-
Публикаций
12 439 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
19
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Налия
-
Какие двадцать? Самые большие среневековые двуручники весили 8 кг. Солдат, погугли, а не начинай спор на пустом месте ) Сама двуручник в руках держала-- реконструкторский, конечно, но самый что ни на есть железный. Тяжёленький, но явно не двадцатка. В общем-то, "тяжёлый и медленный двуручник", на мой взгляд -- это скорее условность компьютерных игр, ибо нужно как-то компенсировать убойность этого оружия. Тем не менее, сами движения-- движения, а не их скорость! -- в ДАО более реалистичные. Несомненно, на "реализм" там играет и то, что враги не взрываются от удара мечом, что воин не выносит одни ударом десяток врагов и не сшибает с ног другой десяток, и так далее. Конечно, обе системы ни фига не реалистичны. Но ДАОшная всё-таки больше подходит суровому тёмному фентези. )
-
Перевод: "Эльфийские руины, существа (конструкции? создания?) из камня, морские мартышки и ОМГ! Расколотая Гора!" (Действительно ОМГ, да... Опять эта проклятая гора, она меня ещё в ДА2 достала до чёртиков, гррр)
-
Лично я ему благодарна хоть за то, что не начал Хоук капать на мозги со своими "все маги сволочи-- вот теперь ты это понимаешь!". Тут скорее он просто не может найти нужные слова, чтобы успокоить свою любимую/любимого.
-
Боёвку улучшили-- это только на твой вкус. И не надо в очередной раз повторять, что она крута, а медленная боёвка-- это прошлый век и прочая, сто раз от тебя всё слышала и продолжаю считать, что это чисто вкусовщина. Мне в ДАО боёвка была куда интереснее-- там и отдельные мобы были толще, и тактика у них была разнообразнее, и сочетания заклинаний были хороши, и вообще боёв меньше было. На нормале, я на кошмаре не играю, как ты помнишь. Побочные квесты интересны с сюжетной точки зрения, но с точки зрения "что делать" они однообразны-- пошёл туда, вынес мобов по дороге, вынес мобов, вынес мобов, вынес мобов, поболтал, вынес мобов... Готов квест. Иногда, правда-- в одном случае из десятка-- драки можно избежать. Иногда нужно сделать выбор между "а" и "б". Правда, этот выбор будет нести хоть сколько-то ощутимые последствия только в одном случае из двадцати. Плюс копипаст лок: когда бежишь по очередной пещере, бьёшь пауков и с тоской вспоминаешь, что пару минут назад в другом квесте ты бежал по той же пещере и выносил тех же самых пауков, появляется некое тоскливое чувство. Для меня это было нудятиной ещё той. Я, если честно, в своём последнем прохождении ДА2 на половину побочных квестов забила-- и игра прямо-таки заиграла новыми красками. ) Да ладно, это отличное бесплатное дополнение к игре )
-
Что ж, тогда мой ответ-- нет. На данном этапе развития игр озвучка только мешает. ) Они генерально схалтурили с гемплеем. Указываю специально: под гемплеем я подразумеваю "всё, что не сюжет", то есть то, что мы делаем в игре, а не на что смотрим. Если Нэтальф не обидится-- пожалуйста. )
-
По крайней мере, не будет искушения сравнить со первой частью и не увидить явную деградацию. Я филолог, мне по должости положено рассуждать, а если они кому-то кажутся чушью, то это, скорее всего, говорит об уровне его умственных способностей.
-
Тебя Нетальф покусал?! Мои ответы на вопросы не сводятся к "да" или "нет", а отягощены кучей примечаний )
-
Я бы сказала, об идеальной сферической игре в ваккуме. ) Но я бы не сказал, что в этой идеальнйо сферической игре для меня озвучка и тем более анимация даёт погружение: она... не мешает. Для меня погружение определяют два фактора: а) возможности отыгрыша; б) музыка; в) графика (не обязательно супер-пупер крутая, но выполненная со вкусом). Всё. Наоборот, ДА2, да и ДАО, если быть честной, блёкло смотрится на фоне того же фола, арканума, маскарада вампира, плейнскейпа и БГ. Те были больше, интереснее и атмосфернее. Но если ДАО ещё где-то как-то, то ДА2... увы. Просто хорошая игра, а если учесть "игрографию" биоваров-- весьма средненькая. Увы, ИРЛ я никогда не смогу стать крутой воительницей и королевой. Ни магом. Эти эмоции для меня ИРЛ закрыты, так что надежда остаётся только на игры.
-
У меня такое ощущение, что эти статуи изначально были нечтом вроде големов, которых магистры сконструировали. Просто их в ход почему-то не пустили. Может, в них уже демоны гнева были запечатаны, а тут Мередит их "разбудила".
-
Насчёт ДА2 вообще и Анди в частности. Да, я считаю, что он по глубине и интереснои характера не годится с подмётки Зеврану-- но, чёрт побери, без него ДА2 не была бы ДА2. Он там герой поглавнее Хоука, он неразрывно связан с конфликтом. Мне отчасти поэтому он как персонаж менее интересен-- я его не воспринимаю отдельно от "маги vs храмвники". Естественно, что в его теле 800+ страниц, потому что обсуждение постоянно переходит на этот конфликт.
-
Да потому что на такую игру у биоварей "ресурсов" точно не хватит, никогда. (
-
Из-за стёртой памяти его психологический возраст-- лет двенадцать, не больше. Это подросток. причём подросток с очень трудным детством (хоть Данариус его и не бил особо, и ценил пр-своему, психологическое насилие было постоянным). Он вроде вырвался на свободу-- но "работа" и "хорошенькая эльфийка" невозможны, пока за тобой охотится Данариус, ты живёшь, как на часовой бомбе. Тем более мучительно жить в неопределённости-- ты знаешь, что Данариус тебя ищет... Ты постоянно напряжён... Постоянно ждёшь нападения... Плюс опыта свободной жизни-- ноль целых хрен десятых. Подсознательно Фенрису хочется хозяина и хочется, чтобы тот ему приказывал, он это знает, злится на себя, но ничего поделать не может. Логики тут нет почти никакой-- это ребёнок, неблагополучный ребёнок, которому когда-то сделали очень-очень больно и у которого эта душевная рана болит до сих пор. Ему нужна мамаша, которая его погладит по головке и утешит и скажет, куда идти дальше. Головой он думать вроде как умеет, не сказать, что он как-то глуп, но ум с сердцем у него совсем не в ладу, а именно-- сердце перевешивает. Вот поэтому его бухтенье "я был рабом" меня и раздражает, и одновременно хочется его пожалеть. А что до Данариуса-- он, как и полагается ребёнку, во всех неприятностях винил своего хозяина-- ну и всех магов, конечно. Думал, убьёт его, и все сразу станет хорошо. Ан нет-- убил он главное оправдание своего пассивного сидения. Нужно брать себя в руки и решать, что делать, а он не знает. Не знает и всё тут. И злится на себя, что не знает. В случае соперничества-- злится ещё и на Хоука, разумом понимая, что Хоук, в общем-то, не при чём. Вот... Вот так примерно ) Вообще, поэтому я так и не смогла отромансить Андерса из-за этого. Для Анди революция всё равно важнее тебя, и это понятно, я согласна... Но рядом есть это неблагополучное, недолюбленное дитё с щенячьими зелёными глазками, ну как пройдёшь мимо такого?
-
Хуже, потому что вариантов меньше. Если бы было двадцать вариантов озвучки, и ты мог бы выбирать голос по своему вкусу... Если бы ни в одном из этих вариантов актёр не "фальшивил"... И, главное, если бы введение этой озвучки и этой анимации не урезало количество вариантов, и не сделало бы их более короткими, и не уменьшило бы сам объём игры-- тогда да ) Но, боюсь, пока что это фантастика. Тем не менее, я пока не играла ни в одну РПГ, которя достигла бы по уровню Фола и Арканума. Именно по количеству способов прохождения, по количеству вариантов, которым можно было пройти разный квест, по количеству самих квестов и по возможностям отыгрыша персонажа. Например, поставил ему низкое значение интеллекта-- у тебя в диалогах из реплик будет только "Ы?", "Ы!!" и "Ы...", а поставишь высококе + выскую харизму-- появятся дополнительные варианты.
-
Нет, просто предательство Хоука, вслед за предательством сестры, Фенриса ломает. Он понимает, что весь мир против него, никто не поддержит, никто не подставит плечо... А чему я удивляюсь, так это тому, что сотоварищи за подобное только минусуют, а не идут Хоуку морду бить.
-
Тут не в игроках дело, а в производителях. Игрокам-то как раз ДАО понравился больше. Да и то, что БГ переиздают, ясно свидетельствует о том, что озвучка в игре-- совсем не главное. А вот биовари... Игры без озвучки ГГ они уже считают производить ниже своего достоинства, а ресурсов на то, чтобы делать вариативность на уровне игр без озвучки, пока нема. Плюс ДА2 лепили за полтора года. Так что я всё же настроена оптимистично: деньги и ЕА, и биовари считать умеют, а факт остаётся фактом-- ДА2 продалась в целом хуже, чем ДАО и получила нелестные отзывы и оценки от большинства фанатов. Да и то, что "Священный поход", который должен быть "завершить историю Хоука", так и не вышел, недвусмысленно свидетельствует, что биоварям стало понятно-- это самое завершение истории, как и сам Хоук, почитай, никому не нужны. Или, точнее, нужны слишком малому количеству народа, чтобы это окупилось. Так что ДА3 удолжно быть уж во всяком случае вариативнее, больше и разнообразнее, чем унылое во всём, кроме сюжета (ИМХО) ДА2.
-
Мухлёж я вижу только с твой стороны-- орать "мухлёж", когда я подробно и по пунктам объясняю, что имею в виду. Так что-- с тобой продолжать разговор тем более смысла не вижу.
-
А я хочу типа а-ля Логейн. Мрачного романсабельного побитого жизнью брюнета с тараканами в голове, который редко клыбается и подкалывает героя. И желатльно постарше, но не старика. Да, я снейпоманка
-
Не всегда. Большинство тех, с кем мы встречались, могли только рыцать и кидать фареболы. У меня такое ощущение, что от демона зависит. Какой демон вселился в Орсино-- возможно, гнева, а, возможно, голода. Остальные всё же умнее и предпочитают действовать не нахрапом.
-
Процитировать? У меня память не как у компьютера. ) Но примерно: "Это нечено!", "Я чувствую себя так, как будто меня обманули..." (разговор с Алистером, по поводу краткости жизни Сетрых Стражей); предыстория дворянина, последнее прощай с родителями-- "Папа, мама, я так люблю вас..."; попытка подбродрить Мердока перед почти безнадёжной битвой с мертвецами-- "[убеждение] Мы непременно победим!" (то, что там применяется "убеждение", явно свидетельствует о том, что сам герой не уверен в победе). Предыстория жТабрис-- есть как реплики "Нет, пожалуйста, не надо меня убивать, я буду послушной девочкой!" так и "Попробуй тронь меня-- и ты труп!"; встреча с работорговцами в эльфинаже-- "Почему ты вместе с ними, ты же тоже эльф!?" (эльфийке-тевинтерке)... Естественно, это не всё. Я не упоминаю храм Андрасте и романсы, где эмоции так через край и хлещут. Игра-- синтеретический вид искусства, и имеет полное право использовать те средства выразительности, которые использует книга. Не сказала бы... Пока что текст превосходит озвучку вкупе с лицевой анимацией хотя бы потому, что даёт большее разнообразие. Плюс актёры озвучки тоже живые люди, и могут переиграть или недоиграть. Поскольку у ГГ едва ли не больше всего реплик, это особенно заметно, отсюда возникает чувство фальши, которое убивает весь драматизм (например, равнодушный голос Лиандры полностью убил для меня сцену со смертью Бетани/Карвера. Актриса там говорит монотонно и устало). Я за естественный рост деревьев, ну, разве что ветки сухие спиливать ) Обрезанное дерево-- всё равно что стижений пудель: выглядит глупо и искуственно.
-
Что? Орсино мог остаться в живых, но это вырезали?! (((
-
Никто и не спорит, что они опасны. Однако разговор не об этом, а о том, что опытный маг, если к демонам сам лезть не будет, одержимым не станет. Я уже написала всё, что по этому поводу думаю. Если тебе охота видеть в этом мухлёж-- сколько угодно. Пример с Ульдредом-- особый. См. предыдущие посты. Слова Андерса во второй части. В нём всё-таки сидит дух, ему можно доверять, думаю. Ситуация, чтобы необученный маг может во сне стать жертвой демонов-- возможна, хоть и, судя по всему, не так уж распространённа (почти у всех магов первое проявление силы было "поджечь что-нибудь, когда зол", а не "увидеть кошмар с демонами"). Ситуация, в которой такое происходит с обученным магом-- едва ли не полностьтю невозможна, ибо, судя по всему, их в Круге учат этому. Именно это утверждала, да.
-
Кстати, эти глушилки она использует не для того, чтобы бить, а чтобы, как истиннй злодей, толкнуть речь )
-
Ривейнские ведьмы явно вдохновлены магией вуду с её духами-лоа. Интересно будет узнать подробности, но это вряд ли в ДА3 покажут.