-
Публикаций
12 681 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
19
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Налия
-
Кто тебе сказал, что "должно"? Я лично рассматриваю игру как историю, которую пишу действиями своего персонажа. Строки в эпилоге для меня в таком случае даже важнее какого-то квеста (не представляю, кстати, как можно впихнуть логичный квест, связанный с выбором того же сохранения наковальни-- Бранка к тебе приходит и просит принести десять банок лирима?), потому что значит, что эту историю я написала не так, как предыдущую. Опять-- с чего ты взял? Ивел, по твоему, никогда не согласится на меньшее, чем господство над миром? Это скорее какой-нибудь хаотик-ивл-тупивел с комплексом тёмного властелина будет так себя вести. "Что-то не то" воистину амбициозный гад сможет спокойно сделать очень даже тем с помощью яда и интриг. Да и власть даже принца-консорта на дороге не валяется в принципе. Другое дело, что в ДАО (да и в ДА2, только там развилок меньше) многие решения нельзя оценить как однозначно "злые" или "добрые". И сравнивать серию ДА с БГ и прочими по возможностям отыгрыша несколько некорректно. И так понятно, что обе части по сравнению с БГ, не говоря уже о Торменте, Аркануме и Фоле, просто курят в сторонке...
-
С чего ты взял, что решения в ДАО без последствий? Почти все мало-мальские важные сказываются на эпилоге, а от самых важных зависят наши союзники в последней битве (я уже не говою о ДАА, где от наших решений зависит судьба Амарантайна). И злодея в ДАО тоже можно спокойно отыграть, только не бугага хаотик-ивла, а лавфул-ивла, который печётся только о собственных амбициях. Тут был пример такого прохождения: Кусланд убил эльфов, сохранил наковальню, перерезал магов, осквернил урну, пощадил Логейна и отправил Алистера на плаху, женился на Аноре и убил Логейна об архидемона.
-
Открою страшную тайну: это и так можно настроить. Через тактику. А против подхода "самостоятельные сопартийцы" я категорически против: мне придётся стражаться не только с боссами, но и с глючащим ИИ. Потому что он не может не глючить.
-
Начинай учить итальянский, как я ) Отличный выход для зевраномании.
-
Думаю, Зев рассмеялся б и сказал: "Ну, про кровь с навозом-- точно, а остальное... Если тебя уж так потянуло на поэзию, то давай-ка я тебе пару стихов прочитаю". И что-нибудь вроде: "Гармонию в тебе я вижу..."
-
Сравнение точное и красочное... Интересно, как бы сам Зевран отреагировал, если бы это услышал? )
-
Откуда скриншот? Если честно, представляла Мегрена моложе ис более тупой физиономией.
-
Точнее, личное восприятие этих фактов. Я, например, не против спасать Тали, а то, что она не лижет Шепу одно место, рассматриваю как плюс.
-
А Ламберта разве в конце Асундера не убили? ведь
-
А при чём тут импорт сохранений? Речь же идёт о начале новой игры. Или ты предполагаешь, что мы в ДА3 будем играть за Стража/Хоука?
-
Ты представляешь, сколько будет протестов со стороны чантриненавистников? ) Хотя... Представьте начало типа МЕ2: Лелиана с Кассандрой говорят о проблемах, которые выпали на долю Церкви, заводят разговор о том, кто способен их решить. Типа: "Но он же маг!" -- "Тем лучше: он сможет договориться с магами", "Но он же эльф из эльфинажа!" -- "Тем лучше: значит, он умеет выпутываться из сложных ситуаций"... Если они рассчитывают, что это окупятся, то сделают.
-
Разве? Я что-то припомню ни одной игры, где были предыстории, влияющие на дальнейшее развитие событий (разве что Арканум, но там они давали бонусы/штрафы, и всё). Это как раз новаторский элемент, который нужно развивать. ИМХО.
-
А почему бы и нет. Только тогда можно начать с полудетективной истории в особняке орлесианского шевалье: скажем, день рожденья единственного сына/дочери (один вариант ГГ), эльфы-слуги хлопочут, накрывая на стол (второй вариант ГГ), собираются гости, среди которых есть гном (третий вариант ГГ) и маг, бежавший из круга от ПУ (четвёртый вариант ГГ)... И вот в кульминационный момент праздника происходит НЕЧТО, от чего вся жизнь героя летит кувырком и ему приходится идти в инквизиторы.
-
А, да. Перепутала с фразой Лелианы. Но СП рассматривают как совершенно реальную перспективу-- это худший, но очень-очень вероятный вариант развития событий (ибо ситуация критическая, а как церковь действует в критических ситуцациях?). А надеяться, как говорится, нужно на лучшее, но готовиться к худшему и действовать исходя из этого. К тому же когда это Церковь особо разбиралась, кто прав, кто виноват, когда была "критическая ситуация"? Во время войн с кунари вырезали кучу народу по подозрению в сопричастности куну. Вряд ли за прошедшие века её позиция изменилась. Что нассчёт того, что кто-то из магов может успеть убежать-- у Мередит храмовники наготове, а она сама роет зенмлю копытами. Далеко не убежишь. К тому же СП будет сопровождаться ПУ 100%.
-
Ну, ничего нового нельзя придумать ) На социалку уже написала, изломав весь мозг английским. Насчёт предысторий. Для меня идеально было бы три-- маг человек/эльф и два немага-- дворянин-человек и эльф-слуга. Но с большим влиянием на игру, конечно же.
-
Три для каждого класса, итого девять? Нет, это вряд ли...Уж лучше пусть сделают вообще три-- маг человек/эльф, дворянин-человек и эльф-слуга.... впрочем, это уже оффтоп, давай перейдём в соответсвующую тему )
-
Говоря прямо, с квестами в ДАО вообще негусто, но! почти все, которые есть-- вариативны. Это если не считать недоквестов вроде "собери десяток припарок и получи золотую монету". Квест Гейны и Каммена-- можно рассорить их, можно помирить, убедив Гейну, можно помирить, принеся Каменну шкуру волка. Квест с контрабандным лириумом-- можно взять столько денег, сколько оговорено, можно выторговать дополнительные (при этом рискуя нарваться на поножовщину). Квест с кабатчиком в Редклифе-- его можно убить, ему можно заплатить, чтобы он напомил солдат, его можно запугать, зваладев таверной. И это только мелкие квесты, в больших твой выбор определит, кто будет сражаться на твоей стороне в конце. А потом, в эпилоге, ты увидишь, как сказались твои решения. Это приятно. Предыстории же позволяют прочувствовать мир и дают разную мотивацию разным героям. Да, единственный связанный с ними квест-- гнома-нобеля, однако именно от предыстории зависит реакция на тебя в том или ином месте. Табрис спасёт от работорговцев отца и переживёт трогательное воссоедиенение с семьёй (ох уж этот папаша Цирион... "Что вас там, среди Стражей, не кормят, что ли, ты такая худая!"), Броске кинется навстречу сестра и предаст друг, Кусланд сможет отомстить за семью, Махариэля хорошо примут в клане долийцев-- да и сама встреча с Тамленом дорогого стоит. У каждого героя-- своя маленькая драма, свой внутренний конфликт, который вскроется во время испытания в храме Андрасте. То есть ты получаешь не одну историю, а пять в одном флаконе, и это не считая мелких вариаций-- и это здорово, на мой вкус. Писать историю своего героя и переживать всё вместе с ним-- это ж то, что когда-то привлекло меня в балдурсе! Одна-- ну ладно, две, за мага и не-мага-- предыстории в ДА2 после этого кажутся пустыней. Очень хочется, чтобы в третьенй части они вернули хоть какие-то элементы первой-- вроде предысторий (пусть даже их придётся выбирать, как в МЕ, но чтобы они на игру влияли больше) и квестов на специализации (и чтобы сами спецухи тоже на дальнейшую игру влияли, пусть их даже меньше будет!).
-
Действуют-то герои. И если Себастьян сразу после фразы "...не знаю, какие меры примет жрица...", сразу говорит: "Она собирается прислать сюда армию!" -- значит, они все в этом уверены. Священный поход есть в головах героев-- и это самое важное. И Андерс, взрывая церковь и принося в жертву магов кирквольского круга, тоже держит в голове, что эти маги-- уже трупы. Одновременно он держит в голове, что даже если ПУ каким-то чудом не будет объявлено, Мередит никуда не денется, потому что Эльтина хоть и работает на компромисс, но находится на одной стороне с Мередит-- "это унижает нас", говорит она, таким образом объединяя себя и рыцаря-комнадора в одну группу; и эта оставшаяся Мередит либо додушит магов, либо доведёт их до бунта, и тогда уже ПУ не заставит себя долго ждать. В общем, с какой стороны не посмотри-- везде хреново. Это с точки зрения Андерса, да и игрока тоже, который не является фанатиком Чантри и магоненавистником. Если мы вооружены информацией Асундера и знаем, что Джустиния магам симпатизирует, мы можем сказать, что она, скорее всего, не желает священного похода и не желает давать ПУ. Однако также и то, что большинство её окружения симпатии к магам не разделяет, и хотя бы под его давлением ей придётся решиться на крайние меры.
-
В ведьмака никак не соберусь поиграть, однако знаю, что там интересные квесты с несколькими вариантами решения и примочки вроде возможности "собирать" пересыпы с дамами-- то есть определённый закос под "олдскул" таки есть. Ну... В данный момент у меня дефицит общения, а с умными людьми всегда поговорить приятно )
-
Ночью приснилась забавная система крафта: весь низкокачестенный шмот можно переплавить и получить сырьё (количество зависит от уровня шмотья + немного рандома), которое можно использовать для укрепления более высококачественного шмотья. нужно вспомнить свой парль на социалку и написать им. )
-
А без этого серия выродится в невразумительную фигню ещё хуже ДА2 и её станет покупать на две трети людей меньше. Пичалька.
-
Угу. Продаться-то она продалась, хоть и несколько хуже ДАО, но-- резкое падение продаж после первых дней, куча гневных отзывов, отказ самих создателей от "завершения истории Хоука" = признание своего провалаю Ты прям как наш преподаватель по новейшей литературе: "Сорокин гениальный писатель, просто чтобы его понять, нужно быть человеком широкого образования, а вы все находитесь в плену архаичных взглядов на литературу...". ) Раз ты можешь хвастаться своим образованием и опытом, то им мне можно: я филолог с лютой привычкой анализировать всё и вся, я пишу рецензии на книги, фильмы, игры и игровые системы едва ли не с двенадцати лет, и отлично умею видеть недостатки и достоинства и их источник. Анализировать что-то, ругать или хвалить и разбираться, почему так-- моя потребность едва ли не такая, как у больного сахарным диабетом-- в инсулине, и я это не скрываю. Так вот: некоторые знания иногда нужны-- например, ты не сможешь высказать мнение об игровой системе, если не играл и не водил по другим игровым системам, или не сможешь судить нормально о сделанной на рпгмейкере игре, потому что не играл и не делал на этой программе игры (или не играл в ДжРПГ). В случае с ДА нужно знание олдскульных РПГ, поскольку именно "возвращение к олдскулу"-- сущность серии. Я их знаю неплохо. Я тоже, представь себе, прошла немало игр-- правда, те, в которых нужно было думать только о "связке хилер-танк-ДД" и где упор делался на боёвку, быстро летели в корзину, потому что это меня в играх не привлекает. И могу сказать, что всем этим способностям-- грош цена, потому что оценит их кучка любителей кача, которым на фиг не нужно играть в ДА2, потому что есть куча игр, ориентированных на этот самый кач, где связка танк-хилер-дд заменяет и сюжет, и персонажей, и всё остальное. Я, кстати, уже говорила, что в ДА2 мне бои совершенно неинтересны, однообразны, а все способности кажутся клонами друг друга-- не то что в балдурсе, до их пор понмю, как сражалась с кучей глазных тиранов, положивших всю мою партию кроме главной героини, и как скрипели мозги, пока я не нашла нужную комбинацию заклинаний, которая дала возможность моим воинам приблизиться и покрошить этих тварей в ближнем бою... да. Так вот, как человек, который знает и любит олдскул, я оцениваю ДА2 как игру кривую и весьма средненькую, которую, однако, спасает великолепный сюжет. з.ы. Если тебе интересно почитать мои рецензии и прочая, милости прошу: ищи отзывы на аниме на ворлдарте, рецензии на книги в журнале "Инари" и рецензии на игры-- в журнале "Сорока". Может быть, ещё найдёшь сайт "Золотая хризантема", заброшенный мной давным-давно.
-
Чушь. Мнение некого "элитного меньшинства" может значить лишь когда оценивается рассчитанное на это меньшинство произведение-- например, книга "высокой" литературы или "интеллектуальный фильм". А игра рассчитана на массу. Следовательно, если она не цепляет массу-- это неудачная игра. По вариантивности прохождения олдскул бьёт современные игры на голову. У современных перед арканумом, фоллаутом, балдурсом и иже с ними единственное преимущество-- красивая трёхмерная картинка и кинематографичные ролики. Всё.