Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Налия

Посетители
  • Публикаций

    12 681
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    19

Весь контент Налия

  1. Налия

    Маги

    Насчёт психологической подготовки храмовников, цитаты из рулбука по настолке (перевод мой): Отбирая кандидатов для посвящения, Церковь и Храмовники учитывают их отвагу и умение сражаться, но не только; едва ли не более важна непоколебимая— и часто слепая— вера в Создателя и Песнь Света. Храмовники сталкиваются с ужасами, которые сломают обычных воителей; вера становится их основной опорой и поддержкой. Однако самое главное качество Храмовников— их уверенность, почти всегда непоколебимая, в том, что все их деяния совершаются во имя справедливости. Маги страшатся храмовников так сильно потому, что знают— ничто не заставить храмовника свернуть с пути, если он исполняет свои обязанности. Дружеские отношения между Храмовниками и Кругом вызывают серьёзное неодобрение, поскольку эмоциональная привязанность может разрушить баланс, на котором держится вся организация. То есть имеется если не психологическая подготовка, то намеренный отбор людей фанатичных и укрепление этих качеств.
  2. Налия

    Алистер / Alistair

    1) Если не убивать Логейна, а принять его в Стражи, Алистер закатит истерику и кинет героя. Вообще кинет. Будет сидеть где-то и дуться, пока ГГ с архидемоном сражается, даже в битве не поучаствует. 2) При романсе с ним любой героиней, кроме Кусланд, если его не ужесточить и сделать при этом королём, он сообщит, что между нами, мол, всё кончено-- я люблю тебя, но жениться на тебе не могу. Если ужесточить-- оставит при себе в качестве любовницы. Если последнее как-то можно понять, то первое показывает, каким эгоистичным ребёнком может быть Ал. Ладно с ГГ разругался на всю жизнь. Но забить на весь свой долг СС, потому что ему, видите ли, не дали отомстить за Дункана... вот почему Ал у меня во всех прохождениях спит один, а в конце заменяется на Логейна )
  3. Налия

    Алистер / Alistair

    "Тихая роща"-- первая арка истории, где Алистер-Изя-Варрик шатаются по всему свету и совершают дебильные поступки, если ты об этом.
  4. Налия

    Алистер / Alistair

    Комикс, "Тихая роща". Если хочешь ознакомиться-- есть русский перевод.
  5. Налия

    Алистер / Alistair

    Нет, он убивает её не поэтому, а потому что она, видите ли, отняла у него отца, и у Ферелдена-- короля. Никаким рассчётом тут и не пахнет-- чистые эмоции. Гейдер вроде на социалке именно это писал. "Они используют нас в своих грязных планах!!!!111одынодынодын" -- вот и весь рассчёт. Факт, что эти ритуалы могут быть очень важны для всего Тедаса, в его светлую голову не закрадывается.
  6. Налия

    Маги

    Самостоятельность магов в военных конфликтах/их зависимость в этом вопросе от церкви-- вопрос сложный. Вроде на бумаге они сасмостоятельны. Однако пропагандируется, что Круг-- нейтральная организация едва ли не аки серые стражи. Однако мы знаем, что маги участвовали а) в войне против кунари, б) помогали забороть Моры. Последнее происходит у нас на галазах в ориджинсе. И что мы видим? Видим, что Грегор, лицо, с церковью связанное, с огромной неохотой пускает магов в Остагар. То есть вроде бы желающие поучаствовать в этом есть-- а Грегор ака Чантри не пущает. Почему? По мнению Ирвинга-- потому что боится, что таким образом маги захапают больше власти. Вот вам и "самостоятельность" магов. Что им разрешить, что нет-- это решает Чантри, и никто иной.
  7. Налия

    Креатив

    Копаясь на девианарте, нашла красивый арт к ДА2. Судя по всему, планировалась возможность дать поиграть за эльфа, но-- печалька...
  8. Налия

    Dragon Age: Inquisition

    Кстати, Никто, все примочки в ДА2, которые ты описал, по большому счёту бесполезны. Толстых мобов они не убивают, тем более боссов, а против мелких-- на фиг не нужны сами по себе. Ну и сами мобы исоведуют лишь одну тактику-- навалиться толпой, напустить убийцу на магов, магам-- телепортироваться и стрелять какими-то странными шариками. Щито? Пробовала, вышло быстро и весело. На нормале, естественно. Хотя и менее весело, нежели магом, который весь зал обегал.
  9. Налия

    Dragon Age: Inquisition

    Так пусть сделают конечными. Но вообще, бесконечные стреля выглядели менее нелепо, чем бесконечные кинжалы, особенно учитывая, с какой скоростью Таллис их метает.
  10. Налия

    Dragon Age: Inquisition

    Таллис, которая строчила бесконечными кинжалами с обеих рук, аки автомат калашникова, до сих пор вызывает у меня нервный смех. Пусть уж не сделают никакого метательного оружия, чем такое. Или-- нечто среднее между атаками Изабеллы и ножами в ассассинс грид: весьма эффективны, но быстро кончаются и использовать нужно с умом.
  11. Налия

    Dragon Age: Inquisition

    Меч больше урона наносит, плюс магу можно дать два клинка. Можно дать двуручник. Можно вставить руны парализации и замедления. Можно вкачать крафт ядов и пользовать ими не хуже роги. С посохом ничего этого сделать нельзя.
  12. Налия

    Dragon Age: Inquisition

    Но оно не бесполезно. Стили игры за боевого мага и за мага-хилера отличаются в разы. А за боевого мага и мага-хилера одновременно (если оба класса в команде или обе специализации у одного игрока) -- вообще всё иначе...
  13. Налия

    Dragon Age: Inquisition

    МК ещё позволяет колдунствовать всякие особые заклинания. Из особо интересных, по материалам настолки: дыба-- причинять объекту зверскую боль, не нанося физических повреждений; раб крови-- контролировать на короткое время тело противника (не не разум!); чтение мыслей-- без комментариев, однако для применения этого заклинания необходима минута концентрации, нужно касаться лба цели, нужно ещё преодолеть её волю-- одним словом, геморроя достаточно. Ничего, похожего на "убеждение силой" из котора или даже на то, что демонстрировала Идзуна, нет. Вообще, все эти заклинания МК сильно напоминают непростительные заклятья из Гарри Поттера и окклюменцию оттуда же.
  14. Налия

    Юмор Dragon Age

    Смысл ясен без перевода, я думаю )
  15. Налия

    Dragon Age: Inquisition

    Дали бы магам прокачивать часть воинских абилок, и все дела.
  16. Брр. Какой проникновенный взгляд. Аж мурашки по коже.
  17. Не, Аэри и Тали по характеру совсем не похожи. Первая вся такая нежная, травмированная, инфантильная, ангелочек, которого злые люди лишили возможности летать, и вот теперь она должна жить рядом с этими приземлёнными созданиями, ах, пичалька-пичалька. У Тали куда более жёсткий характер, она решительная, у неё есть идеалы и цели в жизни. Думаю, если бы её попытались включить в вышеупомянутый клуб, то вскоре Аэри бы узнала, что у Тели есть шотган. И она им воспользуется, если эльфйка не заткнётся насчёт своих шрамов.
  18. Налия

    Dragon Age: Inquisition

    Все игровые параметры-- некая условность. Ведь ясно, что каким "телосложенным" ты не будь, перерезаное горло тебе не пережить. Или пережить, но с большим трудом. И даже исходя из этоё словности, телосложение-- это не мышечная масса (за оную отвечает сила) а именно выносливость, способность организма выносить большие кровопотери и так далее. Теперь о выносливости ака "жёлтой шкале". Это тоже чисто условная замена маны магов. Мол, воины должны свои приёмы за что-то кастовать? Пусть будет выносливость.
  19. Налия

    Dragon Age: Inquisition

    Корабль, ГГ-пират и прочее было бы здорово. Но это больше подходит для Ривейна с Антивой, а не для Орлея, где будет происходить действие ДА3.
  20. Налия

    Dragon Age: Inquisition

    В том, что можно было в любой момент подойти и послушать голос сопатийца. К тому же веток диалога было много, за один присест всё "проиграть"-- офигеешь. К тому же по мере роста отношений появлялись новые. К тому же уже пройденный ветки открывали новые. Плюс личные квесты. Навар более чем приличный. Тем более по сравнению с ДА2. А это вообще не фанарт по мотивам слухов? В "креативе" выкладывали.
  21. Из гномок в ЛИ можно Дагну. Правда, боюсь, разработчики сделают её похижей на Мерриль.
  22. По "Призыву" понятно, что он не умеет врать. Просто не представляет, как можно, скажем, нарушить обещание.
  23. Налия

    Dragon Age: Inquisition

    Зато есть надежда, что запилят что-то по настоящему крутое, а не ДА2.
  24. Мне кажется, что это сродни попытке навалять дождю, чтоб не капал.
  25. А порождениям тьмы вообще нужно есть?
×
×
  • Создать...