Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Налия

Посетители
  • Публикаций

    12 440
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    19

Весь контент Налия

  1. Налия

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Для того, чтобы игру записать в классику или нет, нужно всё-таки подождать ну хоть лет десять. По сравнению с фолом и арканумом ДАО-- линейная игра с бедной ролевой системой? Да. Но она сделана в духе олдскула? Несомненно, да. Сказала ли она новое слово в игрострое? По моему мнению, да. Те же ориджинсы с их влиянием на дальнейший сюжет-- пусть даже чаще всего косметическим-- во оно, новое слово. Плюс отношения с сопратийцами. Так что, думаю, ДАО можно причислить к категории классики. Вот вторую часть уже-- не очень, потому что там всего-то пара интересных идей, и те недоразвитые (ИМХО).
  2. Я говорю не о наличии/отсутствии озвучки. Два-- пост Гейдера-- доказательства того, что эти опасения весьма весомы, потом что... Появление парафраз-- прямое следствие наличия озвучки. Парафразы неудобны, потому что часто содержание речи героя сформулировано очень невнятно, а после того, как выберешь одну из них, выясняется, что за всеми за ними скрывается один и тот же по содержанию ответ. То, что биовари не желают убрать этот очевидный недостаток, недоступно моему пониманию.
  3. Я боюсь, что все остальные будут такими же. Потому что при таком вот "Хоуке" игра не выигрывает ничего, а проигрывает очень много. Тем более что, судя по последним постам Гейдера, они не собираются делать ничего, что хоть немного уменьшит минусы такого подхода. з.ы. Единственное место в ДА2, где голос Хоука пробрал-- это когда он бежал по кровавому следу, оставленному Квентином. Там да, в нём звучал ужас. Но это единственный момент за всю игру.
  4. Об актёрах, озвучивающих Хоука. Они играют такое ощущение, что через силу. Не шутят, и изображают шутку. Не угрожают, а изображают угрозу. Говорят практически всегда на одной громкости. Корчит ироничную рожу-- а голос звучит как будто актёр хочет единственно, чтобы от него отвязались. Жестикуляция тоже бедная. Повернуть голову туда, сюда, кивнуть... Максимум-- пожать плечами. При неозвученном герое этой фальши не ощущалось. А я не могу сопереживать плохо озвученной кукле, которая мелет не пойми что и тупит в самые ответственные моменты.
  5. Кажется, это всего лишь значило, что человек не нравятся иконки. Кристалл-- это не нейтральный ответ, а нечто вроде мягкого петросяна. Типа "очарования".
  6. Ощущаешь? Неубедительная гримаса и голос актёра, который читает, как по бумажке... Уж лучше видеть затылок немого героя, чесслово. (в МЕ, к слову, было получше, потому что там актёры озвучки обоих шепов играли гораздо лучше. Там действительно чувствовались эмоции. А Хоук, такое ощущение, вечно слегка под кайфом-- вроде и пытается на кого-то наехать, а из мимики только брови сведёт, говорит спокойно, даже голос не повысит...).
  7. И в результате игрок испытывает большую часть игры одну эмоцию-- раздражение: "Создатель, за какого идиота я играю!", "Опять ляпнул какую-то хрень...", "О, у этого идиота маму убили? Так ему и надо, дайте мне возможность убить и его медленно и мучительно".
  8. Щито? Лицо героя иногда показывается, когда нам надо делать выбор-- хотя чаще камера всё-таки висит у него за спиной-- но когда он "говорит", его лицо никогда не показывают. В роликах же оно вполне эмоционально. По мне, так даже лучше. Всё-таки лицевая анимация что в первой, что во второй игре не фонтан, и торчащий в кадре Хоук корчит такие рожи, что смеяться охота.
  9. Я прощёлкивала уже на первом, если честно, потому что успевала прочитать субтитры прежде, чем Хоук договорит. Слушать его не доставляло никакого удовольствия, тем более что актёры озвучки играют будто через силу.
  10. Приводят в пример в основном деус экс. Там тоже нечто вроде колеса, тоже реплика кратко охарактеризована с точки зрения тона и намерения, но, когда наводишь на неё курсор, появляется полный текст ответа. Почему биовари отказываются сделать так-- загадка века. Удовлетворило бы всех: кому лень читать лишний раз, не читают, судя по краткой характеристике ответа, кому не лень-- читают.
  11. Налия

    Фенрис / Fenris

    Его квест во втором акте появляется, если он в партии + выйти за пределы города. В третьем акте его квест появляется, соответственно, если пройден оный во втором. Причина неадекватного поведения проста: детская травма, которую нанёс злой магистр + лириум под кожей, способствует психической нестабильности. Ну и потеря памяти, из-за чего у него психология подростка. Он уверен, что стоит магов начать хоть меньше чмырить, то они превратятся в магистров и устроят новый Тевинтер с работорговлей, магией крови и прочими прелестями. Поэтому, если встаёшь на сторону магов в конце, не набрав с ним больше 75, кажется, дружбы или соперничества-- кинет и убьётся об Хоука. У меня кинул на 100-ной дружбе, но потом появляется возможность убедить его вернуться с Хоуку.
  12. Кажется, теперь я понимаю причину заявления Гейдера... Лучше б не понимала (
  13. Не понимаю реплик о батхёрте и прочем. То, что будет озвученный герой и диалоговое колесо, было давно понятно. Все с этим уже смирились. Удивляет нежелание сделать колесо удобнее, "патамушта гладиолус"-- ах, вы устанете читать, у вас глазки заболят, да-да, вы говорите, что это будет вам удобнее, но мы знаем, что не будат.
  14. Налия

    Андерс / Anders

    Нет, это реплика флирта. Что меня восхищает в Андерсе-- "нам с тобой нельзя быть в месте, я сделаю тебе больно...", но в третьей главе, если романсить с Фенрисом-- "что ты в нём нашла, тебе нужен кто-то более открытый!".
  15. Угу, озвучить желание, что они хотят знать точно, что именно будет говорить их главный герой, считается "истерикой"...
  16. При всём моём уважении к Гейдеру, лучше бы он этот странный пост не писал, потому как в завуалированой форме сказал: ребята, нам лениво писать полные реплики.
  17. Не поняла... Ты хочешь сказать, что большинству очень нравится, что не знают точно смысл реплики, на которую тыкают? О_о Хоть бы парафразы более понятными сделали.
  18. Этих игроков большая часть. В остатке только те, кого в школе читать плохо научили.
  19. Да уж. Гадай, игрок, что скажет твой персонаж. >_<
  20. Налия

    Креатив

    Зевран + долийка
  21. Налия

    Юмор Dragon Age

    Кусланд тоскует по Логейну...
  22. Налия

    Dragon Age: Inquisition

    Возможно, пирамидка-- символ инквизиции. Вариант Фелиции кажется очень жизненным.
  23. Про нехватку ресурсов начал говорить ты. Что, мол, биовари могут себе позволить сделать либо ни на что не влияющие ориджинсы, либо очень на много влияющие беки, и ты предпочимтаешь второе. Что на много-чего-влияющие-ориджинсы им ресурсов не хватит, что это, мол, не окупится. А я говорю, что при таком продходе к игре-- на что бы не потратить денег-- они откажутся и от одного, и от другого. Вангую? Знаешь, когда сначала тебе говорят "Не будет рас, но будут офигенные предыстории!", потом-- 1) Может, расы и будут, если они для вас так важны; 2) Такого, как в ДАО, точно не будет; 3) Нас не удовлетворило, какие предыстории были в МЕ1, такое маленькое влияние, поэтому мы откажемся от них вообще, пока не придумаем что-то новое, -- невольно возникает скептицизм. Ты вот считаешь, что будут беки, как МЕ1, но с офигенным влиянием на сюжет-- но Гейдер говорит обратное: "То, что было в МЕ1, нас не удовлетворило-- слишком мало влияния, а как сделать больше, мы пока не придумали, поэтому... мы предыстории делать не будем". И когда же это ЦА у них поменялось со времён БГ, м? Посредством ДА2 они попытались её расширить, однако результаты вышли не очень-то радужные.
  24. Я уже клятвенно обещала, что куплю ДА3, даже если он будет ещё хуже второй части ( Но если это будет так, я окончательно потеряю веру в людей и буду играть только в тесовские песочницы.
×
×
  • Создать...