-
Публикаций
12 681 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
19
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Налия
-
Да, я помню. Только в правилах третьего сета настолки, где в монстрятнике наконец-то появились одержимые, один шаблон подо всех-- и под магов, и под немагов. Один abomination. И в комментарии к нему указано: если, мол, ваш abomination-- маг, то дайте ему три заклинания. Даже хитов бедняшге не прибавили. Вот вам и супер-одержимый...
-
Попыталась вспомнить ГГ компьютерной игры без личной драмы-- вспомнила только симс и тетрис. ) Ты почему-то приравниваешь "личную драму" к "скверно придуманной, банальной и не вызывающей сочувствия личной драме". Личные драмы есть у абсолютно всех ГГ биоваревских игр. В ДАО у каждой предыстории за плечами личная драма и личное горе (что явно видно по разговору со стражем в Убежище). То ж самое в ДА2, и там всё это углубляется с каждой главой. И драма, знаешь ли, не сводится к "враги сожгли родную хату, а я пошёл мстить". ИМХО, без драмы герой-- это какой-нить пакман, который непонять зачем в сюжете нужен. Угнетение магов штамп, демоны из параллельного мира-- штамп, угнетаемые людьми эльфы-- штамп, сверхкуратая гильдия убийц-- штамп, империя магов с рабовладением жертвоприношениями-- штамп... Мне продолжать? )
-
Неправда. В Софию Драйден Авернус специально демона засовывал? Нет, он просто прорвал завесу. В "Расколе" тоже специально что ли в людей демонов засовывали? Нет, это опять несчастные случай из-за прорваной завесы. Поскольку завеса модет прорываться и без мага, то любой человек, погулявшийся в таком месте, может стать одержимым.
-
То есть чудище, которое придёт и расфигачит мир к чёрту? Это было бы несколько банально...
-
Та же хрень. Красивый романс получается. Трагичный в чём-то.
-
Больше всего прикольнул твит про драку арт-директоров. Что они там не поделили? Насчёт редизайна эльфов вспомнили, что ли?
-
Богоребёнку найдут замену, уверена.
-
Перевод твитов по #SprintReviewDay. Иногда полнейший дзен, который я перевела только приблизительно.
-
Не дадут. Она-- сюжетный персонаж, который, скорее всего, скажет своё веское слово в конце серии.
-
Лучше б вместо Каллена дали Сабата из комиксов про Глим (так, кажется, его звали?). Тоже храмовник, тоже с драммой в прошлом-- был влюблён в магессу, потом она забеременила от него и сбежала, он её убил. После всех перепитий сюжета, у него есть: а) мучающая его совесть; б) дочь-магесса в Круге; в) душа любовницы в Тени, ставшая демоном мести (правда, для демона довольно-таки адекватна: "Мы семья, Глим, успокойся, не надо пытаться изжарить папашу, давайте жить в мире и согласии!").
-
Сира на эту роль подходит. Ангста будет много у Коля, учитывая, что это дух с памятью замученного ребёнка.
-
Кстати, интересный вопрос: занимаясь сексом с храмовником, герой невольно получает дозу лириума сами понимаете через что? о_О какие странные мысли в голову лезут
-
Очень, очень неплохой романс, хоть и специфический, поскольку дело для Анди всё равно важнее личного счастья. Однако в этом есть некая прелесть. А его речь перед последним боем заставила меня едва ли не прослезиться, хотя там опять говорилось о том, что мы постоим новый мир, где маги будут свободны и бла-бла-бла, но этот пассаж-- "когда-нибудь, в будущем, такой, как я, полюбит такую, как ты, и уже ничего не будет мешать их счастью"-- так трогателен... Хотя в романсе с Фенрисом страсти и чувств куда больше.
-
Скорее всего, би опять будут все. Но Касе, по-моему, это как раз подходит: уверенная в себе боевая девица... Может, хоть рядом с ней моя героиня почуствует себя женщиной, а не мамашей? )
-
Кстати, поболтав побольше с Бетани в конце ДА2, начинаю думать, что она вполне бы сгодилась как сопартиец в ДАИ. Потому что жизнь в Круге и случившаяся резня действительно её меняют: если раньше она единственное, чего хотела, это мирной жизни, то перед финальной битвой открыто говорит: "Теперь я поняла, сколько значит свобода, и что мы должны за неё бороться".
-
Мгг обделят? О_О Когда это у биоварей такое было? Мужикам вечно самые няшки перепадали, тогда как девицам-- всякие... Аномены. Викония, Шёлковая Лиса, Бастила, Тали, Морриган, Изабелла... Список мне продолжать? Только в последних играх боварей положение немного исправилось, и у Жгг появились такие кавалеры, как Гаррус и Зевран.
-
Коль. Рога. Кинжалы + скрытность.
-
Лучше гномиху. Гномиху-кузнеца. Дагну, или кого-то вроде неё.
-
Про Дориана пока что мало известно, чтобы так определённо заявлять. Неизвестно даже, маг крови он или нет. А вместо Каллена могли бы дать Самсона. Да-да, опустившегося храмовника-нарика. Он куда адекватнее. )
-
Ну если так смотреть, то да, согласна... Скорее, они погружают в атмосферу мира, и погружают неплохо. У меня до сих пор все поджилки трясутся, когда я переигрываю предысторию Табрис. Каждый раз надеюсь-- а может, пронесёт?... ) В ДА2 лично мне этого не хватило: если бы хоть чуть показали мирную жизни в Лотеринге, то бегство от ПТ и смерть брата/сестры ощущались бы совсем по-другому. Надеюсь, в ДАИ хоть задним числом дадут биографию персонажу задать (раз уж на полноценные предыстории им денег жалко). Хотя это будет совсем не то (
-
А никто и не хочет клона ДАО. Просто хотят проработанную игру, где нововведния сделаны не на "отвяжись". Они помогали превратить каждое прохождение в отдельную историю. У каждого персонажа были свои мотивы при совершении какого-то важного выбора. Свои родные. Свои скелеты в шкафу. Свои цели и свой эпилог. По мне, так эти предыстории были куда более личными, чем вся история Хоука.
-
Мне кажется, что ДАИ будет похуже ДАО в плане проработки (ибо у них нет пяти лет на игру), но получше ДА2 (поскольку её лепили всё же не полгода).
-
Military Fork Боевые вилы (Military Fork): Предком этого оружия были вилы крестьянина; их боевая версия предназначена для того, чтобы пробивать броню.
-
Не просто вилы, а боевые вилы ) Хотя, возможно, более уместным переводом будет "боевой трезубец", поскольку там для обозначения этого оружия использовалось другое слово, нежели для сельхозинвентаря.