-
Публикаций
12 439 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
19
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Налия
-
+ Илиада с Одиссеей. Во второй вообще классический квест: Одиссей должен сначала найти остров и вызвать там духа предсказателя, который даст ему квест: плыви сначала в пункт А, потом Б, потом С, и только потом ты сможешь вернуться домой, потому что судьба такой. Чьёрд, Биовары нагло сперли сюжет ДА2 оттуда =(
-
Мне кажется или это сильно преувеличено? Мы не собираем союзников в БГ, в первом КОТОРЕ, в JE... Насчёт невервинтера не знаю-- так и не собралась пройти ) Мы не собираем союзников и в двух первых частях МЕ (если не считать таковым сбор команды во второй части). Остаются только МЕ3 и ДАО. Или имелось в виду неприятие структуры игра "вот тебе пять мест, посети их в любом порядке и выполни квесты, и продвинешься по сюжету"? Так иначе РПГ не сделаешь. Ты идёшь по цепочке сюжетных квестов в любом случае. Эту цепочку можно построить только двумя способами: либо ты получаешь квест 2, выполнив квест 1, либо ты получаешь квест 5, выполнив квесты 1, 2, 3, 4 в любом порядке. Дальше нужно прикрутить обоснуй, почему квест/квесты нужно выполнить, и уложить его в сюжет. Естественно, во втором случае самый логичный способ обоснуя-- "тебе нужно сходить в пять мест и в каждом из них что-то взять". Кстати, в первой главе ДА2 абсолютно то же самое, только мы не союзников ищем, а выполняем сюжетные задания. Почему именно их мы должны их выполнить для продвижения по сюжету, логически объяснять не стали, а сказали прямо: рыбята, это важные точку Хоуковской жизни, вы должны их пройти. В остальных главах квесты пошли по линейке. з.ы. Можно сказать, что в JE мы, мол, собираем не союзников, но компоненты для амулета. По-моему, такое скажет только тот, кто в JE не играл: цель героя большую часть игры-- не собрать амулеты, а спасти учителя/отомстить за сожжённую родную хату, а куски-- просто приятное дополнение. Также, как и обелиски в МЕ1. Да, это сюжетный момент, но Шеп с планеты на планету кочует, руша планы Сарена и пытаясь поймать его самого, а не потому, что хочет увидеть видение целиком. То есть хочет, конечно, но это не является его целью и он не работает на её достижение целенаправленно. Так что не так всё у биоварей плохо в этом отношении, как некоторые говорят ) з.з.ы. Об организациях. В БГ1 организаций нет, в БГ2 есть выбор между двумя гильдями, но он не обуславливает цель героя. Организации есть в МЕ, в ДАО, в КОТОРе. В JE вроде есть есть монахи духа... Точнее, были, на момент игры их уже всех перебили. Так что герой ни коим образом ни на какую организацию не работает-- он преследует совсем другую цель. Давайте подумаем: зачем биоварям нужна организации? Чтобы объяснить, почему герою из пункта А нужно идти в пункт Б и убивать моба В. Если мне сказали, что это потому, что так хочет левая пятка моего героя, я чувствую, что мне нагло ограничивают свободу. Но если мне говорят: "Это его работа!" -- я ещё соглашаюсь. В самом деле, не уходить же герою со службы и не становиться посудомойкой? А что насчёт того, что в ДА2 нет никаких могущественных организаций и герой прям так свободен... Сначала он работает на Батранда (= на гильдию торговцев), потом-- на Наместника, потом-- либо на магов, либо на храмовников. То есть он всё равно всегда есть большие дяди, которые показывают герою пальцем, что делать и кого убивать.
-
Чуть шире, из-за этого создаётся впечатление пухлощёкости. Это беда всех женских лиц в ДА2. Подобная иллюзия создаётся из-за того, что нос слишком сильно сужается к кончику.
-
Нос у неё стал крючком, лицо-- в принципе шире (отсюда и ощущение пухлощёкости), хотя форма осталась такая же, разрез глаз стал более "злым", плюс злобно нахмуренные брови. Хорошо, что в ДА2 её не было, я бы монитор разбила, увидев ЭТО.
-
Хмм. Обе Екатерины из русской истории? ) Тем более в Ферелдене, где знать сама короля поменять может.
-
Монотеистическая церковь, которая считает свою веру единственной истинной, положение эльфов как граждан второго сорта, кастовое деление и любовь к интригам гномов, огры-философы (то бишь кунари), маги, дара которых боятся широкие массы... Ну где сказочка? Или не-сказочка-- это только когда священники едят эльфийских младенцев? ) Вот чего не заметила, того не заметила. Была пара оригинальных экзепляров, но в остальном-- та же броня, что и в ДАО. Хотя, может, речь идёт о броньках ДЛК?
-
Мир ДА как раз "косит" под реализм (и весьма успешно, на мой взгляд). Близкие к реализму доспехи помогают создавать нужную атмосферу.
-
Угу. Трагедь Т_Т Кстати, думаю, Тал вполне может заменить Зеврана по сюжету, если тот мёртв. Единственное исключение-- если Зевран предал и умер вместе с Талом. Впрочем, тогда можно вывернуться: типа, Талисен уполз, вы его недорезали малость. Вот интересно, если Зеврана отпустить, он а ДА2 появится? То есть пойдёт ли он воевать воронов или на дно заляжет?
-
А хрен знает, что там было. Раньше я к Талу относилась очень отрицательно, но если рассудить... Он сам идёт в Ферелден, чтобы вытащить оттуда Зеврана. Что его толкает? Желание прикрыть от начальства собственную задницу (ведь, как сказал Игнасио, за Зеврана отвечает Тал)? Или желание защитить друга от гнева воронов? А если и то, и другое, то в каких пропорциях? Ясно одно: Талисен и Рина были самыми близкими для Зеврана людьми. Талисен ему дорог: "Что до тебя, друг, тебе было лучше остаться в Антиве"; "Я оставил не тебя с ним, а его с тобой", "Друг... И даже больше, чем друг". Похоже, их отношения по уровню теплоты хоть чуть, но выходят за уровень дозволенного воронам. Вот я и подумала: может, в истории с Риной он тоже Зеврана прикрывал? Но опять же-- это всё догадки. То ли Тал-- бессердечный убийца, которому Зев нужен лишь как орудие, то ли действительно пытается о нём заботиться )
-
Я же всё на 3 делю ) То есть 50% от ДАО, 30%-- от ДА2, и 20% новых штучек. Хоть бы сюжет сделали менее линейным, и чёрт с ними, с роликами (плачу над похороненными over 90000 диалогами).
-
Завидует их силе-- не магической, а просто силе, тому, что они могут жить в роскошных особняках, а не бегать по подворотням. Завидует тому, что у него отняли право на нормальную жизнь, а сами ей живут. Что могут глушить дорогущее вино, а он будет только наливать. При всей своей ненависти он неосознанно подражает жизни Данариуса: живёт в шикарном особняке и квасит. Да и не может не подражать-- другую нормальную жизнь он не видел.
-
Потенциал развития ДАО воплотился в ДА2. Что (по моему личному мнению) в ДА2 лучшее? 1) Друг\соперник. Немного недоработано, но интересно. Однако в ДАО была возможность ужесточения Лели и Ала, и вроде можно было попытаться смягчить Мори. С одной стороны, система ДАО немного неестественна, поскольку мы переубеждаем героя изменить жизненные приоритеты одной-двумя фразами. С другой, не получилось такого, что мы персонажа чмырим, а он нас только больше любит, только слегка по-другому. 2) Возможность попросить помощи у персонажей. В ДАО они реже, но участвовали в действии: Лелиана задабривала преподобную мать, уговаривая выпустить Стена, Зевран наезжал на Бервика, помогал выиграть в карты у Изабеллы и шарил в тайнике-пеньке, Винн своим учительским голосом приказывала мальчишке вылезти из шкафа. Сюда ещё можно отнести... главного героя и его предысторию, которая иногда ощутимо влияла на реакцию персонажей. С одной стороны, таких случаев было меньше, чем в ДА2; с другой, персонажи действовали не по указке, а сами или предлагали помощь. Не создавалось впечатления, что если ГГ не попросит, они будут стоять и ковырять в носу, пусть его даже маг крови заставляет его резать себе горло. 3) Сложный конфликт, в котором приходится выбирать между хреновым и хреновым. Далеко ходить не надо: Белен и Харроумонт в ДАО. Минусы: во всех остальных случаях можно было разрулить конфликт без особых жертв. Плюсы: таких конфликтов было больше, а не два на всю игру. 4) Гномы без бород, кошкообразные эльфы, загнанные в Хогвартс тюремного типа маги, огры-философы, социальная драма. То есть нетипичность мира. Хм. А что, мир у нас со времён ДАО поменялся? Нет. Эльфы остались забитыми, но гордыми индейцами, а гномы в своём большинстве-- бородатыми, любящими подраться коротышками. Просто "камеру" сфокусировали на этих особенностях. И говорить, что мир в ДАО заштампованый, а в ДА2-- интересный и оригинальный-- нелогично, ибо мир-то один. В сухом остатке-- "что есть хорошего в ДА2, чего не было бы в ДАО" получаем: боёвку (которая весьма на вкус и цвет), подачу истории устами Варрика, анимешные доспехи персонажей (тоже на вкус и цвет), увеличение количества роликов (и уменьшение за счёт него количества диалогов, так что тоже на вкус и цвет). Ну, кто там говорил про отсутствие потенциала развития ДАО? ) з.ы. Идеальный рецепт ДА3 для меня = (ДАО*2 + ДА2) / 3 + новые ништяки
-
В этот раз они хоть не полгода игру разрабатывать будут. Может, и хватит наконец ресурсов.
-
Инициатива была Изина. А Зев... Ну, сейчас он Стражу не служит, не на работе, так сказать, вольная птичка, так почему бы и не поразвлечься со старой подругой? Тем более день такой удачный вышел!
-
Ну а почему же ты строишь свои суждения на "а если"? "А если бы на ДА2 дали больше времени, это вышла бы игра круче первой части, ведь там столько потенциала...". Имеем то, что имеем: крепенькую и качественную первую часть и куда более жидкую и халтурную-- вторую. И недовольство второй частью. На основании этого можно прогнозировать, что, если ДА3 будет похоже на ДА2, то недовольство повториться, тем более что те, кому не понравилось ДА2 (а таких большинство), увидев похожесть второй части на нелюбимую вторую, не станут спешить с предзаказами и покупкой. Ну и где профит? Биоварям выгоднее во много раз хотя бы косметически приблизить третью часть к к первой. Да ресурсов-то на это-- прописать if...then в скриптах и одну дополнительную реплику.
-
Мне нужна! К третьему акту ДА2 мне уже было отчаянно скучно играть, и появление Зева стало бальзамом на душу. Ну и чо, что редизайн, голос тот же, манера поведения-- та же, улыбка до ушей... А баги отлично укладывались в "свободные" отношения Зева и моей Броски. Типа, любовь и секс- две большие разницы, и в последнем никто из них себе не отказывает.
-
Нельзя было свою специализацию дать. Ну пропадаю я без хилера-- а Андерс, блин, один. ...Когда начали озвучивать персонажей. Но хоть подобие-то могут сделать. Расширить "появляющиеся реплики" ДА2, добавить зависимость их выпадения от параметров и прочая.
-
В ДАО вообще нет колёсика. А иконки там вставили в основном потому, что "краткое содержание" фразы разработчики поленились сформулировать внятно. Так что выходит, ты знает, с какой интонацией твой герой это скажет, но не знает, что именно. К тому же мне не нравится, что колесо с иконками ограничивает количество вариантов действия: например, можно дипломатично согласиться и грубо отказаться, но дипломатично отказаться нельзя. В ДАО ответы всё же были поразнообразнее. Тот же диалог с Зевраном, где он спрашивает "А дальше что будешь со мной делать?". Можно было ответить нейтрально: "От клятвы я тебя освобожу, делай что хошь", можно было отпустить пошлую шутку про "изнасилую на празднике", можно было сказать, что слуга-де мне всегда пригодиться, можно было сказать, что ты типа мне не слуга, а друг, и ещё, кажется, пара вариантов. Все они разные и все давали разную реакцию персонажа. Я не хочу представлять, как бы это выглядело в ДА2. наверное, осталось бы: "Да ты мне друг сердешный", "Изнасилую на празднике" и "Ты мне слуга, не гавкай тут". Вылетают варианты, где ГГ Зеврана другом не считает, но и не желает чувствовать себя рабовладельцем, и "да уходи хоть сейчас, не держу". То есть наиболее адекватные нейтрального незлого героя. ИМХО, им надо серьёзно работать с колесом, если уж оно им так нравится. Иконки могли бы заменить выражением лица героя, которое показывают крупным планом (так в Jade Empire было). МЕ это МЕ, это сам по себе эксперимент, начиная с первой игры. "Эволюция"-- к третей части им уже было нечего терять, мол, её всё равно купят и фанаты первой части, и фанаты второй, поэтому можно делать киношку. Серию ДА сливать рано. Сколько там планируется? Пять игр? ) Так что они должны задабривать старую фанбазу хоть до четвёртой, пока им кексы с мышьяком не прислали )
-
Тем не менее, у этого всего полно фанатов, которые купят игру и прорекламируют друзьям. И эта же куча фанатов создаст мощную антирекламу, если получит что-то, похожее на не понравившееся ДА2. Где будет профит?
-
Кхм. Ну да, конечно, вернуться к схеме первой части, которая получила кудааа более высокие оценки, чем вторая, которую даже олдфаги признали "ну уровне" (типа: "не БГ и не плейнскейп, но всё-таки..."). К схеме первой части, которая была сделана куда более продумано и тщательно, чем вторая. К схеме первой части, которая не продаётся в магазинах с безумными скидками типа "авось, кто купить, ну купииите, плиз!". Да, это будет полный провал, если биовари не ударятся в эксперименты и не выложат снова нечто экспериментально-недоваренное. Если их игра снова не окажется в хвосте "лучших РПГ года". Если недовольные игроки не побегут покупать скайрим, заявляя: "биовары уже не торт, беседка-- моё всё, она сохраняет от игры к игре те ништяки, которые я в ней люблю". Ну да, провал будет полный.... А вообще, можно бесконечно рассуждать, какой бы была ДА2, если бы им дали больше времени. Я тоже могу представить некий идеальный МЕ3, и заявить, что первая и вторая часть ей в подмётки не годятся, поскольку она могла бы быть офигенна крута, с офигенным влиянием всех наших решений на конец, а трёхцветная концовка-- это... ну просто так получилось. Но ведь у неё был потенциал! Только исправить это, то, пятое, десятое... И будет лучшая игра серии! Да ладно, она и есть лучшая игра серии, ибо она могла бы ею быть! (если что, я МЕ3 привожу только в качестве примера, играть в неё не играла и не собираюсь, пока не будет приличных концовок, а вовсе не стремлюсь провоцировать очередные срачи про рентрансляторы) Нужно всё-таки различать то, что могло бы быть, и то, что есть, потенциал и как он реализован. Так и я бы могла сказать тому, кто не может играть в ДАО после НВН: типо, ДАО ж круче НВН в сто раз, во, глянь, и проверки на разные умения есть (пять штук на всю игру), и прокачка разветвлённая (веток раз в сто меньше, чем в НВН, но ведь их могло быть больше, правда?), и боёвку, если паузу тыкать, можно близко к походовой сделать... Да, может, ДА2 могла бы стать лучшей РПГ на все времена, если бы её довели до ума. Но это мы можем лишь предполагать. А на деле мы видит куда менее качественную вещь, чем первая часть, которая принесла меньше прибыли, чем первая, вызвала много недовольства, и на которой сами разработчики поставили крест, решив не выпускать ДЛК, завершающую историю Хоука. Конечно, может, это потому, что они не с той ноги утром встали, а может, что увидели, что их второй частью и Хоуком уже не особо интересуются. з.ы. Плюсы ДА2, которые, ИМХО, стоит перенести в ДА3: 1) Возможность отключать шлем 2) Возможность задействовать сопартийцев в диалоге 3) Частично-- систему друг-соперник. В ДАО уже были её зачатки: возможность ужесточить персонажа. 4) Частично-- вместо одного навыка "дипломатии", который прокачиваешь отдельно-- покачиваемые через действия и реплики навыки "дипломатии" (дипломат), "обмана" (петросян) и "запугивания" (агрессор). 5) Частично-- особые способности каждого сопартийца. Решительно зарэзать: 1) Диалоговое колесо и варианты в стиле: "Да, я буду рад тебе помочь", "Да, я помогу тебе, а ещё я непременно должен выдать что-то прикольное", "Ты урод, я крут, я тебя пристукну, но, да, тебе помогу". Или хотя бы иконки убрать. И содержание ответов писать так, чтобы было понятно, ЧТО герой сейчас брякнет. 2) Копипаст локаций 3) Фиксированного героя. Дайте хоть прошлое как у Шепарда выбрать. 4) Не-обусловленное сюжетом получение специализаций 5) Линейность сюжета и героя-лузера 6) Редизайнутых ёльфов ... (думаю, каждый может продолжить этот список) (боёвку нарочно не упоминаю)
-
Надеюсь, что Зев в комиксе всё же появится. Возможно, в компании с ожившей Яваной. Кто же должен будет спасать этого придурка-короля. )