-
Публикаций
12 124 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
17
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Налия
-
Андарс тоже как бэ друг... если с ним романс не крутить. И, кстати, в этом романсе ничего карамельного нет. Как раз всё очень жизненно и печально: я тебя люблю, дорогая, но справедливость важнее, и нормальной жизни нам не видать, пока маги не займут в этом мире подобающее место. В этом мире и этой жизни мы счастливы быть не можем.
-
Абсолютнеый нейтралитет по отношению к магам-храмовникам-- это тоже позиция. Её занимают Варрик и Изабелла. Зевран скорее за свободу магов: если вспомнить, какую речь он толкает, когда Страж выразит желание магов пустить под нож...
-
Это кто как. У меня при имени "Эдвард" в памяти всплывает Эдвард Элрик из "Цельнометаллического Алхимика". Так что тут целиком зависит от того, что человек смотрит )
-
Хрен его знает, едина или нет. О том, как был сотворён Тедас, откуда взялись люди, откуда гномы и откуда эльфы, нам пока не рассказали. Возможно, была одна раса, а в результате воздействия радиации... то есть Тени, появились эльфы и гномы. Может, эльфы вообще-- материлизовавашие духи Тени или что-то вроде. Наверное, гномы. Потом с неба свалились эльфы, а потом пришли люди.
-
Вроде нет. Потому что эльф это прежде всего эта самая энергетика, и если есть хоть одна капля человеческой крови-- то получается человек. Может, со слегка эльфийскими чертами лица а-ля Фёнриэль, но уже без острых ушей. Пока неизвестно... вроде бы.
-
Меня раздражает его физиономия, его приглаженная причёска, его голос и его характер. Иными словами, он меня раздражает с ног до головы. А ещё я не люблю храмовников. Я не знаю, что с ним нужно сделать разработчикам, чтобы он прекратил меня раздражать... Убрать из игры, наверное. Но я обойдусь вариантом "скормить Колю" ) Ничего не мешает всей дружной компании, о которой мы "знаем", быть наброском. Гейдеру нужно дать Коля и Дориана. Он их не загубит. )
-
Маркетинговая компания начнётся минимум летом. Так что ждём.
-
Прошла я где-то до половины, после чего Скайрим слетел и не захотел запускаться. Что, мне так повезло, что весь копипаст остался в другой половине? И, кстати, Скайриму копипаст-- даже если он там есть-- простителен, потому что Скайрим большой, и побегав по горам, забываешь, как выглядело последнее подземелье. Офигенная атмросфера, интересный гемлей и чувство свободы это искупают. А что в этом удивительного-то? У этих "некоторых" ММО, думаю, бюджет куда больше скайрима (к тому же он постоянно пополняется), к тому же они постоянно дополняются, расширяются и меняются. В этом отношении синглу за ММО в жизни не угнаться. Ладно, о чём речь-то шла? О локациях и персонажах? Так вот, повторюсь: "исследование" персонажей нам точно не светит. Точнее, больше его, чем было в ДА2, а там с этим было бедновато (персонажи интересные-- но "исследованием" общение с ними у меня язык назвать не поворачивается). Диалогов мало, привязка ко времени, да и сама игра короткая. А на большее у биоварей денег не хватит-- озвучка, она, родимая. Вот большие локации озвучивать не надо, и даже если сделать их просто красивыми и дать на них хоть какие-то квесты сложнее "убей десять кабанов и принеси мне их клыки", это сразу пойдёт игре в плюс. Так что это направление у биоварей я одобряю.
-
Вот чего не заметила так не заметила. Ни одного на 100% похожего подземелья из тех, что проходила, не помню. Напротив, локации показались очень красивыми и разнообразными.
-
По твоим-- хватит. По моим-- и до четверти сезона не дотянет. Что самое весёлое, шестые герои сделают ДА2 в отношении ситуаций и развития персонажей, как стоячего чисто за счёт количества контента... Не забудь добавить: по твоим ощущениям... По моим, всё путём. Про ВоВ ничего не могу сказать-- он меня совсем не привлекает. Может, там и суперкруто, то до этого уровня ДАИ точно дотянуться не по средствам. Пусть хоть на уровне скайрима (хоть и без опенворлда, понятное дело) сделают.
-
Зато разные, атмосферные и разнообразные кишки. Впрочем, после ДА2 я тупо радуюсь, что если уж игра на 90% состоит из мочилова-- то пусть оно хотя бы будет не в копипастных подземельях. Ключевое слово: мало. Мало, чтобы вытянуть игру на одном на этом. В ДА2 кроме этого да сюжета, по мне, ничего интересного нету. А больше диалогов и ситуаций биоваре тупо не потянут из-за озвучки. Ну да, конечно. Романсы. ) А если серьёзно, за сюжет я спокойна... почти. Это у биоварей плохо никогда не получалось.
-
Да2?... Раскрыть?... Если уж говорить о нормальном раскрытии персонажей, то это серия МЕ, где видна их эволюция. Моим требованиям к раскрытию персонажей вторая часть драконов нисколько не удовлетворяет, они там показаны весьма односторонне. Нет, если они раскрытие персонажей могут сделать только на уровне ДА2, то мне подавайте лучше исследование локаций. Это будет интереснее. Ну разве что одинаковые текстуры. Устройство у всех разное.
-
Крушению черепов не нужна озвучка, поэтому она битва будет или сто-- на бюджет не влияет. А за каждое словечко нужно доллары платить. Парадокс: благодаря озвучке, которая якобы должна улучшить погружение в мир РПГ, как раз РПГшность и режется.
-
И звучали они из уст Изабеллы или Варрика. "Справедливость существует только в мире идей". "Мнения-- это как яйца: сколько их не имей, получать по ним всё равно больно".
-
Почему иммунитет? Иммунитет у гномов. А так тут вырисовывается цепочка: жизненная энергия - мана (по одной из версий магов, мана-- это квинтэссенция жизненной энергии) - Тень. Плюс ещё есть четыре основные школы магии, каждая из которых отвечает за преобразование этой самой маны определённым способом. С жизненной энергией напрямую связана магия созидания и энтропиии: первая-- со знаком плюс, вторая-- со знаком минус. Но мана "созидательная" и мана "энтропическая" существуют и в природе, без какого-либо вмешательства мага: заживление ран = магия созидания, порча, гниение, старение = энтропия. Я не из головы это говорю, про созидание в настолке сказано, при описании состава зелья исцеления и заклинания исцеления. Нечто вроде излучения с разной длиной волны. Возможно, в энергетике эльфов доминирует мана "созидания" (поэтому живут дольше) и "духа" (связь с разумом, с тенью, с нематериальным), а у людей, наоборот, "энтропии" и "стихии" (наоборот, движение от нематериального к материальному). Когда эльф оказывается в окружении людей, их энергетика начинает подавлять его, родную. А поскольку людей больше, они создают сильный энергетический фон, от которого даже долийцы не могут спрятаться. Короче, люди-- корень всех зол, они своими аурами окружающую среду загрязняют )
-
Если исследовать такое же количество времени и в таком же количестве разнообразных ситуаций, как в Хаусе-- то да. Игра такое дать не способна. Тем более что это исследование производится посредством диалогов, а их из-за озвучки делать куда затратнее, чем большие локации.
-
Сравнил... Хаус в сто раз длиннее игры и сюжетных линий там намного больше... К тому же это кино. А в игре всё же должен быть интересный (=разнообразный) гемплей.
-
Уже ж сто раз говорили, что опен-ворлда а-ля Скайрим не будет. Возможно, будет а-ля БГ1-- большие локации, соседствующие друг с другом. А квесты меня удовлетворят на уровне ДАА: нашёл в лесу Вендинг на трупе мага записку, странный круг, который нужно активировать, два окаменевших аввара... Только больше, понятное дело. Или встретил сумасшедшую пророчецу, котрая напророчествовала что-то и убежала, а в этом пророчестве-- ключ к тайнику с сокровищами. Главное, не вспоминать, что они обещали перед ДА2, а то сразу пессимизм накатывает... С другой стороны, в сюжетной составляющей можно быть уверенной.
-
По-моему, тут дело в энергетике. Грубо говоря, энергетика эльфов-- это медленные изменения, гармония, гибкость, подталивость. Энергетика людей-- быстрый темп жизни, изменение среды под себя, агрессия, напор. Таким образом энергетика эльфа в окружении людей подавляется и приближается к людской. Другого объяснения не вижу.
-
А я дошла до того, что и в ДА2 теперь ощущаю себя победительницей... И радуюсь, радуюсь, что ГГ наконец=-то свалил из этого копипастного Киркволла!
-
Давай, Гейдер! Я в тебя верю! Что ты сможешь сделать хорошую bittersweet концовку. А вообще, он явно шутит.
-
Да ладно. Все, кто считает такю политику честной, ДЛК купят. Остальные скачают с торрентов. И всем будет хорошо.
-
Судя по аниме, Кася не то что бы без мозгов, но предпочитает нападение защите.
-
Кассандра не думает. Кассандра бьёт. )
-
Зева всё-таки долиец по мамочке. Может, проживёт дольше и стареть будет медленней. Помню, прочитала прелестный фанфик, в котором Зевран благодаря причуде генов оказался бессмертным, как древние эльфы. В итоге он основал в Антиве университет и заделался главным библиотекарем, который, правда, не прочь выпить и поболтать со студентами (которые удивляются, откуда это он так хорошо знает историю пятого мора?).