-
Публикаций
12 681 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
19
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Налия
-
У них не просто рахитичная фигура. У них слишком сильно нарушены пропорции тела и лица, чтобы не воспринимать это как уродство. Жирафьи шеи как стандарт красоты, говорите? А почему тогда человеческие дамы не пытаются её соответствовать? Почему мы не видим женщин с железными кольцами на шее, девиц, которые сбривают себе брови и бьются головой о сковородку в попытке сделать физиономию "по-эльфийски" плоской? Или они все поголовно предпочитают оставаться уродинами? Не, у мужчин вкусы разные, но если для большинства Мерриль и эльфийки в борделе-- идеал сексуальности, то на Изабеллу должно западать полтора инвалида. Тем мне менее, в игре мы видим, что это не так. Значит, очередная игровая условность: биоваровские дизайнеры решили выпендриться и сели в лужу.
-
Одно дело-- не блистать красотой, другое дело-- иметь явное уродство в физиологии. Что-то помню, чтобы когда-то горбатая карлица считалось эталоном красоты. А рахитичная фигура эльфов и их плоские физиономии иначе, чем уродство, человеком восприниматься не могут, поскольку это слишком большое отклонение от внешности среднестатистического человека.
-
А поподробнее? Это настольная ролёвка с костями, книгой правил и прочим, что её полагается? Или какие-нибудь карточки-фишки-поле? Погуглила Risk. Это стратегия. Жаль, я надеялась, что нормальную РПГ выпустят. з.ы. Кстати, настольная игра по МЕ существует-- создана энтузиастами по системе Dragon Age RPG. Сама её не пробьовала, не очень понравилась и решила создать свою, с ринколом и танцовщицами-азари. )
-
Истерика началась не из-за перемены формы ушей. А из-за того, что сексуальная и красивая раса (о чём объявлена официально!) вдруг превратилась в бесхвостых на'ви, с непропорциональным телом, огромной головой на тонкой сутулой шее и расплюшенной физиономией. К тому же многие из них дали свои брови Лиаре поносить, видимо. С таким же успехом могли их поголовно сделать лысыми, со жвалами и тентаклями. Ну а что, оригинально ведь. Мы против фентезийных клише, мы скрестим эльфов с насекомыми и объявим это эталоном красоты! Мерриль что в ДАО, что в ДА2 страшненькая. В первой у неё какая-то высохшая физиономия и слишком яркий макияж, во второй-- глаза, которые, такое ощущение, вечно наполнены слезами. Самые симпатичные эльфы в ДА2, надо сказать-- с чёлками, потому что это хоть как-то прячет их плоскую переносицу.
-
Это всё равно что говорить, что кокосов не существует, только потому, что лично ты их не видел. Поступок-- это поступок, он может совершиться или не совершиться в зависимости от обстоятельств, а качество-- это качество, и если оно проявляется при каком-то стечении обстоятельств, то это не значит, что при других обстоятельствах это качество отсутствует. Напротив, серия ДА старается показать ситуацию с разных сторон-- то есть принимая разные решения и наблюдая за реакцией персонажей, ты увидишь, как они проявляют разные черты своего характера (ну, или физиологии). Ориентация в этом списке-- отнюдь не самый важный пункт, правда. Например, Алистер: 1) Если ты убил Логейна-- остаётся с тобой до последнгего и может убиться об архидемона, как истинный страж, 2) Если ты не убил Логейна-- уходит из ордена и оставляет вас разбираться с архидемоном самих. Это же не значит, что если мы щадим Логейна, то автоматически перемещаемся в параллельный мир, где вместо верного долгу Алистера нам подсунули парня, который может плюнуть на долг из-за личной обиды? Нет, это значит, что ему изначально был свойственнен некий эгоцентризм, который в этих обстоятельствах проявился. И не пойму, если честно, почему ориентация является такой болезненной темой... Лично я не люблю романсы М+М чисто эстетически, но меня не коробит тот факт, что два романсабельных парня в ДА2 с одинаковой охотой лягут в постель как с мужчиной, так и с женщиной, главное, чтобы отношения были развиты. А Изабелла и Фенрис не крутят романс в любом случае, если один из них уже занят Хоуком. Не, могут быть глюки-- но всё же.
-
Ну сделали они упор на это в ДА2, всё остальное обрезав и упростив до неприличия. Вышла вещь, которую интереснее обсуждать, чем собственно играть в неё. Сейчас, поиграв в скайрим, я обеими руками за то, чтобы биовари взяли из него что-то для ДА3. Не забуду, как я, найдя очередное слово силы, кинулась к барельефу, и... проварилась в ловушку, подстроенную злобным магом. В результате испытала незабываемые ощущения, ломая замок на время, пока он разглагольствовал, что, мол, сейчас положит болезненный конец моему существованию, раз уж я так удачно не разбилась насмерть. Не, в масштабах скайрима у биоварей что-то такое силёнок сделать не хватит, но отдельные детали не повредили бы.
-
Да, кеп. ) Так же как и для одних Зевран-- подлый предатель чисто потому, что они умудрялись завалить с ним отношения во всех своих немногочисленных прохождениях. Диалог в третьем акте, где Изя говорит, что всё думает "о той ночи", на что Фенрис отвечает-- "значит, встречаемся сегодня".
-
Открытого мира не будет, будут большие локации и элемент исследования.
-
ГГ на то и ГГ, чтобы быть котом шредингера. А остальное задано, только лишь раскрывается по-разному в зависимости от действий героя. Например, нельзя заявить, что верность совершенно чужда Изабелле, только на том основании, что у тебя она сбегает с реликвией, а мол у тех, у которых не сбегает-- какая-то совершенно другая Изабелла, ничего общего с первой не имеющая. Нет, это две грани характера одного и того же персонажа, и какая из них будет показана, зависит от действий игрока. Вопрос об ориентации Фенриса-- абсолютно та же опера. Мы выстраиваем одну линию поведения-- он в постели с Хоуком. Другую-- с Хоук. Третью-- с Изабеллой. Четвёртую-- с Андерсом кукует один. И всё это-- один и тот же герой, просто в зависимости от наших решений показывающий себя по-разному.
-
Нет. Разработчики уже сто раз говорили, что Фенрис, который спит с Хоуком, и Фенрис, который спит с Хоук (или с Изабеллой)-- не существа из параллельных миров. Это один и тот же Фенрис, у которого такие вот широкие предпочтения.
-
Понятно, почему так назвали. Посчитали, что "Раскол" не привлечёт внимания народа, потому что откуда они будут знать-- какой раскол? В чём раскол? Вот и попытались придумать что-то позавлекательнее...
-
Фейк, что ли? -_- Обложка от Асундера, раз, да и Гейдер вроде говорил, что пока книг не будет...
-
Самое главное, под этим рисунком автора написано, насколько я помню, что Зевран ей не очень нравится и нарисовать она его решила... Ну, потому что решила. А Теган получился походим на Андерса.
-
Чисто в рамках отыгрыша сурового персонажа. Например, Кусланд можем взъяриться, что какая-то прачка хамит ей, аристократке. Или Табрис, поскольку опять прошлись по поводу её острых ушей.
-
Знаешь ли, поведение Годанны таково, что невооружённым глазом видно, что она по натуре-- хамоватая рыночная торговка, не больно умная и наглая. Причём не тяжёлая жизнь её таковой сделала, а она с рожденья такая-- тупо потому, что до такой степени жизнь человека изменить не может. Ладно, Алистер ей никто и звать его никак, и вообще, он в смерти матери виноват-- так укажи на дверь, а не проезжайся по расе ГГ и её положения относительно Ала. Ладно, нужны деньги для прокорма детей-- так попроси сумму (которую хватит не не пять, а не пятьдесят детей!) по-человечески, а не так, будто Ал обязан тебе её дать. А то, что даже если она получит деньги, она всё равно посылает куда подальше, мотивируя это, что, мол, у вас денежки водятся, так что несите-ка ещё, а пока идите к чёрту-- окончательный мазок, обозначающий её характер. Особого ума и умения пользоваться выгодой незаметно, кстати-- наезжать на двух вооружённых людей, утверждая, что они обязаны отвалить ей золото... В принципе опасно для жизни. Или она думает, что успеет позвать стражу до того, как ГГ (Ала в рассчёт не берём, он проявил себя тюфяком с первой минуты встречи) укоротит её на голову?
-
Да просто хамка она. -_- В русской озвучке это незаметно, а в английской... Елейный голосок, когда думает что они клиенты. А когда Ал говорит о своей настоящей цели, то сразу начинает говорить с такой претензией... Не, я понимаю-- ей в жизни нелегко пришлось. Но тыкать пальцем в ГГ и заявлять-- "это что, твоя любовница?", а после отданных ей золотых (не помню, сколько она просит, но для рядового горожанина один золотой-- весьма внушительная сумма) ещё и говорит, что этого мало, и указывает на дверь...
-
Лично я шикарный сюжет оценила только после того, как а) прошла игру два раза, б) почитала тему маги vs храмовники, в) дала волю своей филологической привычке анализировать всё с точки зрения символики. Вот тогда да, поняла, что невнятным сюжет кажется только при поверхностном рассмотрении, а так каждый элемент создаёт общую картину. Однако не думаю, чтобы многим была охота проходить не понравившуюся (или не очень понравившуюся) игру несколько раз, да ещё и анализировать её с точки зрения чего-то там...
-
У меня одному знакомому не понравилось ДАО из-за медленной боёвки, порекомендовала ему вторую часть, но он отказался её даже в руки брать, узнав, что "Там геи!!111". Так что да, выходит, это самый запоминающийся момент ДА2 для большинства (именно после неё биоварей начали подкалывать насчёт геев все, кому не лень).
-
Ну дык, эта тема-- лучшая ДЛК к ДА2. Бесплатная, полностью русифицированная, не глючит... )
-
В упор не пойму, почему факт, что Хоук выдаёт часть реплик сам, преподносится как плюс. Это наоборот минус ещё тот-- вместо того, чтобы самим выбрать, мы смотрим, что за нас выбрали разработчики. Да, предположим, я до этого десять раз ответил грубо-- однако сейчас, на одиннадцатый, хочу съехидничать! Но нет, герой всё равно будет грубить, пусть даже ситуация совсем иная. Отличие от ДАО, если не считать озвучки и гримас, в том, что наш герой в определённой ситуации выдаёт один из трёх возможных наборов заскриптованых фраз. И это почему-то гордо называется "характером". Окститесь, люди, и Хоук, и Страж-- наборы пикселей и скриптов. Их характер в любом случае существует только в нашем воображении. Что немого Стража, что болтливого Хоука. Тут уж задача игры-- незаметно перевести нас через ту черту, за которой герой книги/фильма/игры прекращает быть абстракцией и становится для нас реальной личностью (в случае РПГ-- насколько возможно близкой к той, которую мы себе придумали). По мне, подход ДАО-- предыстория + большой выбор реплик и решений-- в этом смысле эффективнее ДА2, где половина реплик-- выбор из трёх цветов, четверть-- фразы, которые он выдаёт на основе этих реплик, и только оставшаяся четверть-- нормальные реплики, которые действительно позволяют отыграть характер и мировоззрение героя.
-
Лукьяна, а где в ДА2 можно полюбоваться особой сволочью-то? Максимум реакции на сволочь-- это Андерс разрывает романс, если мы Фейнриэля демону отдаём. Что до агрессивных реплик, то это не "циничная сволочь", а скорее внебрачное дитя Мередит и какого-нибудь гопника, у которого чуть что "ты чего шапку надел?!".
-
Я бы сказала по-другому: биовари пытались склепать игру в очень ограниченные сроки, в результате получилось кладбище хороших идей, где обрезано всё, что только можно. Однако сюжет и персонажи вытягивают её на приемлимый уровень.
-
Одна из самых. Хотя и реализована малость топорно. Надеюсь, что хоть возможность "ужесточения" оставят. Погодите... Если не дадут убивать компаньонов, то я не смог скормить Каллена Колю? Что за несправедливость...
-
Убрали соперничество?! Где, где такое сказали?! Блииин, биовари, что ж вы убиваете самые удачные идеи!