Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Налия

Посетители
  • Публикаций

    12 127
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    17

Весь контент Налия

  1. Налия

    Веланна / Velanna

    Неожиданно понравилась, хотя то, сколько народу она перебила... Кошмар, конечно. Но она быстро заменила в моей партии Андерса, став и хилером, и дамагером.
  2. Моя тоже... А так постоянно Зеву приходится отдуваться (
  3. Налия

    Креатив

    Учитывая, что на заднем плане маячат храмовники, Хоукша сейчас потащит Андерса вырезать магов... (
  4. Налия

    Dragon Age: Inquisition

    Теперь конец света просто не имеет право наступить.
  5. Налия

    Fantasy против Sci-fi

    Просто когда это всё подешевеет, игроделы могут решить, что для аудитории слишком сложно, если вариантов выполнения квеста больше, чем один, а механика игры сложнее, чем "вот меч, жми левую кнопку мыши, чтобы убивать".
  6. В ДЛЦ она уже полноправная кунари (видимо, "за каддром" хозяева её простили за убийство сааребаза) и би (флиртует как с мужчиной, так и с женщиной).
  7. Налия

    Dragon Age: Inquisition

    На эту роль тянет та башня, в которой маги засели (Предел Андорал, кажется?). Только вот мы ж будем играть инквизитором и мотать по всей стране, так что отстраивать башню нам не светит...
  8. Налия

    Юмор Dragon Age

    Ах, про Логнейна великолепно ) Когда-нить у меня точно будет такой Кузя.
  9. Конечно, нужен ) Очень-очень!
  10. Налия

    Dragon Age: Inquisition

    В данном случае, которое влиянет на сюжет-- то, что мы отпустили Йована. То, что мы его встречаем-- последствие. И это последствие не такое куцее, какие были в ДА2: не просто стоящий у стенки непись, а небольшой квест даже с моральным выбором. Правда, этот квест можно получить только через консоль... увы.
  11. Налия

    Dragon Age: Inquisition

    Под "последствиями" они подразумевают вполне конкретное влияние на ход сюжета, раз, и если "на бумаге"-- значит, это уже "видно". И, да, я ни в коем случае не за рельсы, а за вариативность во всех смыслах. )
  12. Я не о том говорю. Я говорю, что принадлежность гномов ДА к определённому архетипу (тут ещё можно поспорить, к кому гномы ДА ближе-- к толкиеновским или ДнДшным, я-то склоняюсь ко второму варианту) отнюдь не предполагает, что среди них распространены такие же имена, как тексте человека, создавшего этот архетип. Тем более что лором это никак не подтверждается. Нет, конечно, ты можешь назвать своего героя-гномы Фили или Кили, но это не будет в числе имён, чья типичность для гномов ДА подтверждена лором. Для справки, типичные гномьи имена из настолки: Женские: Альтильд, Бранка, Этельвид, Хильдред, Джарвия, Кедвалла, Мильбурга, Орта, Пиада, Сигге. Мужские: Эдрик, Горим, Кердик, Кинвульф, Легнар, Эрик, Освульф, Рошек, Венгест, Витред. Имена дома: Азагали, Дризколи, Даннхард, Грискин, Коркилл, Китрик, Моратин, Неввин, Стракан, Транадор. Что-то я не вижу ни одного из толкиеновской компании. Но если ты у нас опять знаешь лор лучше тех, кто его создаёт-- твои проблемы да сколько угодно )
  13. Здесь идёт сознательное противоречие архетипу, так что проводить с ним параллели в таком малозначимом плане, как имена, некорректно.
  14. А ещё ДА-ские гномы любят грязные интриги в стиле дроу, имеют кастовое общество и мафию (Хартия). Это не позволяет поставить знак равенства между ними и толкиеновскими гномами, поскольку то, что в ДА, представляет собой их весьма и весьма дарковую версию. Плюс у Толкиена гномихи малочисленны и бородаты, в мире ДА ничего такого нет. Одним словом, имена гномов из эдды (не помню, старшей или младшей, откуда там Толкиен взял) никаких культурных связей с героями ДА не имеют.
  15. Одно дело-- ссориться, а другое, когда у обоих крыша не на месте. Это всё равно что свести Хоу-старшего и того, кого он когда-то зверски пытал.
  16. Налия

    Dragon Age: Inquisition

    Чего? Где? -_- Или ты имеешь в виду, что я говорила когда-то, что в ДА2 с этим всё хреново? Ну да, хреново. Потому что там как раз нет результатов, кроме некоторой мелочёвки (а мелочи хороши лишь тогда, когда складываются в ощутимое влияние на сюжет).
  17. Неа. в ДА гномы (то бишь дварфы) другие, чем у Толкиена, а в ДаркСане и Эберроне-- совсем другие, чем в Забытых Королевствах.
  18. Не, это его маги крови там заперли, а потом пытали-убивали на его глазах других магов-храмовников, да и ему тоже досталось. Отчего у парня слегка поехала крыша и он прямо завялет, что маги-- не люди и их нужно держать на цепи. А если проходить ДАО за мага и круг не вырезать, то в эпилоге появится слайд, что он начал видеть во всех магах одержимых, убил нескольких учеников и сбежал. Так что если его дадут в ДА3, то один больной на голову нам обеспечен. Ах да, ещё ж Коль есть. ) Хорошая компания у нашего инквизитора намечается-- хоть собственный дурдом на выезде открывай. Вообще, мало представляю Каллена и Коля в одной команде. Они же вцепятся друг другу в глотки при первой же возможности. Каллен: Одержимый! Демон! Убийца! (кидается с мечом на Коля) Коль: Сволочи, вы замучали невинного мальчишку! (кидается с кинждалами на Каллена) Возможно, нам нужно будет выбирать между ними двумя, как между Алом и Логейном? Да уж. Между одним маньяком и другим маньяком. Вот оно, дарк фентези. )
  19. Налия

    Креатив

    И снова Зев by ~VoiceoftheGoddess Зев в очень прикольном стиле ) by ~AddyElms
  20. Ничего перс. Почему решили, что он обязательно ивельного алигмента? Он вполне может быть тру нойтралом или хаотик-нойтралом.
  21. Влияет. Я могу сказать: "Вот моя Киана Хоук поддерживала Андерса всей душой, но любила только Фенриса, поскольку у неё был фетиш на эльфах. А Леон Хоук был бабником и любезничал со всеми дамами, каких только видел, но в итоге нашёл своё счастье и Изабеллой....". Это звучт лучше, чем "А вот мой первый Хоук... А вот мой второй Хоук...". В ДАО с этим попроще, правда, поскольку там героев можно называть по фамилиям.
  22. Иными словами, единицам. Ну, примерно же стольким, сколько хочет заромансить Логейна )
  23. Налия

    Dragon Age: Inquisition

    Я бы не назвала, кстати, концовку ДА2 очень уж грустной. Точнее, грустно то, что она такая линейная. А так она... Трагичная, но светлая-- если за магов проходить, конечно. Война началась, да, Хоук не смог её предотвратить, он проиграл... И одновременно победил. Храмовнико-церковная машина сколько лет успешно перемалывала все попытки протеста... А тут на её пути встал Хоук, и не дал, не дал довести ПУ до конца, спас приговорённых к неминуемой смерти-- хоть и не всех-- но спас! Бросил вызов системе, вступил с ней в безнадёжную битву-- и победил! Вот он, катарсис. Хоук потерял всё-- но вместе с тем обрёл свободу. Отсвет этого ложится на Кассандру: она тоже "проиграла"-- она понимает, что Защитник не поможет ей предотворатить войну. Но она и победила-- она узнала правду! И от этого на душе становится немного светлее... Хочу в ДА3 такую концовку: мы, скажем, всех примирили, всех деимонов назад в Тень загнали, всё вроде хорошо, искорёженный войною мир восстанавливается... Последний кадр: в море, на горизонте, появляется громадный флот кораблей, ощетинившихся пушками. На носу самого большого стоит кунари в прикиде аришока. "Время пришло. Эти варвары узрят свет истинны куна!" -- произносит стоящая рячдом с ним Тамассран. Аришок кивает. Экран темнеет...
  24. Налия

    Dragon Age: Inquisition

    Нет, я не удержусь и скажу пару словечек насчёт оригинальности ) В прицнипе, она хороша. Если только не звучит как фальшивая нота в пьесе и не портит всё её восприятие. Концовка "как герой ни старался, всё равно в конце прилетел дракон и сжёг его" может быть и оригинальна, но идиотична и игрок имеет полное право задаться вопросом "Что за НАХЕР?!". И, кстати, я говорю не про концовку ДА2-- там она как раз очень сильная (ИМХО), но её портит почти полное отсутствие развилок (особенно учитывая, как от прохождения к прохождению варьировался эпилог предыдущей части и как много зависело от решений, принятых во время игры и от предыстории героя). Чувство "измочаленнной души"-- это катарсис. Именно шоковая терпия: заставить человека плакать и облегчить этим душу. Иногда очень хорошо помогает. Я, например, как-то вышла из затяжной депресси, слушая унылые песни otto dix. Другое дело, что кататрсис, хоть и полезен, одновременно неприятен (аки клизма), и играть в игру, зная, что в конце всё будет трагично... на фиг-на фиг-на фиг. Я из-за этого не могу решиться пройти МЕ3. Как представлю, как моя Шепард из последних сил ковыляет по Цитадели, так слёзы на глаза наворачиваются. Нет, не для того я её две части холила-лелеяла, чтобы потом не увидеть, как она обнимает Лиару. (После первого прохождения ДА2 я вообще хотела кого-то пристукнуть... Сейчас настроилась на "волну" и получаю от его концовки некий мазохистский кайф... И даже считаю её хеппи-эндом))
  25. Налия

    Dragon Age: Inquisition

    Лучше давайте прообсуждаем последний "скришот" ) Как мне кажется, там изображён герой, стоящий на площади центрального собора в Вал Руайо (той самой, на которой происходила драка драконов в аниме).
×
×
  • Создать...