Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Налия

Посетители
  • Публикаций

    12 124
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    17

Весь контент Налия

  1. Налия

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Ну а почему же ты строишь свои суждения на "а если"? "А если бы на ДА2 дали больше времени, это вышла бы игра круче первой части, ведь там столько потенциала...". Имеем то, что имеем: крепенькую и качественную первую часть и куда более жидкую и халтурную-- вторую. И недовольство второй частью. На основании этого можно прогнозировать, что, если ДА3 будет похоже на ДА2, то недовольство повториться, тем более что те, кому не понравилось ДА2 (а таких большинство), увидев похожесть второй части на нелюбимую вторую, не станут спешить с предзаказами и покупкой. Ну и где профит? Биоварям выгоднее во много раз хотя бы косметически приблизить третью часть к к первой. Да ресурсов-то на это-- прописать if...then в скриптах и одну дополнительную реплику.
  2. Мне нужна! К третьему акту ДА2 мне уже было отчаянно скучно играть, и появление Зева стало бальзамом на душу. Ну и чо, что редизайн, голос тот же, манера поведения-- та же, улыбка до ушей... А баги отлично укладывались в "свободные" отношения Зева и моей Броски. Типа, любовь и секс- две большие разницы, и в последнем никто из них себе не отказывает.
  3. Налия

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Нельзя было свою специализацию дать. Ну пропадаю я без хилера-- а Андерс, блин, один. ...Когда начали озвучивать персонажей. Но хоть подобие-то могут сделать. Расширить "появляющиеся реплики" ДА2, добавить зависимость их выпадения от параметров и прочая.
  4. Налия

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    В ДАО вообще нет колёсика. А иконки там вставили в основном потому, что "краткое содержание" фразы разработчики поленились сформулировать внятно. Так что выходит, ты знает, с какой интонацией твой герой это скажет, но не знает, что именно. К тому же мне не нравится, что колесо с иконками ограничивает количество вариантов действия: например, можно дипломатично согласиться и грубо отказаться, но дипломатично отказаться нельзя. В ДАО ответы всё же были поразнообразнее. Тот же диалог с Зевраном, где он спрашивает "А дальше что будешь со мной делать?". Можно было ответить нейтрально: "От клятвы я тебя освобожу, делай что хошь", можно было отпустить пошлую шутку про "изнасилую на празднике", можно было сказать, что слуга-де мне всегда пригодиться, можно было сказать, что ты типа мне не слуга, а друг, и ещё, кажется, пара вариантов. Все они разные и все давали разную реакцию персонажа. Я не хочу представлять, как бы это выглядело в ДА2. наверное, осталось бы: "Да ты мне друг сердешный", "Изнасилую на празднике" и "Ты мне слуга, не гавкай тут". Вылетают варианты, где ГГ Зеврана другом не считает, но и не желает чувствовать себя рабовладельцем, и "да уходи хоть сейчас, не держу". То есть наиболее адекватные нейтрального незлого героя. ИМХО, им надо серьёзно работать с колесом, если уж оно им так нравится. Иконки могли бы заменить выражением лица героя, которое показывают крупным планом (так в Jade Empire было). МЕ это МЕ, это сам по себе эксперимент, начиная с первой игры. "Эволюция"-- к третей части им уже было нечего терять, мол, её всё равно купят и фанаты первой части, и фанаты второй, поэтому можно делать киношку. Серию ДА сливать рано. Сколько там планируется? Пять игр? ) Так что они должны задабривать старую фанбазу хоть до четвёртой, пока им кексы с мышьяком не прислали )
  5. Налия

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Тем не менее, у этого всего полно фанатов, которые купят игру и прорекламируют друзьям. И эта же куча фанатов создаст мощную антирекламу, если получит что-то, похожее на не понравившееся ДА2. Где будет профит?
  6. Налия

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Кхм. Ну да, конечно, вернуться к схеме первой части, которая получила кудааа более высокие оценки, чем вторая, которую даже олдфаги признали "ну уровне" (типа: "не БГ и не плейнскейп, но всё-таки..."). К схеме первой части, которая была сделана куда более продумано и тщательно, чем вторая. К схеме первой части, которая не продаётся в магазинах с безумными скидками типа "авось, кто купить, ну купииите, плиз!". Да, это будет полный провал, если биовари не ударятся в эксперименты и не выложат снова нечто экспериментально-недоваренное. Если их игра снова не окажется в хвосте "лучших РПГ года". Если недовольные игроки не побегут покупать скайрим, заявляя: "биовары уже не торт, беседка-- моё всё, она сохраняет от игры к игре те ништяки, которые я в ней люблю". Ну да, провал будет полный.... А вообще, можно бесконечно рассуждать, какой бы была ДА2, если бы им дали больше времени. Я тоже могу представить некий идеальный МЕ3, и заявить, что первая и вторая часть ей в подмётки не годятся, поскольку она могла бы быть офигенна крута, с офигенным влиянием всех наших решений на конец, а трёхцветная концовка-- это... ну просто так получилось. Но ведь у неё был потенциал! Только исправить это, то, пятое, десятое... И будет лучшая игра серии! Да ладно, она и есть лучшая игра серии, ибо она могла бы ею быть! (если что, я МЕ3 привожу только в качестве примера, играть в неё не играла и не собираюсь, пока не будет приличных концовок, а вовсе не стремлюсь провоцировать очередные срачи про рентрансляторы) Нужно всё-таки различать то, что могло бы быть, и то, что есть, потенциал и как он реализован. Так и я бы могла сказать тому, кто не может играть в ДАО после НВН: типо, ДАО ж круче НВН в сто раз, во, глянь, и проверки на разные умения есть (пять штук на всю игру), и прокачка разветвлённая (веток раз в сто меньше, чем в НВН, но ведь их могло быть больше, правда?), и боёвку, если паузу тыкать, можно близко к походовой сделать... Да, может, ДА2 могла бы стать лучшей РПГ на все времена, если бы её довели до ума. Но это мы можем лишь предполагать. А на деле мы видит куда менее качественную вещь, чем первая часть, которая принесла меньше прибыли, чем первая, вызвала много недовольства, и на которой сами разработчики поставили крест, решив не выпускать ДЛК, завершающую историю Хоука. Конечно, может, это потому, что они не с той ноги утром встали, а может, что увидели, что их второй частью и Хоуком уже не особо интересуются. з.ы. Плюсы ДА2, которые, ИМХО, стоит перенести в ДА3: 1) Возможность отключать шлем 2) Возможность задействовать сопартийцев в диалоге 3) Частично-- систему друг-соперник. В ДАО уже были её зачатки: возможность ужесточить персонажа. 4) Частично-- вместо одного навыка "дипломатии", который прокачиваешь отдельно-- покачиваемые через действия и реплики навыки "дипломатии" (дипломат), "обмана" (петросян) и "запугивания" (агрессор). 5) Частично-- особые способности каждого сопартийца. Решительно зарэзать: 1) Диалоговое колесо и варианты в стиле: "Да, я буду рад тебе помочь", "Да, я помогу тебе, а ещё я непременно должен выдать что-то прикольное", "Ты урод, я крут, я тебя пристукну, но, да, тебе помогу". Или хотя бы иконки убрать. И содержание ответов писать так, чтобы было понятно, ЧТО герой сейчас брякнет. 2) Копипаст локаций 3) Фиксированного героя. Дайте хоть прошлое как у Шепарда выбрать. 4) Не-обусловленное сюжетом получение специализаций 5) Линейность сюжета и героя-лузера 6) Редизайнутых ёльфов ... (думаю, каждый может продолжить этот список) (боёвку нарочно не упоминаю)
  7. Налия

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    "Кто" с очепяткой.
  8. Надеюсь, что Зев в комиксе всё же появится. Возможно, в компании с ожившей Яваной. Кто же должен будет спасать этого придурка-короля. )
  9. Эм, это же планеты. Ты хотел, чтобы как у Кира Булычёва-- на одной мыслящие камни, на другой-- цивилизация роботов, на третей-- летающие коровы? Конечно, жаль, что они не сделали планету с джунглями и розовыми пальмами, но то, что большинство планет-- ледяные/песчаные/мшистые пустыни-- это как раз соответствует атмосфере более-менее серьёзной НФ. Тем не менее, у каждой планеты есть своё "лицо", пусть даже это прежде всего цвет почвы под колёсами МАКО или количество звёзд, сияющее в небе. На одной, снежной, мы найдём базу гетов, и нам будет страшно тяжело целиться в них из-за метели. На другой будет ядовитая атмосфера, споры, парящие в воздухе, и обезьянки, укравшие модуль данных. ) На третей-- грязно-желтое небо, такая же земля и коконы рахни. Управление в МАКО своеобразное, но к нему можно привыкнуть. Танчик обладает кучей плюсов: может взбираться на горы, не переворачивается, стреляет неплохо так, им можно давить врагов. А как он летает, когда его червяк подкидывает! ) В МЕ2 планеты разнообразнее, однако нет ощущения, что это-- другая планета. А что насчёт атмосферы... Холодные пески вокруг. Холодные звёзды над головой. Гряда скал впереди. Эта планета, не уступающая по размерам твоей родной Земле, -- песчинка в пустоте космоса. Холодная и безжизненная. И твоя Земля-- песчинка. И ты сам-- песчинка. Ощущение грусти, одиночества... И свободы. Нестись вперёд, слушая рокот двигателя МАКО, нестись на полной скорости. Если оглянёшься назад-- увидишь следы колёс, тянушиеся куда-то за горизонт. На этой планете нет ветра. Они останутся тут на века, не подписанным памятником себе, любимому. Возможно, кто-то-- старатель, пират и или учёный-- увидит их, и на мгновение задуматься, кто здесь ехал и зачем... А потом остановить МАКО, сесть на край скалы и сидеть, глядя на звёзды, ощущая, как на твою душу опускается холодное вселенское умиротворение. Хотя, возможно, я просто слишком люблю смотреть на звёзды и слишком сильно мечтала полететь на другие планеты )
  10. Про "круто меняет"-- это ещё вопрос... Что известно? Он "возглавил воронов" -- то ли стал одним из гильдмастеров, то ли объединил ячейки в единую систему. Первое не тянет на большие перемены. Второе-- тянет, однако судя по письму из второй части, в старой системе давно что-то прогнило и необходимость перемен начали осознавать даже старые мастера. Но что прогнило и каких перемен-- неясно. Если проводить аналогию с реальными историческими асассинами, то их погубило то, что элита зажралась. Впрочем, это губит любое сообщество. Таким образом, Зев встряхивает и обновляет эту структуру, но не меняет кардинально. Вороны остались воронами, котят кормить не начали, и вряд ли обучение у них стало менее жестоким. Может ли Зеврану в этом плане найтись замена? В принципе, может. Любой амбициозный ворон, возможно, из числа принцев. Ещё одна вещь: тот факт, что Зевран был в команде Стража, делает его героем среди антиванцев, и в том числе среди воронов. Предыдущий мор в Антиве был, и она ещё не забыла, какой это ужас и какие молодцы Серые Стражи, что его победили. Тем более что СС, победивший архидемона, был эльфом. Таким образом, воронам становится отчаянно невыгодно казнить Зеврана или исключать его из своих рядов, вместо того, чтобы сделать его живой рекламой собственного Дома: гляньте, тут один из наших мор помог завалить, кто сказал, что мы не круты?
  11. Не образец, но неплохое дополнение: большие локации, которые надо зачищать на предмет ништяков и дополнительных заданий. А можно и не грабить не зачищать. К тому же катание на МАКО помогает прочувствовать атмосферу космических путешествий. ИМХО. Вообще, судя по этому интервью, биовары поняли, что смелые эксперименты ни к чему хорошему не приведут, и решили вернутся к корням. Ну и отлично. Давно надо было.
  12. Я смотрю на это так: Зевран по натуре парень совсем не злой, а, напротив, даже добрый (отмечают же создатели его "золотое сердце"). Только вот условия, в которых он рос, душили эту "доброту", как могли. Он с младых ногтей уверился, что мир-- жестокое место, что он никому не нужен, его всякий может безнакано пнуть и-- почти безнаказно-- прикончить. Поэтому он стремится прежде всего сохранить в целости свою шкуру, раз, получить максимум удовольствия, два. Нравственность-мораль? Нет, не слышал. Мир вокруг жесток, и я всё равно скоро сдохну-- так, пока жив, выбью из него максимум удовольствия, плевать на окружающих (ведь им тоже на меня плевать). Под подобным кредом продолжает скрываться "золотое сердце", которое Зев в себе признавать не желает, ибо в том волчьем мире, где он вырос, это-- слабость. И тут появляется Страж. Страж, который начинает целенаправленно рушить созданную Зевом систему ценностей. Он не просто оставляет провалившемуся асассину жизнь, но и соглашается защитить его от Воронов. Он показывает, что есть кто-то, кто не будет рассматривать Зева как "вещь, которой можно попользоваться и выбросить". Что он кому-то нужен, что он не такой бессердечный убийца, каким себя считал, что он может жить не только сегодняшним днём, что его лучшие душевные качества-- это вовсе не слабость, а сила и так далее. И вот Страж умирает. Умирает как герой. Естественно, Зеврану это очень больно: первый раз дал свободу чувствам-- а вот поди ж ты... Нибось, начинают возникать нехорошие мысли, что на нём что-то вроде проклятья, которое забирает всех, кого он хоть как-то убил (Ринна, Талисен...). Хотя он уже не тот весёлый циник, каким был до встречи со Стражем-- он понял, что мир не такое дерьмо, каким он его полагал, и что он сам не такой злодей, каким себя полагал, он обрёл уверенность в себе и решил показать Воронам, кто тут самый крутой асассин-- он всё равно запирает сердце на замок, чтобы сохранить светлые воспоминания о нём и Страже, раз, и два-- он ведь вернулся в конкретно жестокий мир Воронов, где сантиментов не прощают, а любовь = слабость. Ошибочно считать, что он-мол похоронил себя, что он сломан смертью любимого (или любимой): нет, он продолжает жить, сражаться и получать от жизни удовольствие, что мы видим во второй части. По-моему, духовный "целибат", который он себе установил, отлично вписывается в его противоречивый характер: может переспать с половиной Тедаса, но "амора" у него будет одна и только. Насчёт того, живой Зев-- канон или неканон. Думаю, с ним будет так, как и с Рексом в МЕ: возможно, на каком-то этапе нам придётся контактировать с Воронами, а, может, мы будем даже играть за одного из них. Если Зев умер, то его заменит сюжетная "затычка"-- скажем, Игнасио, с которым можно будет договориться, но труднее, и плюшек будет меньше.
  13. Налия

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    "Продолжение идей" и "полное копирование" -- это две большие разницы. Вот тут кто-то (уже не помню, ктк), когда я сказала, что ДАО-- продолжение идей БГ, офигел от моей глупости, хотя я лишь повторила лозунг, под которым делалась первая часть. И кто тут скажет, что ДАО "то же самое" что и БГ?
  14. Налия

    Андерс / Anders

    А у меня другой случай. Вроде и нормальный чувак этот Андерс, и в бою незаменим, и идеям его симпатизирую, и сочувствую... Да только не возникает у меня к персонажу симпатии, хоть ты тресни. Хоть и всегда я на стороне магов, но Фенрис с его психикой подростка, травмами детства и щенячьими глазами мне ближе )
  15. Скорее, про-искательский и анти-храмовничий. Ну и маги крови там исключительно злыдни, да.
  16. Значит, глюк локализации. ) Жаль...
  17. Сейчас обратила внимание: локация, на которой встречаешь Зеву, называется "долгий путь". Так же, по кодексу, эльфы называли своё путь от Тевинтера к Долам-- то есть к месту, где они надеялись вновь обрести родину. Интересно, это мой глюк, глюк локализации, простое совпадение или биовары действительно намекнули, что эльфы до сих пор идут-бредут по этому извилистому пути, которые одних заводит в долийские кланы, вторых-- в эльфнаж, а третьих-- в Дом Воронов?
  18. Что ж, Алистер, молодчина. Завёл друзей в лапы культистов. А была бы Явана-- может, и смогли бы отбиться. Офигенный король, право слово...
  19. Налия

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Ну конечно, на одном олдскуле не выедешь. Им нужно добавить всяких плюшек, не меняя этот самый олдскул. Больше комбинаций заклинаний и приёмов, чтобы специализация влияла на то, как тебя воспринимаюсь окружающие, больше квестов с разными способами решения (а не только-- придти и убить толпу мобов), чтобы напарники принимали участие в диалогах... Одним словом, мой идеал = ДАО + лучшее из ДА2 (межклассовые комбинации, реплики напарников в диалогах)
  20. Налия

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Тем не менее, ДАО продалось лучше. А развиваться без денег у компании не получится никак. Если у них есть хоть капля мозгов, они вернутся к истокам. Надеюсь. )
  21. Тут дело в том, что маги не умеют ни пахать, ни сеять, ни за скотиной ухаживать, ни охотиться-- ну разве что кто-то навыки приобрёл до того, как его в Круг забрали. Что они знают помимо заклинаний? Медицину, разные языки, на древнем тевине (местной латыни) книги могут читать... Одним словом, люди интеллектуального труда они, а не крестьяне.
  22. В комиксе про Глим в конце её оставшихся в живых спутников-- названого братишку и гнома-- оставляют при Круге, первого в роли поварёнка. То есть не только Усмирённые там в слугах. Круг ближе к общаге, чем к гостинице. Эх, если бы не храмовники, постоянный надзор и невозможность по своей воле выйти за его стены-- я бы сама не отказалась в Круге пожить... )
  23. Налия

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Тут ещё есть особенность восприятия игры, а именно- ты вживаешься в персонажа или отстранённо наблюдаешь за ним? Я вживаюсь, и потому для меня сюжет ДАО-- это не штампы, а простые и прочувствованные истории, которые мне приятно "проживать". В ДА2 их проживать неприятно, ибо ты вечно получаешь по морде вне зависимости от того, куда пойдёшь и что сделаешь. И мне плевать на их сложность-- ведь бьют по моим нежным детским чувствам, обижают ребёнка (ну меня то есть). В ДА2 если хочешь получить удовольствие, нужно абстрагироваться от персонажа и наблюдать за его злоключениями со стороны, что после ДАО трудновато.
×
×
  • Создать...