Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Налия

Посетители
  • Публикаций

    12 439
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    19

Весь контент Налия

  1. Налия

    Креатив

    Это картинка из модуля во второй части правил к настолке по Dragon Age. Сам модуль малость бредовый-- там что-то взрывают с помощью пороха, который спёрли у кунари. Блин, они в ДА2 не играли что ли? Если я его буду водить, придётся заменять порох какой-нить драконьей кровью с селитрой.
  2. Налия

    Юмор Dragon Age

    Персонажи ДАО-детишки То, что у Зеврана глаза голубые-- видимо, фантазии автора...
  3. Рисовка средненькая. Но хорошо, что расширяют серию, снимают аниме, правильно, так и надо )
  4. Налия

    Dragon Age 2 без Хоука

    Ну а кунари вообще надо уничтожить во имя блага всего Тедаса как можно скорее. Если вдуматься, то чем они лучше порождений тьмы? Хотят завоевать Тедас, превратив его жителей либо в себе подобных (обратив в кун), либо убив... Это, конечно, если руководствовать логикой-- он может быть опасен, следовательно, его надо пркинчить.
  5. Зевран и Морри... Обождаю их обоих )
  6. Налия

    Флемет / Flemeth

    Скорее всего, поскольку Флемет всё же дракон, и когда её дочь достигает определённого возраста, то дочь "подключается" -- или Флемет её подключает-- к некой "памяти предков". То, что у драконов такая память есть, узнаём, когда открываем специализацию Потрошителя в квесте с Урной-- там герой, хлебнув крови, слышит голоса, и вождь культистов говорит, что он он слышал голоса предков и обрёл их знания или что-то такое. Впролне возможно, что подобное посвящение изменяет личность, и девушка в некотором смысле перестаёт быть человеком и становится частью своей матери-дракона. Морриган это вычитала в книге, не пожелала становится продолжением своей матери и несколько исказила факты, чтобы побудить Стража выполнить то, что она желает. По крайней мере, у меня такая версия.
  7. Налия

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Эм, ты точно внимательно прочитал, что я написала? ) Где это я ругалась на эксперимент над-- минуточку, ни капли не застойным, ещё сказки за застойность начни ругать-- жанром? Нет, я считаю, что сюжет-- лучшее, что есть есть в ДА2, однако подан хреново. Это всё равно что хреново поставить гениальную пьесу. При всей своей гениальности она будет выглядеть в разы хуже обычной, но хорошо поставленной. Про концовку МЕ3 ничего точного не могу сказать. Не играла. Именно потому, что прочитала про хреновую концовку и решила не тратить на неё время. А насчёт фанатов... Ругать биоварей, отменять предзаказы и доказывать, что они уже не те-- это тоже фан, как я считаю. )
  8. Налия

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Если быть точной, то ДА2 ругают вовсе не за шаг в сторону от привычной фабулы, а за то, что они эту новую (а если честно говорить, то совсем не новую) фабулу подали... не очень хорошо. И на отсутствие хеппи-энда в МЕ3 жалеются единицы, а остальным просто не нравится её невнятность. Что до меня, я ДА3 закажу даже если она по скринам, отзывам и прочему будет копией ДА2. Ибо несмотря на все недостатки, историю ДА2 рассказывает классную. И я верю, что даже если гемплей в ДА3 будет скучен до зевоты, то сюжет и персонажи смогут его вытянуть хотя бы на уровень "в это можно сыграть пару раз".
  9. Налия

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    МЕ3 не любят не за отстутствие хеппи-энда, а за невнятность концовки, ДА2-- не за "шаг в сторону", а за общую недоработанность и обрезанностью. Что до меня, то я ДА3 предзакажу, даже если он будет точно как ДА2 и даже хуже. Потому что я в биоваре
  10. Налия

    Dragon Age 2 без Хоука

    А вообще, Тедасу не помешает геноцид людей. Ибо маги, которые в Золотой Город полезли-- люди, империю Тевинтер люди основали, Арлатан с Долами люди уничтожили... Всех людей точно нужно запирать в некий аналог Кругов, ибо природа их одарила агрессиновтьсю и нелюбовью думать над послесдствиями. )
  11. Налия

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    В той же мере, что ДА2 базируется на ДАО-- да, но вряд ли больше )
  12. Налия

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Я понимаю, что в ДА2 стиль повествования такой, но. Это сразу сильно отдалеят от героя. И если промежутки времени между первой и второй, второй и третей главой ощущаются нормально (ИМХО), то вот этот год перед первой... Это ведь время, когда Хоук только-только обосновывается в Киркволле, зводит новые знакомства, собственно, узнаёт город. Важный момент в его жизни. А нам не дают его пережить. Это всё равно что в ДАО пропустить Остагар, Земли Коркари, Ишала и предательство, и сразу перенести нас в Лотеринг, сказав: "Ну, вы прошли Посвящение и единственные их трёх кандидатов выжили, а потом Логейн предал короля, и вас почти прикончили ПТ, но ваш спасала она древняя ведьма и отправила вместе с вами свою дочь, Морриган, вотъ".
  13. Налия

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Всё равно в тех местах, где в ДА2 последствия отыгрыша сказываются-- где Хоука характеризуют сопартийцы, или он сам себя-- в диалогах с ними (особенно много этого в "Клейме") -- он будет действовать в стиле одного из трёх варинатов характера.
  14. Налия

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Не сказала бы. Во-первых, он сводится к трём вариантам. Во-вторых, он менее гибкий: часто там, где Страж может сказать А, Б и В, Хоук-- одно А с разной интонацией.
  15. Налия

    Dragon Age: Inquisition

    Exodus. Исход. Ммм, красиво. Зачем изменили-то? >_< Испугались, что антисемиты на них обозлятся, что ли? Как говорит "Яндекс: словари", Exodus -- исход евреев из Египта. Видимо, это относится к магам: они пошли на бунт, не пожелав больше оставаться "рабами" Церкви, однако новую точку опоры ещё не нашли. Я тоже за, чтобы они не зацикливались на серых стражах и морах. На Тедасе куча всего интерсеного помимо них.
  16. Налия

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Эм, вообще-то в диалогах есть куча реплик, которая позволяет отыграть этот самый "характер". Не заметил?
  17. Налия

    Dragon Age: Inquisition

    Ребёнка Морриган можно спокойно заменить на ребёнка Мерика и Яваны, в котором тоже сидит душа крутого дракона.
  18. Ну, знаешь, о такой графе в мультфильме по игре-- европейской игре (поскольку японцы по своим снимают много и судовольствием) -- можно только мечтать )
  19. Мечтатель ) На деле подобные продукты, как правило, имеют ко вселенной отношение довольно... опосредованное. "Рождение" ещё ничего. Из ляпов там в основном маги, которые колотят врагов посохами, и големы с ограми на каждом шагу. В пятерых драконов ещё можно поверить, а эльфийка, управляющая зверями, -- интересный сюжетный ход. ИМХО. Всё остальное выдержано вполне в традициях ДА... Правда, второго, а не первого. Да ладно. Какая-никакая интрига есть, крепкий сюжетец на уровне боевичка, а уж анимацию ругать... Есть ляпы-- вроде голых деревьев или пустого Вал Руайо-- но в остальном видно, что над технической стороной аниме поработали на славу. По крайней мере, я нигде не заметила топорной анимации. То, что персонажи и задники порой не сочетаются-- прямое следствие того, что они выдержали анимацию в оригиальном стиле.
  20. Налия

    Лелиана / Leliana

    О_О У меня она в принципе ничего не сказала. Хотя... Может, каким-то другим диалогом перебило.
  21. После каких-- "таких"? Хоть и аниме, и комиксы по ДА-- специфичные вещи, ни первое, не вторые нельзя называть халтурой.
  22. Налия

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Разве что в том смысле, что одними не-нравящимися напарнику поступками нельзя было довести его до ненависти, а нужно было целенаправленно хамить в разговорах. И в том, что хамство и низкое отношение не поощряется, тогда как высокое-- наоборот. Только с чего это-- минус? Всё логично: ты-- командир отряда, ты должен поддерживать в этом отряде боевой дух. С одной стороны. С другой-- этот народ, что у тебя в отряде, ты к себе не звал, он сам пришёл, и вынужден мириться с твоими поступками. Дожили: дружба-- это, значит, когда от тебя постоянно чего-то хотят ) И "молча таскаются"-- это про кого угодно, толкьо не про героев ДАО. Ты что, только собаку таскал с собой, что ли? ) Эмм. Не поняла. То есть ты предполагаешь за душой у персонажей ДА2 наличие тайн, которые они тебе не рассказали, и это делает их для тебя интересными. Одновременно ты почему-то не предполагаешь таковых у персонажей ДАО, и это делат их для тебя неинтересными. Хотя почти все из них раскрываются далеко не сразу: Зевран вообще только когда его личный квест пройден, рассказывают про Ринну. Это именно та тайна, о которой ему говорить очень, очень неприятно. По мне, так это смотрится неестественно. Настоящее противоречие в душе-- это не яростный вопль, а едва слышный стон. Это Морриган, которая отталкивает героя, бормоча, что любовь это слабость. Это Зевран, первый раз заикающийся при разговоре с любовницей. Герои ДА2 слишком выпячивают свои проблемы и для меня это делает их менее глубокими. С чего это ты взял, что активнее? Одинаковая там активность совершенно. И между персонажами ДАО тоже могут быть как напряжённые отношения, так и дружба с уважением. И эти отношения тоже меняются по ходу игры. Никто не знает всё, не истери ) Эмоции-- это хорошо, но ты начал уже пороть такую откровенную чушь, что я уже опасаюсь за твой (и за свой заодно) рассудок... Никто до тебя ещё не додумывался ругать разработчиков за логичное обоснование сюжетных ходов. Хотя ты, такое ощущение, логику вообще не очень любишь, и все ращговоры с тобйо сводятся к тому, что ты начинаешь "орать". Без обид.
  23. Налия

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Так выходит, что не помнишь. Потому что он другой. Об избранности говорит только Винн: "Возможно, ты избран судьбой, чтобы победить Мор", однако тут же оговаривается, что это только её мнение. Очевидно только для тебя. Для меня с точки зрения спутников и их интересноси обе игры в принципе равны, однако Да2 всё же чуть ниже, ибо: а) Диалоги со спутниками происходят строго по сюжету, поэтому остаётся ощущение, что они заговаривают с тобой, только когда хотят повесить на тебя свои проблемы. Самих диалогов меньше. С Изабеллой можно переспать, но не расспросить её о Ривейне. Тогда как в ДАО каждый сопартиец, если попросить, мог рассказать о себе. Это помогало глубже раскрыть характеры. б) Все би. Понимаю, удобство игрока и прочее, да только бишность всё же должна согласовываться с характерои и прошлым героя. в) Персонажи стали ярче разве что за счёт укрупнения их личных тараканов до карикутрной величины. Один одержимый, другой псих, третья 90% времени ведёт себя, как маленькая наивная дурочка, а на 10% неожиданно выдаёт очень умные фразы. Четвёртая через каждые три слова шутит о сексе. Нормальные, без заскоков, герои неромансабельны. г) Насчёт самостоятельности героев. Что имеется в виду? Что они могли кинуть тебя перед последним боем? Так в ДАО тоже кидали, в разные моменты и по разным причинам.Что влезают в диалоги и их можно попросипть о помоощь? Так в ДАО тоже помогали и тоже влезали. Система друг/соперник довольно странная с той точки зрения, что ты можешь откровенно унижать персонажа (а не просто не соглашаться с его мнением), а он будет тебя только больше уважать. Любовь/нелюбовь в ДАО, ИМХО, куда логичнее. Его обзор на ДА2 туп и представляет собой в основном брызганье слюной и жалобы на то, что все би, но пара фраз-- в том числе и та, которую сказала Айне-- сказаны метко.
  24. Налия

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    И что же в Хоуке от обычного парня? То, что он огра завалил, восхитив этим Флемет? То, что он прославился среди контрабандистов/наёмников, так что они без него уже не могут? То, что на него Варрик глаз положил, что Аришок... Впрочем, я обо всём этом уже писала. Или ты судишь по тому, что ГФ в конце валит чорного властелина ака архидемона, а Хоук волею сценария должен выбирать-- тоже в конце-- между хреновым и хреновым? Дак ты на всю остальную игру посмотри. Страж тоже не раз вынужден выбирать между хреновым и хреновым (о да, Орзаммар), а Хоук успешно валит демонов, рогатых огров, драконов и т.д, и все восхищаются его крутостью и силой духа. Но почему при таком раскладе СС-- это типа пафосный герой, которому всё, чего он достиг, далось легко и по воле сюжета, а Хоук-- нашчеловек, простой парень, который всего добился сам? Логейну посвящено три ролика, в каждом из которых мы видим его действия, из которых прямо на СС направлено только одно (и это называется мир крутится вокруг СС?!). Из разговоров сплетников мы тоже узнаём о том, что происходит в большом мире, независимо от героя. Акцент делался рекламной компанией, что, мол, первая часть-- о Море и Страже, благодаря действиям которого его удалось завалить, а вторая-- о Хоуке, его возвышении к власти и событиям, которым он стал свидетелем. Вот мне и не нравится то, что в итоге получилось, что Хоук (позицинирующийся как очень крутой парень!) отдельно, а события (которые лично я считаю более интересными, чем Хоука)-- отдельно. А насчёт активности/пассивности, я, кажется, в период острого недотстатка общения ИРЛ целую простыню накатала... ) Потому что это РПГ, а не книжка? Потому что это РПГ, ориентированное на отыгрыш (поскольку оно есть продолжение первой части, ориентированной на отыгрыш)? На ставят перед фактом, вместо того, чтобы показать. Естессно, что ты чувствуешь всё, что угодно, но только не то, как Хоук, за счёт своих природных способностей, пробивается из грязи в князи. Во-первых, насчёт Флемет. Кажется, уже ясно, что она в общих чертах может видеть судьбу человека. Судя по всему-- весьма неясно, и вообще не слишком понимает, что видит и судьба ли это, но-- видит. Эти неясные предсказания-советы она говорит и Хоуку, и Стражу. Ничего чёткого об избранности второму она не говорит, первому-- говорит, но один раз. Во-вторых, "разница очевидна" только тем, кто хочет представить Стража шаблонным героем, а Хоука-- новым словом в мировой культуре. Первая встреча СС с Флемет: четверо СС приходят в развалины за договорами. Тут проскальзывало замечение, что вроде пятый Мор был спровоцирован Флемет и Архитектором, преждевременно, чтобы его было легче остановить. Она знает, что Стражи будут искать договоры, она знает, что они придут за ними к ней-- Морриган приведёт. Это не предсказание, это её план. Итак, перед ней стоят четверо. Роль двоих "незначительна в общей картине". Третий вызывает её любопытство. Она не говорит об избранности. Она говорит о неопределённости. "Верю ли я в тебя... Кажется, верю, да!". Далее-- башня Ишала. предательство... С чего королю втемяшилось в голову послать двух СС на башню Ишала-- я до сих пор не поняла. Уничтоженте Стражей означает, что Морр сожрёт Ферелден, и Флемет не желает этого допустить. Она также не может спасти всех Стражей. Она выбирает тех, кого а) спасать удобнее, для этого не придётся лететь в гущу боя; б) Кто вызвал её любопытство. Собственно, с Хоуком та же ситуация, только там Флемет мимо пролетала, залюбовалась и решила посмотреть поближе. А Страж к ней сам пришёл. Её слова после этого тоже не говорят об избранности, а о том, что "вас, стражей, двое осталось, и выполнять вашй работу больше некому-- останавливайте мор". Ад2, переиграй ещё раз в ДАО, чтобы не путаться в сюжете )
  25. Налия

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Если ты под "лохом" имеешь в виду стиснутость рамками сценария, то да, уровень этого в ДА2 примерно равен таковому в предыстории ДАО. Я имела в виду то, что пьёт, мучается совестью, но гражданскую войну развязывает, режет-вешает, сражения выигрывает, эльфв в рабство продаёт, а Хоу казну обчищает под шумок. А в Редклифе мертвецы едят живых. Всё это происходит "за кадром". Равно как борьба в Орзаммаре. Мы просто этого не видим. Каким это местом? Война идёт, интриги плетутся. Герой приходит, видит результат этих интриг и разбирается с ними. Акцет делается не на герое, а на том, с чем он разбирается. Тогда как во второй акцент именно на несчастном Хоуке и его жизни. Или ты судишь по тому, что в ДАО герой победил, а в ДА2-- сел в лужу? Следовательно, эпическим, сложным класнным фентези считается только то, где герой садится в лужу? ) з.ы. ДА позиционируется как "История мира"-- то есть эпик. Поворот в сторону "истории одной личности" = "героика" -- ИМХО, изначально был ошибкой. Страж органичнее вписывается в конфликт, тогда как Хоук смотрится лишним. ИМХО.
×
×
  • Создать...