Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Налия

Посетители
  • Публикаций

    12 439
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    19

Весь контент Налия

  1. Налия

    Моринт / Morinth

    Какое-то время может себя контролировать. Но полностью оказаться от убийств не может. Это уже слабость.
  2. Налия

    Юмор Dragon Age

    А не демон желания? А что делает, я даже думать не хочу...
  3. Конечно, самое привлекательное в Логейне-- его характер и история. Не будь их, никто бы внимания не глаза не обратил.
  4. Это возможно будет, только если действие будт происходить в одном городе или у героя будет собственный корабль (или перевозной дворец).
  5. Сейчас подумала-- круто было б, если б "лагерь" был не "в правом верхнем углу карты", а в каждой основной локации. Скажем, происходит действие главы в Орлее, и там вся компания тусуется в комнате какого-нить кабака. Следующая глава-- на руинах Киркволла, герои ютятся в какой-нить пещере. Следующая-- в Неварре, лагерем становится штаб Искателей, например. И везде сопартицы выдают какие-нить комментарии насчёт обстановки и прочего )
  6. Насчёт лица Ферелдена-- согласна. Алистер на это лицо не тянет, ибо может кинуть Ферелден из-за своих личных обид. Тегана слишком мало, Эамон-- хитрован ещё тот... Разве что Брайс Кусланд подойдёт. И ГГ-Кусланд. И не говорите мне о глазах Логейна, я до сих пор жалею, что он не ЛИ Т_Т И что он верен Ровене.
  7. Налия

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Мерисьюшность Хоука видна невооружённым глазом всем, кроме самых завзятых фанов. Неа. Речь шла о том, что если не романсить с Алистером незнатной и не ужесточиь его, то милый верный парень кинет её после коронации. Ужесточённый Ал раскрывается совсем с другой стороны, чем неужесточённый. Равно как и Леля. Зевран при не высоком отношении во время своего личного квеста раскрывается с совсем другой стороны, нежели при выскоком. Да и диалогов банально больше. Подробное описание последующитх событий текстом куда лучше изображающего декорацию "парня-которого-мы-спасли-в-предыдущем-квесте". Неважен потому, что в большей части таких случаев он сводится к одному знаменателю. Выбрали А-- получите последствие В. Выбрали Б-- получите последствие... Ой, тоже В. Исключения можно по пальцам пересчитать. Взаимоисключающего контента в ДА2 тоже меньше. Ужесточение персонажей + предыстория + вариантивность в мейн-квестах vs дружба-соперничество и маги-храмовники. И в ДАО предыстория влияет на прохождение, как ты ни крути, тогда как дружба-соперничество в ДА2-- нет. То есть можно потерять персонажа, если недобрал дружбы/соперничества, но если значение первого или второго высокое, то действия персонажа будут одинаковыми. Я тоже обожаю. Она помогает скрасить скуку в ожидании ДА3 )
  8. Представь себе, мы уже в первой игре можем такого фрукта сгенерить. Боевой маг + магия созидания = маг со способностями храмовника. Доспехи, двуручник, развеивание магии. Другое дело, что в орден его никто не примет.
  9. Налия

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Угу, только Архи может убить Страж, пожертвовав жизнью, Алистер, пожертвовав жизнью, Логейн-- то же самое, а можно отритуалить Морриган, и никто не умрёт. Кто будет сидеть на троне, от нас тоже зависит-- а ведь это тоже свеобразная концовка. Анора? Ал? Анора и Ал? Анора и Кусланд? Ал и Кусланд? Логейн жив, Алистер казнён? Спивается? Или он, ужесточённый, женат на Аноре? А что мы будем делать после победы над Архи, мм? Отправимся к кунари, раз Стен приглашает? Будет поднимать Стражей? Отправимся путешествовать с ЛИ? Отправимся путешествовать без ЛИ? Что попросим у короля? Станем канцлером? Или банном эльфинажа? Или вернёмся в Орзаммар? И это только десятая доля тех выборов, которые определят эпилог. Да, в любом случае Архи будет убит и мир настанет-- но это не отменяет того, что мы можем сделать очень и очень многое, причём исход некоторых действий может быть совсем неожиданным. Кстати, Архи может победить. Хроники порождений тьмы. )
  10. Представляю: попробовать дать леща Кассандре. Герою долго придётся собирать себя по кусочкам ) Неплохо бы им вставить прерывания из МЕ2.
  11. Налия

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Там не храмовников нужно обманывать, там Андерсу мозг вправить.
  12. Налия

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Это ты о Грейс? Так там как раз можно их обмануть. Поймают-то её только через год... чтобы потом было кому убивать Траска. А что до "не способного"-- давно проходил ДАО бескастовым или городским эльфом? Вкусовщина. Не знаю как насчёт Морри и Лели, но Зевран на романсе открывается куда больше, чем на дружбе. Равно как и Ал-- хотя бы с его финтом ушами насчёт женитьбы при незнатной ГГ. Как ты отличаешь обязательный от необязательного? Так можно все романсы к необязательному причислить. Мне интересно играть, когда видишь последствия своих выборов. А их чаще всего не видно. И это делает большинство героев ДА2 декорациями. Контента во второй части в принципе меньше, равно как и взаимоисключающего. И диалогов, и картинок, и гемплейных часов, и локаций.... Всего.
  13. Налия

    Креатив

    Всё-таки Фенрис с Изей-- красивая пара ) Xeora
  14. Налия

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Вот-вот. Обидно, когда в потенциально неплохой игре сами разработчики низводят персонажей до уровня декораций. Вот именно, будь честен: всё, что ты перечислил-- вкусовщина. Причём жёсткая. Якобы в ДА2 контента меньше, но он какой-то первосортный, что ли? Да, исходы некоторых квестов в первое прохождение неожиданны, но это на "вариативность контента" не тянет, потому что сами квесты линейны (даже если выбор есть, то частенько оказывается, что он для галочки... особенно если квест сюжетны). Отношения с персонажами на соперничестве выливаются лишь в пару коротких сценок... и тоже не на что влияет. Впрочем, это, пожалуй, самый нелинейный элемент ДА2 в принципе ) Тогда как ДАО тупо есть развилки в каждой предыстории, в каждом большом квесте и почти в каждом мелком. Есть диалоги с комнадой, которые меняются в зависимости от того, с кем ты крутишь роман и кого ужесточил. Со Стеном так вообще отдельная песня-- там большинство диалогов появляется в зависимости от того, по каким местам ты с ним бегал.
  15. Налия

    Моринт / Morinth

    Я высказывала своё мнение-- не более. ) Конечно, будь я на месте Шепа, с его опытом, способностями и прочее, я бы её убила. Собственноручно, не стала бы оставлять на долю Самаре. А ещё лучше-- сдала б в тюрьму вроде "чистилища" (правда, учитывая её способность к гипнозу, из заключения она вырвется легко-- так что только смерть...). Не люблю невыразительных маньяков. Просто я не понимаю, в каком месте у этого персонажа можно увидеть какую-то "силу". Обычная маньячка-наркоманка, интересная лишь своими способностями. Никаких моральных диллем, никаких внутренних конфликтов, голое стремление получать от жизни удовольствие, не оглядываясь ни на что, кроме возможности наказания. Скучный хаотик-ивл.
  16. Налия

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Угу. Стоять аки декорация. Ну, может, если ткнуть на него, можно услышать пару фраз. Всё. Декорация. А мне нужно, чтобы этот выбор либо 1) отразился на дальнейшем сюжете. Например, какой-то квест невозможно было решить без помощи Фейнриэля у долийцев-- или решить, но с большими потерями. Гаскар вроде задействован, но его помощь никак не влияет на исход квеста. Либо 2) Узнаём о дальнейщей судьбе персонажа, о том, что будет с ним происходить "за кадром". Картинкой ли, письмом ли. Лучше, конечно, картинкой в эпилоге, это позволяет поставить красивую точку. Например, почему бы не сказать о том, что Фейнриэль сделал в Тевинтере отличную карьеру, несмотря на то, что принципиально не использовал магию крови. Смысл этих твоих слов от меня что-то ускользнул. Ты вообще о чём? О том, что в ДАО, по твоему, одно прохождение похоже на другое, ибо отсутствуют диалоги на соперничестве? Знаешь ли, зато там есть предыстории, каждая из которых добавляет диалоги в определённых местах, особая линейка квестов для разбойника, разные решения сюжетных квестов с разными последствями... ДАО в этом смысле делает ДА2 так же легко, как всю эту линейку уделвают фол, БГ и так далее. Если ты всегда предпочитаешь выбирать только то, что выгодно твоим персам, это твои проблемы. Многие хотя бы ради интереса в другом прохождении попробуют "невыгодную" ветку, а то и вообще убить всех, кого только можно убить.
  17. Налия

    Андерс / Anders

    Загадка века. Есть мнение, что Мередит бережёт Хоука для всякой грязной работы, чтобы потом избавиться. Или подсознательно (а может, даже и сознательно) ждёт, когда они со своей компанией дадут ей повод для того, чтобы ещё больше прижать магов.
  18. Налия

    Моринт / Morinth

    Я имею в виду не биотическую силу и не её способности, а психологическую. Моринт слаба, потому что пошла на поводу у этой зависимости. Кто сильнее психически-- наркоман, который находит в себе силы воздерживаться от доз, или наркоман, который втыкат себе в вену шприц за шприцем, перед этим тщательно, с кайфом подбирая смесь (поиск Моринт жертвы). Правда, наркоман губит себя, а Моринт-- других. Если ей так хотелось свободы-- почему она, сбежав, не стала просто путешествовать по свету и радоваться жизни? Почему ей непременно надо было убивать, тем более что благодаря этому её и выслеживают юстицинары? Вижу один ответ: не могла совладать с ломкой. Бедная бешеная собачка, которую уже не вылечить. Всё остальное-- мол, я --следующая ступень эволюции азари-- не более, чем отговорки, попытка оправдать свою наркоманскую зависимость.
  19. Скорее, не сами пытки, а репрессии Логейна против несогласных. И то, что под них попадают сами дворяне.
  20. А так же патриот и герой, бесстрашный и честный. Взаимоисключащие параграфы? Однако Логейн есть такой. Ни няшка, ни сволочь. Или, точнее, и няшка, и сволочь одновременно. Вот это офигенный пассаж! ХD Не стесняясь, прямо сказал: всё, что я говорю-- верно, потому что я так считаю, а на всё остальное плевать. Впрочем, это лишь означает, что то, что ты пишешь, имеет смысл лишь для тебя.
  21. Всё более-менее вяжется-- если учесть упоминания вырезанных сцен. Просто ты игру знаешь ещё хуже меня... (: Учитывая, как его "поддержали" банны после Остагара, маловаты были эти шансы. Править через дочку-- это да, думаю. Но когда он попробовал сесть на трон сам, половина баннов его послала, и началась гражданская война. И послала она его вовсе не из-за Мора. Разъясняю по пунктам: 1) Кусланды не были конкурентами Логейну, если он не собирался свергать Кайлана-- а он не собирался. Так вырезать Кусландов ему на фиг не сдалось. Убийство Кусландов в этом случае было выгодно Хоу. 2) Что сделал с Эамоном Логейн? Убил? Неа, он его лишь обезвредил. Гейдер сказал, что у Логейна было противоядие, которое он был готов применить, если в этом будет необходимость. Убийство-- метод Хоу, а не Логейна. 3) Тем более это подтверждает реакция Логейна на Зеврана. Именно Хоу догадается нанять Ворона, в то время как Логейн будет недовольно бурчать под нос. 4) Конечно, это не снимает с Логейна ответственности за то, что он сделал своим союзником такую сволочь, как Хоу.
  22. Упрощаешь. Век Дракона-- не простенькая сказочка, представь себе. Здесь всё сложно. Равно как и с мотивацией персонажей. И Логейн-- самый сложный образ этой истории. Тем не менее, называть бредом слова Гейдера-- это назвать бредом матчасть и подменять её своими заключениями. Не нравится-- никто тебя не заставляет играть в ДА и возмущаться тут по этому поводу, что мол в игре всё не так, как ты хочешь, поищи что-то под уровень своего интеллекта (несомненно, высокого, как Сагарнатха)). Тот факт, что бредом заявление Гейдера мог безаппеляционно назвать только тот, кто матчасть-- книжки и диалоги с Логейном-- знает плохо, это уже другое дело.
  23. В общем-то, это было понятно и без твоего ответа... Только при чём тут твоё нежелание считать официальный лор игры неофициальным-- не поняла. Ну да, строить заключение на фактах из официальной информации-- бред, а на собственных фантазиях, этой информации противоречащих-- это истина... Ибо говорящий в неё верит! )
  24. Значит, это станет каноном. Захочется ему Алистера сделать геем и педофилом, а Изабеллу-- монашкой-- это будет каноном. Другое дело, с Логейном всё логично. Достаточно поговорить с ним, после того, как возьмёшь в партию, чтобы понять, что перед тобой не монстр какой-нибудь, не гад с амбициями, а "ошибшийся рыцарь". Твой мозг не способен обработать эту информацию потому, что тебе застилает глаза ненависить к этому персонажу. Если знать его предысторию ("Украденные трон"), если прислушиваться к мнению народа (до того, как Логейн начал гражданскую войну, народ верил ему, что во всём виноваты Стражи), если взять его в партию и поболтать с ним-- вменяемо поболтать, а не гавкая-- то всё логично. Не поняла. То есть ты признаёшь, что аналоги политической системы Ферелдена существовали в реальности-- более того, а той стране, с которой Ферелден списан-- но тут же заявляешь, что, мол, в игре всё не так... Кодекс врёт, значит, а ты опять знаешь лучше сценариста? ) В общем-то, ты точно описал своё поведение ) Только ты пытаешься доказать, что N-- какой-то тёмный властелин, тогда как он таковым не является. И книга у тебя почему-то переходит в разряд "дудок".
  25. О_О Я что-то начинаю сомневаться, что ты реконструктор... С таким фиговым знанием истории.... Я-то не имею привычки, если в книге написано "А", говорить, что это "Б", по той простой причине, что я свято верю в это "Б".
×
×
  • Создать...