-
Публикаций
12 124 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
17
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Налия
-
А Ламберта разве в конце Асундера не убили? ведь
-
А при чём тут импорт сохранений? Речь же идёт о начале новой игры. Или ты предполагаешь, что мы в ДА3 будем играть за Стража/Хоука?
-
Ты представляешь, сколько будет протестов со стороны чантриненавистников? ) Хотя... Представьте начало типа МЕ2: Лелиана с Кассандрой говорят о проблемах, которые выпали на долю Церкви, заводят разговор о том, кто способен их решить. Типа: "Но он же маг!" -- "Тем лучше: он сможет договориться с магами", "Но он же эльф из эльфинажа!" -- "Тем лучше: значит, он умеет выпутываться из сложных ситуаций"... Если они рассчитывают, что это окупятся, то сделают.
-
Разве? Я что-то припомню ни одной игры, где были предыстории, влияющие на дальнейшее развитие событий (разве что Арканум, но там они давали бонусы/штрафы, и всё). Это как раз новаторский элемент, который нужно развивать. ИМХО.
-
А почему бы и нет. Только тогда можно начать с полудетективной истории в особняке орлесианского шевалье: скажем, день рожденья единственного сына/дочери (один вариант ГГ), эльфы-слуги хлопочут, накрывая на стол (второй вариант ГГ), собираются гости, среди которых есть гном (третий вариант ГГ) и маг, бежавший из круга от ПУ (четвёртый вариант ГГ)... И вот в кульминационный момент праздника происходит НЕЧТО, от чего вся жизнь героя летит кувырком и ему приходится идти в инквизиторы.
-
А, да. Перепутала с фразой Лелианы. Но СП рассматривают как совершенно реальную перспективу-- это худший, но очень-очень вероятный вариант развития событий (ибо ситуация критическая, а как церковь действует в критических ситуцациях?). А надеяться, как говорится, нужно на лучшее, но готовиться к худшему и действовать исходя из этого. К тому же когда это Церковь особо разбиралась, кто прав, кто виноват, когда была "критическая ситуация"? Во время войн с кунари вырезали кучу народу по подозрению в сопричастности куну. Вряд ли за прошедшие века её позиция изменилась. Что нассчёт того, что кто-то из магов может успеть убежать-- у Мередит храмовники наготове, а она сама роет зенмлю копытами. Далеко не убежишь. К тому же СП будет сопровождаться ПУ 100%.
-
Ну, ничего нового нельзя придумать ) На социалку уже написала, изломав весь мозг английским. Насчёт предысторий. Для меня идеально было бы три-- маг человек/эльф и два немага-- дворянин-человек и эльф-слуга. Но с большим влиянием на игру, конечно же.
-
Три для каждого класса, итого девять? Нет, это вряд ли...Уж лучше пусть сделают вообще три-- маг человек/эльф, дворянин-человек и эльф-слуга.... впрочем, это уже оффтоп, давай перейдём в соответсвующую тему )
-
Говоря прямо, с квестами в ДАО вообще негусто, но! почти все, которые есть-- вариативны. Это если не считать недоквестов вроде "собери десяток припарок и получи золотую монету". Квест Гейны и Каммена-- можно рассорить их, можно помирить, убедив Гейну, можно помирить, принеся Каменну шкуру волка. Квест с контрабандным лириумом-- можно взять столько денег, сколько оговорено, можно выторговать дополнительные (при этом рискуя нарваться на поножовщину). Квест с кабатчиком в Редклифе-- его можно убить, ему можно заплатить, чтобы он напомил солдат, его можно запугать, зваладев таверной. И это только мелкие квесты, в больших твой выбор определит, кто будет сражаться на твоей стороне в конце. А потом, в эпилоге, ты увидишь, как сказались твои решения. Это приятно. Предыстории же позволяют прочувствовать мир и дают разную мотивацию разным героям. Да, единственный связанный с ними квест-- гнома-нобеля, однако именно от предыстории зависит реакция на тебя в том или ином месте. Табрис спасёт от работорговцев отца и переживёт трогательное воссоедиенение с семьёй (ох уж этот папаша Цирион... "Что вас там, среди Стражей, не кормят, что ли, ты такая худая!"), Броске кинется навстречу сестра и предаст друг, Кусланд сможет отомстить за семью, Махариэля хорошо примут в клане долийцев-- да и сама встреча с Тамленом дорогого стоит. У каждого героя-- своя маленькая драма, свой внутренний конфликт, который вскроется во время испытания в храме Андрасте. То есть ты получаешь не одну историю, а пять в одном флаконе, и это не считая мелких вариаций-- и это здорово, на мой вкус. Писать историю своего героя и переживать всё вместе с ним-- это ж то, что когда-то привлекло меня в балдурсе! Одна-- ну ладно, две, за мага и не-мага-- предыстории в ДА2 после этого кажутся пустыней. Очень хочется, чтобы в третьенй части они вернули хоть какие-то элементы первой-- вроде предысторий (пусть даже их придётся выбирать, как в МЕ, но чтобы они на игру влияли больше) и квестов на специализации (и чтобы сами спецухи тоже на дальнейшую игру влияли, пусть их даже меньше будет!).
-
Действуют-то герои. И если Себастьян сразу после фразы "...не знаю, какие меры примет жрица...", сразу говорит: "Она собирается прислать сюда армию!" -- значит, они все в этом уверены. Священный поход есть в головах героев-- и это самое важное. И Андерс, взрывая церковь и принося в жертву магов кирквольского круга, тоже держит в голове, что эти маги-- уже трупы. Одновременно он держит в голове, что даже если ПУ каким-то чудом не будет объявлено, Мередит никуда не денется, потому что Эльтина хоть и работает на компромисс, но находится на одной стороне с Мередит-- "это унижает нас", говорит она, таким образом объединяя себя и рыцаря-комнадора в одну группу; и эта оставшаяся Мередит либо додушит магов, либо доведёт их до бунта, и тогда уже ПУ не заставит себя долго ждать. В общем, с какой стороны не посмотри-- везде хреново. Это с точки зрения Андерса, да и игрока тоже, который не является фанатиком Чантри и магоненавистником. Если мы вооружены информацией Асундера и знаем, что Джустиния магам симпатизирует, мы можем сказать, что она, скорее всего, не желает священного похода и не желает давать ПУ. Однако также и то, что большинство её окружения симпатии к магам не разделяет, и хотя бы под его давлением ей придётся решиться на крайние меры.
-
В ведьмака никак не соберусь поиграть, однако знаю, что там интересные квесты с несколькими вариантами решения и примочки вроде возможности "собирать" пересыпы с дамами-- то есть определённый закос под "олдскул" таки есть. Ну... В данный момент у меня дефицит общения, а с умными людьми всегда поговорить приятно )
-
Ночью приснилась забавная система крафта: весь низкокачестенный шмот можно переплавить и получить сырьё (количество зависит от уровня шмотья + немного рандома), которое можно использовать для укрепления более высококачественного шмотья. нужно вспомнить свой парль на социалку и написать им. )
-
А без этого серия выродится в невразумительную фигню ещё хуже ДА2 и её станет покупать на две трети людей меньше. Пичалька.
-
Угу. Продаться-то она продалась, хоть и несколько хуже ДАО, но-- резкое падение продаж после первых дней, куча гневных отзывов, отказ самих создателей от "завершения истории Хоука" = признание своего провалаю Ты прям как наш преподаватель по новейшей литературе: "Сорокин гениальный писатель, просто чтобы его понять, нужно быть человеком широкого образования, а вы все находитесь в плену архаичных взглядов на литературу...". ) Раз ты можешь хвастаться своим образованием и опытом, то им мне можно: я филолог с лютой привычкой анализировать всё и вся, я пишу рецензии на книги, фильмы, игры и игровые системы едва ли не с двенадцати лет, и отлично умею видеть недостатки и достоинства и их источник. Анализировать что-то, ругать или хвалить и разбираться, почему так-- моя потребность едва ли не такая, как у больного сахарным диабетом-- в инсулине, и я это не скрываю. Так вот: некоторые знания иногда нужны-- например, ты не сможешь высказать мнение об игровой системе, если не играл и не водил по другим игровым системам, или не сможешь судить нормально о сделанной на рпгмейкере игре, потому что не играл и не делал на этой программе игры (или не играл в ДжРПГ). В случае с ДА нужно знание олдскульных РПГ, поскольку именно "возвращение к олдскулу"-- сущность серии. Я их знаю неплохо. Я тоже, представь себе, прошла немало игр-- правда, те, в которых нужно было думать только о "связке хилер-танк-ДД" и где упор делался на боёвку, быстро летели в корзину, потому что это меня в играх не привлекает. И могу сказать, что всем этим способностям-- грош цена, потому что оценит их кучка любителей кача, которым на фиг не нужно играть в ДА2, потому что есть куча игр, ориентированных на этот самый кач, где связка танк-хилер-дд заменяет и сюжет, и персонажей, и всё остальное. Я, кстати, уже говорила, что в ДА2 мне бои совершенно неинтересны, однообразны, а все способности кажутся клонами друг друга-- не то что в балдурсе, до их пор понмю, как сражалась с кучей глазных тиранов, положивших всю мою партию кроме главной героини, и как скрипели мозги, пока я не нашла нужную комбинацию заклинаний, которая дала возможность моим воинам приблизиться и покрошить этих тварей в ближнем бою... да. Так вот, как человек, который знает и любит олдскул, я оцениваю ДА2 как игру кривую и весьма средненькую, которую, однако, спасает великолепный сюжет. з.ы. Если тебе интересно почитать мои рецензии и прочая, милости прошу: ищи отзывы на аниме на ворлдарте, рецензии на книги в журнале "Инари" и рецензии на игры-- в журнале "Сорока". Может быть, ещё найдёшь сайт "Золотая хризантема", заброшенный мной давным-давно.
-
Чушь. Мнение некого "элитного меньшинства" может значить лишь когда оценивается рассчитанное на это меньшинство произведение-- например, книга "высокой" литературы или "интеллектуальный фильм". А игра рассчитана на массу. Следовательно, если она не цепляет массу-- это неудачная игра. По вариантивности прохождения олдскул бьёт современные игры на голову. У современных перед арканумом, фоллаутом, балдурсом и иже с ними единственное преимущество-- красивая трёхмерная картинка и кинематографичные ролики. Всё.
-
Упражняешься в подколках? ) Ну, выглядит мило, продолжай. Но вообще, все факты, о которых я сказал, подверждены скриншотами. Если ты невнимательно играешь и невнимательно читаешь-- твои проблемы. з.ы. Нетальф, с тебя плюс за мои скриншоты. Я ведь так старалась, и всё ради тебя
-
Тогда ответь мне на один вопрос: из какого портала в квесте "вера" вывались резолюционисты, о которых до этого ни словом не упоминали?! Какова их роль была в происходящем в городе?
-
Все герои боятся, что на город вот-вот поведут священный поход-- это факт. Лелиана не развеивает эти опасения-- это факт. Она сравнивает ситуацию в Киркволле с ситуациями, когда СП предпрниимались-- это тоже факт. То есть герои, а вместе с ним и игрок, знают ровно столько, что почти уверены в СП. Я вообще не понимаю, если честно, откуда в Киркволле взялись маги-резолюционисты и какую роль они играют в том, что происходит в Киркволле. Распаляют гнев Круга? Подталкивают магов к силовым действиям? Устраивают провокации, которые разжигают паранойю Мередит? Можно только стоить предположения-- ибо до квеста Лелианы нам о них ни слова не сказали. Наоборот, Андерс говорил, что всё магическое подполье разгромлено, и складывается впечатление, что гайки закручены крепче некуда и в городе имеются только забитые маги Круга. А тут из какого-то портала вывались резолюционисты и нам вдруг намекнули, что всё происходящее-- какой-то всемирный заговор. И нормально побазарить с Лелианой не дали.
-
Не знаю, не смотрела ) Предпочла всё пройти сама и увериться, что "священный поход" мне не приснился.
-
Иными словами: все, начиная с Эльтины и заканчивая Варриком, боятся СП и почти уверены, что эту "крайнюю меру" Верховная примет. Лелиана, когда её об этом спрашивают, не отвечает прямо, но сравнивает нависшую над Киркволлом опасность с Тевинтером и кунари-- а предыдущие СП как раз устраивались против них. Иными словами, отвечает ни "да", ни "нет", но скорее "да", чем "нет". Поэтому Себастьян уверенно говорит Эльтине, что мол СП будет точно.
-
Уф, прошла этот квест (Нетальф, ты злодей, мне пришлось заново с Аришоком драться! МАГОМ! Т_Т). Заскринила всё, что можно. Осторожно-- очень много картинок:
-
Согласна с Никто не знает всё-- обзор идиотский. Одно дело-- реально указать на недостатки, которые есть в ДА2 и которых немало, а другое-- облить всё кое-чем... что похоже на шоколад, но им не является. Особенно меня умилило, что в игре мол нет сюжета, в то время как история-- лучшее, что есть во второй части.
-
Он мог упустить это, как и ты-- не сочти за грубость, но ты не производиь впечатление человека, который хорошо знает игру. Что ж, перепройду и пошлю тебе скриншот )
-
Видео нетальфа не вся игра, а английская вики-- достоверный источник. И вроде бы СП упоминался не в квесте Себастьяна, потому что о нём я знала до того, как поставила эту ДЛК, и ещё удивилась-- с чего?!
-
Я точно помню, что об СП упоминалось. Не помню кто и не помню когда. Но упоминалось. Тот факт, что ты этого не помнишь вообще, не говорит о том, что этого не было. В вики об этом написано, Алла-н тоже помнит-- значит, это не мой бред.