-
Публикаций
12 681 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
19
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Налия
-
Попытка номер два с Дорианом. Получился менее породистым, но ближе к тому Дориану, что существует в моём воображении:
-
Скучновато. Должно же быть в нём что-то такое... мистическое. Ну что я могу поделать, нормальных длинных волос на мужчину не нашлось.
-
Что, Коль напугал? ) А по-моему, он как раз получился самым милым.
-
Решила тоже с редактором физиономий помудрить, нарисовать персов из слухов: Сира. Эльфийка, блондинко и немного панк. Дориан. Римский, ой, то есть тевинтерский, нос, смуглая кожа, бородка-- чтобы не выглядел геем. Почему голубые глаза? Ну... А вы хотите зелдёные или красные? Коль. Эталон жалобного, охренелого и отчаянного вида одновременно.
-
Мало, мало. Диалоги между собой и комментарии к квестам-- исследованием трудно назвать, поскольку игрок в этом отношении активных действий не предпринимает (даже если Хоук вставляет фразу-- мы её не выбираем). Да и на дальнейшем прохождении игры всё это мало отражается: Андерс всё равно грохает церковь, Авелин бегает за Хоуком хвостом, Мерриль тащится на гору к демону. Терпеть нудные битвы ради пары реплик и минутной сценки, когда её можно на ютубе посмотреть и ничего не потерять? Пф... А если они дополнят ДА2 нормальными локациями + элемент исследования + нормальная вариативность, это уже можно будет есть и даже получать удовольствие. (что диалоги сделают больше и полнее чем в ДА2, я не надеюсь. Озвучка, что б её. И постановка сцен. Чисто по деньгам они это не потянут)
-
Интересно обсуждать-- совсем не значит, что интересно играть. И тем более не заставит перепройти игру. А я скзала, что исследованием то, что есть в ДА2, язык назвать не поворачивается-- исследование подразумевает какие-то активные действия со стороны игрока, а не два диалога на главу. И если у нет нет ресурсов поднять этот уровень-- то пусть дадут хоть нормальные локации. "Выбор" подразумевает разные варианты. Пусть не кардинально разные, но всё же не одинаковые. И я не вижу причин переигрывать в линейный экшон с захватывающим сюжетом-- если этот сюжет так крут, я лучше ролики на ютубе посмотрю и получу удовольствие.
-
Разве не нашли? Нашли вроде бы на другом конце поля, куда его отбросило взрывом. Точнее, то, что от него осталось.
-
Обсуждение на форуме-- это как бэ не гемплей. Я же говорю о гемплее-- чтобы в игру было интересно именно играть, а не обсуждать её на форуме. Я же за срачем по поводу героев ДА2 и магов-храмовников провела больше времени и испытала более острые эмоции, чем играя в игру. И не надо ставить вопрос как "персонажи vs исследование локаций". Последнее нисколько не помешает первому.
-
Факт тот, что сходство надуманное. Найди уже орудие троллинга получше, давай, я верю в тебя -_-
-
Другая проблемы, другой масштаб, другая обстановка, другая подача... Точки соприкосновения явно надуманы.
-
Ага, с Фенрисом забавно. Он так ревнует, что аж жалко.
-
Андарс тоже как бэ друг... если с ним романс не крутить. И, кстати, в этом романсе ничего карамельного нет. Как раз всё очень жизненно и печально: я тебя люблю, дорогая, но справедливость важнее, и нормальной жизни нам не видать, пока маги не займут в этом мире подобающее место. В этом мире и этой жизни мы счастливы быть не можем.
-
Абсолютнеый нейтралитет по отношению к магам-храмовникам-- это тоже позиция. Её занимают Варрик и Изабелла. Зевран скорее за свободу магов: если вспомнить, какую речь он толкает, когда Страж выразит желание магов пустить под нож...
-
Это кто как. У меня при имени "Эдвард" в памяти всплывает Эдвард Элрик из "Цельнометаллического Алхимика". Так что тут целиком зависит от того, что человек смотрит )
-
Хрен его знает, едина или нет. О том, как был сотворён Тедас, откуда взялись люди, откуда гномы и откуда эльфы, нам пока не рассказали. Возможно, была одна раса, а в результате воздействия радиации... то есть Тени, появились эльфы и гномы. Может, эльфы вообще-- материлизовавашие духи Тени или что-то вроде. Наверное, гномы. Потом с неба свалились эльфы, а потом пришли люди.
-
Вроде нет. Потому что эльф это прежде всего эта самая энергетика, и если есть хоть одна капля человеческой крови-- то получается человек. Может, со слегка эльфийскими чертами лица а-ля Фёнриэль, но уже без острых ушей. Пока неизвестно... вроде бы.
-
Меня раздражает его физиономия, его приглаженная причёска, его голос и его характер. Иными словами, он меня раздражает с ног до головы. А ещё я не люблю храмовников. Я не знаю, что с ним нужно сделать разработчикам, чтобы он прекратил меня раздражать... Убрать из игры, наверное. Но я обойдусь вариантом "скормить Колю" ) Ничего не мешает всей дружной компании, о которой мы "знаем", быть наброском. Гейдеру нужно дать Коля и Дориана. Он их не загубит. )
-
Маркетинговая компания начнётся минимум летом. Так что ждём.
-
Прошла я где-то до половины, после чего Скайрим слетел и не захотел запускаться. Что, мне так повезло, что весь копипаст остался в другой половине? И, кстати, Скайриму копипаст-- даже если он там есть-- простителен, потому что Скайрим большой, и побегав по горам, забываешь, как выглядело последнее подземелье. Офигенная атмросфера, интересный гемлей и чувство свободы это искупают. А что в этом удивительного-то? У этих "некоторых" ММО, думаю, бюджет куда больше скайрима (к тому же он постоянно пополняется), к тому же они постоянно дополняются, расширяются и меняются. В этом отношении синглу за ММО в жизни не угнаться. Ладно, о чём речь-то шла? О локациях и персонажах? Так вот, повторюсь: "исследование" персонажей нам точно не светит. Точнее, больше его, чем было в ДА2, а там с этим было бедновато (персонажи интересные-- но "исследованием" общение с ними у меня язык назвать не поворачивается). Диалогов мало, привязка ко времени, да и сама игра короткая. А на большее у биоварей денег не хватит-- озвучка, она, родимая. Вот большие локации озвучивать не надо, и даже если сделать их просто красивыми и дать на них хоть какие-то квесты сложнее "убей десять кабанов и принеси мне их клыки", это сразу пойдёт игре в плюс. Так что это направление у биоварей я одобряю.
-
Вот чего не заметила так не заметила. Ни одного на 100% похожего подземелья из тех, что проходила, не помню. Напротив, локации показались очень красивыми и разнообразными.
-
По твоим-- хватит. По моим-- и до четверти сезона не дотянет. Что самое весёлое, шестые герои сделают ДА2 в отношении ситуаций и развития персонажей, как стоячего чисто за счёт количества контента... Не забудь добавить: по твоим ощущениям... По моим, всё путём. Про ВоВ ничего не могу сказать-- он меня совсем не привлекает. Может, там и суперкруто, то до этого уровня ДАИ точно дотянуться не по средствам. Пусть хоть на уровне скайрима (хоть и без опенворлда, понятное дело) сделают.
-
Зато разные, атмосферные и разнообразные кишки. Впрочем, после ДА2 я тупо радуюсь, что если уж игра на 90% состоит из мочилова-- то пусть оно хотя бы будет не в копипастных подземельях. Ключевое слово: мало. Мало, чтобы вытянуть игру на одном на этом. В ДА2 кроме этого да сюжета, по мне, ничего интересного нету. А больше диалогов и ситуаций биоваре тупо не потянут из-за озвучки. Ну да, конечно. Романсы. ) А если серьёзно, за сюжет я спокойна... почти. Это у биоварей плохо никогда не получалось.
-
Да2?... Раскрыть?... Если уж говорить о нормальном раскрытии персонажей, то это серия МЕ, где видна их эволюция. Моим требованиям к раскрытию персонажей вторая часть драконов нисколько не удовлетворяет, они там показаны весьма односторонне. Нет, если они раскрытие персонажей могут сделать только на уровне ДА2, то мне подавайте лучше исследование локаций. Это будет интереснее. Ну разве что одинаковые текстуры. Устройство у всех разное.
-
Крушению черепов не нужна озвучка, поэтому она битва будет или сто-- на бюджет не влияет. А за каждое словечко нужно доллары платить. Парадокс: благодаря озвучке, которая якобы должна улучшить погружение в мир РПГ, как раз РПГшность и режется.