Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Налия

Посетители
  • Публикаций

    12 440
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    19

Весь контент Налия

  1. Здесь идёт сознательное противоречие архетипу, так что проводить с ним параллели в таком малозначимом плане, как имена, некорректно.
  2. А ещё ДА-ские гномы любят грязные интриги в стиле дроу, имеют кастовое общество и мафию (Хартия). Это не позволяет поставить знак равенства между ними и толкиеновскими гномами, поскольку то, что в ДА, представляет собой их весьма и весьма дарковую версию. Плюс у Толкиена гномихи малочисленны и бородаты, в мире ДА ничего такого нет. Одним словом, имена гномов из эдды (не помню, старшей или младшей, откуда там Толкиен взял) никаких культурных связей с героями ДА не имеют.
  3. Одно дело-- ссориться, а другое, когда у обоих крыша не на месте. Это всё равно что свести Хоу-старшего и того, кого он когда-то зверски пытал.
  4. Налия

    Dragon Age: Inquisition

    Чего? Где? -_- Или ты имеешь в виду, что я говорила когда-то, что в ДА2 с этим всё хреново? Ну да, хреново. Потому что там как раз нет результатов, кроме некоторой мелочёвки (а мелочи хороши лишь тогда, когда складываются в ощутимое влияние на сюжет).
  5. Неа. в ДА гномы (то бишь дварфы) другие, чем у Толкиена, а в ДаркСане и Эберроне-- совсем другие, чем в Забытых Королевствах.
  6. Не, это его маги крови там заперли, а потом пытали-убивали на его глазах других магов-храмовников, да и ему тоже досталось. Отчего у парня слегка поехала крыша и он прямо завялет, что маги-- не люди и их нужно держать на цепи. А если проходить ДАО за мага и круг не вырезать, то в эпилоге появится слайд, что он начал видеть во всех магах одержимых, убил нескольких учеников и сбежал. Так что если его дадут в ДА3, то один больной на голову нам обеспечен. Ах да, ещё ж Коль есть. ) Хорошая компания у нашего инквизитора намечается-- хоть собственный дурдом на выезде открывай. Вообще, мало представляю Каллена и Коля в одной команде. Они же вцепятся друг другу в глотки при первой же возможности. Каллен: Одержимый! Демон! Убийца! (кидается с мечом на Коля) Коль: Сволочи, вы замучали невинного мальчишку! (кидается с кинждалами на Каллена) Возможно, нам нужно будет выбирать между ними двумя, как между Алом и Логейном? Да уж. Между одним маньяком и другим маньяком. Вот оно, дарк фентези. )
  7. Налия

    Креатив

    И снова Зев by ~VoiceoftheGoddess Зев в очень прикольном стиле ) by ~AddyElms
  8. Ничего перс. Почему решили, что он обязательно ивельного алигмента? Он вполне может быть тру нойтралом или хаотик-нойтралом.
  9. Влияет. Я могу сказать: "Вот моя Киана Хоук поддерживала Андерса всей душой, но любила только Фенриса, поскольку у неё был фетиш на эльфах. А Леон Хоук был бабником и любезничал со всеми дамами, каких только видел, но в итоге нашёл своё счастье и Изабеллой....". Это звучт лучше, чем "А вот мой первый Хоук... А вот мой второй Хоук...". В ДАО с этим попроще, правда, поскольку там героев можно называть по фамилиям.
  10. Иными словами, единицам. Ну, примерно же стольким, сколько хочет заромансить Логейна )
  11. Налия

    Dragon Age: Inquisition

    Я бы не назвала, кстати, концовку ДА2 очень уж грустной. Точнее, грустно то, что она такая линейная. А так она... Трагичная, но светлая-- если за магов проходить, конечно. Война началась, да, Хоук не смог её предотвратить, он проиграл... И одновременно победил. Храмовнико-церковная машина сколько лет успешно перемалывала все попытки протеста... А тут на её пути встал Хоук, и не дал, не дал довести ПУ до конца, спас приговорённых к неминуемой смерти-- хоть и не всех-- но спас! Бросил вызов системе, вступил с ней в безнадёжную битву-- и победил! Вот он, катарсис. Хоук потерял всё-- но вместе с тем обрёл свободу. Отсвет этого ложится на Кассандру: она тоже "проиграла"-- она понимает, что Защитник не поможет ей предотворатить войну. Но она и победила-- она узнала правду! И от этого на душе становится немного светлее... Хочу в ДА3 такую концовку: мы, скажем, всех примирили, всех деимонов назад в Тень загнали, всё вроде хорошо, искорёженный войною мир восстанавливается... Последний кадр: в море, на горизонте, появляется громадный флот кораблей, ощетинившихся пушками. На носу самого большого стоит кунари в прикиде аришока. "Время пришло. Эти варвары узрят свет истинны куна!" -- произносит стоящая рячдом с ним Тамассран. Аришок кивает. Экран темнеет...
  12. Налия

    Dragon Age: Inquisition

    Нет, я не удержусь и скажу пару словечек насчёт оригинальности ) В прицнипе, она хороша. Если только не звучит как фальшивая нота в пьесе и не портит всё её восприятие. Концовка "как герой ни старался, всё равно в конце прилетел дракон и сжёг его" может быть и оригинальна, но идиотична и игрок имеет полное право задаться вопросом "Что за НАХЕР?!". И, кстати, я говорю не про концовку ДА2-- там она как раз очень сильная (ИМХО), но её портит почти полное отсутствие развилок (особенно учитывая, как от прохождения к прохождению варьировался эпилог предыдущей части и как много зависело от решений, принятых во время игры и от предыстории героя). Чувство "измочаленнной души"-- это катарсис. Именно шоковая терпия: заставить человека плакать и облегчить этим душу. Иногда очень хорошо помогает. Я, например, как-то вышла из затяжной депресси, слушая унылые песни otto dix. Другое дело, что кататрсис, хоть и полезен, одновременно неприятен (аки клизма), и играть в игру, зная, что в конце всё будет трагично... на фиг-на фиг-на фиг. Я из-за этого не могу решиться пройти МЕ3. Как представлю, как моя Шепард из последних сил ковыляет по Цитадели, так слёзы на глаза наворачиваются. Нет, не для того я её две части холила-лелеяла, чтобы потом не увидеть, как она обнимает Лиару. (После первого прохождения ДА2 я вообще хотела кого-то пристукнуть... Сейчас настроилась на "волну" и получаю от его концовки некий мазохистский кайф... И даже считаю её хеппи-эндом))
  13. Налия

    Dragon Age: Inquisition

    Лучше давайте прообсуждаем последний "скришот" ) Как мне кажется, там изображён герой, стоящий на площади центрального собора в Вал Руайо (той самой, на которой происходила драка драконов в аниме).
  14. Ну да, в ДА2 он превратился в натурального фашиста, прямо заявляющего, что все маги-- не люди и их нужно держать на цепи ради них самих же. И с Мередит он поддерживал до последнего, не потому, что боялся её, а потому, что был с ней согласен. То, что он выступил против неё в конце, делает ему честь, конечно... но при том у него явный психологический слом после того, что произошло в ферелденском Круге. Эта та же Мередит, только с яйцами в профиль. Тот же Фенрис, только без татушек. Или тот же Коль-- только храмовничий вариант. При том, что первые двое имеюь куда более интересную историю. Я к тому же последнюю игру проходила за Сурану, так вот-- выскочил эпилог, что Каллен мол стал видеть во всех демонов и убил троих учеников, после чего сбежал. Уж лучше бы оставался милым смущающимсся мальчиком... Кстати, возможно, вставят персонажей из комиксов про Глим? Там есть весьма неплохие-- сама Глим и её отец-храмовник Сабат (кажется, так его звали?). Они могли бы наниматься-присоединяться парочкой. Предпочла бы Сабата Каллену )
  15. Если выполнять квест с доставкой лириума и выспросить у мага инфу, кому он лириум сливает, то он скажет, что Керрол-- один из главных его потребителей. То есть всё же нарик. Хотя мне он куда интереснее, чем Каллен...
  16. Керрол? Лириумный нарик? Это было бы слишком даже для биоварей ) Угу... Два роги-- Сира и Коль. Четыре (скорее всего) воина: Железный Бык, Кассандра, Каллен, Серый Страж. Маги: Дориан. итого семь. Ещё три персонажа. Поскольку воинов и так полно, то ждёмс рог и магов. Гном просто обязан быть-- скорее всего, это будет рога. Неизвестный маг-- смуглая девица с артов. Так что совсем-совсем неизвестным остаётся десятый персонаж (Логейн? ))
  17. Сейчас играю в скайрим... Бесподобен. Только вот оттуда хотела бы видеть в ДА3 не локации огромного размера с разбросанными по ним кучками волков и бандитов, а симуляцию жизни. Вот девочка и мальчик ссорятся на улице, вот охотники гонятся за оленем, вот бродячий бард, который может тебе спеть печенку за 10 золотых...
  18. Налия

    Might & Magic: Heroes 6

    Герои 6... Как я их когда-то ждала. Ловила каждую крупицу новостей. Наконец-то вышли. Купила. Поиграла пару часов (четверть времени игра качала дурацкие юбисфтовские патчи и соединялась с сервером, без этого не запускалась...). Вышла из игры. Больше не запускала.
  19. Налия

    Dragon Age: Inquisition

    Если будет мультиплеер, то в нём будут обычные постреляшки. Чтению мыслей там места нет, максимум-- взять тело протвиника под контроль на энноек оличество секунд.
  20. Налия

    Dragon Age: Inquisition

    Здесь никто не заикался даже о легализации МК, между прочим... А про инцест-- людям просто "Игра престолов" очень понравилась, а там это было одной из чёрточек, подчёткивающей "дарковость" происходящего.
  21. Налия

    The Elder Scrolls 5: Skyrim

    Спасибо за совет, попробую. Честно, с удовольствием порамансила бы Ралофа или Хадвара. Хоть "экранного времени" у этих персов было маловато, они мне весьма симпатичны: первый очень мужественно ведёт себя перед казнью, второй прикрывает мальчонку от драконьего пламени. Они как бы лица одной и другой стороны конфликта, не военачальники какие-нибудь, преследующие собственные выгоды, а именно "народ".
  22. Налия

    Dragon Age: Inquisition

    Какие-либо доказательства, кроме фантазий и параллелей с христианскими представлениями о демонах?
  23. Налия

    The Elder Scrolls 5: Skyrim

    Драматичный такой сюжетик, с гражданской войной, отсутствием правых и виноватых. Другое дело, что всю трагичность этого противостояния на собственной шкуре я как-то пока не прочувствовала. Нет, вступление великолепное, у меня от него по спине мурашки бежали-- когда палач заносит над тобой топор... И тут...!! Первый выбор-- за кем бежать-- тоже оказался нелёгким: и Ралоф, и Хадвар произвели впечатление весьма и весьма неплохих людей. Однако вот тут и загвоздка: диалоги с ними нацелены тупо на получение информации-- мол, куда мне идти и что делать, да кто с кем воюет. Поговорить по душам-- "А почему ты вступил в легион?", "А почему ты примкнул к братьям бури?" -- не дали. При том что друг с другом неписи ведут диалоги весьма душевные (взять хотя бы Камиллу, которая постоянно стоит какие-то безумные бизнес-планы, чем выводит из себя брата, или мелкую девицу, которая требует от парня из другого клана деньги-- "а не то нос разобью!"). Окружающий мир получился куда более живым, чем в том же ДА. Эх, взять бы половину скайрима, да смешать с ДА... (мечтательно закатила глаза)
  24. Налия

    Dragon Age: Inquisition

    ЛогнаймНет, по-моему, ты слишком серьёзно относишься к игре ) Мы сейчас не этичность магии крови обсуждаем и в реале становиться магами крови не собираемся. Мы лишь обсуждаем механику её действия в рамках Тедаса. И эта механика с демонами никак не связана.
  25. Налия

    Dragon Age: Inquisition

    Это твоя гипотеза, не более. Мана-- это абстрактная жизненная энергия мира, маг сосёт её из окружающей среды и лепит из неё заклинания (инфа из настолки). Не логично ли предположить, что кровь разумного существа (не видела ни одного доказательства, что для МК можно принести в жертву десяток свиней-- вроде бы нужны только разумные существа)-- это своеобразные концентрат маны? И магия крови всего лишь обращает способность мага высасывать ману не на природу, а внутрь себя (и внутрь других)? Лично для меня МК-- как ядерная энергия: опасно, заразно, но изучать надо.
×
×
  • Создать...