-
Публикаций
12 127 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
17
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Налия
-
Тут уже на нашем пути встают игровые рельсы. В заговор с участием храмовников Хоук никто "позвать" не удосужился, в итоге вы по обязательному квесту выносим большую часть заговорщиков, а остальное довершает обезумившая Грейс. Возможно, если бы заговор продолжал раскручиваться, и еслим бы Хоук им помогал, удалось бы сместить Мередит законно. Хотя, уверена, она, узнав об этом, начала бы орать про магов крови и махать своей лириумной хренью. Когда же Андерс взрывает церковь, надеяться на что-то законное уже нечего: единственная, кто может влиять на Мередит, чьё слово услышит Церковь-- это Эльтина, а она открыто озвучивает свою позицию: всё в руце Создателя, она вмешиваться больше, чем рявкнуть на ссорящихся на главной площади Мередит и Орсино, не будет. Орсино, когда он порывается пойти к верховной жрице в последнем акте, как раз и пробует ещё раз сделать всё "по закону", но Мередит его элементарно не пускает. Но если бы он таки дошёл до Эльтины, что бы было? Было бы что-то большее, чем "идите по домам, давайте жить дружно, Мередит, плохая девочка, Орсино, плохой мальчик"? Сомневаюсь, она уже три года придерживается этой позиции. Андерс тоже сомневался и решил разрубить гордиев узел. Решил, что пусть лучше магов сразу убьют, чем будут медленно домучивать. А хрен его знает. Во-первых, неясно, как именно меч на неё действовал-- просто расшатывал психику, как обычный лириум, только в десять раз сильнее, или это делала какая-то злая сущность, заключённая в мече? В любом случае, фонящих лириумом храмовников вокруг магов всегда было полно, а с самой Мередит рядом они вряд ли долго желали (и могли) находиться.
-
Фенрис-- тот, ради кого я решила пройти ДА2. Честно. )
-
Романсила Тали, Тейна, планирую романсить Гарруса. Да и в ДА2 Фенрис-- мой любимчик. Так что я скорее ксенофилка, люди мне в играх не очень-то интересны. И тем не менее, это не мешает мне находить большинство эльфов ДА2 какими-то чернобыльскими мутантами, а общее направление редизайна-- бредовым.
-
Посмотрела я на этих варкрафтовских орков. У них фигуры людей. Мускулистых, но людей. Вот потому и находят "привлекатеными". А что насчёт архетипов-- они есть, и никуда от этого не деться )
-
Да, не могут, если они сильно отличаются от человека, особенно с уклоном во что-то звериное. То, что они кажутся привлекательными лоюдям-- так ведь и котята нам кажутся "миленькими", "изящными" и прочая. Однако можешь ли ты называть их "привлекательными"? Впрочем, что я говорю, у разработчиков в любом случае отговорка: "Это фентези, тут и не такое возможно". А эльфы, какими их сделали в ДА2, просто рай для всех с "оригинальными вкусами": походи одновременно на зверьков, на детей и на стариков ) Не удивительно, что их столько в каждом борделе )
-
Примерно такое ощущение у меня от эльфов в ДА2. Не забудь приписать жирными буквами в конце: "Моя ИМХА". Гномы, по крайней мере, похожи на людей, а не на зверей.
-
Гляньте-ка, а у инеё действительно есть грудь. А из-за того, что девчина постоянно сутулиться, её и не разглядеть. Но вообще, оригинальность оригинальностью, но видимое должно соответствовать заявленному лору ) Если есть заява, что эльфы, видите ли, привлекательны, не надо лепить из них уро... э, гумнанойдных анимешных котокузнечиков. Уж лучше пусть будут остроухой копией людей, а не радостью зоопедофила.
-
Озвучка кушает "ресурсы", которых биоварям вечно не хватает.
-
Мне рассказывала подружка-психолог, она, кажется, это у Юнга вычитала. "Считать привлекательными"-- одно, "считать образцом привлекательности"-- другое. Я тоже считаю привлекательными их обеих, но романс с Мерриль из-за её худобы и хрупкости мне лично отыгрывать как-то противно-- чувствуешь себя то ли зоофилом, то ли педофилом. И это ещё если не брать её очень своеобразный характер, в котором кавайная тупость перемешаны с по-детски ослиным упорствам и внезапными проблесками гениальности. Я говорю не о тебе и не о ком-то конкретном. Я говорю неком "образце красоты", которые существует в обществе независимо от нас. Неужто ты, видя тощую, как треска, девицу, сутулую, с рцчками-ножками, похожими на спички, с вылупленными глазами, думаешь "Вау, секси!" , а не "Ещё одна анарексичка... Или её дома не кормят?". Конечно, всё это вкусовщина, но я всё равно не понимаю, как в обществе, где привлекательной считается Изабелла, могут считаться привлекательными такие, как Мерриль (то бишь эльфы). И не только из-за плоской фигуры, у эльфов в ДА2 появилась куча черт, которая приближает их к насекомым и зверям, а не к людям: вылупленные глаза, из-за которых у них вечно желобное выражене лица, плоская переносица... сутулость из-за длинной шеи... Брови, опять же, многие бре.т Впрочем, я всё это уже перечисляла. Я понимаю тех, кто находит Мерриль привлекательной, однако чего не могу понять, так это логику разрабов: в одном обществе, в одно и то же время, присутствуют два идеала красоты-- как Изабелла и как Мерриль (то есть всё эльфийское племя). А вообще, за таких эльфов биоварей можно спокойно обвинить в проганде педофилии (тощие тельца, больщие головки) и зоофилии (кошачьи мордашки). ) И для меня испытывать влечение к кому-то с телом ребёнка и мордой котёнка всегда останется немного извращением. Хорошо хоть, что у МЭльфов в ДА2 только морды страшные, а тела не напоминают первоклашек. )
-
Интересовалась этим одно время. В какой-то книге Ефремова об этом рассуждения были интересные, сейчас уж не помню, в какой. Ты удивишься, но сугубо научное. ) Мода и всё такое-- это да. Но в обществе не может одновременно считаться привлекательным типаж Изабеллы и типаж Мерриль, не могут одновременно считаться красивой худоба и пышные формы. Это порождает... Некоторое удивление логикой разработчиков. Да. Хотя с архетипами у них всё в порядке ) "То" уж слишком отличается от "другого".
-
В той, где уклонение начинает зависеть от реакции игрока (пусть пауза и помогает).
-
Гномы не позицинируются как секси, раз, и мне нравятся прежде всего их лица. Особенно женские. Вот где кавай так кавай. Не нравятся, правда, "обезьяньи" руки. Насчёт бёдер и всего остального-- да, если люди, которым это нравится (но уж точно не "значительная часть"), есть мода и тому подобные факторы. Тем не менее, против архетипа не попрёшь-- и среднему мужчине Тедаса должны нравится особы либо тощие и плоские, либо... скажем так: нормальные. Но нам показывают рахитичных эльфов, и говорят, что они-- секси, потом-- Изабеллу, чьи достоинства так и выпирают, и говорят, что она тоже секси. Остановились бы на чём-то одном. Об остальных вещах, таких, как отстутвие бровей, слишком широко поставленные глаза, плоская переносица и пресловутая ссутуленная спина, даже говорить не хочу. Что, тебя смертельно оскорбляет мнение, которое не совпадает с твоим, да? Ах, извини, но мне на это плевать, равно как и на то, что ты усматриваешь в моих постах какие-то оскорбления, которых нет. Ты сам-то хоть понял, что сказал? ) Факт остаётся фактом. Или ты будешь утверждать, что эльфы в ДА2 не худые, не низкорослые, не сутулые, что у них не плоские лица и что у всех у них присутствуют брови? Угу, эти трое и ещё парочка от редизайна относительно не пострадали (хотя вечно жалобные физиономии Орсино и Меррил, равно как и отстутствие бровей у Маретари я однозначно записываю в минус). Заскриншоть остальных эльфов клана и сравни их с ДАО-шными-- вот и будет "подтвержение", что они похорошели. Не исключаю, однако, того, что все жители Тедаса-- скрытые зоофилы, и похожие на котят эльфы помогают удовлетворять им потённые страсти. )
-
В ДА2 есть черты слешера, никуда от этого не деться. От атаки возможно уклониться, отойдя или отпрыгнув (как мне сказали, это было и в ДАО, но не в таком количестве), от спец-абилок боссов тоже одно спасение-- убежать, поменять позицию, постоянно скакать с места на место. Мнение никому ничего не должно, тем более в интернете )
-
Представь себе, давно играю ) Только с компьютером мне психологически комфортнее, чем с кучей людей, которым только бы поржать, неважно над чем. Плюс в настолке нельзя сохраниться и перепройти понравившися квест. Скайрим мне, кстати, не нравится совсем. Не моя игра и всё. Всё должно быть в меру. И боёв, и влияния на обстановку, и роликов. Когда одна составляющая сделана хорошо, а все остальные-- ниже среднего, и игра будет ниже среднего.
-
Факт тот, что сутулость нормальным человеком воспринимается как уродство, отклонение от нормы, равно как слишком длинная шея (ну разве что где-то в Африке это считается красивым!), плоская переносица, широко расставленные глаза и так далее. Да, эльфы в ДА2 могут нравится как какие-то трогательные лопоухие зверушки-- например, как людям нравятся лысые коты-сфинксы, ничего ненормального в этом нет. Но считать это сексуально привлекательным могут только... люди с очень оригинальным вкусом (у ихних был ни груди, ни бёдер-- а они учитываются первыми при оценке "сексуальности": подобные архетипы в нас матушка-природа заложила, чтобы самцы не выбирали для размножения особей, не способных выкормить ребёнка (маленькая грудь) или родить его (узкие бёдра)). ИМХО. Я о том, что эльфам спокойно можно было предать инаковость, не делая их рахитиками.
-
Сутулось, вылупленные глаза, рахитичное сложение, плоская переносица... С точки зрения нормального человека-- это уродство, как не посмотри. И это полностью противоречит тому, что по лору людям эльфы кажутся красивыми и сексуальными. Не думаю, что нормальный человек способен испытывать влечение к этому... равно как и то, что бивари моглт бы дать эльфам индивидуальность, не уродуя их. Гномы-- кавайки, и этим всё сказано.
-
Они хотят, чтобы игра окупилась и чтобы их прекратили закидывать помидорами, думаю. И я уверена, что они именно настолько хорошие разработчики--если их не будут давит сроками и они не будут халтурить сами. Нельзя. Потому что качественного кина с фиксированным ГГ много, а чтобы можно было самому создать своего полнокровного героя-- в разы меньше. Да, я хочу, чтобы свобода действий была почти как в настолке, и чтобы героя можно было слепить на свой лад. Чтобы меня не заставляли играть за хумана. Я готова принести в жертву интересности гемплея некоторые ветки сюжета-- потому что ДА2 мне наглядно показал, что классный сюжет у игры не гарантирует её интересности и региграбельности.
-
В ДАО тоже есть "ситуативные диалоги", которые открываются после достижения определённх этапов игры или прохождения квестов, и можно много раз беседовать на одни и те же темы (удовольствие на любителя, но мне просто нравится слушать голос некоторых персов). А что насчёт болванчиков-- в ДА2 они становятся таковыми, когда выговоришь пару диалогов в начале главы. Нет возможности даже растянуть удовольствие. Плюс в ДА2 диалоги по страшному глючат: у меня не было случая, чтобы всё нормально работало; то Меррил зависнет, потому что я отказалась ей помогать с зеркалом, то Фенрис-- непонятно с чего. Вообще, в ДА3 хорошо было бы совместить: и простые диалоги "за жизнь", в которых персонажи стоят столбами, и "ситуативные" диалоги со сценками. Может, имеется в виду диалог насчёт подаренного кольца? Он довольно-таки короткий, хоть и не одно предложение...
-
Для меня куда важнее ролика, чтобы персонаж должен был проявить особые личностные качества для получения специализации. Это делает спецуху не просто набором скилов, а чем-то немного большим. В идеале-- да, почему бы не сделать ролик или особое испытание (хотя бы драку с учителем). Но само вырезание квестов по принципу "было не очень, так давайте сделаем ещё тупее" лично мне кажется деградацией. Тем более в ДА2, где упрощения на каждом шагу.
-
Мне, кстати, не очень нравилось, что в ДАО открытые спецухи остаются таковыми в другие прохождения. И почти всегда (исключение-- эльфа-потрошительница) открывала их во второй раз. В ДА2 эту проблему ещё и усугубили, и мой воин, которые тютюшкается с магами, как Андерс в квадрате, спокойно берёт спецуху храмовника. Ну не бред ли? Это опять отрывает маленький, но всё же значимый кусочек связи с миром игры. Кстати, уверена, что в самом концепте ДА2 эти квесты были: магия силы, скажем, та ветвь магии, которую развивает кирквольский круг магов. Половине спецух (маг крови, спирит хилер, дуэлянт), могли научить твои же боевые товарищи.
-
Если это тебя успокоит, то я в принципе тактик хреновый-- в шахматы или карты типа меджик всегда проигрываю, если с людьми играю, а с компьютером начинаю выигрывать тольо после двадцатой партии, как приспособлюсь ) В БГ контролишь всей партией. Если воин летально получает в щи, значит, либо клирик плохо лечит, либо маг плохо контролит, либо вор вовремя не пробестабил врага. Либо тут разумнее вообще завалить врага саммонами или вспомнить про волшебную палочку, которая выпала из предыдущего великана.
-
А можно было бы всё сделать на одном уровне. Скажем, богатый особняк, где и эльф-слуга, и знатный шевалье, и ма-отступник, прикидывающийся кем-то из гостей...
-
Качество-- это количество неожиданнх, которых не сразу найдёшь, вариантов решения квестов, различных тайнков и фишек. Я, например, считала, что исходила БГ2 вдоль и поперёк-- и вдруг узнала, что при отрицательной рептации есть возможность справиться с теневыми друидами, отравив их пруд! Разве не здорово, что игру можно проходить много раз, каждый раз открывая что-то новое? Как можно много раз читать хорошую книгу. Вот "по уму" им и надо вернуть предыстории, квесты на спецхи, квесты-болталки и прочая. А то никакие идеи игру не спасут.
-
Но ты же не понял ) Вероятность критом там, пардон, 1/20, да и то делается, насколько помню, повторый бросок-- то есть она ещё меньше. Так что либо ты зверски (не)везучий, что постоянно лошвишь криты, либо просто не врубился в систему и её фишки, и тебе элементарно проще управиться с тремя классами + двумя десятками заклинаний, из которых к тому же полезен только десяток. Ну а насчёт "контролировать всё" -- это ж дьябло какое-то получается. Делаешь А, делает Б, делаешь В, повторяешь это дестять раз-- монстр ложится. И когда второй раз проходишь-- то же самое. И когда третий раз. А вот если он кританул, то тебе нужно ставить на паузу и делать не Б, а Г, а потом Д и далее по алфавиту. По мне, так интереснее. А совсем продуть бой из-за невезения в БГ можно только на первых уровнях-- ну или если ты паталогический неудачник и у тебя на кубиках одни единицы.
-
На создание интреактивного кино, которое прерывается однообразнями драками? Игр без изюминки, без сюрпризов, без "Ой, я пятый раз прохожу эту игру, и открываю в ней всё новые и новые фишки" Круто!"? Хреновая политика, доложу я вам )