-
Публикаций
12 681 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
19
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Налия
-
И звучали они из уст Изабеллы или Варрика. "Справедливость существует только в мире идей". "Мнения-- это как яйца: сколько их не имей, получать по ним всё равно больно".
-
Почему иммунитет? Иммунитет у гномов. А так тут вырисовывается цепочка: жизненная энергия - мана (по одной из версий магов, мана-- это квинтэссенция жизненной энергии) - Тень. Плюс ещё есть четыре основные школы магии, каждая из которых отвечает за преобразование этой самой маны определённым способом. С жизненной энергией напрямую связана магия созидания и энтропиии: первая-- со знаком плюс, вторая-- со знаком минус. Но мана "созидательная" и мана "энтропическая" существуют и в природе, без какого-либо вмешательства мага: заживление ран = магия созидания, порча, гниение, старение = энтропия. Я не из головы это говорю, про созидание в настолке сказано, при описании состава зелья исцеления и заклинания исцеления. Нечто вроде излучения с разной длиной волны. Возможно, в энергетике эльфов доминирует мана "созидания" (поэтому живут дольше) и "духа" (связь с разумом, с тенью, с нематериальным), а у людей, наоборот, "энтропии" и "стихии" (наоборот, движение от нематериального к материальному). Когда эльф оказывается в окружении людей, их энергетика начинает подавлять его, родную. А поскольку людей больше, они создают сильный энергетический фон, от которого даже долийцы не могут спрятаться. Короче, люди-- корень всех зол, они своими аурами окружающую среду загрязняют )
-
Если исследовать такое же количество времени и в таком же количестве разнообразных ситуаций, как в Хаусе-- то да. Игра такое дать не способна. Тем более что это исследование производится посредством диалогов, а их из-за озвучки делать куда затратнее, чем большие локации.
-
Сравнил... Хаус в сто раз длиннее игры и сюжетных линий там намного больше... К тому же это кино. А в игре всё же должен быть интересный (=разнообразный) гемплей.
-
Уже ж сто раз говорили, что опен-ворлда а-ля Скайрим не будет. Возможно, будет а-ля БГ1-- большие локации, соседствующие друг с другом. А квесты меня удовлетворят на уровне ДАА: нашёл в лесу Вендинг на трупе мага записку, странный круг, который нужно активировать, два окаменевших аввара... Только больше, понятное дело. Или встретил сумасшедшую пророчецу, котрая напророчествовала что-то и убежала, а в этом пророчестве-- ключ к тайнику с сокровищами. Главное, не вспоминать, что они обещали перед ДА2, а то сразу пессимизм накатывает... С другой стороны, в сюжетной составляющей можно быть уверенной.
-
По-моему, тут дело в энергетике. Грубо говоря, энергетика эльфов-- это медленные изменения, гармония, гибкость, подталивость. Энергетика людей-- быстрый темп жизни, изменение среды под себя, агрессия, напор. Таким образом энергетика эльфа в окружении людей подавляется и приближается к людской. Другого объяснения не вижу.
-
А я дошла до того, что и в ДА2 теперь ощущаю себя победительницей... И радуюсь, радуюсь, что ГГ наконец=-то свалил из этого копипастного Киркволла!
-
Давай, Гейдер! Я в тебя верю! Что ты сможешь сделать хорошую bittersweet концовку. А вообще, он явно шутит.
-
Да ладно. Все, кто считает такю политику честной, ДЛК купят. Остальные скачают с торрентов. И всем будет хорошо.
-
Судя по аниме, Кася не то что бы без мозгов, но предпочитает нападение защите.
-
Кассандра не думает. Кассандра бьёт. )
-
Зева всё-таки долиец по мамочке. Может, проживёт дольше и стареть будет медленней. Помню, прочитала прелестный фанфик, в котором Зевран благодаря причуде генов оказался бессмертным, как древние эльфы. В итоге он основал в Антиве университет и заделался главным библиотекарем, который, правда, не прочь выпить и поболтать со студентами (которые удивляются, откуда это он так хорошо знает историю пятого мора?).
-
Биоваре просто обязаны сделать: Антива + Ривейн + кунари = кунари явно что-то затевают в Ривейне. Желают вновь устроить похож на Тедас? Тогда Антиве снова (в который раз...) угрожает участь быть разрушенной до основания. Остальным государствам до неё дела нету, ибо они оправляются после войны магов с храмовниками и Инквизитора со своей бандой. Что ж, нужно использовать расовый антиванский способ решения всех проблем: прибить в зародыше. Вороны, интриги между торговцами и знатью, и личный пиратский корабль прилагаются. Андерфельс + Корифей = вырвавшись на волю, Корифей вовсю начинает индоктринировать серых стражей, чтобы они служили какой-то ему одному понятной цели. Герой-- один из Стражей, который понимает, что происходит что-то не то и начинает собирать сторонников... Тевинтер + древние боги = возрождение древних богов, срыв покровов и ракрытие всех тайн, финальная стычка Морриган с Флемет, ну а мы-- простой древний бог Утермиэль, который должен решить, чью сторону принять.... Экскурсия в Чёрный Город просто обязана быть. По крайней мере, дизайнеры локаций не перенапрягутся.
-
Прикус у него неправильный, да. Точно такой же можно своему герою сделать при настройке внешности.
-
И на Антиву, на Антиву!
-
Галеан, как я поняла, эдакий отступник на привязи-- ему позволяют жить вне круга в обмен на помощь, которую тот оказывает тем же искателям. Больше похож на эквитарианца, чем на либертарианца.
-
Хм, редизайнутый Зев у нас на 99% мужчина, а возраст -- 25. Вот пусть и заткнутся все, кто называет его слащавым и женоподобным. Зев воистину брутален! Загрузила другую картинку, с раскурсом получше, что получилось. Картинка: Результат: з.ы. В поисках картинки Зева на просторах интернета наткнулась на такую подпись к скриншоту с ним в дневнике. "Зто Зевран. Он о***енен". Да, более точно и ёмко выразиться трудно. )
-
Это не странность, а небольшой ролик, который запускается, если стража начать расспрашивать о том, как он мол тут оказался и откуда взялся. Видимо, разработчики решили, что игроку скучно будет постоянно физиономию стража лицезреть. И статуя там самая обычная. У меня он был не с Зевом, а с Морриган. ) Кто с краю стоит-- тот и "оглядывается".
-
Возможно, он, как военачальник, посчитал ситуацию безнадёжной. Подумал-- а где создатель, про которого твердит моя жена? Почему он нам не помогает? Почему, чёрт побери, я притащил своих людей сюда умирать в погоне за сказкой?! Жаль, что нам так и не говорят, что содержалось в тех древних свитках, которые мы в храме нашли. И неизвестно, уцелели ли они во время битвы в Денериме.
-
Ага, вот, нашла про Шартана: The most infamous passage to be removed in this way was the entire Canticle of Shartan. Shartan was the leader of the elven slaves who joined Andraste’s army to fight for freedom and an elven homeland. He was murdered when Andraste was betrayed, never seeing the Dales’ foundation. The Canticle of Shartan was struck from the Chant shortly after the Chantry declared an Exalted March against the Dales. То есть его, видимо, не казнили при всём народе, а просто тихо пришили в уголочке.
-
Из настолки: В битве на Полях Валариан (Valarian Fields) основные силы Империи были разбиты, и Маферат завоевал южный Тевинтер. Однако пророчица была схвачена агентами Империи и казнена. Через десять лет со дня казни Андрасте Архон Тевинтера (Archon of Tevinter) объявил, что переходит в её веру, и что вина за предательство лежит на её муже, который позавидовал растущей популярности пророчицы. Маферат рассчитывал купить смертью Андрасте перемирие с Тевинтером. Все Аламарри покинули Маферата и вернулись в Тевинтер, и юг вновь на века погрузился в пучину хаоса и сражений. То есть возможно это действительно был стратегический рассчёт. Но имперцы хорошенько так прокинули Маферата, лишив его всей армии без единой капли крови. Вот откуда про Шартана в голове взялось-- не помню, честно.
-
Вроде была инфа, что Шартана казнили вместе с Андрасте.
-
Мне тоже так показалось. Гормоны-то никуда не денешь, а ж она идейная и наверняка в "Цветущую Розу" ни ногой... Вот и вымещала всё на магах. Плюс идол. Плюс травма детства. Вот и дошла до Песни Света головного мозга в особо тяжёлой форме.
-
Орсино + Мередит. Чёрт, а ведь это могло всё спасти... ) http://aaminen.deviantart.com/ А так итог пафосен, но печален.
-
Если уж они огонь со льдом в одну ветку объединили, то почему не объединили энтропию и созидание? Ведь обе контролируют жизненную энергию, только если она-- в сторону плюса, другая-- в сторону минуса. В общем, пофантазирую: хочу в ДАИ древо, где сплетается вся магия. Чтобы пересечение каждых двух веток давало доступ к какому-то особому заклинанию.