Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Налия

Посетители
  • Публикаций

    12 124
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    17

Весь контент Налия

  1. Налия

    Dragon Age: Inquisition

    А Ламберта разве в конце Асундера не убили? ведь
  2. Налия

    Dragon Age: Inquisition

    А при чём тут импорт сохранений? Речь же идёт о начале новой игры. Или ты предполагаешь, что мы в ДА3 будем играть за Стража/Хоука?
  3. Налия

    Dragon Age: Inquisition

    Ты представляешь, сколько будет протестов со стороны чантриненавистников? ) Хотя... Представьте начало типа МЕ2: Лелиана с Кассандрой говорят о проблемах, которые выпали на долю Церкви, заводят разговор о том, кто способен их решить. Типа: "Но он же маг!" -- "Тем лучше: он сможет договориться с магами", "Но он же эльф из эльфинажа!" -- "Тем лучше: значит, он умеет выпутываться из сложных ситуаций"... Если они рассчитывают, что это окупятся, то сделают.
  4. Налия

    Dragon Age: Inquisition

    Разве? Я что-то припомню ни одной игры, где были предыстории, влияющие на дальнейшее развитие событий (разве что Арканум, но там они давали бонусы/штрафы, и всё). Это как раз новаторский элемент, который нужно развивать. ИМХО.
  5. Налия

    Dragon Age: Inquisition

    А почему бы и нет. Только тогда можно начать с полудетективной истории в особняке орлесианского шевалье: скажем, день рожденья единственного сына/дочери (один вариант ГГ), эльфы-слуги хлопочут, накрывая на стол (второй вариант ГГ), собираются гости, среди которых есть гном (третий вариант ГГ) и маг, бежавший из круга от ПУ (четвёртый вариант ГГ)... И вот в кульминационный момент праздника происходит НЕЧТО, от чего вся жизнь героя летит кувырком и ему приходится идти в инквизиторы.
  6. Налия

    Церковь / Chantry

    А, да. Перепутала с фразой Лелианы. Но СП рассматривают как совершенно реальную перспективу-- это худший, но очень-очень вероятный вариант развития событий (ибо ситуация критическая, а как церковь действует в критических ситуцациях?). А надеяться, как говорится, нужно на лучшее, но готовиться к худшему и действовать исходя из этого. К тому же когда это Церковь особо разбиралась, кто прав, кто виноват, когда была "критическая ситуация"? Во время войн с кунари вырезали кучу народу по подозрению в сопричастности куну. Вряд ли за прошедшие века её позиция изменилась. Что нассчёт того, что кто-то из магов может успеть убежать-- у Мередит храмовники наготове, а она сама роет зенмлю копытами. Далеко не убежишь. К тому же СП будет сопровождаться ПУ 100%.
  7. Налия

    Dragon Age: Inquisition

    Ну, ничего нового нельзя придумать ) На социалку уже написала, изломав весь мозг английским. Насчёт предысторий. Для меня идеально было бы три-- маг человек/эльф и два немага-- дворянин-человек и эльф-слуга. Но с большим влиянием на игру, конечно же.
  8. Налия

    Dragon Age: Inquisition

    Три для каждого класса, итого девять? Нет, это вряд ли...Уж лучше пусть сделают вообще три-- маг человек/эльф, дворянин-человек и эльф-слуга.... впрочем, это уже оффтоп, давай перейдём в соответсвующую тему )
  9. Налия

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Говоря прямо, с квестами в ДАО вообще негусто, но! почти все, которые есть-- вариативны. Это если не считать недоквестов вроде "собери десяток припарок и получи золотую монету". Квест Гейны и Каммена-- можно рассорить их, можно помирить, убедив Гейну, можно помирить, принеся Каменну шкуру волка. Квест с контрабандным лириумом-- можно взять столько денег, сколько оговорено, можно выторговать дополнительные (при этом рискуя нарваться на поножовщину). Квест с кабатчиком в Редклифе-- его можно убить, ему можно заплатить, чтобы он напомил солдат, его можно запугать, зваладев таверной. И это только мелкие квесты, в больших твой выбор определит, кто будет сражаться на твоей стороне в конце. А потом, в эпилоге, ты увидишь, как сказались твои решения. Это приятно. Предыстории же позволяют прочувствовать мир и дают разную мотивацию разным героям. Да, единственный связанный с ними квест-- гнома-нобеля, однако именно от предыстории зависит реакция на тебя в том или ином месте. Табрис спасёт от работорговцев отца и переживёт трогательное воссоедиенение с семьёй (ох уж этот папаша Цирион... "Что вас там, среди Стражей, не кормят, что ли, ты такая худая!"), Броске кинется навстречу сестра и предаст друг, Кусланд сможет отомстить за семью, Махариэля хорошо примут в клане долийцев-- да и сама встреча с Тамленом дорогого стоит. У каждого героя-- своя маленькая драма, свой внутренний конфликт, который вскроется во время испытания в храме Андрасте. То есть ты получаешь не одну историю, а пять в одном флаконе, и это не считая мелких вариаций-- и это здорово, на мой вкус. Писать историю своего героя и переживать всё вместе с ним-- это ж то, что когда-то привлекло меня в балдурсе! Одна-- ну ладно, две, за мага и не-мага-- предыстории в ДА2 после этого кажутся пустыней. Очень хочется, чтобы в третьенй части они вернули хоть какие-то элементы первой-- вроде предысторий (пусть даже их придётся выбирать, как в МЕ, но чтобы они на игру влияли больше) и квестов на специализации (и чтобы сами спецухи тоже на дальнейшую игру влияли, пусть их даже меньше будет!).
  10. Налия

    Церковь / Chantry

    Действуют-то герои. И если Себастьян сразу после фразы "...не знаю, какие меры примет жрица...", сразу говорит: "Она собирается прислать сюда армию!" -- значит, они все в этом уверены. Священный поход есть в головах героев-- и это самое важное. И Андерс, взрывая церковь и принося в жертву магов кирквольского круга, тоже держит в голове, что эти маги-- уже трупы. Одновременно он держит в голове, что даже если ПУ каким-то чудом не будет объявлено, Мередит никуда не денется, потому что Эльтина хоть и работает на компромисс, но находится на одной стороне с Мередит-- "это унижает нас", говорит она, таким образом объединяя себя и рыцаря-комнадора в одну группу; и эта оставшаяся Мередит либо додушит магов, либо доведёт их до бунта, и тогда уже ПУ не заставит себя долго ждать. В общем, с какой стороны не посмотри-- везде хреново. Это с точки зрения Андерса, да и игрока тоже, который не является фанатиком Чантри и магоненавистником. Если мы вооружены информацией Асундера и знаем, что Джустиния магам симпатизирует, мы можем сказать, что она, скорее всего, не желает священного похода и не желает давать ПУ. Однако также и то, что большинство её окружения симпатии к магам не разделяет, и хотя бы под его давлением ей придётся решиться на крайние меры.
  11. Налия

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    В ведьмака никак не соберусь поиграть, однако знаю, что там интересные квесты с несколькими вариантами решения и примочки вроде возможности "собирать" пересыпы с дамами-- то есть определённый закос под "олдскул" таки есть. Ну... В данный момент у меня дефицит общения, а с умными людьми всегда поговорить приятно )
  12. Налия

    Dragon Age: Inquisition

    Ночью приснилась забавная система крафта: весь низкокачестенный шмот можно переплавить и получить сырьё (количество зависит от уровня шмотья + немного рандома), которое можно использовать для укрепления более высококачественного шмотья. нужно вспомнить свой парль на социалку и написать им. )
  13. Налия

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    А без этого серия выродится в невразумительную фигню ещё хуже ДА2 и её станет покупать на две трети людей меньше. Пичалька.
  14. Налия

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Угу. Продаться-то она продалась, хоть и несколько хуже ДАО, но-- резкое падение продаж после первых дней, куча гневных отзывов, отказ самих создателей от "завершения истории Хоука" = признание своего провалаю Ты прям как наш преподаватель по новейшей литературе: "Сорокин гениальный писатель, просто чтобы его понять, нужно быть человеком широкого образования, а вы все находитесь в плену архаичных взглядов на литературу...". ) Раз ты можешь хвастаться своим образованием и опытом, то им мне можно: я филолог с лютой привычкой анализировать всё и вся, я пишу рецензии на книги, фильмы, игры и игровые системы едва ли не с двенадцати лет, и отлично умею видеть недостатки и достоинства и их источник. Анализировать что-то, ругать или хвалить и разбираться, почему так-- моя потребность едва ли не такая, как у больного сахарным диабетом-- в инсулине, и я это не скрываю. Так вот: некоторые знания иногда нужны-- например, ты не сможешь высказать мнение об игровой системе, если не играл и не водил по другим игровым системам, или не сможешь судить нормально о сделанной на рпгмейкере игре, потому что не играл и не делал на этой программе игры (или не играл в ДжРПГ). В случае с ДА нужно знание олдскульных РПГ, поскольку именно "возвращение к олдскулу"-- сущность серии. Я их знаю неплохо. Я тоже, представь себе, прошла немало игр-- правда, те, в которых нужно было думать только о "связке хилер-танк-ДД" и где упор делался на боёвку, быстро летели в корзину, потому что это меня в играх не привлекает. И могу сказать, что всем этим способностям-- грош цена, потому что оценит их кучка любителей кача, которым на фиг не нужно играть в ДА2, потому что есть куча игр, ориентированных на этот самый кач, где связка танк-хилер-дд заменяет и сюжет, и персонажей, и всё остальное. Я, кстати, уже говорила, что в ДА2 мне бои совершенно неинтересны, однообразны, а все способности кажутся клонами друг друга-- не то что в балдурсе, до их пор понмю, как сражалась с кучей глазных тиранов, положивших всю мою партию кроме главной героини, и как скрипели мозги, пока я не нашла нужную комбинацию заклинаний, которая дала возможность моим воинам приблизиться и покрошить этих тварей в ближнем бою... да. Так вот, как человек, который знает и любит олдскул, я оцениваю ДА2 как игру кривую и весьма средненькую, которую, однако, спасает великолепный сюжет. з.ы. Если тебе интересно почитать мои рецензии и прочая, милости прошу: ищи отзывы на аниме на ворлдарте, рецензии на книги в журнале "Инари" и рецензии на игры-- в журнале "Сорока". Может быть, ещё найдёшь сайт "Золотая хризантема", заброшенный мной давным-давно.
  15. Налия

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Чушь. Мнение некого "элитного меньшинства" может значить лишь когда оценивается рассчитанное на это меньшинство произведение-- например, книга "высокой" литературы или "интеллектуальный фильм". А игра рассчитана на массу. Следовательно, если она не цепляет массу-- это неудачная игра. По вариантивности прохождения олдскул бьёт современные игры на голову. У современных перед арканумом, фоллаутом, балдурсом и иже с ними единственное преимущество-- красивая трёхмерная картинка и кинематографичные ролики. Всё.
  16. Налия

    Церковь / Chantry

    Упражняешься в подколках? ) Ну, выглядит мило, продолжай. Но вообще, все факты, о которых я сказал, подверждены скриншотами. Если ты невнимательно играешь и невнимательно читаешь-- твои проблемы. з.ы. Нетальф, с тебя плюс за мои скриншоты. Я ведь так старалась, и всё ради тебя
  17. Налия

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Тогда ответь мне на один вопрос: из какого портала в квесте "вера" вывались резолюционисты, о которых до этого ни словом не упоминали?! Какова их роль была в происходящем в городе?
  18. Налия

    Церковь / Chantry

    Все герои боятся, что на город вот-вот поведут священный поход-- это факт. Лелиана не развеивает эти опасения-- это факт. Она сравнивает ситуацию в Киркволле с ситуациями, когда СП предпрниимались-- это тоже факт. То есть герои, а вместе с ним и игрок, знают ровно столько, что почти уверены в СП. Я вообще не понимаю, если честно, откуда в Киркволле взялись маги-резолюционисты и какую роль они играют в том, что происходит в Киркволле. Распаляют гнев Круга? Подталкивают магов к силовым действиям? Устраивают провокации, которые разжигают паранойю Мередит? Можно только стоить предположения-- ибо до квеста Лелианы нам о них ни слова не сказали. Наоборот, Андерс говорил, что всё магическое подполье разгромлено, и складывается впечатление, что гайки закручены крепче некуда и в городе имеются только забитые маги Круга. А тут из какого-то портала вывались резолюционисты и нам вдруг намекнули, что всё происходящее-- какой-то всемирный заговор. И нормально побазарить с Лелианой не дали.
  19. Налия

    Церковь / Chantry

    Не знаю, не смотрела ) Предпочла всё пройти сама и увериться, что "священный поход" мне не приснился.
  20. Налия

    Церковь / Chantry

    Иными словами: все, начиная с Эльтины и заканчивая Варриком, боятся СП и почти уверены, что эту "крайнюю меру" Верховная примет. Лелиана, когда её об этом спрашивают, не отвечает прямо, но сравнивает нависшую над Киркволлом опасность с Тевинтером и кунари-- а предыдущие СП как раз устраивались против них. Иными словами, отвечает ни "да", ни "нет", но скорее "да", чем "нет". Поэтому Себастьян уверенно говорит Эльтине, что мол СП будет точно.
  21. Налия

    Церковь / Chantry

    Уф, прошла этот квест (Нетальф, ты злодей, мне пришлось заново с Аришоком драться! МАГОМ! Т_Т). Заскринила всё, что можно. Осторожно-- очень много картинок:
  22. Налия

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Согласна с Никто не знает всё-- обзор идиотский. Одно дело-- реально указать на недостатки, которые есть в ДА2 и которых немало, а другое-- облить всё кое-чем... что похоже на шоколад, но им не является. Особенно меня умилило, что в игре мол нет сюжета, в то время как история-- лучшее, что есть во второй части.
  23. Налия

    Церковь / Chantry

    Он мог упустить это, как и ты-- не сочти за грубость, но ты не производиь впечатление человека, который хорошо знает игру. Что ж, перепройду и пошлю тебе скриншот )
  24. Налия

    Церковь / Chantry

    Видео нетальфа не вся игра, а английская вики-- достоверный источник. И вроде бы СП упоминался не в квесте Себастьяна, потому что о нём я знала до того, как поставила эту ДЛК, и ещё удивилась-- с чего?!
  25. Налия

    Церковь / Chantry

    Я точно помню, что об СП упоминалось. Не помню кто и не помню когда. Но упоминалось. Тот факт, что ты этого не помнишь вообще, не говорит о том, что этого не было. В вики об этом написано, Алла-н тоже помнит-- значит, это не мой бред.
×
×
  • Создать...