-
Публикаций
12 681 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
19
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Налия
-
Да, про эльфийку я забыла. ) Остальные последствия как-то последствиями назвать язык не проворачивается: во-первых, они никак не влияют на события, во-вторых, дальнейшая судьба персонажей темна и непонятна, аки история мидян. А, они могум придти на помощь в проследней битве, однако деклают они это молча и незаметно, плюс балом правит корейский рандом: первый раз, когда я играла магом, на помощь пришёл Самсон, второй раз-- Зевран. Про фразы я вообще молчу: сказать-то можно, но разве в эпилоге/в кодексе скажут/покажут, как Фенрис вернулся к сестре? Как Мерриль помогает исследовать эльфийские руины? Как Хоук и Изабелла стоят на корме корабля? Отсутствие этого создаёт ощущение, что твои слова остаются висеть в воздухе... А что, с ними что-то не так? Конечно, с Конором драматизма не дожали-- но многие его резали ради отыгрыша, многие резали или сдавали храмовникам магов по той же причине. Кто-то отыгрывал героя, придерживающегося принципа меньшего зла, а кто-то просто не любил Изольду или магов. Лопоухим назвать нельзя, но послать всегда можно. Кхм. Ты будешь говорить разговоры с человеком, от которого тебя тошнит? Я нет. Ненависть в ДАО-- это не соперничество в ДА2, когда персонаж ГГ уважает, но не соглашается с его жизненной позицией. А с вариативностью-- мелкие решения можно оставить на долю паре строчек в эпилоге. Большие... Ведь каждая игра происхзодит в своей стране. Можно всегда сделать так, что, мол, в Ферелдене, скажем, последствия есть, а в Антиве-- нету. Или, если мы в третьей игре встанем на стророну храмовниковм и приведём в жизнь план тотального усмирения (вдруг такое дадут?), то в четвёртой игре нам показывают Антиванский Круг на каком-нибудь острове, который находится под патронажем Воронов и куда Церковь не суётся. Правда, товаров в таком круге будет мало, специализацити нельзя будет получить, а вместо храмовников на страже будут стоять асассины.
-
В твоих сообщениях я нашла только один пример не-сведения к общему знаменателю- Каррас. А это уже как каждый игрок для себя решит. "Я убью Натаниэля Хоу, потому что я злая тварь", "Я убью Натаниэля Хоу, потому что его папаша прикончил мою семью, не помиловал даже малолетнего племянника, кровная мстя, понимаете ли", "Я убью Натаниэля Хоу, потому что в нём не может не быть той гнильцы, которая была в его папаше", "Я убью Натаниэля Хоу, потому что он хотел меня убить и может попробовать ещё раз, а у меня и так забот хватает". Один и тот же злой (объективно) поступок мотивируется по-разному, как видишь, в случае отыгрыша разных персонажей. Может, тебе подобная мотивация, которая существует только в голове игрока, не нужна, а так мне-- важна очень сильно. Это позволяет по-настоящему вжиться в героя и словить от этого кайф. Да, отсутствие озвучки в первой части мне не мешает. Да, наличие озвучки во второй части мне немного мешает, но, в общем-то, не фатально. ) Влияние таких вот поступков на мир и упоминание хоть в эпилоге тоже очень важно, потому что позволяют почувствовать себя творцом не только героя, но и истории (я не имею в виду непременное участие в каких-то эпических событиях). Когда герой вроде сам по себе, а история сама по себе, ощущаешь какой-то диссонанс. Ну, как в "Клейме убийцы": помог Таллис-- дерись с Просперо, она заберёт свиток. Не помог Таллис-- дерись с Просперо, она заберёт свиток. При том, что сама история интересная )
-
...Которые предстают либо в виде писем (то есть мы их, опять же, не видим) , либо всё равно подводятся к общему знаменателю. А это есть нормальное раскрытие персонажа.
-
Интересно, введут ли монаха как специализацию воина или роги? В "Призыве" вон есть Ута, которая голыми руками (и ногами) ПТ раскидывает.
-
Ну... Да, соберём, и Денерим отстоим. Ты что, хотел бы, чтобы мы, выбрав оборотней, получали сообщение: "Увы, оборотни вдруг встали на сторону ПТ и начали жрать людей, вы проиграли"? ) А так-- войска будут разные, с разными способностями, одни будут эффективны в ближнем бою, других хорошо вызвать в битве против архи. И в эпилоге наш выбор будет отражён. Это радует, даже если задним умом понимаешь, что потом биовари всё сведут к канону. В ДА2, увы, сведение к канону начинается уже по ходу игры. Представь себе, выбирают, а потом ещё сто страниц ругаются на форуме ) Так же можно говорить, что тебе трудно представить, что в ДА2 можно выбрать магов-- ведь тогда не видать тебе кресла наместника! Это точно. Предпочту канон (только не очень наглый!) отсутствию вариативности в самой игре.
-
Это не система, а мир такой. По лору на Тедасе божественной магии нет вообще. Пусть характер будет интересный, а на класс плевать. Плюс есть ещё специализации.
-
В конце каждого квеста, да. По ходу всей игры. И выбор не обесценивается... В рамках самой игры, по крайней мере. А насчёт моделек боссов вообще не поняла. Для меня не такая уж большая разница, с кем драться, с Бранкой или Кардином, с Затрианом или Хозяйкой Леса-- главное, что этот выбор будет свидетельствовать о характере моего персонажа, раз, и потом отразиться в эпилоге, два. Это важно, даже если эпилог подменят каноном.
-
Пусть хоть столб забивают в последующих играх, а не в эпилоге им не в самой игре ) Неправда. В каждом сюжетном квесте можно сделать выбор, который в половине случаев повлияет на последующие события, а даже если не влияет, то помогает отыграть персонажа. Тот факт, что в ДАО пять предысторий персонажа, а выборы крутятся вокруг многих тем (тогда как в ДА2 большая часть-- "магов в круги/магов на свободу/убить магов") делает прохождения разнообразнее.
-
Где сказали?! О_О Единственное, что они свели к общему знаменателю-- это "освобождение" ферелденского Круга Магов: мол, Алистер попытался провести реформу, но Церковь не дала. И ещё эльфинаж превратить в баннорн не дали, это да, но об этом сказали уже в ДАО (вылетевший слайд из эпилога).
-
Последнее миру пофиг, а первые три события закончатся одинаково, что бы мы ни выбралит: кунари потеряют свою книжку, Корифей освободиться... А сновидец- Фейнриэль будет жив в любом случае. От усмирения теперь можно вылечить, а демона-- изгнать (как из Коннора). Возможно, это будет квестом третей части: мы отправляемся в Тень и либо дерёмся там с демоном, либо приманиваем демона... и дерёмся с ним )
-
Вообще-то, Сириноэлис только что простыню написала, описывая, что происходит... Меня, если что, слайды в эпилоге удовлетворяют. Эпилог-- это ещё игра. А насчёт того, что "не произошли на самом деле" -- во второй части мы видим последствия некоторых. Потому что в этих моментах рельсы включаются слишком тупо и явно. Погидите-ка. Разве в третьем акте он 100% не возвращается к храмовникам, а потом, после заварушки, затеянный Траском, 100% не уходит от них?
-
А, ну да ) У нас-- доблестные разведчики, у них-- подлые шпионы... )
-
Об этом в Мире фантастики писали; там один из разработчиков большой фанат ПС. Сам сеттинг планшафта давно не поддерживается, а третья редакция дынды вообще стала халявной. Так что всё может быть.
-
Ну да, действительно, сейчас ни у кого не хватит ни денег, ни способностей сделать что-то уровня плейнскепа или арканума... Они даже планку ДАО не смогли удержать. ...Хотя нет, вру. Вроде обсидиан собирается делать плейнскейп 2 )
-
Я хочу гомобарда и мачо-воина. Если первый будет весёлый и острый на язык, а второй-- весёлый и брутальный, то мне будет пофиг на остальных ЛИ.
-
На безрыбе и рак рыба. ДАО давало надежду на возвращение на рельсы олдскула и что когда-нить они сделают что-то вроде плейнскепа. (
-
Один несчастный парень-маг, превратившийся во что-то среднее между духом и человеком. Убивал людей, чтобы остаться "реальным". Учитывая, какая жизнь у него была, не удивительно, что он тронулся... Отец зверски убил мать, он сам придушил сестрёнку от страха, потом храмовники кинули его в темницу и оставили умирать с голода... С одной стороны, жалко, с другой-- хочется добить, что б не мучался.
-
Вот это-- отличная рецензия. Но они происходят, в отличие от ДА2. Да не, хеппи-энд ДА2 бы не подошёл бы однозначно. Последняя битва с Мередит-- лучшее из того, что есть в игре (да, да, шагающие статуи схавали мой моск!!111). Другое дело, что дорожку, ведущую к этому не-хеппи-энду, могли бы сделать менее прямой. Например, была бы возможность отговорить Орсино превращаться в Пожирателя, возможность привлечь на свою сторону знать и попытаться заставить Мередит низложить полномочия, договориться с контрабандистами, чтобы они помогли вывезти побольше магов, договориться с магами крови, чтобы они действительно взяли храмовников под контроль... И всё это в конце прокомментировал бы Варрик: мол, многие из Кирквольских дворян были вынуждены бежать из города из-за того, что помогли Хоук, среди храмовников произошла резня потому что все подозревали друг друга в использовании МК и так далее. Подписываюсь. Впрочем, пытаться загнать чужую психологию в какие-то рамки и ими потрясакть-- профессиональна болзнь психологов, так же, как филологов вроде меня, анализировать всё и вся и искать параллели с Одиссеей и Илиадой. )
-
Сначала они должны закончит сюжетную арку (или точнее арчищу) с древними богами, первородным грехом, магами, ПТ, золотым градом и Флемет. Только ради того, чтобы узнать, чем всё это кончится, я буду покупать игру, пусть она даже скатится в откровенное УГ во всём, кроме сюжета. А потом могут, например, сделать игру про новый континент, который недавно открыли. Типа Америки. Конкистадоры, ацтеки, джунгли и прочая. А уж сложных выборов можно накрутить-- мамочки мои, главный из которых-- оставить цивилизацию местныхз ацетокв, которые очень-очень любят приносит в жертву всё, что движется, быть, или научит их гуманизму-андрастианству, что скорее всего орушит их цивилизацию на ыиг?
-
Ахаха! Последнее-- супер! ХД Магом так всё и было! Офигенная дуэль вышла!
-
Сайдквесты? Хм... Сдал Фейнриэля в Круг-- вытаскивай его из Тени, отдал далишам-- вытаскивай из Тени, отправил Грейс в Круг-- сходит с ума, помог бежать-- её ловят, отправляют в Круг и там она сходит с ума, отдал саарибаза кунари-- Петрис на тебя окрысится, не отдал-- он исамоубился и Петрис на тебя окрысилась, не стал убивать Гаскара и воспользовался его помощью-- мать погибла, убил Гаскара/сдал его-- мать погибла... В 90% всё сводится к единому знаменателю, увы. Иного исхода, подозреваю, можно добиться лишь дропнув квест.
-
Ну, если рассматривать его бабу плюс генератор фейпалмов... Тогда да. "Налия" весьма подойдёт к Орлею, кстати. (блин, немного глупо себя чувствуешь, когда обнаруживаешь, что то ли давно перестал ассоциировать свой ник с персонажем, то ли перестал разделять себя и этого персонажа...))
-
С точки зрения продаж она себя вроде не показала, да. Думаю, из-за сюрности сюжета и мира-- многие его просто не восприняли. Тем не менее, в неё до сих пор играют и ищут в ней ответы на вопрос о смысле жизни. И, что самое интересное, она их даёт! ) Гемплей-- великолепный, сотни вариантов прохождения, свобода отыгрыша и действий-- почти как в настолке. Можно пройти сотней разных способов. Великолепная, сюрреалистическая атмосфера. Лихо закрученный сюжет- философская притча. С ДА2 сравнивать это великолепие как-то смешно, потому что ДА2 кажется на фоне плейнскепа тетрисом (ДАО тоже, не спорю). Даже самое, ИМХО, сильное место ДА2-- сюжет-- трудно сравнивать в Плейнскейпом, как тупо сравнивать социальную драму и философкую притчу. А мир там никак не меняется. Кунари всё равно потеряют свой талмуд, восстание магов всё равно поднимется. Единственное, что мы можем изменить-- судьбу некоторых людей, и узнаем об этом не из эпилога, а по ходу игры, из писем.