Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Налия

Посетители
  • Публикаций

    12 931
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    20

Весь контент Налия

  1. Налия

    Алистер / Alistair

    Читай внимательно ) Я сказала, что у Голданны как раз ума не больше, чем у Алистера, однако характер потвёрже будет.
  2. Может, это не требушеты, а какие-то механизмы, скажем, для накачивания чего-нибудь куда-нибудь? Судя по искрам, летящим из окон, город либо на фиг горит, либо это плавильня.
  3. Налия

    Алистер / Alistair

    Смотря в каких вещах просить помощи... Если взрослый мужик сам не решается увидеться с сестрой, а в дальнейшем разговоре выясняется, что у этой сестры яйца больше, чем у Алистера-- хотя ума столько же, по-видимому-- это... разочаровывает. А комикс для меня окончательно поставил крест на этом персонаже, поскольку открылось, что за прошедшие годы Алистер мало того, что не позврослел, так ещё и вся его доброта куда-то делась, и действовать он может только в стиле "йа воин, йа ломать".
  4. То, что герои 6 привязаны к онлайну, не мешает мне играть в их торрент-эдишн. Которая идёт куда лучше, чем честно купленная лицензионка.
  5. Как Эонар получился, рассказано в одноимённой статье кодекса (находится в "Диковинках Тедаса"). В двух словах: во время войн с Тевинтером, вторгшимся в Ферелден, местные убили находившихся в Эонаре магов, пока те совершали "астральное путешествие" в Тень. То есть души магов, не способные вернуться в свои, неожиданно ставшие мёртвыми, тела, вполне могли превратиться в подобие демонов.
  6. Налия

    Креатив

    Резчица, назревает вопрос: как такой здоровый котяра пролез между прутьями решётки? ) Давненько я что-то Зеврана не выкладывала.... Немного лёгкой эротики ) Agregor
  7. Аномен отвратителен не потому, что он плохо написан, а как раз потому, что он хорошо написан, но не очень-то приятным типом.... А так-- лучи любви и обожания Гейдеру за классных персонажей и сюжет и капитану Очевидность, который всё это перевёл.
  8. Наверняка выглядеть будет так же, как в ДА2, только не будут злоупотреблять эмоциональными, но одинаковыми по сути вариантами ответов. И иногда можно будеть выбрать ответ "молча дать в морду" Может, ещё побольше вариантов прицепят...
  9. Тогда каждый партиец должен был бы быть крафтером, что несколько нереалистично... Но наверняка будет кузнец вроде Вейда, который куёт супер-пупер артефакты из редких найденных ресурсов.
  10. Сама драматичность ситуации её вытягивает. Но что осады городов, диверсии, подлоги и прочее в итоге свелись к банальному вырезанию мобов... Печалит. Но это не помешало ей стать моей самой любимой веткой в Скайриме )
  11. Если полномасштабные сражения двух группировок внутри страны-- то как это ещё назвать? Хотя, может, это революция в Орлее началась )
  12. В Асундере есть информация, что в Орлее затевается какая-то крупная заварушка. В начале говорится, что императрица Селина куда-то пропала, в конце-- что начались кровопролитные стражения...
  13. В ДА2 можно было на протяжении третьего акта помогать магам и помогать храмовникам (получать, соответственно, задания от Мередит и Орсино), ну и финальный выбор в итоге совершить. В ДА3 так и напрашивается похожий выбор-- загнать магов в назад Круги или попытаться построить новую ситсему... Может ещё, будет возможность выбрать сторону в гражданской войне в Орлее. Имперская/мятежная линейка в Скайриме, если честно, впечатлили только с точки зрения драматичности, а вот квесты тупые. И влияние в итоге на мир и на положение в нём героя никакое...
  14. В ДАО у нас была возможность стать консортом, Совершенной, дворянином, канцлером и банном эльфинажа. На сюжет это не влияло и зависило от пары выборов и предыстории, но всё же ) В ДА3 мы предположительно будем играть за Инквизитора, который непонять что, но с Церковью связан-- точно. А где Церковь, там и храмовники с искателями, ну ещё и Круги магов, до кучи. И если темой игры становится крутой замес между всеми этими сторонами + демоны + гражданская война в Орлее, то всё равно придётся в том или ином конфликте выбирать сторону. А к этому легко привязать дальнейший карьерный рост героя. Например, человек- не маг, который принимал решения в пользу Церкви, в конце становится одним из кандидатов на пост Верховной Жрицы (Джустиния, конечно, героически пожертвовала собой, чтобы уничтожить демонов бла-бла-бла...); иначе это место занимет Лелиана или ещё кто-то, в зависимости от предыдущих решений. То есть сделать, как с троном в ДАО.
  15. С чего ты это взял? Насколько я знаю, в Фоллуте:Нью Вегас их было куда больше. А "вплетение" в сюжет не обязательно подразумевает уникальный исход для каждой карьеры.
  16. Ну это мы пока знать не можем, а, значит, стоит надеяться на лучшее. ) ДА3 они делают куда дольше, чем ДА2, так что надежда не беспочвенна...
  17. Лично я надеюсь, что раз уж ограничили игрока человеком, то всё же дадут возможность выбрать предысторию. Типа: учёный из Орлея. Торговец из Антивы. Наёмник из Вольной Марки. И так далее. Или дадут возможность широкого карьерного роста, чтобы можно было стать как Первым Чародеем какого-нибудь Круга, так и верховной жрицей. Но не всем и сразу, понятно.
  18. Ну так убрали бы "бряканье", оставив влияние тона только на "социальные" реплики, которые действительно направляют диалог в новое русло.
  19. Меня тоже это огорчило. Система была интересная (хоть и представляла собой развитие идеи очков парагона/ренегата). К ней бы добавить социальные навыки, которые увеличивают количество этих очков, и побольше вываливающихся реплик... Эх, мечты, мечты...
  20. Таверна отныне перестроена в приличный дискуссионный клуб, где будут обсуждаться новости по Dragon Age: The Veilguard и вестись беседы на серьёзные темы вроде политической обстановки в Тедасе. Сайт игры Напоминание: Флудилок больше нет, а это значит, что флуд и прочие нарушения будут наказываться соответствующим образом. Дебаты (спор ради спора), беспредметный флуд, темы не касающейся вселенной Dragon Age запрещены. Напоминание-2: Это зона SPOILER FREE! Спойлеры обсуждаем в отдельной комнате со звукоизоляцией. Релизный трейлер игры Дата выхода Dragon Age: The Veilguard - 31 октября 2024 года (19 часов по МСК)
  21. Налия

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Мусорный бачок. Разве нет? Одно дело-- концовки, другое дело-- запоминать, что за "мусор" ты находишь по пути... Да понимаю, что элементарная, но скучная. Уже нет шмоток, на которые стоит копить пол-игры. Уже не радуешься найденным магшмоткам, потому что они и так на каждом углу валяются. Не "пара", а почти все. Из бесполезных разве что "тактика". Во-вторых полезны вовсе не "иногда", а почти всегда. Да, склянка с кислотой и обычный яд на выскоих уровнях мало что сделают, но на низких могут сильно помочь, когда устроить аргмагеддец охота, а высокоуровневые рецепты ещё не куплены.
  22. Налия

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Ты серьёзно смотришь, какой "мусор" Хоук кладёт в инвентарь? -_- Пиктограмка одинаковая что для рваных штанов, что для рубина. Взял что-то, потом нажал кнопку "продать мусор", и забыл. Может, ты просто не умеешь использовать яды? Они и бомбочки-- лучшие друзья роги, когда у мага нет маны/его убили/окружили/парализовали и пр. Тем более без них не обойтись, если вообще без мага бегаешь. В ДА2 очень мало стоящих вещей. Точнее, наоборот, много. Если в ДАО магические шмотки встречались только в определённых местах, то в ДА2 что-то суперское может упасть даже с рядового пирата. В третьей главе дроп с рядовых противников превосходит по статам "именные" вещи, колечек с бонусами ко всему и сразу-- завались (в то время как в ДАО даже к концу не все кольцами экипированы), пояса-- на любой вкус! У торговцев почти ничего не покупала, все деньги тратила на зелья и воскрешающие бомбочки. В итоге кончилось тем, что моя Хоук по-игры ходила в паршивой броне, потому что та хорошо на ней смотрится.
  23. А в итоге всё равно всё сведётся к общему знаменателю. В ДАО большая часть выборов сказывалась на текстовых эпилогах, но их было раз в сто больше. И это было интереснее, чем увидеть-- "Ах, вот тут и тут вы сделали выбор... И вот ту даже последствия какие-то есть-- вам дадут мелкий квест на убийство очередной сотни мобов в очередной копипастной пещере... Однако, упс, это ни на что больше не повлияет". С другой стороны, это не достаток собственно концепции ДА2, а следствия слишком малого срока разработки (точнее, я надеюсь на это). И это лучше обсуждать в ДАО vs ДА2, нет разве?
  24. Но слова "Я сделал это место убежищем бла-бла-бла" Андерс и Джастис говорят "хором" (У Джастиса голос такой... "гулкий"). Потом уже Андерс говорит своим обычным голосом.
×
×
  • Создать...