Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Налия

Посетители
  • Публикаций

    12 127
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    17

Весь контент Налия

  1. Налия

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    В конце каждого квеста, да. По ходу всей игры. И выбор не обесценивается... В рамках самой игры, по крайней мере. А насчёт моделек боссов вообще не поняла. Для меня не такая уж большая разница, с кем драться, с Бранкой или Кардином, с Затрианом или Хозяйкой Леса-- главное, что этот выбор будет свидетельствовать о характере моего персонажа, раз, и потом отразиться в эпилоге, два. Это важно, даже если эпилог подменят каноном.
  2. Налия

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Пусть хоть столб забивают в последующих играх, а не в эпилоге им не в самой игре ) Неправда. В каждом сюжетном квесте можно сделать выбор, который в половине случаев повлияет на последующие события, а даже если не влияет, то помогает отыграть персонажа. Тот факт, что в ДАО пять предысторий персонажа, а выборы крутятся вокруг многих тем (тогда как в ДА2 большая часть-- "магов в круги/магов на свободу/убить магов") делает прохождения разнообразнее.
  3. Налия

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Где сказали?! О_О Единственное, что они свели к общему знаменателю-- это "освобождение" ферелденского Круга Магов: мол, Алистер попытался провести реформу, но Церковь не дала. И ещё эльфинаж превратить в баннорн не дали, это да, но об этом сказали уже в ДАО (вылетевший слайд из эпилога).
  4. Налия

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Последнее миру пофиг, а первые три события закончатся одинаково, что бы мы ни выбралит: кунари потеряют свою книжку, Корифей освободиться... А сновидец- Фейнриэль будет жив в любом случае. От усмирения теперь можно вылечить, а демона-- изгнать (как из Коннора). Возможно, это будет квестом третей части: мы отправляемся в Тень и либо дерёмся там с демоном, либо приманиваем демона... и дерёмся с ним )
  5. Налия

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Вообще-то, Сириноэлис только что простыню написала, описывая, что происходит... Меня, если что, слайды в эпилоге удовлетворяют. Эпилог-- это ещё игра. А насчёт того, что "не произошли на самом деле" -- во второй части мы видим последствия некоторых. Потому что в этих моментах рельсы включаются слишком тупо и явно. Погидите-ка. Разве в третьем акте он 100% не возвращается к храмовникам, а потом, после заварушки, затеянный Траском, 100% не уходит от них?
  6. Налия

    Андерс / Anders

    А, ну да ) У нас-- доблестные разведчики, у них-- подлые шпионы... )
  7. Налия

    Креатив

    Джек и Миранда Drgaon Age от DuneChampion
  8. Налия

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Об этом в Мире фантастики писали; там один из разработчиков большой фанат ПС. Сам сеттинг планшафта давно не поддерживается, а третья редакция дынды вообще стала халявной. Так что всё может быть.
  9. Налия

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Ну да, действительно, сейчас ни у кого не хватит ни денег, ни способностей сделать что-то уровня плейнскепа или арканума... Они даже планку ДАО не смогли удержать. ...Хотя нет, вру. Вроде обсидиан собирается делать плейнскейп 2 )
  10. Я хочу гомобарда и мачо-воина. Если первый будет весёлый и острый на язык, а второй-- весёлый и брутальный, то мне будет пофиг на остальных ЛИ.
  11. Налия

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    На безрыбе и рак рыба. ДАО давало надежду на возвращение на рельсы олдскула и что когда-нить они сделают что-то вроде плейнскепа. (
  12. Один несчастный парень-маг, превратившийся во что-то среднее между духом и человеком. Убивал людей, чтобы остаться "реальным". Учитывая, какая жизнь у него была, не удивительно, что он тронулся... Отец зверски убил мать, он сам придушил сестрёнку от страха, потом храмовники кинули его в темницу и оставили умирать с голода... С одной стороны, жалко, с другой-- хочется добить, что б не мучался.
  13. Налия

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Вот это-- отличная рецензия. Но они происходят, в отличие от ДА2. Да не, хеппи-энд ДА2 бы не подошёл бы однозначно. Последняя битва с Мередит-- лучшее из того, что есть в игре (да, да, шагающие статуи схавали мой моск!!111). Другое дело, что дорожку, ведущую к этому не-хеппи-энду, могли бы сделать менее прямой. Например, была бы возможность отговорить Орсино превращаться в Пожирателя, возможность привлечь на свою сторону знать и попытаться заставить Мередит низложить полномочия, договориться с контрабандистами, чтобы они помогли вывезти побольше магов, договориться с магами крови, чтобы они действительно взяли храмовников под контроль... И всё это в конце прокомментировал бы Варрик: мол, многие из Кирквольских дворян были вынуждены бежать из города из-за того, что помогли Хоук, среди храмовников произошла резня потому что все подозревали друг друга в использовании МК и так далее. Подписываюсь. Впрочем, пытаться загнать чужую психологию в какие-то рамки и ими потрясакть-- профессиональна болзнь психологов, так же, как филологов вроде меня, анализировать всё и вся и искать параллели с Одиссеей и Илиадой. )
  14. Налия

    Dragon Age: Inquisition

    Сначала они должны закончит сюжетную арку (или точнее арчищу) с древними богами, первородным грехом, магами, ПТ, золотым градом и Флемет. Только ради того, чтобы узнать, чем всё это кончится, я буду покупать игру, пусть она даже скатится в откровенное УГ во всём, кроме сюжета. А потом могут, например, сделать игру про новый континент, который недавно открыли. Типа Америки. Конкистадоры, ацтеки, джунгли и прочая. А уж сложных выборов можно накрутить-- мамочки мои, главный из которых-- оставить цивилизацию местныхз ацетокв, которые очень-очень любят приносит в жертву всё, что движется, быть, или научит их гуманизму-андрастианству, что скорее всего орушит их цивилизацию на ыиг?
  15. Налия

    Юмор Dragon Age

    Ахаха! Последнее-- супер! ХД Магом так всё и было! Офигенная дуэль вышла!
  16. Налия

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Сайдквесты? Хм... Сдал Фейнриэля в Круг-- вытаскивай его из Тени, отдал далишам-- вытаскивай из Тени, отправил Грейс в Круг-- сходит с ума, помог бежать-- её ловят, отправляют в Круг и там она сходит с ума, отдал саарибаза кунари-- Петрис на тебя окрысится, не отдал-- он исамоубился и Петрис на тебя окрысилась, не стал убивать Гаскара и воспользовался его помощью-- мать погибла, убил Гаскара/сдал его-- мать погибла... В 90% всё сводится к единому знаменателю, увы. Иного исхода, подозреваю, можно добиться лишь дропнув квест.
  17. Ну, если рассматривать его бабу плюс генератор фейпалмов... Тогда да. "Налия" весьма подойдёт к Орлею, кстати. (блин, немного глупо себя чувствуешь, когда обнаруживаешь, что то ли давно перестал ассоциировать свой ник с персонажем, то ли перестал разделять себя и этого персонажа...))
  18. Налия

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    С точки зрения продаж она себя вроде не показала, да. Думаю, из-за сюрности сюжета и мира-- многие его просто не восприняли. Тем не менее, в неё до сих пор играют и ищут в ней ответы на вопрос о смысле жизни. И, что самое интересное, она их даёт! ) Гемплей-- великолепный, сотни вариантов прохождения, свобода отыгрыша и действий-- почти как в настолке. Можно пройти сотней разных способов. Великолепная, сюрреалистическая атмосфера. Лихо закрученный сюжет- философская притча. С ДА2 сравнивать это великолепие как-то смешно, потому что ДА2 кажется на фоне плейнскепа тетрисом (ДАО тоже, не спорю). Даже самое, ИМХО, сильное место ДА2-- сюжет-- трудно сравнивать в Плейнскейпом, как тупо сравнивать социальную драму и философкую притчу. А мир там никак не меняется. Кунари всё равно потеряют свой талмуд, восстание магов всё равно поднимется. Единственное, что мы можем изменить-- судьбу некоторых людей, и узнаем об этом не из эпилога, а по ходу игры, из писем.
  19. Налия

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Кто тебе сказал, что "должно"? Я лично рассматриваю игру как историю, которую пишу действиями своего персонажа. Строки в эпилоге для меня в таком случае даже важнее какого-то квеста (не представляю, кстати, как можно впихнуть логичный квест, связанный с выбором того же сохранения наковальни-- Бранка к тебе приходит и просит принести десять банок лирима?), потому что значит, что эту историю я написала не так, как предыдущую. Опять-- с чего ты взял? Ивел, по твоему, никогда не согласится на меньшее, чем господство над миром? Это скорее какой-нибудь хаотик-ивл-тупивел с комплексом тёмного властелина будет так себя вести. "Что-то не то" воистину амбициозный гад сможет спокойно сделать очень даже тем с помощью яда и интриг. Да и власть даже принца-консорта на дороге не валяется в принципе. Другое дело, что в ДАО (да и в ДА2, только там развилок меньше) многие решения нельзя оценить как однозначно "злые" или "добрые". И сравнивать серию ДА с БГ и прочими по возможностям отыгрыша несколько некорректно. И так понятно, что обе части по сравнению с БГ, не говоря уже о Торменте, Аркануме и Фоле, просто курят в сторонке...
  20. Налия

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    С чего ты взял, что решения в ДАО без последствий? Почти все мало-мальские важные сказываются на эпилоге, а от самых важных зависят наши союзники в последней битве (я уже не говою о ДАА, где от наших решений зависит судьба Амарантайна). И злодея в ДАО тоже можно спокойно отыграть, только не бугага хаотик-ивла, а лавфул-ивла, который печётся только о собственных амбициях. Тут был пример такого прохождения: Кусланд убил эльфов, сохранил наковальню, перерезал магов, осквернил урну, пощадил Логейна и отправил Алистера на плаху, женился на Аноре и убил Логейна об архидемона.
  21. Открою страшную тайну: это и так можно настроить. Через тактику. А против подхода "самостоятельные сопартийцы" я категорически против: мне придётся стражаться не только с боссами, но и с глючащим ИИ. Потому что он не может не глючить.
  22. Начинай учить итальянский, как я ) Отличный выход для зевраномании.
  23. Думаю, Зев рассмеялся б и сказал: "Ну, про кровь с навозом-- точно, а остальное... Если тебя уж так потянуло на поэзию, то давай-ка я тебе пару стихов прочитаю". И что-нибудь вроде: "Гармонию в тебе я вижу..."
×
×
  • Создать...