Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Налия

Посетители
  • Публикаций

    12 439
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    19

Весь контент Налия

  1. С точки зрения финансо вообще лучше сделать тетрис и не париться. Ориджинсы по типу ДАО + немного большее влияние на сюжет-- вот мой идеал. А так у них получится, что ориджинсов нет, и беки влияют на две с половиной реплики, потому что у них ресурсов не хватило. Он говорит про влияние предыстории на историю в целом, и ясно говорит, что пока что = предысторий не будет, потому что куцые делать мы делать не хотим, а на нормальные ресурсов не хватает все ушли на грфику как в кризисе и на локи Причём это полностью противоречит тому, что говорилось до этого... Игра-- это не только финансовые траты. Нет, я не хочу начинать разводить речи об искусстве. Но чтобы быть успешной, чтобы окупиться, игра должна чем-то зацепить игроков, чем-то выделиться на фоне прочих. Ориджинсы-- это как раз то, что может зацепить. То, что оригинально и ново. То, что нужно развивать и доробатывать, а не выкидывать на помойку. Не потому, что био мазохисты и хотят разориться, а именно потому, что это окупится.
  2. Если они не хотят тратить деньги на ориджинс, велика вероятность, что они на нормальное влияние их не потратят. И вообще предысторию вырежут, ибо ресурсов у них не хватает. Угу, и одновременно Гейдер говорит это Я воспринимаю это как: "мы зарезали предыстории в принципе. играйте одним героем-человеком безо всякого влияния и не жалуйтесь".
  3. Так. Как я понимаю, "ориджинс" для тебя-- это когда мы вбираем предысторию из меню + проходим её (ДАО). А "бек"-- выбираем предысторию из меню и сразу начинается игра (МЕ1). Отличается первое от второго фактически одним-- этим самым прохождением. То, насколько предыстория будет влиять на дальнейшую игру, никак не зависит от того, была она в формате ДАО или МЕ. Кстати, в МЕ она влияла на игру меньше, чем в ДАО. Спрошу в ответ как бэ от имени биоверей-- а не жирно тебе будет широкое влияние на саму игру? Они ж уже жмотятся хоть на три предыстории по формату тех, что были в ДАО. Пусть меньше. Пусть короче. Но, чёрт побери, это эж была фишка серии, элемент, которого не было ни у кого. Они его выкинули на помойку, а ты надеешься, что будет какое-то "влияние"?! Держи карман шире. Тем более что уклончивые слова Гейдера, что, мол, мы не сможем сделать ничего идеально, и лучше мы вообще не будем это делать, наводят на такие мысли.
  4. Городского эльфа или эльфа-мага ничего не мешает сделать. Ну, разве что мы если только по ходу сюжета не должны обязательно стать верховной жрицей... Кстати, даёшь героинь только женского пола ) Сколько проблем решится! Никак "ааа он гей он ко мне пристал", вдвое сокращаются затраты на озвучку, возможность сделать влияние пола на сюжет-- офигенная! И давайте-ка статитистический опрос проведём-- вдруг женщинами больше людей играла! Всё, вырезаем мужиков на фиг ) Офигеть как сложно реализовать ориджин. Всего-то один уровень склепать. Причём можно сделать его на локации, которая и в дальнейшей игре будет участвовать. Сценаристы прям тоже надорвутся написать короткую вводную. А уж дополнительный квест в завсмости от ориджинса сделать-- ну никак не возможно. Вот вам и РПГ ААА класса...
  5. Кто говорил, что ориджинсы-- это непременная примета РПГшности? Это просто круто. Во-первых, это всё-таки новое слово в развитии РПГ-- что-то не припомню ни одной игры, где они были в таком формате, как в ДАО. Во-вторых, они помогают вжиться в шкуру персонажа, они раскрывают лор, они сразу помогают прочувствовать атмосферу. Кажется, это он про меня. Только я определяющим элементом не называла. Я называла важным элементом элементом кастомизации персонажа, характерной чертой РПГ, тем, что сразу бросается в глаза. А насчёт влияния расы... Скажите, в БГ и Невервинтере его было так много? Ну да, Викония вроде не начинала флиртовать ни с кем, кроме человека, а во второй части фанатик у фонтана орал на тебя, если ты эльф. Скажу кощунственную вещь: в ДАО раса влияет на прохождение несомненно больше )
  6. Говорили, что возможно будет. Что они над этим подумают. На конфе сказали (сужу по тому, что тут в новостях выложили), что точно выбора рас не будет, но будет предыстория с глубоким влиянием на историю. А Гейдер напустил туману-- вроде и возможно, что выбор рас сделают, что ничего не решено, мол, но при этом они не в силах сделать нормальное влияние предысторий на игру, а поэтому они их делать не будут... Короче, какие-то взаимоисключающие параграфы. У меня уже ощущение, что ни хрена не будет. Ни рас, ни предысторий. Будет очередной Хоук. Скептицизм, ага. При этом свои денежки за игру (и за новый комп для неё) выложу, уж пусть биоваре не беспокоятся.
  7. Малая вариативность в РПГ знак качестве? Ну всё, приехали...
  8. Ты опечатался? Небольшая вариативность квестов стала знаком качества? О_о Если так смотреть, то им вообще стоит перейти с РПГ на визуальные новеллы: во всех играх бо атмосферный мир, интересные персонажи и хорошие диалоги, но ролевая система-- если они не используют чужую-- фиговата (JE, ME).
  9. Знаешь, про другие они тоже могут сказать: "Ах, это у нас идеально не получится... Поэтому мы вообще это не будем делать".
  10. Угу. Нужно делать такую вариативность как в аркануме, либо вообще не делать. Нужно делать такую социалку, как в аркануме, или лучше вообще не делать. И вообще-- если вы не собираетесь делать РПГ на уровне арканума, клепайте шутеры. Так, что ли? Если каких-то вершин достичь сложно, это не значит, блин, что не надо делать шагов в этом направлении и упрощать всё, что можно.
  11. То есть сии тёмные слова значат всего лишь, что будет как в МЕ-- выбираем бек из списка (а не отыгрываем его, как в ДАО)?
  12. Я сама так думала, но тут вдруг выяснилось, что "новых" предысторий не будет. А предыстории, связанные со странами, явно не отнести к числу старых. Ну они ж говорят, что раз у них нет возможности реализовать офигенное влияние предыстории на игру, они её в принципе делать не будут. -_-
  13. А вот насчёт "новых предысторий", которых "не будет", я не поняла. -_- Какие же это "старые" предыстории будут? Человек-нобель или человек-маг (ДАО)? Хоук-немаг и Хоук-маг? То есть, получается, нам русским языком говорят о том, что бекграундов в принципе не будет, или, точнее, их будет два-- за мага и за немага?! з.ы. Но Гейдера я всё равно люблю.
  14. Гейдер Обожаю этого чувака... Значит, у меня всё же есть надежда поиграть остроухой ) Депрессия мод офф Впрочем, я прощу им онли хумана, если мне разрешат поиграть антиванкой.
  15. Прямо. То, что люди хотят романсить Авелин, а не Мерриль или Изабеллу, говорит о том, что они всё-таки вживаются в роль героя. Значит, люди хотят, чтобы герой мог принимать более разнообразные решения, играя таким образом свою роль. Значит, людям будет по душе герой, который может уболтать противника не драться, а сдаться. Или сможет обдурить его-- особенно если ЛИ это одобрит. Значит, волей-неволей нужно вводить навыки, отвечающие за социалку, а отсюда уже один шаг до того, чтобы разнообразить гемплей. Потому что для большинства такие штуки-- это как матан. Вроде бы на матане самолёты летают, но кто об этом рассуждает? Рассуждают о креслах в салоне, о качестве жратвы и так далее. Но, тем не менее, если самолёт фигово летит, всем становится, мягко говоря, неуютно. Хотя нескролько странна такая аналогия звучит, понимаю )
  16. Эти вещи не фиолетовы. Просто о них не будешь рассусоливать обсуждение на ста страницах, как можно сделать с персонажами и сюжетом. Если бы РПГшные элменты были на месте, то на локации и геев такого внимания не обратили бы. В любом случае, людям нужен отыгрыш роли. Люди хотят почусствовать себя по-настоящему в шкуре своего персонажа, поэтому им важны последствия решений и с какими героями можно будет крутить романс. А это уже диктует необходимость не резать РПГ-элементы. Тогда играй во что-нибудь другое ) Например, в ассасинс крид. Всё на месте. Зачем же ты в РПГ-то играешь? Так можно заявить: "мне не нужны локации, расы, классы, инвентарь и квесты! Тетрис-- мой идеал! Хочу кинематографичный тетрис!".
  17. Постов насчёт ролевухи я видела не меньше, просто там говорили кратко и по делу. К тому же то, в чём обвиняют ДА2-- геи, копипаст и концовка-- это то, что прежде всего бросается в глаза и что говорят те, кто не сидел и не анализировал свои чувства от игры, не пытался понять, почему она ему не понравилась. В то время как недостатки ДА2 лежат глубже, и это именно покоцанность игрового процесса.
  18. "Отдалённо похожее на БГ" это значит "игра, в которой есть что-то, кроме роликов", что ли? Тогда позитивного в современном игрострое точно нет ) Потому что после ДА2 я чётко поняла, что игра должна оставаться игрой. Даже если там охрененный сюжет, но однообразный гемплей-- это будет скучная игра. Даже если там классные персонажи, но действо линейно-- это будет скучная игра. Пусть там не будет такой ролевой системы, как в фоллауте-- но, блин, вы же делаете РПГ ААА-класса, ребята, хоть зачатки-то сделать можно! Повесить на диалоговое колево реплики, зависящие от параметров! Сделать линейку квестов в для каждого класса! Усовершенствовать стелс, карманную кражу, навыки убеждения и прочее. Сделать хоть несколько развилок сюжета, не сводить всё к одному знаменателю в конце. Хоть текстовый эпилог, но разный. Пусть наконец сделают игру, в которую интересно именно играть, а не ролики смотреть. Не поняла. С какой балды ты взял, что олдскул нужен меньшинству? Он как раз большинству любителей РПГ нужен. Те, кто громче всего орёт "олдскул маст дай!"-- это скорее громкое исключение из правил, которые плохо понимают, что именно хотят сказать. То, что ДАО был встречен лучше ДА2, об этом и говорит.
  19. Надеюсь, результат дал биоварям понять, что они немного не на то забили и что люди ждут от РПГ собственно РПГ ) Надеюсь, в ДА3 всё это будет хотя бы на уровне ДАО.
  20. Погодите-погодите. Как я понимаю, сложность в ДАО видели в боях. Несколько предысторий на выбор, ролевая система-- общипанная, но всё же присутствующая-- была тут не при чём. Не вижу причин, по которым им нужно забивать на то, что у нгарода не вызвало нареканий в худшем случае, а в лучшем-- нравилось. Причина этого-- люди поначалу тупо не могли привыкнуть к управлению. У меня тоже сначала были трудности, потом я нашла эффективные комбинации и стала ловить кайф. Но, если честно, не пойму, где там можно найти сложность и почему эту сложность биовари решили снизить выпиливанием большей части ролевых элементов.
  21. Тот, который про "привет архидемону"-- дружба. Тот, который "я люблю тебя" -- "да-да, знаю отвяжись, не трави душу " --любовь.
  22. Без мода вроде поцелуя нету. У меня мод стоит-- и они целуются ) Так троооогательно ) Причём у Зеврана там такое лицо, будто он чуть не плачет.
  23. Имеет. Тот же ДАО строил свою рекламную компанию на слогане "Идейный наследник БГ". ДА2, правда, оказалась идейной наследницей МЕ2, но получила достаточно тухлых помидоров, чтобы разработчики поняли, на что нужно равняться.
  24. Потому что тут твердят, что, мол, будущее РПГ-- это линейный фильмец с драками, только такой путь обеспечит ей успех. Правда, они как-то забывают, что есть серия ТЕС, которая умудряется делает полнокровные РПГ, с выбором рас, множеством классов, множеством побочных квестов-- хоть и довольно специфические-- и срубать немалые бабки. В 90% классики есть. Тем более-- фентезийной классики.
  25. Открою секрет: обзорщики относятся как раз к тому самому меньшинству, которое знает и ценит хорошие РПГ, и для которого выбор расы-- это первый признак, что перед ним-- годная вещь (потому что есть надежда, что и другие элементы РПГ будут на месте). А в последних играх нет много чего: вариативности, РПГ-эленментов всё меньше... И приносят они биоварям больше тухлых помидор, чем успеха. Так что ихняя статистика, о которой ты так много говоришь, успешно ведёт их в полный зад. ) Но при этом-- первое, что бросается в глаза. А первое впечатление-- самое важное.
×
×
  • Создать...