-
Публикаций
12 681 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
19
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Налия
-
Согласна. В том, что ДА2 получилась средненькой, виноваты не сценаристы, а дизайнеры, те, кто занимался гемплеем, и те, кто заставил сделать игру в сжатые сроки.
-
Я тоже Т_Т
-
Почему не было? А ГГ-Эдукан? Один гном точно будет-- Сендал. )
-
Коль или Дориан, наверное.
-
Мне Огрен в ДАО нравился-- особенно хорошо с ним сошлась моя бескастовая гномка. Прям-таки лучшие друганы были. А вот в ДАА он стал каким-то полным дебилом: боится штанов, рассказывает дурацкие сны, радуется игрушечной лошадке...
-
Я бы не отказалсь от дворфихи-разбойницы.
-
Вопрос на засыпку: а он вообще сбегал? Говорит он об этом как-то расплывчато: мол, мечтал сбежать к долийцам... но реальность оказалась совсем иной, чем фантазии мальчика, разглядывающего перчатки матери. Может, он как раз имеет в виду, что сбежать не удалось, что клан не нашёл и так далее.
-
А я что-то даже не помню классовых реплик. Разве в айсвинддейле клирик мог полечить раненного.... Но глупо было бы, если б это мог сделать, скажем, варвар. А квесты-- большая часть логичны. Странно было бы, если б клириком Латандера вдруг становился вор. Или в орден паладинов попадал колдун. Или в общину друидов принимали не-друида. Разве что с замком Налии выходит натяжка.
-
Логейн более приземлённый. Ехидничает, комплименты делает (городской эльфийке в Остагаре), ворчит. Торин-- нет. Он пафосен до последнего волоса.
-
Ошибаешься. Он и и Огрен-- небо и земля. Он харизматичный вождь своего народа со вселенской печалью во взоре. Правда, как я уже говорила, он _слишком_ пафосен, на мой вкус. В "Хоббите" вообще гномы зачётные.
-
Тот факт, что Хассараны были заточены под безоружный бой, отсылает к гномам и их молчаливыим сёстрам. Что не удивительно-- вроде бы Антива стала крупным торговым центром благодаря гномам, а точнее, благодрая одному типу, которого выгнали на поверхность, а он передал наземникам секреты гномьего ремесла.
-
На фиг? Такой мрачный, пафосный и трагичный, что так и хочется его прикончить-- что б не мучался. Лучше как Кили: красавчик и раздобай.
-
Прикольный комикс от LadySeika: Страж: И какого хрена я должна взять тебя в отряд? Зевран: Ну, есть несколько причин. Я умею красться, вскрывать замки-- а ещё на меня очень приятно смотреть, не правда ли? Страж: Увы, мне очень слишком нравится жить. Думаю, я откажусь. Зевран: Уверена, что ничего не заставить тебя изменить своё мнение? Страж: весьма и весьма. Зевран: Даже моя ошеломительная улыбка? Страж: Говорю же тебе, не сработает. Страж: ... ... Зевран: Не думал, что у стража такие милые товарищи... Морриган: Ещё один шаг и я тебя убью. Зевран: О, я, пожулай, приму вызов. Кусланд (видимо, другой герой художницы): И как это случилось? Страж: НЕ ЗНАЮ!!
-
Может, Вороны действительно выполняли заказ из Тевинтера, кто знает.
-
Нет, похоже, я перепутала. Значит, мечи символизировали что-то другое. Хм... Четыре мора?
-
Мы вообще имён антиванских королей не знаем, так что... Впрочем, понятно тогда, почему там некоторым достаётся по наследству контроль над ячейкой Воронов. Просто предок, возможно, посидевший на троне, был одним из них. Интересно, они ли королеву в Век Стали прихлопнули? А если они, то за что? Да ещё так... Символично: не просто перерезать глотку, а пронзить семью мечами. Видимо, что-то очень нехорошее, по их меркам, королева совершила. "Будут ли в ДА3 антиванские вороны? Будут ли они давать нам квесты, пытаться прибить или и и то, и другое?"
-
Надеюсь, что "идейная" близость к ДАО не будет сводиться к сбору союзников, а будет именно стремление к классике.
-
Кстати, очень хорошо было бы, если б эти способности ввели не как реплики, а как прерывания. Ладно с киданием моментки, тут игрок может не понять, что сделает его персонаж, но вот ассассин мог бы, скажем, неожиданно метнуть нож в глаз противнику. Или отвлечь его, показав пальцем в сторону (реплика в диалоге), напасть со спины и свернуть шею (прерывание). На вопрос, почему воин так не молжет сделать, отвечаю-- навыков нет. Правдоподобную физономию состороить не сможет, быстро и бесшумно придушить не сможет. Тем более этього не сможет сделать маг.
-
Никто, тебе срочно нужно покурить рубук хотя бы второй ДнД и поиграть в шедевры типа фоллаута и плейнскепа, а то ты, такое ощущение, не понимаешь, о чём идёт речь (причём ты один...).
-
Знаешь, твои выкладки для меня звучат как: "Я хочу играть воином, но также хочу использовать заклинания. Дайте воину возможность использовать заклинания и пусть на него реагируют, как на мага!". Идеалом для тебя в таком случае является тесовская система-- герой изначально умеет почти всё, прокачивается только то, что он использует. Однако в ДА она такой не будет, а, значит, будут ограничения и какие-то роли. Если способности этих ролей никак не будут влиять на диалоги, на реакцию окружающих, то это даст пинка логике игры. Как, например, в городе, полном храмовников, герой-маг крови спокойно бродит по казематам и затаривается у тамошних продавцов посохами. Два-- я не говорила об ограничении реплик. Я, наоборот, говорила о добавлении новых способностей взаимодействовать с окружающими в зависимости от специализации. Например, если нам нужно проникнуть куда-то, незаметно избавившись от охранника у двери, маг крови, скажем, может подчинить его (при наличии нужного заклинания), так, чтобы тот ключит отдал, а потом отошёл в сторону и заснул (или отдал концы-- выбор злого персонажа). Ассассин бросит монетку, и, когда охранник отвлечётся, нанесёт ему смертельный удар. Бард очарует охранника, так что тот сам ей даст ключи, в том числе-- от своей квартиры. Шевалье может надавить авторитетом. Остальные спецухи в пролёте, однако им можно дать возможность проявить себя в следующий раз: например, спирит хилер вылечит любимрого щеночка дочери хозяина этого особняка, и получит доступ в дом. Не вижу тут никаких ограничений-- только потребоность шевелить мозгами на тему: "А как я смогу использовать свои способности для решения этого квеста? Мне тупо устроить кровавую баню? Или прокрасться мимо? Ах, я же бард-- я смогу заболтать! Нужно искать, кого заболтать.... / А, я ж ассассин, мастер незаметных убийств. Так, подумаем, кого мне нужно прикончить... / Магия крови и тут мне должна помочь. Правда, заработаю несколько очкво в копилку одержимости, ну да ладно...". Единственный вариант, где я виду правомерным ограничение реплик-- маг крови, который переборщил с этим занятем и в голове которого уже окопался какой-то демон. Вот такому можно оставить только аогрссивные реплики (в самом тяжёлом случае), поскольку он уже не контролирует себя. Значит, игрок должен думать, как от этого вылечиться. Эх, мячты, мячты...
-
Ага, и под это опрделение подходят все наши герои. Неуклюжий перевод: Всякий, кто кого-то убивает за деньги, ассассин, верно? Вдали от Антивы, заявив подобное, вы будите вознаграждены лишь неврным взглядом собеседника, который постарается расстаться с вами как можно быстрее. В Антиве же убийство-- один из видов искусства. В руках гильдии ассассинов, известных как Вороны, сосредоточена политическая сила, не меньшая, чем у дворянства и командиров армий. Говорят, что они способны достать любого из живущих людей, и Вороны время от времени доказывают, что молва не врёт. Из их дома происходило даже несколько королей, которые, что не удивительно, сейчас считаются самыми эффективными правителями. Вне Антивы ремесло убийства редко пользуется таким почётом. Орлесианские барды, например, могут прибегнуть к убийству, выполняя свою работу, однако нечасто именно это является их задачей. В то время как для настоящего ассассина в этом и состоит работа, и он не будет пытаться охарактеризовать себя как-то по-другому. Яд, перерезанное горло, неожиданно нанесённый смертельный удар-- вот их методика работы: всё нацелено на максимумально эффективное убийство. Распространено мнение, что ассассины возникли из некой дреыней военной традиции; во времена Первого Мора в Антиве и Вольных Марках обитали "хассараны". Это были мужчины и женщины, умеющие убивать голыми руками, которых боялись по всему северу. Это правда, за исключением одной маленькой подробности: Вороны возникли как подразделение Церкви. Монахи, обитаюзщие на погожих холмах к северу от Тревизо, использовали травы, выращенные в садах собственных аббатств, чтобы противостоять правящему теми местами графу-тирану единственным способом, каким они могли это делать. Яды, которые они создавали, должны были помось слабым мира сего. Многие удивятся, что орден ассассинов поначалу исповедовал такие благородные цели; правда в том, что Вороны не считают своё дело каким-то порочным. По их собственным словам: "Всё добро, что есть в мире, построено на трупах. Если нам приходится быть убийцами, будем одновременно и строителями". Ширра, по-моему, в предпоследнем предложении говорится не о коррупции внутри дома, а о том, что сами Вороны не считают себя порочными.
-
А ты думаешь, включат все специализации, что были с первой части? Думаю, обойдутся тремя на нос. Воин-- шевалье, храмовник и ещё что-то (возможно, потрошитель). Маг-- маг крови, спирит хилер и ещё что-то. Рога-- бард, тень (поскольку Коль-- тень) и, возможно, ассассин. Ключевое слово-- "текстовые". То есть тупо стена текста, где рассказывается, как твой герой докатился до службы в Инквизиции.
-
Ого-го! (взялась за перевод) Если честно, подозревала что-то подобное, что они не просто убийцы, а с некой высокой целью. Правда, считала, что эта цель-- сохранять независимость Антивы, а тут вот как... Что ж, тогда из Зевы получится отличный руководитель дома-- с его-то золотым сердцем и желанием помогать всем обездоленным и угнетённым.
-
Эмм, я говорила совсем не об этом '-_- И что ты хотел сказать, если честно, тоже не поняла ''-_- Разве что странно, что скрипты для тебя не являются частью системы. Да и привязка действий к специализации должны не ограничить персонажа, а, наоборот, расширить его возможности. И странно говорить, что на поведение и характер песонажа выбранная специализация не влияет (моя мечта-- поиграть магом крови, которому действительно нужно таить свой дар и которому действительно угрожает одержимость). А вдруг мы специализацию будет выбирать на первом уровне и она станет = предыстория героя? О_О