-
Публикаций
12 124 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
17
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Налия
-
Ничё-ничё, когда-нить скорость появится >:З
-
А кто будет влиять? Откуда возьмёшь поколение атеистов? В СССР у нас вроде бы был атеизм, но при этом куча людей оставалась верующими-- хотели, не искоренили, мусор не помог. Даже, может, наоборот-- поспособствовал: не нравилась та нямка, которой официальная власть кормила, пошли в церковь. Да и больно ли атеистическим был Союз? Весь этот культ поклонения Ленину, Сталину... То есть церковь со святыми просто заменилась в умах людей Павликом Морозовым и Ко. Дряни в жизни меньше не стало. Уберёшь Андрастианскую церковь в ДА-- будет та же хрень, только с другим названием. Так что я даже не вижу причин свергать: там куча хороших людей, нужно просто им помочь, и будет всё путём )
-
Потому что такого мира быть не может? Религия необходима человеческой психологии. Хоть христианство, хоть ислам, хоть коммунизм, хоть кун. Там, где животные обходятся инстинктами, человек разумный должен придумывать законы для организации своей жизни и общества. Потом что иначе это самое общество развалится. Или, если тебе угодно, необходима философия. Религия включает в себя определённую философию.
-
Лучше всего- Анора + ужесточённый Ал. Только детишек у них нема, увы, значит, проблема престолонаследия лишь отодвигается в будущее.
-
Она же, обработанная в фотошопе. Кажется, какая-то карта.
-
Если встать на сторону оборотней и наехать на клан Затриана, то выясняется, что не один Хранитель там маг. И Ланайа, и та дама, которая за галлами ухаживает. К тому же с чего ты взял, что Первый у хранителя только один? Откуда же взялась такая вещь, что если клан остаётся без хранителя-- и без Первого заодно-- им мага "даёт" другой клан? Эмм... Рабовладение и драки между магами за власть? Конечно, у далишей модель общества отсталая, что там говорить. Но явно не тевинтерская и по-своему справедливая-- эдака община-комунна.
-
Было бы чем управлять. Мелкие, разбросаные по всему Тедасу кланы. У хранителей больше проблем, чем власти. Вообще, нормальная структура племенного общества, как я понимаю. Ибо большей части народа грамотность на фиг не нужна-- им нужно хорошо охотиться, а для того, чтобы помнит и пересказывать легенды, и пяток людей сойдёт.
-
Кажется, он начал топать копытами ногами и орать это, когда эльфийка спёрла газ и потравила кучу народу. Нет разве?
-
Объективно-- и то, и другое мозгопудроенье, а разумнее всего взорвать мир тремя разными цветами и больше не мучаться. Кунари считают тех, кто не их веры, недочеловеками и достойными только смерти. Фанатики-андрастиане считают тех, кто не придерживается их веры, недочеловеками и достойными только смерти. Икс равен иксу с той лишь разницей, что андрастианин может нормально относиться к кунари, а если кунари будет считать тедассцев не еретическими табуретками (и будет это демонстрировать своими действиями), то будет объявлен тал-вашотом со всеми вытекающими. Эээ... Там, вообще-то, показан постепенный срыв во все тяжкие, всю вторую главу это идёт. У рогатого приключился культурный шок: он оказался не в силах воспринять культуру Тедаса из-за негибкости закуненного сознания. Не в силах играть по правилам "басра", к которым ему прививали презрение с детства. Вот и сорвался в почти детское по своему идиотизму: "Я знаю, как вам жить, лучше вас знаю, вы должны мне быть благодарны, что я вас ставлю на путь истинный!".
-
По сравнение с куном андрастианская церковь воплощенние свободы. Вот уж где в голову с рожденья вбивается определённая идеология, так это в куне. Шаг вправо, шаг влево-- расстрел. Ну, не расстрел, а порция наркотика, после которого ты становишься зомбяком. Вот этому доказательств не вижу. Вся эта возвышенная философия фсё на благо общества, да общество-- единый организм-- знакомые слова, верно? Чем там в нашем СССР мозги пудрили? Мы об обществе кунари знаем слишком мало и со слов его приверженцев, а, значит, там вполне может оказаться жирующуся илита, которой выгодно держать разум народа в тисках куна. Тем не менее, из песни слов не выкинешь. Нам во второй главе показали кун без прикрас, с его плюсами и минусами. В Андрастианской церкви есть такие фанатички, как мать Петрис, или лицемерки, как Эльтина, и вообще куча неприятных личностей. Но также там есть Лелиана, преподобная мать, которая проводит реформы в пользу магов, Лили, которая была готова бежать с магом, да даже священница, которая пытается вступиться за Табрис. То есть сама по себе Чантри не плоха и не хороша, всё от людей зависит. А кун, он... чуждый и жестокий.
-
На то, чтобы уничтожить её всю, нужна либо не одна сотня лет, либо новый мессия, которые огнём и мечом докажет, что он лучше Андрасте. Наиболее вероятный кандидат-- дитятко Морриган. Ах да, ещё есть кун. Но по мне он хуже чантри.
-
Церковь расколота: одна часть-- за реформы и облегчение положения магов, другая-- увы, большая-- против. Наверняка будет возможность встать на сторону первых.
-
В первой части со Стражами тоже никто выбор не давал. Наверняка будет так: героя арестовывают и бросают в тюрьму, причина варьируется в зависимости от предыстории. Лежит он в камере, весь такой окровавленный и побитый, уже к Создателю отходить собирается, и тут является Верховная Жрица в компании с Лелианой и делают ему/ей предложение, от которого нельзя отказаться. Точнее, можно, но геймовер. А чтобы не удрал в какой-нибудь Тевинтер, делают филактерию с его кровью, клятвенно обещая преследовать, как дикого зверя, если попробует сбежать. Ну и Кассандру с ним для подстраховки отправляют...
-
Стражи уже были, сюжет третей части на них никак не завязан. Больше подойдут Искатели, те, которые за Верховную Жрицу; чтобы как-то загасить конфликт, им нельзя привередничать насчёт того, кого принять в свои ряды. Будем мотаться по всей карте и собирать сюзников, а потом выбирать стороны. Наверняка. В Киркволл-- найти скрывающихся в подполье магов, в Орлей-- искать пропавшую куда-то императрицу, в Кел-Шарок- чтобы найти лириумных контрабандистов, которые кормят отставных храмовников лириумом, в Неварру-- в главную штаб-квартиру Искателей... И всё в таком духе. И если в четвёртой части действие не будет происходить в Антиве и ГГ не будет Вороном, я убью разработчиков.
-
Эльфов я люблю, но вхожу в положение тех, кто не любит. Меня вообще устроит, если из вариантов будут эльфийка-маг, эльфийка-рога и гномка-рога. И мужиков не надо, я за них почти не играю ) В ДАО было шесть вариантов, и оказывали хоть косметическое, но влияние. Если уменьшить это количество вариантов вдвое-- до предложенных мной трёх-- то оставшуюся ману можно как раз потратить на то, чтобы влияние было не-косметическим. И не вижу причин, почему им не дать возможность магу быть эльфом (бек-то один), а какого-нибудь "неварранского приключенца" заменить на гнома из хартии.
-
А к нефиксированной нельзя? Или к фиксированной легче? Дадут нам троих хуманов: темплар, маг и оборванец. У каждого-- свой бекграунд, влияет, замечательно. Дадут нам одного хумана-темплара (бек номер раз), эльфа-мага и хумана-мага (бек номер два) и хумана-оборванца, эльфа-оборванца и гнома-оборванца (бек номер три). То же самое, только, скажем, пара неписей реагируют на расу. Это сильно ухудшит игру и уменьшит количество фракций. к которым мы можем присоединиться? Нет, это только даст больший простор для отыгрыша. Если сделают хуманов, я надеюсь, они не ограничатся одним Хоуком second edition, а дадут нам, скажем, неварранского искателя приключений, орлесианского аристократа и антиванского торговца. Уже разнообразие.
-
Не обязательный, но показатель того, что с ней уже не такая ситуация, как с ДА2: "ААА времени нету денег нету давайте делать быстрей-быстрей-быстрей, выпиливайте всё, что можно!!!". К тому же при органичении расы будет неприятное дежа вю ДА2. К тому же не вижу разумных причин ограничивать героя в расе (кроме нежелания, чтобы эльф, человек и гном говорили одним голосом), если мы не будем играть на фиксированного, как Хоук. персонажа. Да, храмовник не может быть эльфом или гномом. Но маг может быть эльфом. А простой рога, по жизни нейтральных к магохрамовньчему срачу, может быть и хуманом, и сити-эльфом, и гномом из числа наземником или Хартии. В партии гномы и эльфы всё равно будут, так что за модельками дело не встанет. Единственным препядствием остаётся озвучка: но ведь звуковую дорожку одного актёра можно обработать, сделать голос эльфа повыше, гнома-пониже или что-то вроде.
-
Пример ДА2 показал, что отсутствие эльфов-- не гарантия проработки разных фракций. Скорее, наоборот, показатель отсутствия оного: сократили эльфов? Ну дак давайте и фракции порежем, урезать так урезать, чё. То, что вернут выбор расы, будет знаком, что они решили делать игру на совесть. Тем более для эльфов им всего-то нужно сделать отдельную модельку и возможно натянуть на неё доспехи. Даже озвучку разную делать нет необходимости. А я не могу играть за людей. Ибо надоели. Вот надоели и всё тут. Куда не взглянешь, хоть на собственных сопартийцев-- хуманы, хуманы, хуманы... В зеркало взглянешь-- там тоже хуман. Надоело. )
-
Почему? Если не хочешь играть за редизайнутого навиобразрного эльфа, то никто не заставляет. Лично мне люди, наоборот, надоели.
-
Либо фиксированный персонаж, либо Искатель, иначе как герою обращаться-то? ) После Раскола-- времена тяжелые, так что часть Искателей, та, в которой состоит Кассандра и которая хочет мира, могут начать демонстративно принимать в свои ряды магов. Я всё-таки надеюсь, что хотя бы выбрать эльфа или человека нам разрешат. Типа трёх предысторий: храмовник (только человек, только воин) - маг (человек или эльф) - простолюдин (только рога, человек или эльф).
-
Во-первых, никакой не избранный, о чём говорят шесть вариантов предыстории. Во-вторых, серостражеские способности не дают ему возможности игнорировать гравитацию. В-третьих, на драконов, огров и матку способны запрыгнуть все сопартийцы. В-четвёртых... Ты так и ответил, каким другим способом можно завалить большое бронированное чудовище, если у тебя баллист, конечно, нет, или войска, кроме как ударом в слабое место? Затыкать кинжалом в ногу до смерти? ) Надевала кольчугу. Тяжёленькая была. Кожанка, как я понимаю, полегче. Но я-- компьютерный батан с отсутствующими мускулами и хреновой координацией, который даже без доспехов по стенкам не побегает, а Кассандра-- воин, она с рождения тренировалась в доспехе и бегать, и прыгать, и плавать, и кувыркаться-- всё это входило в подготовку средневекового рыцаря (почитай "Горизонты оружия", если не веришь). Не вижу причин, по которой тренированная девушка в лёгком доспехе не может проделать вполне реальный акробатический трюк. Вот в эпизоде с демоном гордыни она гравитацию уже игнорит, признаю.
-
Это примерно то же самое, что уничтожить у нас в мире всех насекомых. Ну типа вредители и всё такое. Приведёт к катастрофе. Сам подумай, как уничтожить магию? Для этого ведь надо оторвать Тедас от Тени. Упс-- так ведь с Тенью связаны все, кроме гномов! Получаем: "счастливый" безмагичный континент, где все, кроме гномов-- усмирённые. Ну, как вам такой "простой" выход? Ах да, ещё можно усмирять всех магов. Тоже вроде круто. Однако это приведёт к такому увеличению числа отступников, что мама не горюй: зная, что им предстоит, юные маги будут сражаться не на жизнь, а на смерть; многие предпочтут стать одержимыми, только бы не даться в руки храмовникам. Маг, отчаявшийся, загнанный в угол, который ещё не умеет управляться со своим даром-- это приведёт к огромным жертвам и среди храмовников, и среди простого населения. К тому же тогда родители-- та часть, что не будет шарахаться от ребёнка-мага с воплем "демон! демон!!" -- будут отдавать своё дитя куда угодно, только не в Круг. Таким образом получаем усиление всех этих культов магов крови, с которым храмовники могут и не справиться. Ах да! никуда не делись прорывы в завесе, и, соответственно, демоны и призраки. Борьба с ними ложится на плечи тех же храмовников, поскольку магия против них куда эффективнее любого меча. Получает очень, очень сильный рост ордена храмовников, рост количества отступников... И кунари с артиллерией, которые приходят на Тедас и устанавливают всеобщий кун. Потому что в пролный раз их победили благодаря магам-- а тут вдруг магов не стало. Вот такая простая утопия. Мир-- сложная штука, в нём простые решения не годятся.
-
В ДАО интересные сюжетные квесты, а несюжетные менее однообразны, чем в ДА2. Конечно, и в ДАО есть квесты типа "подай-принести-разнеси". Но их раз в десять меньше, чем а ДА2; я уже не говорю об идиотизме "вырежь пять толп мобов и получишь ключ от двери, за которой прячется шестая". При этом кто эти люди и почему мы должны идти их убивать, нам не говорят ничего. То есть то, что было в ДАОшных квестах плохо, в ДА2 заботливо раскормили и вырастили. Далее, квесты в ДА2 стали более длинными, многоступенчатыми... с одной стороны. С другой-- всё свободное место в них занято мясом. Хотите помочь Авелин устроить личную жизнь? Убивайте пиратов! Хотите сходить ночью на горшок? Ой, чёрт, в вашей спальне откуда-то взялось два десятка бешеных мабари! Даже если нам дают возможность заболтать противника, то либо нам нужно убить кучу народу, чтобы до него добраться, либо уйдёт только часть его сил, а остальные кинуться на тебя. Кому как, а мне не хватало таких по-человечески простых квестов, как "помоги Каммену обрести счастье с его благоверной", "помоги Дагне поступить в Круг", "Собери нагов в Орзаммаре".. да даже "выпроси у стражника еды, чтобы покормить заключённого". В них во всех был и моральный выбор, и возможность отыгрыша. И они показывали, что мир Тедаса состоит не только из сражений. В ДА2 же для того, чтобы помочь Дагне поступить в Круг, думаю, нужно было бы убить полсотни бандитов-наёников, которых, скажем, нанял её отец, или сотню скелетов с пауками, которые просто мимо проходили ) И, кстати. Геев в серии ДА замечено не было. Зев, Адерс, Фенрис-- все они бисексуалы. Мне от того, что народ не может отличить одно от другого
-
Если пить чай, то маги всех снесут дружественным огнём. Бури кастуются долго, пока будешь с ними возиться-- тебя окружат. Плюс у меня в таких случаях агро переходило на мага, и враги накидывались на него. Хотя, можно пользоваться глюкой и кидать бури через стены. Или подбегать одиноким магом, кастовать на кучу далеко стоящих врагов и сваливать-- но это удавалось только на глубинных тропах. В любом случае, спать во время ДАО мне ну совсем не хотелось, даже на ГТ, которые никто не любит-- будто они должны быть чем-то иным, чем бесконечные каменные кишки, кишащие порождениями тьмы. В ДА2 я начала зевать во время второго пробега по ночному Киркволлу, к третьему акту готова была вывихнуть челюсть. Не-полной партией, впрочем, никогда не проходила, ибо люблю слушать диалоги.
-
Эм, "пару минут" было сказано условно. А в ДА2 напарники вообще не мешаются. Как они могут мешаться при отсутствии дружественного огня? (если, конечно, не на кошмаре проходить) Фаербол, фаербол, фаербол, кунс льда, хил, хил, фаербол... Примерно так проходили все мои бои в ДА2.