-
Публикаций
12 127 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
17
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Налия
-
Скорее, тут Хоук, который нашёл способ достучаться до Андерса, отличается от того Хоука, что не нашёл.
-
С одной стороны-- да. Но с другой-- Стен говорит о времени, когда кунари Тедас завоюют, их агенты по всему Тедасу шарятся, и Аришок план захвата Киркволла задолго до истерики начал разрабатывать... Явные знаки того, что кунари не оставили своих планов "обратить в кун всех неверных". Истерика Аришока-- прямое нарушение мирного договора, дипломатический конфликт, имеющий далекоидущие последствия. На выходе имеем то же, что с морами-- войну с фанатичными существами, считающими, что всё на Тедасе заслуживает смерти или превращение в себе подобных. Также можно и сказать, что в ДА2 три главных врага-- фанатичный огр, фанатичная и безумная паладинша, и съехавший с катушек от отчаяния маг. Если линия с первым ещё оригинальна (хотя кунари очень напоминают мне орков, какие они у Мартина Скотта), то второе-- поддавшийся тёмной стороне силы полудин, уверенный в собственной непогрешимости-- тоже ещё тот штамп. Тем более если он делает это под влиянием артефакта. Самое оригинальное, что есть в ДА2-- это именно сами лежущие на поверхности конфликты. Однако копнёшь поглубже, и вылезает недоумение той простотой, с которой объяснили мотивации персонажей. Тут безумие, там случайность, тут рояль в кустах. В ДАО всё с точностью наоборот: лежащий на поверхности сюжет кажется простым, как репа, однако копнёшь поглубже-- и видишь, что не всё так просто.
-
Все предыдущие года Мор длился по несколько лет и опустошал как минимум одну страну, но потом его успешно били. Он не успевал распространиться по миру. Тот же Ферелден во времена всех моров до пятого и не чесался. А кунари когда-то едва Тедас не завоевали, и Киркволл был одной из важных стратегических точек, откуда кунари довольно долго пытались выбить и не могли. И это вполне может стать началом нового завоевания. Главный враг-- одержимость идеей, которая делает из неплохих людей чудовищ и порождает междоусобицы.
-
Вот. Основной квест, говорят нам разработчики. Выполняйте, ибо это уже было, это Варрик рассказывает, не создавайте временных парадоксов. В ДАО это подаётся более завуалированно. Хотя хорошо бы там сделали возможность удрать в середине, после чего появлялся бы грустный эпилог о кончине нашего гг по дороге и разрушении Ферелдена. Вот она, свобода действий ) Почему ж? Глянуть, что там людям нравится. Разве не причина? Я ради этого когда-то БГ купила ) Разве? А не о том, что сюжет ДА2 оригинальнее, потому что в нём нет спасения мира? Да только спасения мира нет и в первой части. Есть спасение страны. Во второй-- спасение города. В первой-- от безумных существ, сама сущность которых остаётся загадкой. Во второй-- от безумных (с точки зрения большинства, в которое не входит гг) существ, о причине "безумия" которых мы знаем.
-
Мартел говорит про что-то "не допустить того, что произошло в Киркволле". Но в Киркволле было неспокойно и до того, как Андерс церковь грохнул. Он вполне мог иметь в виду кунари, или магов крови, вселяющих демонов в храмовников, или заговор магов и храмовников против Мередит.
-
Слушай, даже я, не читавшая "Призыв", знала, что далеко не всё ОК. Когда-то полностью потерял позиции, восстановился совсем недавно и рна ногах ещё не так крепко стоит. Я не сетую. Я говорю, что и в ДАО, и в ДА2 нас заставляют что-то делать, хочется нам этого или нет, и мы одинаково несвободны. Только в ДА2 это выплывает в квестах, которые мы вроде как и не обязаны выполнять-- например, относить амулет Флемет на Расколотую гору, или помогать тому гному , который хочет у кунари порох получить. К тому же в ДА2 исход большинства квестов ни на что не влияет в дальнейшем. Ну вот, опять-- они "хомячки", мы-- "илита". А с их точки зрения вы "дураки какие-то, которые не понимают крутости нового КОДа, да и вообще, мы играем в игры для развлечения, а не строим из себя каких-то интеллектуалов". А я так вообще идиотко и блондинко, ибо люблю the sims и не играю в шутеры. И кто прав? %)
-
У них есть большой плюс по сравнению с теми же толкиеновскими орками: тайна их происхождения, а именно-- вопрос, что есть скверна и что произошло во время ритуала магистров. То, что их сотворило не мировое зло, а люди, тоже только идёт им в плюс. И это не имеет никакого отношения к тому, что мы и в первой, и во второй части героически спасаем кучу народу, но никак не весь мир. И что мы вроде как не ызбранный, но спасти Ферелден/Киркволл почему-то можем только мы. Почему кого-то этот факт напрягает в первой части, но не напрягает во второй? Трудно оценить халтуру. МЕ2 от МЕ1 тоже отличался существенно, но, тем не менее, вроде был оценен. Не смог сохранить аудиторию ДАО-- это лично для меня минус, а не плюс. Тем не менее, то, что остаётся в истории, берёт начало именно из "рейтинговых" вещей. "Капитанская Дочка" Пушкина не была бы возможна без Вальтера Скотта, писавшего качественное приключалово для развлечения публики, а он не был бы возможен без сопливых страшилок-- готических романов. И сравнивать театр и игры как-то... не комильфо. Игра изначально ориентирована на развлечение. Театр-- уже нет. Карузо, Шестакович, Бах-- это всё интеллектуальное развлечение, которое вроде как для ума, а по сердце большинству почему-то Дима Билан. И что делать, если он несёт людям больше радости, чем Моцарт? з.ы. Сама я слушаю лакримозу и найтвиш, если что.
-
Это так везде, не только в Тевинтере Скрытая работорговля, которая идёт в Орлее и Антиве, и которая поддерживается власть имущими (про шевалье это можно сказать 100%) не лучше. А почему нет? Что там, вода особая, что альтруистов не рождается? и Церковь там есть, кстати, и больницы при ней-- наверняка.
-
Уважаю Хеплер. Предыстория Броски и Орзаммар-- одни из лучших мест в первой части. Вторую при всей её халтуре вытягивает сюжет и персонажи. Хоть и Хеплеровские мне понравились куда меньше, чем Гейдеровские. Гейдер для меня-- вседа на первом месте ) Припомнить сказанное в итнтервью шестилетней давности-- это, конечно, сильно.
-
Скажи это тем людям, которые они перебили. Хоук знает, что кунари-- не зло, возможно, даже сочувствует Аришоку. А для всех остальных они-- твари навроде ПТ, безжалостные и жестокие. Значит, есть в них что-то, что цепляет. И нужно не с презрением от них отворачиваться, а анатомировать, чтобы понять, что цепляет. Кхм. Мы не единственный Страж на весь Тедас. Сам орден, собаку съевший на остановке моров, цветёт и пахнет. Не вижду причин считать, что если бы мор поглотил Ферелден, он мгновенно бы распространился оттуда на весь Тедас и пришёл конец света. Только в отношении к тому, что выполняется. Если охота-- заказ, неохота-- побегушки. В обеих частях игры героя гоняют одинаково, только в первой части это: "Выполни квест, а не то войск не дадим", а во второй "Этот квест ты вроде выполнять не обязан, ничего не заставляет тебя его выполнять, но сюжет у нас линейный, так что уж будь добр, а обоснуй сам прикрути". Я не поняла. Так КОД большинство любит или не любит? Или вроде "игра УГ, но продажи высокие"? Это могло произойти на волне популярности первых частей игры. А если они высокие до сих пор, значит, большинство геймеров что-то интересное в ней находят. И "игры уныла" -- не более чем твоё мнение и мнение твоих друзей.
-
Тем не менее, во втором акте почему-то ТОЛЬКО МЫ!!!!1111 можем уничтожить большое рогатое зло. Пусть с нашей точки зрения-- не такое уж зло, для всех остальных аришок-- тёмный властелин настоящий. И герой в ДАО не меньшая затычка, чем в ДА2-- загнанный в безвыходную ситуацию, вынужденный идти в Стражи, чудом выживший-- а что бы было, если бы Кайлану не ударило в голову, что огонь должны зажечь именно Стражи? -- и теперь вынужденный пахать за весь орден. Затычка натуральная, которую все, кому не лень, заставляют решать свои проблемы. Только в ДАО он выполняет план, разработанный задолго до него, и преуспевает, а в ДА2 он стоит и тупо хлопает глазами-- и... ну, сами понимаете. Можно считать себя илитой, а большинство-- по определению дураками, но такая позиция, ИМХО, глупа. Лучше подумать, почему большинству нравится именно то, что нравится, и чем оно зацепило.
-
А вот это доподлинно неизвестно. Они уже чёрт знает сколько воюют с Кунари за Сехерон. Если бы дух солдат был ниже плинтуса, кунари их бы оттуда уже давно выбили. Скорее всего, всё в Тевинтере, как у людей-- есть и благотворительность, и больницы для бедных. Что, все маги обязаны стремиться к власти? Наверняка есть и филантропы, которые больницы для бедных содержат, равно как и магистры, которые кровь рабам пускают.
-
Самое интересное, что мы и в ДАО мир не спасали, спасали всего лишь Ферелден. А, спасение одной страны приравнивается к спасению всего мира? Ну дак и в ДА2 мы спасаем один город. В первый раз-- от кунари, второй раз-- от спятившей Мередит/магов (смотря на чью сторону встать). Вроде бы "спасение мира" было должно замениться "продвижением к власти"-- да только этого совсем не чувствуется, Хоук как в первом акте был мальчиком на побегушках, так к третьему и остался, только гонять его стали более высокопоставленные лица. Многие мои друзья играли в неё и от неё балдеют. Но все играли в пиратки. Возможно, закрытие случилось не потому, что игра типа оказалась слишком умная для быдло-кунов и была оценена только интеллектуальной илитой, а из-за других факторов, как то: пиратство цвело и пахло, а способов борьбы с ним ещё не придумали, слишком сложная ролевая система, глючность, вампиры были не в моде и т.д. Я сама в неё не играла, потому что она у меня принципиально не ставилась ни на одном компе. Вот это точно. Почему же цинично? Общее место, не так уж часто повторяющееся. Уж тогда можно сказать, что и фаерболы цинично перекочевали в серию ДА из, скажем, дьяблы. Тогда уж "сбор союзников" можно в каждой игре БВ усмотреть. Мы собираем партию? Собираем. Некоторые сопартийцы принадлежат к каким-то могущественым организациям, которые могут, если что, помочь? Как правило, да. Но что-то никто из тех, кто плюётся на этот элемент в ДАО, не видит этого же в ДА2: Авелин из стражи, Варрик-- из гильдии торговцев, Андерс-- из либертианцев... )
-
+ Илиада с Одиссеей. Во второй вообще классический квест: Одиссей должен сначала найти остров и вызвать там духа предсказателя, который даст ему квест: плыви сначала в пункт А, потом Б, потом С, и только потом ты сможешь вернуться домой, потому что судьба такой. Чьёрд, Биовары нагло сперли сюжет ДА2 оттуда =(
-
Мне кажется или это сильно преувеличено? Мы не собираем союзников в БГ, в первом КОТОРЕ, в JE... Насчёт невервинтера не знаю-- так и не собралась пройти ) Мы не собираем союзников и в двух первых частях МЕ (если не считать таковым сбор команды во второй части). Остаются только МЕ3 и ДАО. Или имелось в виду неприятие структуры игра "вот тебе пять мест, посети их в любом порядке и выполни квесты, и продвинешься по сюжету"? Так иначе РПГ не сделаешь. Ты идёшь по цепочке сюжетных квестов в любом случае. Эту цепочку можно построить только двумя способами: либо ты получаешь квест 2, выполнив квест 1, либо ты получаешь квест 5, выполнив квесты 1, 2, 3, 4 в любом порядке. Дальше нужно прикрутить обоснуй, почему квест/квесты нужно выполнить, и уложить его в сюжет. Естественно, во втором случае самый логичный способ обоснуя-- "тебе нужно сходить в пять мест и в каждом из них что-то взять". Кстати, в первой главе ДА2 абсолютно то же самое, только мы не союзников ищем, а выполняем сюжетные задания. Почему именно их мы должны их выполнить для продвижения по сюжету, логически объяснять не стали, а сказали прямо: рыбята, это важные точку Хоуковской жизни, вы должны их пройти. В остальных главах квесты пошли по линейке. з.ы. Можно сказать, что в JE мы, мол, собираем не союзников, но компоненты для амулета. По-моему, такое скажет только тот, кто в JE не играл: цель героя большую часть игры-- не собрать амулеты, а спасти учителя/отомстить за сожжённую родную хату, а куски-- просто приятное дополнение. Также, как и обелиски в МЕ1. Да, это сюжетный момент, но Шеп с планеты на планету кочует, руша планы Сарена и пытаясь поймать его самого, а не потому, что хочет увидеть видение целиком. То есть хочет, конечно, но это не является его целью и он не работает на её достижение целенаправленно. Так что не так всё у биоварей плохо в этом отношении, как некоторые говорят ) з.з.ы. Об организациях. В БГ1 организаций нет, в БГ2 есть выбор между двумя гильдями, но он не обуславливает цель героя. Организации есть в МЕ, в ДАО, в КОТОРе. В JE вроде есть есть монахи духа... Точнее, были, на момент игры их уже всех перебили. Так что герой ни коим образом ни на какую организацию не работает-- он преследует совсем другую цель. Давайте подумаем: зачем биоварям нужна организации? Чтобы объяснить, почему герою из пункта А нужно идти в пункт Б и убивать моба В. Если мне сказали, что это потому, что так хочет левая пятка моего героя, я чувствую, что мне нагло ограничивают свободу. Но если мне говорят: "Это его работа!" -- я ещё соглашаюсь. В самом деле, не уходить же герою со службы и не становиться посудомойкой? А что насчёт того, что в ДА2 нет никаких могущественных организаций и герой прям так свободен... Сначала он работает на Батранда (= на гильдию торговцев), потом-- на Наместника, потом-- либо на магов, либо на храмовников. То есть он всё равно всегда есть большие дяди, которые показывают герою пальцем, что делать и кого убивать.
-
Чуть шире, из-за этого создаётся впечатление пухлощёкости. Это беда всех женских лиц в ДА2. Подобная иллюзия создаётся из-за того, что нос слишком сильно сужается к кончику.
-
Нос у неё стал крючком, лицо-- в принципе шире (отсюда и ощущение пухлощёкости), хотя форма осталась такая же, разрез глаз стал более "злым", плюс злобно нахмуренные брови. Хорошо, что в ДА2 её не было, я бы монитор разбила, увидев ЭТО.
-
Хмм. Обе Екатерины из русской истории? ) Тем более в Ферелдене, где знать сама короля поменять может.
-
Монотеистическая церковь, которая считает свою веру единственной истинной, положение эльфов как граждан второго сорта, кастовое деление и любовь к интригам гномов, огры-философы (то бишь кунари), маги, дара которых боятся широкие массы... Ну где сказочка? Или не-сказочка-- это только когда священники едят эльфийских младенцев? ) Вот чего не заметила, того не заметила. Была пара оригинальных экзепляров, но в остальном-- та же броня, что и в ДАО. Хотя, может, речь идёт о броньках ДЛК?
-
Мир ДА как раз "косит" под реализм (и весьма успешно, на мой взгляд). Близкие к реализму доспехи помогают создавать нужную атмосферу.
-
Угу. Трагедь Т_Т Кстати, думаю, Тал вполне может заменить Зеврана по сюжету, если тот мёртв. Единственное исключение-- если Зевран предал и умер вместе с Талом. Впрочем, тогда можно вывернуться: типа, Талисен уполз, вы его недорезали малость. Вот интересно, если Зеврана отпустить, он а ДА2 появится? То есть пойдёт ли он воевать воронов или на дно заляжет?
-
А хрен знает, что там было. Раньше я к Талу относилась очень отрицательно, но если рассудить... Он сам идёт в Ферелден, чтобы вытащить оттуда Зеврана. Что его толкает? Желание прикрыть от начальства собственную задницу (ведь, как сказал Игнасио, за Зеврана отвечает Тал)? Или желание защитить друга от гнева воронов? А если и то, и другое, то в каких пропорциях? Ясно одно: Талисен и Рина были самыми близкими для Зеврана людьми. Талисен ему дорог: "Что до тебя, друг, тебе было лучше остаться в Антиве"; "Я оставил не тебя с ним, а его с тобой", "Друг... И даже больше, чем друг". Похоже, их отношения по уровню теплоты хоть чуть, но выходят за уровень дозволенного воронам. Вот я и подумала: может, в истории с Риной он тоже Зеврана прикрывал? Но опять же-- это всё догадки. То ли Тал-- бессердечный убийца, которому Зев нужен лишь как орудие, то ли действительно пытается о нём заботиться )
-
Я же всё на 3 делю ) То есть 50% от ДАО, 30%-- от ДА2, и 20% новых штучек. Хоть бы сюжет сделали менее линейным, и чёрт с ними, с роликами (плачу над похороненными over 90000 диалогами).