-
Публикаций
12 440 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
19
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Налия
-
Для того, чтобы игру записать в классику или нет, нужно всё-таки подождать ну хоть лет десять. По сравнению с фолом и арканумом ДАО-- линейная игра с бедной ролевой системой? Да. Но она сделана в духе олдскула? Несомненно, да. Сказала ли она новое слово в игрострое? По моему мнению, да. Те же ориджинсы с их влиянием на дальнейший сюжет-- пусть даже чаще всего косметическим-- во оно, новое слово. Плюс отношения с сопратийцами. Так что, думаю, ДАО можно причислить к категории классики. Вот вторую часть уже-- не очень, потому что там всего-то пара интересных идей, и те недоразвитые (ИМХО).
-
Я говорю не о наличии/отсутствии озвучки. Два-- пост Гейдера-- доказательства того, что эти опасения весьма весомы, потом что... Появление парафраз-- прямое следствие наличия озвучки. Парафразы неудобны, потому что часто содержание речи героя сформулировано очень невнятно, а после того, как выберешь одну из них, выясняется, что за всеми за ними скрывается один и тот же по содержанию ответ. То, что биовари не желают убрать этот очевидный недостаток, недоступно моему пониманию.
-
Я боюсь, что все остальные будут такими же. Потому что при таком вот "Хоуке" игра не выигрывает ничего, а проигрывает очень много. Тем более что, судя по последним постам Гейдера, они не собираются делать ничего, что хоть немного уменьшит минусы такого подхода. з.ы. Единственное место в ДА2, где голос Хоука пробрал-- это когда он бежал по кровавому следу, оставленному Квентином. Там да, в нём звучал ужас. Но это единственный момент за всю игру.
-
Об актёрах, озвучивающих Хоука. Они играют такое ощущение, что через силу. Не шутят, и изображают шутку. Не угрожают, а изображают угрозу. Говорят практически всегда на одной громкости. Корчит ироничную рожу-- а голос звучит как будто актёр хочет единственно, чтобы от него отвязались. Жестикуляция тоже бедная. Повернуть голову туда, сюда, кивнуть... Максимум-- пожать плечами. При неозвученном герое этой фальши не ощущалось. А я не могу сопереживать плохо озвученной кукле, которая мелет не пойми что и тупит в самые ответственные моменты.
-
Кажется, это всего лишь значило, что человек не нравятся иконки. Кристалл-- это не нейтральный ответ, а нечто вроде мягкого петросяна. Типа "очарования".
-
Ощущаешь? Неубедительная гримаса и голос актёра, который читает, как по бумажке... Уж лучше видеть затылок немого героя, чесслово. (в МЕ, к слову, было получше, потому что там актёры озвучки обоих шепов играли гораздо лучше. Там действительно чувствовались эмоции. А Хоук, такое ощущение, вечно слегка под кайфом-- вроде и пытается на кого-то наехать, а из мимики только брови сведёт, говорит спокойно, даже голос не повысит...).
-
И в результате игрок испытывает большую часть игры одну эмоцию-- раздражение: "Создатель, за какого идиота я играю!", "Опять ляпнул какую-то хрень...", "О, у этого идиота маму убили? Так ему и надо, дайте мне возможность убить и его медленно и мучительно".
-
Щито? Лицо героя иногда показывается, когда нам надо делать выбор-- хотя чаще камера всё-таки висит у него за спиной-- но когда он "говорит", его лицо никогда не показывают. В роликах же оно вполне эмоционально. По мне, так даже лучше. Всё-таки лицевая анимация что в первой, что во второй игре не фонтан, и торчащий в кадре Хоук корчит такие рожи, что смеяться охота.
-
Я прощёлкивала уже на первом, если честно, потому что успевала прочитать субтитры прежде, чем Хоук договорит. Слушать его не доставляло никакого удовольствия, тем более что актёры озвучки играют будто через силу.
-
Приводят в пример в основном деус экс. Там тоже нечто вроде колеса, тоже реплика кратко охарактеризована с точки зрения тона и намерения, но, когда наводишь на неё курсор, появляется полный текст ответа. Почему биовари отказываются сделать так-- загадка века. Удовлетворило бы всех: кому лень читать лишний раз, не читают, судя по краткой характеристике ответа, кому не лень-- читают.
-
Ведьмак, деус экс? Нет?
-
Его квест во втором акте появляется, если он в партии + выйти за пределы города. В третьем акте его квест появляется, соответственно, если пройден оный во втором. Причина неадекватного поведения проста: детская травма, которую нанёс злой магистр + лириум под кожей, способствует психической нестабильности. Ну и потеря памяти, из-за чего у него психология подростка. Он уверен, что стоит магов начать хоть меньше чмырить, то они превратятся в магистров и устроят новый Тевинтер с работорговлей, магией крови и прочими прелестями. Поэтому, если встаёшь на сторону магов в конце, не набрав с ним больше 75, кажется, дружбы или соперничества-- кинет и убьётся об Хоука. У меня кинул на 100-ной дружбе, но потом появляется возможность убедить его вернуться с Хоуку.
-
Кажется, теперь я понимаю причину заявления Гейдера... Лучше б не понимала (
-
Не понимаю реплик о батхёрте и прочем. То, что будет озвученный герой и диалоговое колесо, было давно понятно. Все с этим уже смирились. Удивляет нежелание сделать колесо удобнее, "патамушта гладиолус"-- ах, вы устанете читать, у вас глазки заболят, да-да, вы говорите, что это будет вам удобнее, но мы знаем, что не будат.
-
Нет, это реплика флирта. Что меня восхищает в Андерсе-- "нам с тобой нельзя быть в месте, я сделаю тебе больно...", но в третьей главе, если романсить с Фенрисом-- "что ты в нём нашла, тебе нужен кто-то более открытый!".
-
Угу, озвучить желание, что они хотят знать точно, что именно будет говорить их главный герой, считается "истерикой"...
-
При всём моём уважении к Гейдеру, лучше бы он этот странный пост не писал, потому как в завуалированой форме сказал: ребята, нам лениво писать полные реплики.
-
Не поняла... Ты хочешь сказать, что большинству очень нравится, что не знают точно смысл реплики, на которую тыкают? О_о Хоть бы парафразы более понятными сделали.
-
Этих игроков большая часть. В остатке только те, кого в школе читать плохо научили.
-
Да уж. Гадай, игрок, что скажет твой персонаж. >_<
-
Возможно, пирамидка-- символ инквизиции. Вариант Фелиции кажется очень жизненным.
-
Про нехватку ресурсов начал говорить ты. Что, мол, биовари могут себе позволить сделать либо ни на что не влияющие ориджинсы, либо очень на много влияющие беки, и ты предпочимтаешь второе. Что на много-чего-влияющие-ориджинсы им ресурсов не хватит, что это, мол, не окупится. А я говорю, что при таком продходе к игре-- на что бы не потратить денег-- они откажутся и от одного, и от другого. Вангую? Знаешь, когда сначала тебе говорят "Не будет рас, но будут офигенные предыстории!", потом-- 1) Может, расы и будут, если они для вас так важны; 2) Такого, как в ДАО, точно не будет; 3) Нас не удовлетворило, какие предыстории были в МЕ1, такое маленькое влияние, поэтому мы откажемся от них вообще, пока не придумаем что-то новое, -- невольно возникает скептицизм. Ты вот считаешь, что будут беки, как МЕ1, но с офигенным влиянием на сюжет-- но Гейдер говорит обратное: "То, что было в МЕ1, нас не удовлетворило-- слишком мало влияния, а как сделать больше, мы пока не придумали, поэтому... мы предыстории делать не будем". И когда же это ЦА у них поменялось со времён БГ, м? Посредством ДА2 они попытались её расширить, однако результаты вышли не очень-то радужные.
-
Я уже клятвенно обещала, что куплю ДА3, даже если он будет ещё хуже второй части ( Но если это будет так, я окончательно потеряю веру в людей и буду играть только в тесовские песочницы.