Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Налия

Посетители
  • Публикаций

    12 124
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    17

Весь контент Налия

  1. "Сделать сериал" и "сделать ролик" - две совсем разные вещи, не находишь? Хотя бы по количеству ресурсов, которые уходят. И если нет отработанной технологии производства сериалов, то начинать всё с нуля- жутко затратно. И зачем, если можно обратиться к японцам, у которых всё это отработано? Просто весна и желание общаться ) А я всё равно круче тебя на бесконечность +1 ) Говорю же: в эти игры ты играешь ещё херовее, чем троллишь. Чего обижаться, я это знаю и нисколько не терзаюсь по этому поводу. И сама в детстве от Диснея балдела. Что не мешает мне балдеть от аниме.
  2. И по качеству. Это тебе не запад, где либо качество высокое, но кинцо детское- либо вроде не для детишек, но анимация, прорисовка и прочее хромают на обе ноги. Хотя, может, и есть пара исключений. Буду счастлива о них узнать, желательно, со ссылками. Пока что объективно не пытаешься мыслить тут только ты, няша. Сейлормун тоже крутят. Кенди-Кенди иногда показывают, да и о куче других аниме вспоминают. Не аргумент ) Да и потом, это мультики для маленьких, а мы говорим о "Рождении искателя"- мульте явно не для детей.
  3. Хотя погоди, я знаю. Всё просто: ну кто ещё кроме японцев будет снимать фентезийную историю в формате мультфильма? При том не детскую, кровавую, без мультяшности, без пародийности. Естественно, что скажут "это аниме", и не в лицах тут дело, а в том, что на западе нет такой традиции. О, няшка вернулся ) Назови хоть одну западную студию, которая делала качественные анимационные ленты на тему тёмного фентези. Не ролики к играм, а полноценные фильмы/сериалы. Не унылые вещи с кривой анимацией, а красивые и качественные. В Европе нет такой традиции, не отработана манера, приёмы подачи сюжета и прочее. Благодаря умным психологам, которые запретили рисовать комиксы про что-то, кроме супергероев, но это уже другая история. И естественно, что желая снять мульт по тёмному фентези, будут обращаться к аниме, ни к чему другому, потому что только аниме не считает кровищу в мультике запретной темой. Не тебе это судить, няша. И не мне. Судит история, время и прочее. И суждение этой истории пока что в пользу аниме. Оно растёт и развивается, и захватывает всё более высокие позиции. Можешь сидеть в своём тёмном уголке и кидаться в него дерьмом, крича, что ты знаешь, что есть хорошо и культурно, да только слушать тебя будет разве что твоя домашняя крыса, и изменить ты не сможешь ровным счётом ничего... А я буду смотреть аниме и получать удовольствие и ловить лулзы с таких, как ты )
  4. Ну...Их спроси. ) Возможно, разлёт глаз чуть больше или носы прорисованы менее подробно? Но почему я ничего такого не вижу? Ради интереса покажу своей соседке, посмотрю, что она скажет.
  5. Я верю ) И опять ты решил, что я пытаюсь тебя "заотаковать" - приобщить к лагерю отаку. Нет, конечно. Я просто ловлю лулзы с постов няши, проверяя толщину его троллинга, и объясняю вроде русским языком, что считать себя мессией культуры, поскольку ты не любишь аниме- тупость. Но ты вроде так не считаешь, не правда ли? Вроде бы разработчики не отрицают, что вдохновлялись аниме, раз, и тот факт, что в мультфильме неглупый сюжет без лишнего сюсюканья, тоже отсылает нас к аниме- ибо в Европе и Америке долгое время считалось, что мультфильмы должны нести только доброе-милое-вечное или в крайнем случае рассказывать про супергероев, а Японцы не стали загонять себя в это прокрустово ложе и рисовали всё, что душе угодно. В результате сейчас почти любая западная вещь без сюсканья так или иначе подражает аниме, сравнивается с ним и уподобляется ему.
  6. С этого места поподробнее. Где типичные черты лиц? Если ты подразумеваешь под этим глаза в пол-лица, то в трейлере этого нет. Относительно реалистичные лица. А что анимешного в анимации? То, что Кассандра запрыгивает на дракона? Так это и в ДАО было.... Ну да, лица сделать менее гламурными и более суровыми, реализму побольше, побольше, это дарк, значит должна быть кровь, схватки на мечах, драконы, и пусть всё выглядит менее мультяшно... Хм... А чем это отличается от просмотренного мной трейлера OH SHI-...
  7. В том-то и дело, что ты считаешь, что всё аниме снято в рамках одного стиля, тогда как это абсолютно не так. Есть "большие глаза" и панцушоты. Есть маленькие глаза и социальные драмы, хорроры без кавайных девочек, детективы, история, психологические триллеры. Просто-напросто у нас рекламируют в основном первое, и большинство думает, что это стиль всего аниме. А есть и пронзительное кино о войне "Могила светлячков", и кровавый триллер "Идеальная Синева", и "Аякаси", которое даёт погрузиться в мир японского фольклора. Аниме- не жанр. Аниме- это всего лишь японские мультики. Не было в японском языке слово "мультфильм", они заимствовали слово "анимация" и сократили его до "аниме". Считается, что у аниме есть определённая стилистика, как в плане рисовки, так и в плане сюжета; это так, но рамки этой стилистики очень и очень широки, и среди аниме могут находиться вещи, совершенно не похожие на мейнстрим. Есть аниме-хорроры. Есть психоделика. Есть героическое фентези- возьмём "Хронику воин Лодосса", там же от аниме только большие глаза главного героя, в остальном- полностью ДнДшное приключалово с Полудинами, Чёрными Рыцарями и кучей драконов. Или "Берсерк", где даже больших глаз нету. То есть аниме не заставляет никакой сюжет и атмосферу прогибаться под свой стиль- наоборот, оно достаточно гибко, чтобы самому прогнуться под любой сеттинг.
  8. Что ты имеешь в виду под "сутью"? Я могу ошибаться, но "суть" мультипликации Диснея- нечто доброе, детское, сказочное, семейное... Очень подойдёт под мир ДА? И ещё раз, назови хоть одну "анимешную" черту, которую увидел в трейлере и которой не было в самой игре. з.ы. Нет, конечно, у студии Диснея есть "Трон", "Пираты карибского моря" и другие не детские-добро-сказочные вещи. Но анимация у них рассчитана именно на детей (единственный известный мне сериал для младших подростков- "Ведьма"- слизан с японского махо-сёндзе более чем полностью). Фактически, я не вижу никого, кроме японцев, кто может в мультфильме передать атмосферу ДА.
  9. Плюс много. Сама обожралась лупоглазой рисовки когда-то и стала к аниме очень, очень придирчива. Сейчас смотрю очень мало что, но аниме не разлюбила. А вообще, хватит сражаться с придуманной вами же монструозной отаку Налией, которая вдруг хочет вас в чём-то убедить. Налия (и не только она) пытается лишь донести три прописные истины: 1) Нельзя судить о целом направлении искусства, если хреново его знаешь, 2) Ты имеешь полное право не любить или ненавидеть его, и не желая узнать получше, но если ты при этом ты начинаешь авторитетно судить о нём, позиционируя себя как мессию культуры и хорошего вкуса, ты... скажем так: лелей и дальше свой великий интеллект. Идеалист. Покажи мне хоть одно направление искусства, в котором всё наоборот. Например, литература: фентези- 95% дерьма, которое невозможно читать, но я читаю оставшиеся 5%. Детективы, любовные романы- то же самое. Но ты же, прочитав Донцову, не заявляешь, что я никогда больше не открою книгу, ибо все книги- по определению дерьмо? Подумай и поймёшь, что 95% дерьма, 5% качественных вещей- нормальное соотношение для любого вида искусства. Для компьютерных игра в том числе. Хотя, возможно, я вижу это, потому что у меня всё-таки специальность, с искусством (точнее, с литературой) связана.
  10. Можно и без любви. Эдакая боевая подруга, которая троллит всех молчанием и разговаривает жестами. И только когда герою страшно тяжело, она вдруг начинает говорить, утешая его (именно ради этого её можно сделать ученицей, которой язык ещё не отрезали, но которая уже учится молчать).
  11. Совесть в пиратку играть не позволяет, а на лицуху пока денег нема. Жду не только нормальных концовок, но и скидок. )
  12. А у меня этот момент (видела на ютубе) вызвал уважение. Тали- адмирал, она ответственная за свой народ, как капитан корабля ответственнен за свой корабль. Она не смогла уберечь свой народ от роковой ошибки (война с гетами). Самое ужасное, что она уже понимает, что геты имеют право на жизнь, а кварианцы устраивают геноцид, и она понимает решение Шепарда, и то, что кварианцы сами виноваты. Её самоубийство- это, по сути дела, слова: "Шепард, я понимаю твой решение. Но я пойду со своим народом. Если они заслуживают эту кару, по твоему мнению, то и я её заслуживаю. Кила'селай".
  13. Смысл предложенного мной варианта в том, чтобы концовка была "отзеркаленным" началом. Это бы и поставило точку в истории, и пробудило бы ностальгические воспоминания о том дне, когда мы в первый раз запустили масс. А так "символика", быть может, и та же, да визуальный ряд первые кадры МЕ1 в памяти не вызывает. У меня ) И вообще, я просто мечтаю. Сама Экстендед Кат сначала по ютубу посмотрю, прежде чем покупать игру и ставить. Ибо я слишком привязана к моим Шепам, чтобы их история закончилась плохо или невнятно.
  14. Ну дак там какой-то левый мальчик, левый дед, левая планета и закат.
  15. А знаете, какая концовка была бы неплохая? Как начало в МЕ1, только наоборот. Начало в МЕ1: Вид из космоса на Землю, заходящее солнце, потом Шеп у иллюминатора. Концовка МЕ3: Шеп (или Лиара, если Шеп погиб, или Андерсон, или кто-то ещё из неубиваемых, или просто Шепов ЛИ) стоит у иллюминатора, затем разворачивается и уходит. Видно Землю. Над Землёй восходит солнце... Экран темнеет. з.ы. В третий масс сыграю, когда расширенная концовка выйдет, так знаю её лишь по роликам и холиварам...
  16. Кстати, круто было бы в сопартийцы дать такую сестрёнку. Романсабельную. Не персонаж, а сплошные плюсы: и гном в команде будет, более того- девица-гном, и эту часть лора можно будет поподробнее осветить, а, главное, какая экономия на озвучке! )
  17. Налия

    Злюсь на BioWare за...

    Kristilian, спасибо, ты вернула меня к жизни... А то я с горя бросила делать уроки и села играть в первый масс... (А всё-таки роскошная игра!)
  18. Налия

    Злюсь на BioWare за...

    За СВТОР, из-за которого отложили выход ДА3. Когда я это увидела, мне захотелось разреветься. Т_Т
  19. Налия

    Dragon Age: Inquisition

    Будь он проклят, ТОР. Трижды. Четырежды. Не-знаю-сколько-раз.И ЕА тоже.
  20. У Зеврана может быть (и скорее всего есть) иммунитет: мол, вороны его организм с малолетства тренировали, скармливая небольшую порцию яда каждый день. Вот, кстати, ещё: ТИХАЯ СМЕРТЬ (QUIET DEATH) Использовать эту жуткую смесь ядов считается постыдным даже в кругах асассинов. Она убивает мгновенно- или нет, если (как говорят легенды) жертве судьбой предназначены великие свершения. По мне так неплохой задел игры. )
  21. Чушь. Зависит от того, как снимать и какие на каких особенностях аниме делать фокус. И особенности аниме, если что- это не только сиськи-лупоглазые лоли с катанами-гигантские роботы, это ещё и уверенность, что в формате мультика можно сделать не только что-то детское, не только что-то для семейного просмотра, но и что-то серьёзное, страшное и тёмное. Потери атмосферы (судя по трейлеру) я как раз никакой не вижу. Модельки персонажей максимально приближены к тем, что в игре. В игре были и прыжки с добиванием, и пафос, и клятвенные обещания отомстить, и из-за этого ДА потеряло свою атмосферу? Секундочку, это и создало её атмосферу. Да, во второй части, ИМХО, с этим переборщили, уже потеряв изрядную часть той атмосферы, которая создаётся в ДАО. Но в этом трейлере я не увидела ничего, что по стилистике отличалось бы от ДАО кардинально. Боюсь только, сюжет будет простоват, и музыка... Пение Гакта, на мой взгляд, завалит атмосферу точно.
  22. Что ж, по крайней мере, нас ждёт красивая и по-своему оригинальная картинка. Ждёмс-с.
  23. Налия

    Креатив

    Возможно, нет. Возможно, это просто художник нарисовал своё видение ситуации. Не думаю, что с Винн- это дух веры. Больше похоже, что её сознание утаскивает в Тень призванный ей демон (руны на полу, книга).
  24. Налия

    Креатив

    Тогда вот ещё вдогонку три арта, видимо, созданных к первой игре. Тут мы узнаем героев без труда: (Больше всего меня занимает второй. Первоначальный набросок ситуации в Редклифе? А третий? Сознание Винн погружается в Тень, причём явно без её большой охоты?)
  25. Налия

    Креатив

    У "Изабеллы" прикид очень похож на тот, что в игре. Вряд ли в национальный костюм Ривани входят сапоги до колен и бандана. А Зевран... Тут скорее сама атмосфера: подземелье, кажется, застенки, совмешённые с библиотекой, и блондинистый эльф, сосредоточенно смешивающий яд. Возможно, это Зевран, которого в Вороны ещё посвятили- делает домашнее задание. )
×
×
  • Создать...