку. Картинку составляла из клипартов, которые скачала из интернета. Увы, переустановка системы всю коллекцию убила.
-
Ещё обиднее будет проснуться и увидеть, как граница между Тенью и материальным миром пропалда, и демоны кушают людишек, и узнать, что произошло это от того, что "драконья кровь" была утеряна, а вклад в это дело внёс небезысвестный храмовник... Что заставляет тебя предполагать, что Флемет и Ко хотят поработить человечество? Что на это указывает? Только то, что они делают непонятеые вещи, тесно связанные с драконами? *сарказм-мод он* Да, Флемет, конечно, зло во плоти-- она спасла Стражей и сохранила договоры, благодаря чему Мор не слопал Ферелден. Ах да, когда-то она (скорее всего-- она) напоила дурака-Каленхада драконьей кровью, что дало ему возможность этот самый Ферелден основать. А уж Явана-- просто тёмный властелин: хочет остановить "дурака, рвущегося к власти" и сохраняет драконий род. *сарказм- мод офф* Не помню, кстати, чтобы драконы-- разумные, а не зверюги-- с людьми враждовали и пытались их поработить. Они дали им знания о магии, в том числе о магии крови, но людей никто не просил ей применять и не просил слушаться Думата и лезть в чёрный город-- тут они сами себе злобные буратины. И если Алистер озабочен оьчищением мира от всего странного и непонятного, пусть прыгнет на меч сам. В его жилах кровь дракона перемешала со скверной. Это тоже может чем-то нехорошим аукнуться.
-
Ещё, конечно, удивляет его "Ты лишила меня отца, а Ферелден-- короля!". Я, конечно, понимаю, первое-- для не больная тему, но неужто он ещё не смог принять то, что Мерик ему-- отец только по крови? Что король не принимал никакого участия в жизни Алистера и что они друг другу-- почти что чужие люди? Ничего Явана его не лишила-- невозможно лишить того, чего не было.
-
А почему "с дьяволом"? Потому что у неё рога на голове? Потому что она отступница? Пардон. Она преследует те же цели, что и Флемет, а Флемет способствовала победе над Мором и сохранила договоры Стражей. Да и цели эти явно выше, чем лишить какого-то чантри боя отца (которого он в глаза не видел, ага) и понизить его самооценку из-за того, что им опять, видите ли, манипулируют. Но, не узнав ничего у них, Алистер ломать! Алистер крушить! потому что его достоинство задето. Конечно, ничего более важного в мире, чем его достоинство и сыновьи чувства, нет. Эх, не поняла Явана, что с храмовниками надо договариваться по методике Флемет. Поймать, получить всё, что нужно, избавиться от трупа. Всё. Никаких проблем.
-
Ага, потому, что попробовала договарориться с Алом по-человечески. Скрутить лозами, получить то, что надо, и вышвырнуть за пределы болота-- вот, выходит, как надо с Алистером. И если Алистер хотел решить проблему, ему надо было самому на меч кинуться-- потому что проблема у него в голове.
-
Полнеый обзор, предназначенный, впрочем, для ролевиков, кто с игрой не знаком, тут: http://imaginaria.ru...Dragon_AGE_RPG/ Кратков скажу: много удачных решений, вроде фокусов (в ДнД меня бесило, что я на протяжении многих уровней должна прокачивать одновременно "Слух", "Наблюдательность" и "Поиск" для того, чтобы нормально находить ловушки, а тут просто берёшь эти фокусы-- и готово. Или не берёшь, а надеешься на высокое Восприятие) и очков приёмов, которые делают игру немагическими классами интереснее. Также много правил, которые не дают манчкинить. Из минусов-- излишняя новичковость, из-за чего многие удачные задумки-- например, с приёмами-- не реализованы нормально. В итоге получается, что воин десять ходов пользуется обычный атакой, и лишь на одиннадцатый получает возможность использовать приёмы. Некоторые аспекты вроде конного боя плохо прояснены, нет правил нагрузки-- то есть герои могут с собой тащить воз добра, количество которого ограничивается лишь мастерским произволом. Появившиеся во втором сете "исследовательские приёмы" и "социальные приёмы"-- вещи потенциально интересные, но сильно напрягающие мозг и мастера, и игрока: по сути дела, они приближают отыгрыш социальных сцен к боевым. Оружие не отличается друг от друга почти ничем, кроме урона. Ну и тем, кто знаком с настолками, будет скучно играть персами первого уровня, потому как мало возможностей для настройки, а варианты прокачки появляются только вместе со специализациями, на 6м уровне. Другое дело, что все эти минусы не смертельны и лечатся хоумрулами. Очень советую, как освоитесь с механикой, использовать первый и второй хоумрулы, третий-- на свой страх и риск. И начинать играть не первым уровнем, а третьим-четвёртым. Только врагов нужно усилить соответствуюющим образом. Что до сеттинга, то механика ему не противоречит, даже наоборот. Почти всё, что есть в настолке, есть в игре, за редким исключением.
-
Такие вещи спрашивай в личке. Потому как никто не обрадуемся, если я дам ссылку на торрент. Модуль-то платный )
-
Явана выполняет важную миссию по сохранению драконьего рода. "Кровь драконов-- кровь мира". Соответсвенно, если драконы будут уничтожены, то с миром произойдут всякие нехорошие вещи. Алу не хватило ума понять, что тот, кто строил этот храм, имел куда более глобальные цели, чем отнять его, алистерова, отца. Я не прощаю именно убийства. Совершенно тупого, бесполезного, совершённого в припадке детской обиды. После он может хоть обрефлксироваться.
-
Скорее, это показатель того, характер человека, сформированный детством, юностью и пр., не может измениться от одной фразы. Выходит, ужесточённый Алистер некоторое время пытается вести себя "как взрослый", а потом... всё равно срывается. Эамон, Анора, Винн? Алистер, если ему что-то взбредёт в голову, не будет слушать даже самого Создателя.
-
Не думаю. Поскольку описания предыстории нету, то Уцелевший Андерец-- это очень приблизительный перевод, не понияла ещё, что под ним подразумевается. Возможно, то, что жизнь в Андерфелся очень сурова и люди там не живут, а выживают. Это же россиемонголия с германскими названиями. )
-
Добавила хоумрулы. Резчица, я бы рада, но эти материалы у меня куда-то пропали. Подозреваю, что навсегда.
-
Не думаю. По-моему, "Мир"-- этот как раз отвлекалочка, чтобы интерес удержать.
-
Не можешь кинуть адреса на ютубе? У меня они не копируются... Неа. ) Во-первых, подозревали, что она оборотень. Во-вторых, ночевали все вместе, в одном сарае. В-третьих, в команде были девицы, которые такого бы точно не позволили.
-
В основном оттуда используются фонари, верёвки, котелки и палатки. Остальное-- редко. Лично я позволяла своим игрокам бесплатно приписывать себе полезные вещи вроде молитвенника или нитки и с иголкой. Забавно, что один раз фонарь-- правда, не обычный, а с волшебным светящимся камнем внутри-- был использовал креативно. А именно: им забили тень. Теней немагическим оружием поразить нельзя, а у персов был только фонарь. Били фонарём. )
-
Если третий сет судить по бете-- то неплохо, с одной стороны. Руны, новые заклинания, детальные предыстории тевинтерцев и орлесианцев, специализации... Однако в большинстые аспектов настолка пока только догоняет игру. В частности, новых заклинаний-- тех, что не было в игре-- раз-два и обчёлся, причём несколько из них имба имбой. Новые таланты, которые вроде нацелены на ролплей-- типа "пиршества" (умение веселиться с пользой)-- дают такие мизерные и скучные бонусы, что бесполезны. Прокачка персонажа сюрпризов не несёт. Враги оптимизированы для персонажей 1-5 уровней, тогда как сам сет рассчитан на героев от 10 до 20 уровней. В общем, играть в это можно только если поработать напильником. Ах да, тещё там появились описания многих артефактов, которые можно найти в игре (Юсарис, Аод, посох гипнотизёра). Только я эту часть не перевела и переведу не скоро-- буду ждать нормальной версии, не беты. Amber Rage никаким боком к третьему сету не относится. Это модуль на уровне первого сета. Сомнительные элементы там-- это хасинды, которые пьют водку и носят славянские имена (модуль писался каким-то славянином), крокодилы, которые плавают по болотам коркари, и гигантские крабы, которые водятся там же. Ну и там придумали новую расу, что-то вроде фей-- правда, сама раса подыхающая (и у игрока есть шанс её добить).
-
Я видела на ютубе. Это очень важный кусочек мозаики-- после него мне стало понятно, почему Зевран может кинуть ГГ. Потому что Талисен после смерти Рины был единственным близким Зеврану человеком. На всём белом свете. При дружбе таковым становится ГГ, и Зев о Тале говорит лишь "мы с ним не ссорились"-- больше ничего. После этого мне стало безумно жалко и Зеврана, и Талисена. Жаль, что с последним мирно договориться нереально-- абсолютно законопослушный Ворон, не желающий иной жизни.
-
Неразумное поведение он демострирует в комиксах. И тут даже не в том дело, что он Явану убил-- хотя это выбесило меня больше всего-- а в том, что он все проблемы он начал решить мечом. Единственная попытка решить что-то мирно-- разговор со Стеном, но выяснилось, что кунари предпочитают мордобой. Ну и мелкие проколы, вроде того, что он назвал свой титул стражникам, что попёрся в хранилище, не подумав о том, что там есть ловушки... В общем-- демонстрирует поведение стереотипного воина. В "Хрониках", насколько я знаю, у него в партии только Лелиана и Морриган. То есть нормальный "кулак" он собрать не смог, даже Винн отдельно от него бегает. Нет у него того, что есть у ГГ по умолчанию: способности объединять под своим знаменем самых разных людей.
-
Dragon AGE RPG Бесконечно вариативные диалоги, возможность попытаться завести роман с любым понравившимся персонажем, или, наоборот, убить его, приключения, не ограниченные рамками локаций... Вы об этом мечтали? Тогда вам сюда. Dragon AGE RPG-- правила для настольной ролевой игры. При наличии желания, воображения и небольшой компании друзей она позволит вам всё вышеперечисленное. Что такое настольная ролевая игра-- для тех, кто не знает. Ниже размещаю ссылки на перевод. Внимание: перевод любительский, не для коммерческого использования. Более того-- считайте это ознакомительной версией, прочитав которую, вы в течение 24 часов должны удалить её с компьютера и купить официальную. Вот по этому адресу. По нему же можно узнать все новости по Dragon AGE RPG. Ни сайт, ни я лично не несу ответственности за не следование вышеуказанной рекомендации. Для чего создаётся эта тема? Для обсуждения игры, вопросов по правилам игры, и для того, чтобы договариваться об играх. Собственно мой перевод прошу не обсуждать. Нашли ошибки и хотите поработать корректором-- пишите в личку. Так, а теперь, если я вас не испугала, вот ссылки на необходимые для игры материалы: Видеоматериалы: Tabletop: Dragon AGE RPG
- 95 ответов
-
- 27
-
-
Цель-- отвлечься от отсутствия новостей по ДА3. По крайней мере, у меня. Покорил своей силой духа. Что троллил героя с клинком у горла. Сразу поняла, что такой мне в команду нужен.
-
Ну, он с мужиков начинал. Которых, видимо, тянет на молоденьких хорошеньких эльфов.
-
Да, кстати. Правда, с культурными людьми мы уже всё обговорили, что касается персонажа... Ладно, Ad2, отвечу коротко на все твои последующие сообщения, потому что ты как наш учитель Аннушкин-- повторяешь одно и то же, как заевшая пластинка, и мне уже наскучило под тебя подстраиваться: 1) Your logic sucks. 2) Она не подтверждается ни фактами игры, ни фактами из твоего опыта. 3) Более того, она противоречит тому, что мы видим в игре. 4) Твои претезии на несуна истины смешны. 5) См. пункт 1. з.ы. Твою последнюю простыню я не читала. На досуге прочитаю: может, ты сможешь меня приятно удивить-- вдруг там написано что-то новое. Хотя в том, что это не так, я уверена также, как в лояльности Зеврана ) з.з.ы. Сам такой. ) Если по теме, то у меня возник такой вопрос: как вы думаете, с какого возраста Зевран начал убивать? Сколько времени обучают Воронов?
-
Только Стен уверен, что Страж не может ему помочь и поначалу даже про меч не рассказывает. Так что сначала он не видит никакой выгоды следования за стражем, кроме как как-то заполнить своё пустое существование. Не может быть тупостью то, что работает. И "один раз не проканает"-- не аргумент, потому что проканывает всегда. Нужно просто видеть дальше собственного носа )
-
Думаю, да. Правда, Андерс-справедливость в Тени наверняка изменится и постепенно забудет о том, что он когда-то был человеком. Другое дело, что есть опаность, что душа Андерса не сможет уйти в Тень, а останется привязанной к трупу. И получим упыря, а через некоторое количество времени-- духа праха. Вот это было бы грустно.
-
Зацените число страниц ) Глупо и неразумно лишаться ценного бойца из-за страха, что можешь допустить ошибку. А зачем мне в это верить? Я считаю, что так и будет. Я делаю на это ставку, я считаю, что этот риск оправдан... И выигрываю! Есть аргументы кроме пустой болтовни, не подкреплённой фактами из игры? Ээ... Я написала по-русски. Ты не понял? В серии ДА такое канает по меньшей мере пять раз. То есть это закономерность. А вся твоя логика не находит ни единого подтвеждения в реальности ДА-- там выигрывает тот, кто рискует и даёт кому-то второй шанс. Дункан прежде всего не изводил ценный ресурс. Его самого когда-то забрили в Стражи за то, что он убил (при попытке ограбления) серого стража. Так что в случае встречи с Дунканом Зеврана ждало бы право призыва и чаша с кровью. ) Йес. Работает. Запусти игру и посмотри, как она работает. То, что работает, не может быть глупым. Почитай "Илиаду", и не в кратком содержании, а в оригинале. Поразишься, что ещё до нашей эры в чёрте знает какие времена люди говорили об обратном.