Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Налия

Посетители
  • Публикаций

    12 127
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    17

Весь контент Налия

  1. Налия

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    (взгляд на опрос) Тогда почему же в остатке как раз "казуалы" и почему такая супер-пупер удобная-интересная-классная вторая часть продалась хуже (хоть и ненамного, но продажи быстро упали), получила на метракритике низкую оценку и была в итоге кинута биоварями? Только не говори, что потому, что широкие массы оказались не способны заценить сюжет... Может, они просто не заценили халтуру?
  2. Налия

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Нет. Да, а что? И мужчинами, и женщинами, в зависимости от того, с кем буду любовь крутить. Не люблю одполые романсы. Нет, не смущает ни капли. Я этого просто не замечаю. Я и не сразу обратила внимание, что Страж не озвучен, если честно. Мимика мне не нужна, потому что герой-- это "я", и мне нет нужды смотреть на "своё" лицо. Равно как нет нужды в том, чтобы слышать "себя". Другой подход отдаляет меня от героя. Это всё вкусовщина, а факт в том, что подобный подход таит полно подводных камней. Точнее, озвученный герой с "эмоциональной" физией может стать яркой личностью, которая на своих плечах вытянет всю игру-- но с таким же успехом может похоронить её, если актёр не выложится на все сто и если лицевая анимация подкачает. Пример: смерть Бетани/Карвера. Актриса, озвучивающая Лиандру, читает, как по бумажке. В голосе Хоука-- ни капли горя, на лице написано умиротворение/милая усмешка/злоба. В итоге сцена завалена. Правда, нужно заметить, что это самая неудачная сцена в игре и хуже неё уже ничего (по моему мнению) не будет. И другая неприятная вещь: озвучка жрёт ресурсы, которые могли бы сделать игру более интересной-- например, выбор расы, предыстории, количество диалогов, вариативность событий и прочая. Это неприятно. А я из-за этого кодекс в МЕ читать не могла, так бесил меня голос за кадром, который невозможно отключить (приходилось снимать наушники). )
  3. Налия

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Ну... Да. Но это никак не мешает тому, что в игре куча информации передаётся через текст, и что в этом тексте применяются книжные средства выразительности, передачи эмоций в диалоге, игра слов и т.п.
  4. Налия

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    И не изменяет того факта, что немой болван куда лучше плохо озвученного болвана, то бишь Хоука, потому что когда актёр как будто по книжке читает, не попадая в эмоции персонажа-- магия рушится с куда больше гаранитей. Шеп, кстати, в этом смысле мне показался куда лучше. А насчёт всего остального-- это уже твои и только твои особенности восприятия. Мне частичная озвучка реплик не мешает слышать "за кадром" голос главного героя, равно как видеть его эмоции, плевать, триде, дваде, кучка пикселей или полигональная моделька, и видеть по тексту, с какой именно эмоцией что скажет персонаж.
  5. Налия

    Фенрис / Fenris

    Под "первым разом" может подразуеваться стирание воспоминаний, которое Данариус произвёл перед тем, как вплавить Фенрису в плоть лириум. Сам-то Фенрис считает, что он потерял память от боли, но на деле это Данариус мог сделать специально (подобная мысль пришла мне в голову, когда я прочитала это письмо на вики, плюс в настолке говорилось о заклинаниях, позволяющих стирать память).
  6. Налия

    Фенрис / Fenris

    Ну, он в выражении чувств страстен, прям и безыскусен. "Я тебя так ненавижу, что аж люблю. Ты мены погубишь-- ты заставила меня защищать магов это только ты так могла сделать. Не смей умереть, Хоук, я этого не переживу, ты смысл моей жизни".
  7. Налия

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Ладно, конкретизирую: "Многие фантаты ДА2, имён, то есть ников, называть не буду, сами поймут". ) Обе точки зрения, кстати, имеют полное право на существование, однако преподносить их как объективную истину-- тем более обе сразу... это смотрится забавно. По тому, как построена фраза, понятно, что это-- нейтральная фраза, наезд, шутка или комплимент (если лохализация не сложала, но это отдельный разговор). По крайней мере, любому, для кого читать книжку-- это не тяжёлая умственная работа.
  8. Налия

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Самое интересное, что фанаты ДА2 тут пытаются усидеть на двух стульях: с одной стороны, ДА2 для них-- это некая игра, понятная лишь илите и от которой остальных игроков отталкивает, о ужас, "н*****льный" (жыыырные кавычки) сюжет; и одновременно-- это супер-пупер удобная игра, которая-- последший писк современности и которая может не нравится лишь кучке замшелых олдскульщиков. Первый аргумент причём выплывает, когда им показывают на опрос, а так же напоминают, что на ДА2 махнули рукой сами же биовари. Вы уж определитесь, господа ) Эмоции в текстовом варианте не смогут увидеть только... личности высокого интеллекта, которые книжки читать в принципе не привыкли. Без обид. Чуть менее даун, то есть есть средний петросянский вариант. Хотя с другой стороны, оно как раз упрощено, ибо аналоги парагоно-ренегадских реплик появляются от силы десяток раз за всю игру. С третей, в ДА2 включили колесо, но почему-то не включили прерывания-- хотя в моих глазах это увеличило бы крутость игры раз эдак в десять.
  9. Налия

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    (чёрт, я не могу оставаться в стороне, когда тут такая веселуха :З) Как хотят все, значит? Хм... (выразительный взгляд на опрос) Нет, ДА2- это явно не то, что хотят "все". Халтуру никто не любит.
  10. Налия

    Dragon Age: Inquisition

    Думаю, старого ГГ мы увидем только в виде порождения тьмы.
  11. Налия

    Baldur's Gate 2 Redux

    Мм, классно ) Даже если проект не будет завершён, им следует поставить памятник за одну только попытку.
  12. А главное, молчаливая ) Вообще сокровище. И блондинка.
  13. Таллис-- это как раз имя в иерархии кун. "Тот, кто решает проблемы", кажется. Ассассин, проще говоря. Потеряв звание таллис, она стала зваться, кажется, Отлок или как-то так.
  14. Да, тот факт, что иногда Тали может быть настоящей бэдасс, делает её ещё кавайнее )
  15. Историю с появлением косситки можно было бы обставить так:
  16. Потому что Кайлан жаждет либо покрасоваться перед шевалье, либо победить быстро и красиво. Раз Логейн сильно против шевалье-- Кайлан избирает второй вариант.
  17. А что там в спиче Логейна перед собранием?
  18. Он говорит не о предательстве, а конфронтации с королём. Ну не был Логейн с ним согласен, и всё тут.
  19. Это ничего не доказывает. Твои фантазии, опровегрнутые сценаристами.
  20. Естественно стратег разрабатывает "план Б"-- что делать, если всё покатится к чёрту.
  21. И потом То есть в его планах не было "чтобы маяк не загорелся". В его планах было: "чтобы маяк загорелся, если я посчитаю это нужным, и не загорелся, если я это нужным не посчитаю, и я мог спокойно увести войска я поля боя". В итоге он посчитал нужным увести войска с поля боя.
  22. Есть это в шапке. И это говорит лишь о том, что Логейн особо на победу не надеялся. Сразу видно, кто Страж, а кто так, капризный мальчишка.
  23. Но убить его не убили. И даже вроде бы пытали не особо. Явно был рассчёт на то, "стражи и их знания могут нам пригодиться".
  24. По-моему, самой большой глупостью Логейна было не кинуть Кайлана, а залезть на трон. Этим он спровоцировал войну. Может, если б он правил из-за плеча Аноры, всё обошлось бы.
  25. А с чего ты взял, что из-под ПТ было вывернуться невозможно? Логейн как раз был уверен, что сможет это сделать. И, может, смог бы-- если б не гражданская война. Доподлинно мы этого никогда не узнаем. Стражей, кстати, он мог бы потом задействовать. Риордан-то был в целости и сохранности.
×
×
  • Создать...