-
Публикаций
12 681 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
19
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Налия
-
Мне, кстати, не очень нравилось, что в ДАО открытые спецухи остаются таковыми в другие прохождения. И почти всегда (исключение-- эльфа-потрошительница) открывала их во второй раз. В ДА2 эту проблему ещё и усугубили, и мой воин, которые тютюшкается с магами, как Андерс в квадрате, спокойно берёт спецуху храмовника. Ну не бред ли? Это опять отрывает маленький, но всё же значимый кусочек связи с миром игры. Кстати, уверена, что в самом концепте ДА2 эти квесты были: магия силы, скажем, та ветвь магии, которую развивает кирквольский круг магов. Половине спецух (маг крови, спирит хилер, дуэлянт), могли научить твои же боевые товарищи.
-
Если это тебя успокоит, то я в принципе тактик хреновый-- в шахматы или карты типа меджик всегда проигрываю, если с людьми играю, а с компьютером начинаю выигрывать тольо после двадцатой партии, как приспособлюсь ) В БГ контролишь всей партией. Если воин летально получает в щи, значит, либо клирик плохо лечит, либо маг плохо контролит, либо вор вовремя не пробестабил врага. Либо тут разумнее вообще завалить врага саммонами или вспомнить про волшебную палочку, которая выпала из предыдущего великана.
-
А можно было бы всё сделать на одном уровне. Скажем, богатый особняк, где и эльф-слуга, и знатный шевалье, и ма-отступник, прикидывающийся кем-то из гостей...
-
Качество-- это количество неожиданнх, которых не сразу найдёшь, вариантов решения квестов, различных тайнков и фишек. Я, например, считала, что исходила БГ2 вдоль и поперёк-- и вдруг узнала, что при отрицательной рептации есть возможность справиться с теневыми друидами, отравив их пруд! Разве не здорово, что игру можно проходить много раз, каждый раз открывая что-то новое? Как можно много раз читать хорошую книгу. Вот "по уму" им и надо вернуть предыстории, квесты на спецхи, квесты-болталки и прочая. А то никакие идеи игру не спасут.
-
Но ты же не понял ) Вероятность критом там, пардон, 1/20, да и то делается, насколько помню, повторый бросок-- то есть она ещё меньше. Так что либо ты зверски (не)везучий, что постоянно лошвишь криты, либо просто не врубился в систему и её фишки, и тебе элементарно проще управиться с тремя классами + двумя десятками заклинаний, из которых к тому же полезен только десяток. Ну а насчёт "контролировать всё" -- это ж дьябло какое-то получается. Делаешь А, делает Б, делаешь В, повторяешь это дестять раз-- монстр ложится. И когда второй раз проходишь-- то же самое. И когда третий раз. А вот если он кританул, то тебе нужно ставить на паузу и делать не Б, а Г, а потом Д и далее по алфавиту. По мне, так интереснее. А совсем продуть бой из-за невезения в БГ можно только на первых уровнях-- ну или если ты паталогический неудачник и у тебя на кубиках одни единицы.
-
На создание интреактивного кино, которое прерывается однообразнями драками? Игр без изюминки, без сюрпризов, без "Ой, я пятый раз прохожу эту игру, и открываю в ней всё новые и новые фишки" Круто!"? Хреновая политика, доложу я вам )
-
Если бы влияние повысилось по сравнению с предами ДАО, то да, меня бы подобное устроило куда больше, ибо
-
Подобная политика чревата новым огрызком вроде ДА2. Зачем тратить ресурсы на предыстории? Не нужны. Зачем тратит ресурсы на квесты специализаций? Не нужна. Зачем тратит ресурсы на ИИ? Не нужен, сделаем больше мобов. Разные локации? Ну их на фиг, на них всё равно никто не смотрит. Выбор, вариантивность-- ну их на фиг. Давайте вообще фильм снимем! з.ы. Впрочем, биоварям я и за интреактивное кино заплачу. Честно. Если там будут гейдеровские бой-бабы и няшные эльфы. Главное, чтобы у них сюжет и персонажи под нож не пошли.
-
А на него не надо полагаться. На него надо надеяться, но самому не плошать и продумывать несколько вариантов действий на случай если хаклинание не сработает. Точнее, ставить игру на паузу и продумывать действия. Вот это, а не "побежал сюда, кастанул, побежал туда, кастанул, да господи, куда ты, Андерс, рванулся, на месте стоять!!" я называю игрой. Я. Кому-то, может, и нравится скрести гигантскую шкалу ХП, я жу эти занимаюсь, только когда настроенье плохое и голова не работает. Для расслабухи. Вот именно, этим "разнообразие" тактики мобов в ДА2 и играничивается. Все они бьют практически идентичными скидлами (я не трогаю боссов). Даже маги... Эх. А насчёт БГ2-- советую поиграть сразу во вторую часть. Там ты седьмой уровень и противники сразу довольно-таки сильные. Умбер халки, майнд флаеры (иллитиды), бехольдеры, драконы и, конечно же, вампиры тебя очень подрадуют )
-
В ДАО был Ферелден, в ДА3 будет (судя по всему) Орлей. Предположим, жизнь в Ферелденском круге магов мало отличается от оной в орлесианском, но вот на быт орлесианского дворянина, орлесианского простолюдина и орлесианского эльфа-слуги я бы хотела посмотреть, чтобы прочуствовать атмосферу самой страны. Потому что Киркволл для меня так и остался "прикольный пейзажик с дымным небом и зверствующие храмовники", больше ничего. Они-- приятное, на мой вкус-- очень приятное дополнение, та изюминка, которая нужна каждой игре. Ты знаешь другую игру, в которой были бы предыстории? Или ты против оригинальности? )
-
Предыстории не просто помогали кастомизировать персожана-- они, что, как мне кажется, куда более важно, показывали мир с разных сторон. То есть мы получали возможность увидеть повседневную жизнь пяти типичных представителей Ферелдена. Это помогало ощутить мир как вторую реальность-- ведь в реальности мы не каждый день убегает от порождений тьмы, либо дерёмся, чтобы заработать 6к золотых для экспедиции, либо ещё что. Если проводить аналоги с литературными произведениями, то там есть такое понятие как "идиллическое время" -- время, проведённое в родном доме, и "время ненастий"-- когда герой покидает родной дом и подвергается различным испытаниям (плюс "сакральное время", но я не помню точно, что это такое )). Так вот, предыстория-- это "идиллическое время", а потом начинается "время ненастий". Подобная структура лучше воспринимается чисто с точки зрения нашего сознания-- ведь у всех у нас было детство, когда за нас думали папа-мама, а потом нам пришлось входить в большую жизнь. А что насчёт озвучки главного героя-- думаю, качественно её можно сделать только при наличии нескольких вариантов. Как мы выбирали "голос" стража, каким он будет говорить фразы во время атак, так, в идеале, можно выбирать его голос на протяжении всей игры. Но это фантастика-- вместо того, чтобы платить двум актёрам (за М и за Ж), придётся платить доброму десятку, никто на это не пойдёт.
-
Да, но только это вступление слишком мери-сьюшно даже на фоне Изабеллы. Она избивает до состояния нестояния трёх мужиков, а Таллис убивает десяток профессиональных асассинов, которые мажут по ней, как слепые котята, ждут, когда она им кинжал котвнёт в спину, и так далее. Вступление Зеврана (бросок ножика в глаз одному из воронов) тоже эффектно, но в целом правдоподобно. То, что мне не придётся слушать озвучку, которая может оказаться просто мерзкой, а местами оставлять ощущение, что актёр читал по бумажке-- лишь бы отстали. Больше погружения в игру.
-
Некоторый процент рандома есть, но он здорово снижается грамотной тактикой. Не прошло заклинание? А запасной вариант, что, не продумал? Спас-броски есть, кстати, и в обоих ДАО ("устойчивость"), другое дело, что во втором, такое ощущение, их имеют только элитники, у остальных вероятность поражения 100%-ная. Значит, я точно знаю, что вот этот тип заморозится моим заклинанием, значит, я могу чисто механически использовать его что против этой толпы мобов, что против другой... Немного рандома, ИМХО, интереснее. Что насчёт расстрела из лука, то ты, похоже, действительно ни с чем сильнее волков не сталкивался, уж точно не с очаровывающими спутников сиренами и не с василисками, которые каменят взглядом. И не с магами, которые могут всю партию фаерболом тюкнуть. з.ы. "Наваливаются кучей" я говорила про мобов, а не про партию.
-
Вроде моды до сих пор клепаются. В первом БГ он был близок к открытому, и там действительно долгое время можно было шататься по полям, выискивая на свои задницы приключений.
-
Согласна. Остальные персонажи всё же держатся в рамках. То, что они что-то якобы офигенное совершают на заднем плане-- это всё-таки не показывается, и Фенрис, к слову, судя по его предыстории, не с такой уж лёгкостью выносил наёмников, больше бегал от них. У Таллис есть две абсолютно мерисьюшные сцены: вынос Воронов в начале и открытие дверей в тюрьме. "Мне надоело ждать"-- и-- чпок! И ещё раздражает, что даже если ты её кинешь (вроде бы), всё равно придётся драться с Просперо и всё равно она заберёт свиток. То есть в любом случае ты будешь её марионеткой. А игра даже не даёт в конце, казалось бы, такого элементарного варианта действий, как накинуться на Таллис и набить ей морду за подставу / за то, что она работает на кунари, а у ГГ после событий в Киркволле есть все причины считать их опасными безумцами.
-
Вроде это и является причиной популярности современного скайрима, и того, что в фоллаут и арканум до сих пор играют, нэ? ) Во-первых, если у игры уже на нормале тактики нема-- значит, это точно халтура. Во-вторых, пробовала я играть на кошмаре, пару битв прошла-- нудно невероятно, те же самые действия, что и на нормале, только дольше. Не считая пары боссов, в ДА2, увы, тактика у всех одинаковая: навалиться кучей с разных сторон. В ДАО тоже было не идеально с этим но там маги хотя бы заклинания разные использовали, а не бросали какие-то ледяные или электрические шарики, от которых нужно уворачиваться. Погоди, а как же заклинания? В БГ вся тактика завязана на заклинании, подборе шмоток и зельях. А к огру на фиг в ближний бой полез? Запутывание друида + луки. Или можно ещё "жир" мага. Вот тебе и тактика, а если не вчитываться в описание заклинаний, то действительно, балом начинает править рандом ) Да, когда я в первый раз попыталась "закликать" духа на горе он меня вынес легко. Эти два боя-- едва ли не единственные в ДА2, где мне пришлось напрягать мозг. Увы, рядовые боссы и полу-боссы мне показались очень скучными. В фоле нет луков, а в БГ-- это против кого же ты луки использовал? Добегать они не успевают, если их только замедлить каким-нибудь заклинанием. Плюс у врагов у самих есть и лучники, и кастеры, и ребята, которым колющий урон (стрелы и болты) до лампочки.
-
Может, и сарказм. В любом случае, слабое место несгибаемых индейцев найдено, и если в тебя целятся долийцы, можно пробовать начать восхищзаться их искуством-- авось передумают убивать. )
-
Видишь ли, в настолках задействован человеческий фактор. Есть ли компания, какая она, не найдётся ли там человека, который будет всем портить удовольствие, хорош ли будет ДМ, с какой частотой можно будет собираться-- всё это влияет на то, насколько приятно будет играть. Плюс там нельзя сохраняться, игроки могут начать сводить личные счёты, ругани, взаимные обиды, или просто ИРЛ ты теряешься среди людей-- в компьютерные игры психологически играть легче )
-
Ну а в чём такая уж ценность "современных" боёвок? В том, что всё так красивенько, трёхмерненько, летает? Так это ж внешняя мишура. Самой "тактики", на мой взгляд, становится всё меньше. В БГ2 можно было завалить дркона десятком разных способов, в том числе и очень остроумных. А уж как я иллитидов проходила без меча морденкайдна, только с зельями невидимости... Волосы на затылке дыбом от напряжения вставали. Или как с демиличём дралась, который одной атакой под землю запечатывал! И ведь уровень сложности был "нормал". Тогда как драка с драконом в ДА2 (тоже на нормале) свелась к "бей-молись-лечись" "беги сюда, потом туда, если убили-- воскрешай, Андерс, если убили Андерса-- милость митал, не даром я 50 штук сварила". Не говорю уже о фоллауте, где каждый бой поначалу становился испытанием, где существовал десяток забавных и откровенно мазохистских способов драться и при этом побеждать (опять же, говорю о себе). Кстати, я говорю не о собственно сложности, а об интересности, о том, что на сложных боссах требуется больше думать, а не просто больше драться и больше повторять одни и те же комбинации. (кстати, прошла пару боёв в ДА2 на коишмаре. Стало, конечно, во много раз сложнее, во много раз дольше, но при этом всё так же нудно, по мне... Плюнула и переключила на нормал, там, по крайней мере, это набигающее мясо выносится относительно быстро). Прошлым летом играла в clash of heroes, дс-овскую японскую игрушку, паззл-РПГ. Так вот там, при всей простоте игрового процесса и сюжета, бои были интереснейшие, у каждой фракции был свой стиль боя, прокачивать героя ты мог по-разному-- чёрт, я ни разу не пожалела о тех часх, что над ней сидела ) Я не фанатею от олдскула. Я фанатею прежде всего от БГ и понимаю крутость (хоть БГ мне и ближе) фола. Я фанатею от многовариантного решения квестов, от возможностей отыгрыша "почти как в реале" (плюс в компьютерной игре никакий идиот тебе не испортит удовольствие!), от неожиданных сюрпризов, которые тебе преподносит игра. Кстати, представь себе, полно игр вообще без сюжета, состоящих только из боёвки. Шахматы и их вариации, разные баталии на коллеекционных картах. И ничего, играет народ, и не только "задроты". И этот народ будет только рад, если их "карты" перенесут в компьютер, да ещё и придумают толковый сюжет. Получишь двойное удовольствие. )
-
Ну типа расчёт на широкую аудиторию и всё такое. Считают, видимо, что ролевики путь режутся в меджик, их всё равно 20% от всей аудитории и в РПГ они будут играть в любом случае, а остальных необходимость думать над прокачкой и считать проценты оттолкнёт. Просто ты не входишь в число тех, кому она нравится. Таких людей не 100%, но это устойчивое число ролевиков, которые играют в настольные игры, коллекционные карты и варгеймы. Именно они составляют костяк любителей и покупателей РПГ. Однако, увы, расчёт ведётся на "широкую аудиторию", в которой большинство тех, кому больше нравятся игры "ткни вовремя в кнопку, чтобы твой герой увернался" чем "раскидай 20 очков по 5 статам и методом проб и ошибок найди лучшую тактику партии". Плюс такие системы требуют баланса, и разработчики не хотят с этим пяриться. Плюс за создание игры по конкретной ролевой системе нужно платить собственникам этой системы, и легче придумать свою, а тратить много ресурсов на это-- не выгодно, лучше потратить на графику, привлечёт больше народу. Так что "старые добрые изометрические РПГ" сейчас можно ждать только от инди-издателей. Или делать самим )
-
Да, век живи, век учись ) Что ж, буду знать. А вообще, им надо поставить переключатель скорости боёвки, и все будут довольны. В конце концов, в аркануме можно было поставить пошаговый бой или риалтаймовый, и в мече и магии-- драться как в реальном времени, так и пошагово. Ой, вот это в ДА3 не надо, это вообще звездец серии будет -_- Мне понравились драки в JE, но во вселенной ДА они совершенно не к месту.
-
Всё-таки эти далиши-- как дети. В ДА2, диалог в эльфийском клане насчёт железного дерева. Мастер говорит, что железнодрево есть в одном месте, но там порождения тьмы, убивают наших охотников и т.п. Если выбрать "дипломатическую" реплику, мол, где это место, то он оскорбится: ах так, ты считаешь себя круче наших охотников? Но если выбрать среднюю реплику, Хоук выдаст что-то вроде: "И что же это за место, где даже великие долийские охотники спасовали?". Мастер сразу тает: "Приятно видеть, что шемлены уважают искусство наших охотников...". Вот что значит лесть )
-
Это в аниме она ногами ограм шеи ломает, в игре наверняка будет нормальным воином. Хотя было бы жаль, если б она получилась такой, как Таллис-- типо "я крута, и сюжетные рельсы на моей стороне".
-
Да чем события, представленные в аниме, провинились-то? ) Конечно, куча драконов, големов и огров вызывает лично у меня ржач, а главные злодей, такое ощущение, вылез из детских американских мультиков, но характер Кассандры, ИМХО, раскрыт неплохо. Не стереотипная цундере, не стереотипная полудинша. Со своей изюминкой в виде упрямства, перемешанного с отвагой и довольно-таки крутым нравом. При том-- не дурочка, всегда готова прикрыть спину (даже, более того, прикроет, хотя ты её об этом не просишь), со своеобразным чувством юмора и острым языком. Глубоко внутри, как водится, ранимая, но не до обмороков и рек слёз. Как ни странно, в анимешной Кассандре узнаёшь ту, что допрашивала Варрика-- внешне грозная, но на деле беззащитная перед троллингом велеречивого гнома, которая посредине истории выдаёт: "Как это романтично!" с таким мечтательным лицом... Я положительно зочу её в партию-- тем более, если её будет продумвать Гейдер, персонаж получится на все сто. ИМХО, ибо все гейдеровские персонажи мне до этого очень и очень нравились. Вот интересно-- ЛИ она будет только для парней или для девиц тоже? )
-
В ДАО, например, нельзя было увернуться от огра, который тебя бодает, если отвести персонажа в сторону. При таком раскладе ты видел, что хоть огр и боднул воздух, твой персонаж полетел вверх тормашками. В ДА2 уже можно делать такие вещи, некоторые умения разбойника специально предназначены для того, чтобы уклоняться от атак. То есть появились определённые элементы слешерности. Разовьют ли их в ДА3-- ещё вопрос. Надеюсь, что нет, ибо хороших слешеров сейчас много, а игр с боёвкой типа БГ, почитай, совсем нету )