-
Публикаций
12 124 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
17
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Налия
-
Трилогия Dragon age? Вы издеваетесь?! О_О
-
Учитывая её способности к гипнозу, "сопротивляться" ей трудновато... А вообще, лучше всего её убить. Из жалости. Как бешеную собаку. Потому что не убивать она уже не может.
-
Тем не менее, многие действия в ДА нельзя оценить однозначно как злые, добрые или нейтральные. Тот же выбор маги/храмовники. На сторону магов может встать законно-добрый персонаж, потому что ПУ несправедливо; хаотично-добрый-- по тем же причинам; хаотично-злой, потому что он хочет мочить храмовников; хаотично-нейтральный-- у этого вообще куча разных причин; законно-нейтральный, потому что Мередит поступает не по закону; нейтрально-добрый, потому что ему жалко магов. На сторону храмовников может встать законно-злой, потому что они-- сила, которая поможет ему сделать карьеру; законно-добрый, потому что считает действия Мередит справедливыми и считает, что маги этого заслужили (среди них всё равно полно резолюциогнистов-магов крови-прочее!); хаотично-нейтральный-- опять, куча возможных причин; законно-нейтральный-- потому что хочет сохранить порядок в городе; хаотично-злой, потому что хочет резать магов. Хаотик-ивл, вообще, кстати, нежизнеспособное мировоззрение, ибо подразумевает асоциальность. В городе, по крайней мере, чувак, который будет вести себя как хаотик-ивл при каждой удобной возможности, попадёт под стражу и каких приключений ему не видать. Остальным придётся ограничивать свою склонность к разрушению.
-
Она надёжная и заботливая, как мамаша, к тому же без особых заскоков.
-
Если такая, как Тали-- няшка с шотганом-- то я согласна. Будет ЛИ для моего мГГ и бро для мей жГГ.
-
Не, её можно тормознуть, но тогда она скажет Хоуку, что он должен ей это компенсировать. Мне больше нравится вариант "присоединиться". Какие физиономии у тех, кто остаётся на пляже, любо-дорого смотреть (у меня это были Андерс и Мерриль).
-
Разовьют. Дадут нам нам ЛИшную Кассандру )
-
Ну, если забыть про самую вероятную причину (= разработчики зверски убили зверя обоснуя), то выходит, что это была ловушка Зеврана. Ватеролл его почему-то не трогает, зато трогает, и ещё как, всех, кто к нему приблизится. Рассчёт: те, кто к нему забежит на огонёк, быстро станут кашкой под лапами ватеролла.
-
Негодеистость негодяестостью, а в Ферелдене ему жить, и от кошмаров с Архи никуда не деться. А вообще, тут обе игры хороши: в ДА2 ты не модешь свалить из Киркволла, в ДАО-- из Ферелдена.
-
Беркелл? Это так ту самую дочку Эамона зовут? Я так и знала, что навру ) Тут такое дело: а если я делаю Редклифф последним? Уж между собраниенм земель и сбором войск явно не проходит столько времени, чтобы Изольда смогла забеременить, родить и умереть при родах, а дочка дорости до достаточного возраста, чтобы у неё прорезались магические способности. А что до "засунуть в продолжение" -- да пусть засовывают сколько угодно, но текстовый эпилог здесь и сейчас всё равно лучше, тупо потому, что продолжение будет делаться несколько лет, мы уже забудем, кто такие Дагна и Коннор, и эмоции, которые испытывали по поводу этого выбора. Текстовый эпилог нужен, как мощная такая точка, подводящая итог твоей игре и всем её усилиям. Я и не манипулирую. Факт в том, что в ДА2 либо есть письмо и сваливший в неизвестность непись (на сюжет не влияет), либо торчащий где-то непись, который говорит пару фраз (на сюжет не влияет!), либо серьёзный выбор, который подводится к общему знаменателю. Пожалуй, вариант с письмом-- самый лучший. Логическая связь не важна? Ну.... Кхм. Даже и не знаю, что сказать. И этот контент игрок сможет получить в дркгом прохождении, когда будет отыгрывать иначе. Да и не сказать, что соперничество в ДА2 даёт очень много контента. Это у этих людей спроси. Я бы поступила так, если б отыгрывала осторожного героя, который не хочет рисковать почём зря, или впечатливтельного, который находится под впечатлением ужасов, увиденных в деревне и в Круге.
-
Хороший, красочный трейлер, хоть звёзд с неба не хватает. Если ещё и сюжет будет на уровне-- то вообще супер.
-
Беременность Изольды Ровеной? 9+ меясцев. Каллен сошёл с ума и зарезал несколько учеников? Тоже явно не сразу после того, как ГГ спиной повернулся. Дагна? Обучение в Круге должно занимпть какой-то срок. Проповедник в Орзаммаре? Популярность религии тоже за пять секунд не вырастет. Бранка? Коннор? Эти последствия нельзя назвать мелочью, а в игре их никак не выразить, только если действие не растягивать на несколько лет дополнительно.
-
По-моему, просто неудачное выражение. Если я правильно понимаю, имелось в виду как раз не образование (которого у Зевы-- семь классов церковно приходской школы), а сообразительность. Ведь план Зевы, на первый взгляд, кажется диким: спрятаться в пещере и... сообщить через долийцев, где он прячется. А теперь вспомним, с кем мы там столкнулись? С ватероллом. Какая вероятность, что наёмники, не обладающие суперспособностью сейв/лоад, забьют ватетролла? Небольшая, да и даже в таком случае он проредит их так, что с остальными Зев сам справится. То есть Зев заманиваем преследователей в ловушку. Далее. Почему Хоук его не "поджаривает"? А на фиг? Ему сказали-- привести Зеву живым. Он так и делает... точнее, может сделать. А почему Зева покорно идёт вместе с Хоуком? Ну, во-первых, ему неохота связываться с типами, которые забили ватеролла. Во-вторых, он знает, что Вороны Хоука тут же постараются устранить, и это будет удобным моментом, чтобы напинать воронам вместе с Хоуком. И в-третьих, ему же выгодней, если его к Воронам не связанным притащат и не оглушённым, и не израненым, а свеженьким и готовым к бою. Потому как, опять же, Хоук свою крутость доказал, Хоук не будет стоять и ждать, пока Вороны его режут, следовательно, Хоук будет на его, Зеврана, стороне. Послужит его целям на все сто. То есть всё очень и очень умно. А насчёт того, что Хоук не может прикончить Зева вместе с Воронами-- сюжетный произвол ) Или здравый смысл Хоука: а ну как уклонится от фаербола, а у меня в глазу, как у того Ворона, окажется кинжал? Нее, лучше не рисковать...
-
Это да, но что, если последствия не умещаются и не могут уместиться в таймлайн игры и происходсят через несколько месяцев после окончания действия?
-
Думаю, так: Stop it!/Enough! I use Right of Conscription.
-
Да, про эльфийку я забыла. ) Остальные последствия как-то последствиями назвать язык не проворачивается: во-первых, они никак не влияют на события, во-вторых, дальнейшая судьба персонажей темна и непонятна, аки история мидян. А, они могум придти на помощь в проследней битве, однако деклают они это молча и незаметно, плюс балом правит корейский рандом: первый раз, когда я играла магом, на помощь пришёл Самсон, второй раз-- Зевран. Про фразы я вообще молчу: сказать-то можно, но разве в эпилоге/в кодексе скажут/покажут, как Фенрис вернулся к сестре? Как Мерриль помогает исследовать эльфийские руины? Как Хоук и Изабелла стоят на корме корабля? Отсутствие этого создаёт ощущение, что твои слова остаются висеть в воздухе... А что, с ними что-то не так? Конечно, с Конором драматизма не дожали-- но многие его резали ради отыгрыша, многие резали или сдавали храмовникам магов по той же причине. Кто-то отыгрывал героя, придерживающегося принципа меньшего зла, а кто-то просто не любил Изольду или магов. Лопоухим назвать нельзя, но послать всегда можно. Кхм. Ты будешь говорить разговоры с человеком, от которого тебя тошнит? Я нет. Ненависть в ДАО-- это не соперничество в ДА2, когда персонаж ГГ уважает, но не соглашается с его жизненной позицией. А с вариативностью-- мелкие решения можно оставить на долю паре строчек в эпилоге. Большие... Ведь каждая игра происхзодит в своей стране. Можно всегда сделать так, что, мол, в Ферелдене, скажем, последствия есть, а в Антиве-- нету. Или, если мы в третьей игре встанем на стророну храмовниковм и приведём в жизнь план тотального усмирения (вдруг такое дадут?), то в четвёртой игре нам показывают Антиванский Круг на каком-нибудь острове, который находится под патронажем Воронов и куда Церковь не суётся. Правда, товаров в таком круге будет мало, специализацити нельзя будет получить, а вместо храмовников на страже будут стоять асассины.
-
В твоих сообщениях я нашла только один пример не-сведения к общему знаменателю- Каррас. А это уже как каждый игрок для себя решит. "Я убью Натаниэля Хоу, потому что я злая тварь", "Я убью Натаниэля Хоу, потому что его папаша прикончил мою семью, не помиловал даже малолетнего племянника, кровная мстя, понимаете ли", "Я убью Натаниэля Хоу, потому что в нём не может не быть той гнильцы, которая была в его папаше", "Я убью Натаниэля Хоу, потому что он хотел меня убить и может попробовать ещё раз, а у меня и так забот хватает". Один и тот же злой (объективно) поступок мотивируется по-разному, как видишь, в случае отыгрыша разных персонажей. Может, тебе подобная мотивация, которая существует только в голове игрока, не нужна, а так мне-- важна очень сильно. Это позволяет по-настоящему вжиться в героя и словить от этого кайф. Да, отсутствие озвучки в первой части мне не мешает. Да, наличие озвучки во второй части мне немного мешает, но, в общем-то, не фатально. ) Влияние таких вот поступков на мир и упоминание хоть в эпилоге тоже очень важно, потому что позволяют почувствовать себя творцом не только героя, но и истории (я не имею в виду непременное участие в каких-то эпических событиях). Когда герой вроде сам по себе, а история сама по себе, ощущаешь какой-то диссонанс. Ну, как в "Клейме убийцы": помог Таллис-- дерись с Просперо, она заберёт свиток. Не помог Таллис-- дерись с Просперо, она заберёт свиток. При том, что сама история интересная )
-
...Которые предстают либо в виде писем (то есть мы их, опять же, не видим) , либо всё равно подводятся к общему знаменателю. А это есть нормальное раскрытие персонажа.
-
Интересно, введут ли монаха как специализацию воина или роги? В "Призыве" вон есть Ута, которая голыми руками (и ногами) ПТ раскидывает.
-
Ну... Да, соберём, и Денерим отстоим. Ты что, хотел бы, чтобы мы, выбрав оборотней, получали сообщение: "Увы, оборотни вдруг встали на сторону ПТ и начали жрать людей, вы проиграли"? ) А так-- войска будут разные, с разными способностями, одни будут эффективны в ближнем бою, других хорошо вызвать в битве против архи. И в эпилоге наш выбор будет отражён. Это радует, даже если задним умом понимаешь, что потом биовари всё сведут к канону. В ДА2, увы, сведение к канону начинается уже по ходу игры. Представь себе, выбирают, а потом ещё сто страниц ругаются на форуме ) Так же можно говорить, что тебе трудно представить, что в ДА2 можно выбрать магов-- ведь тогда не видать тебе кресла наместника! Это точно. Предпочту канон (только не очень наглый!) отсутствию вариативности в самой игре.
-
Это не система, а мир такой. По лору на Тедасе божественной магии нет вообще. Пусть характер будет интересный, а на класс плевать. Плюс есть ещё специализации.
-
В конце каждого квеста, да. По ходу всей игры. И выбор не обесценивается... В рамках самой игры, по крайней мере. А насчёт моделек боссов вообще не поняла. Для меня не такая уж большая разница, с кем драться, с Бранкой или Кардином, с Затрианом или Хозяйкой Леса-- главное, что этот выбор будет свидетельствовать о характере моего персонажа, раз, и потом отразиться в эпилоге, два. Это важно, даже если эпилог подменят каноном.
-
Пусть хоть столб забивают в последующих играх, а не в эпилоге им не в самой игре ) Неправда. В каждом сюжетном квесте можно сделать выбор, который в половине случаев повлияет на последующие события, а даже если не влияет, то помогает отыграть персонажа. Тот факт, что в ДАО пять предысторий персонажа, а выборы крутятся вокруг многих тем (тогда как в ДА2 большая часть-- "магов в круги/магов на свободу/убить магов") делает прохождения разнообразнее.
-
Где сказали?! О_О Единственное, что они свели к общему знаменателю-- это "освобождение" ферелденского Круга Магов: мол, Алистер попытался провести реформу, но Церковь не дала. И ещё эльфинаж превратить в баннорн не дали, это да, но об этом сказали уже в ДАО (вылетевший слайд из эпилога).
-
Последнее миру пофиг, а первые три события закончатся одинаково, что бы мы ни выбралит: кунари потеряют свою книжку, Корифей освободиться... А сновидец- Фейнриэль будет жив в любом случае. От усмирения теперь можно вылечить, а демона-- изгнать (как из Коннора). Возможно, это будет квестом третей части: мы отправляемся в Тень и либо дерёмся там с демоном, либо приманиваем демона... и дерёмся с ним )