-
Публикаций
12 439 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
19
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Налия
-
Нужно найти его в библиотеке и снова пофлиртовать. Я, правда, только девицей его в постель затягивала.
-
Кому как. Мне, например, Шеп успел надоесть за две части, так что в третью даже играть неохота.
-
Для меня представляет, ибо у меня в обоих прохождениях папиком был Логейн. Пытаюсь представить, каково будет дитё, если пойдёт внешностью и характером в обоих родителей пойдёт... Хочу такого заромансить.
-
Его могут заменить ребёнком, которого, скажем, Явана прижила от Мерика, и которого Морриган украла.
-
В ДА2 великое зло персонифицировано в съехавшей с катушек полудинше, которая получила кольцо всевластия лириумный мечик. Свихнувшийся полудин в качестве главного гада... Это ново? ) Не спорю, конфликт взрослее, чем в ДАО, с одной стороны; с другой-- подобная "взрослость" достигнута увеличением линейности. Мы видим, как мир катится в пропасть, но свернуть с рельсов нам элементарно не дают, дают только наслаждаться мрачным пафосом момента, а Хоук в результате получается... Скажем так: не очень умным типом, который, вместо того, чтобы действовать, сидит на пятой точке и ждёт, когда к нему придут и дадут квест, вместо того, чтобы начать самому плести интригу. И опять: в ДАО нам дают сразу несколько конфликтных линий, в ДА2-- по сути, только две (маги вс храмовники и Тедас вс кунари). Поэтому ДА2 мне напоминает сильно растянутую предысторию из ДАО. Заканчиваешь и думаешь: "Так, сейчас должна начаться настоящая игра OH SHI--" И я бы не сказала, что в боёвке и прочем ДА2 такой уж сильный новатор. Скорее-- с претензией на новацию. Эльфы слизаны с нави, диалоговое кольцо и система парагон-ренегад-петросян-- из МЕ, боёвка = ДАО + 1/6 Jade Empire + лень продумывать баланс, поэтому половина скилов на фиг не пригождаются. Локации? Ночной дымный Киркволл мрачно-великолепен, увы, не полюбуешься нормально, потому что постоянно надо вырезать какое-то безмозглое мясо, которое на тебя с крыш прыгает, остальное показалось серым. Относительно новыми мне видятся только шкала дружба/соперничество и помощь героев в квестах. з.ы. Ну вот, из-за ваших споров мне хочется его перепройти снова... И снова возненавидеть... "Мыши плакали, кололись и продолжали есть кактус"... (
-
Ну так и Кассандра покруче этого школьника будет.
-
http://smotri.com/video/view/?id=v25919841b2 Вот, правда, тут развлекается школота и едва шею не ломает. Но бежит строго вертикально.
-
Да, паркурщики бегут параллельно земле, а не перпендикулярно. Смею предположить, что так легче. Но то, что сделала Кассандра-- вполне реальный акробатический трюк. Всякие эквилибристы и не то делают. Да там допущения-- с гульник нос. Реальны такие пробежки и сальто. Особенно если тренируешься во всяких боевых искусствах целыми днями. Там стенки рядом не было, вот и пришлось заниматься альпинизмом ) Но как огр его руками не отодрал и не раздавил-- не знаю, наверное, охренел от наглости и боли. Со спины бить безопаснее в этом смысле... (хотела привести в пример тактику битв с демонами в Jade Empire, но, боюсь, это на "реализм" не тянет. Тем не менее, там против этих тварюг, имунных к магии, это единственный относительно нормальный способ победы-- прыгнуть за спину, ударить, пока он будет разворачиваться-- снова прыгнуть, ударить, и так пока палец не начнёт отваливаться... )
-
Посмотри внимательно: Кассандра добегает до деревянной планки на стене, которая находится примерно на уровне её роста. Это именно два-три шага. Потом делает кувырок, подлетая ещё на метр. Загугли "бег по стенам", я только что так сделала, нашла школьника, который пытается повторить трюк Кассандры, правда, он не настолько крут, что кувырок у него не удаётся и приземляется он на собственную физиономию...Но подъём по стене на полтора метра-- его!
-
Кассандра подпрыгивает, делает два "шага" по стене и кувырок, после чего бьёт мечом в хребет огру. Видимо, целилась в затылок-- именно так она драконов убивает-- но немного промазала. Есть ещё вот такое видео:
-
Почему ж? В нашем мире это тоже возможно. Для мастеров боевых искусств и акробатов. Доспех на Касе лёгкий, она девушка тренированая... Я бы сочла более нереалистичным то, что огр, швартанув мага об стену, хребет ему не сломал, и что домик так легко обвалился.
-
Она не больше супер, чем наш Страж и его сотоварищи. Они тоже прыгали дракону на голову, чтобы прибить его ударом меча в затылок, и на грудь огру, чтобы вонзить ему меч в сердце. Не говорю уже о прыжке Зеврана (в моём случае) на Матку и пафосном прирезании оной. Кассандра даже делает это более реалистично: по стенке пробежалась, а не просто подпрыгнула на два метра. ) И вообще, как иначе ты представляешь борьбу с монстрами, которые во много раз больше тебя и защищены чешуёй либо бронёй? Стоять рядом и тыкать мечом в ногу? Как раз единственный выход-- запрыгнуть на загривок и ударить в то место, где головной мозг соединяется со спинным.
-
Не согласна! Серия ДА-- это игра про мир, про Тедас. Именно он-- главный герой повествования. Кстати, так то ли Гейдер, то ли кто-то другой говорил именно это, когда объяснял, почему они не хотят делать единого героя. И я не понимаю, как можно не увидеть связующего звена: это тот самый первородный грех магов, который породил и порождений тьмы и заставил замолкнуть Древних Богов, благодаря чему сформировалась Чантри и всеобщее недоверие магам. Это тёмные тайны давно минувших веков, которые вдруг в начале Века Дракона начинают вновь вылезать на свет Создателя. Это вопросы, на которые пока не дали ответа-- была ли Андрасте магом? В чём тайна Чёрного Города, был ли он Чёрным, до того как туда магистры припёрлись? Это многовековые конфликты, которые почему-то тоже решили разрешится в Век Дракона. Да хотя бы Флемет с её таинственными планами и Морриган с её таинственными планами можно считать связующим звеном. Вот "тянут в разные стороны"-- не заметила. Вышло всего-то две части, причём вторая развивает конфликт, заявленный первой-- маги vs храмовники. Или ты думал, что весь ДА должен быть про Стражей и Порождений? Нет, это всего лишь одно из последствий того самого первородного греха. Вторая часть показывает другое-- маги vs темплары. Из Порождений там только Корифей, однако он стоит десятерых архидемонов-- один из тех самых магистров!
-
Я поклонника игры биоваров и аниме, и мне он нужен. Не жизненно важен-- как ДА3-- но нужен ) Если бы продавали лицензию с русскими сабами, чесслово, купила бы. Да и вообще, от аниме в "Рождении" одно название и страна производитель. Так что нелюбителям аниме советую представить себе, что это мульт одной из американских студий с небольшим уклоном в анимешность.
-
Не вижу никакого сходства, кроме названия.
-
Наверное, авторше так захотелось. Она никак не комментирует )
-
Я-то подумала сначала, что полное аниме выложили... Облом. ( Сама сцена сделала красиво, но как-то дёргано. Больше всего раздражает пассивность мага. Чё расселся?! Пусть кастует паралич или хотя бы замедление! Или хотя бы магическую стрелу!!
-
Зевран и Фенрис от Spader7. Осторожно, обнажённая натура. Зато можно увидеть "секретные" татуировки Зеврана )
-
Ха, а ведь точно. Вот уж кто просто эталон мужественности. Без шуток. Странно, что те, кто бросается вышезацензуренными словами, не приводят его как то, к чему должны стремится помыслы дам... Может, потому что не обойти тот момент, что он к самому холиварному эльфу относится очень даже положительно, никаких наездов за широкую ориентацию. Как к боевому другану-- типа, хоть вы, эльфы, костлявая ошибка природы, дерёшься ты ничего так. Вот у кого воинствующим натуралам стоит поучиться )
-
Просто Ал хороший парень. Просто хороший. Ну и прынц к тому же. Ах да, оговорка: хороший, пока тараканы из головы не полезут, но это с каждым бывает, другое дело, что от милого послушного Ала такого не ожидаешь... Впрочем, без этого был бы вообще приторной карамелькой. Понимаю тех, кто его любит, сама бы любила... Если бы не было Зеврана. ) По сравнению с ним для меня Алистер просто скучен. Я тоже. Если бы он был романсабельный, у Зеврана бы появился конкурент, а так... без альтернатив. )
-
Если что и замедлено у двуручника, то именно замах. Само движение вниз вполне реалистично. ИМХО. )
-
Как человек, который не раз был на турнирах-- серьёзных турнирах по историческому фехтованию, где рубились так, что куски от доспехов отлетали-- скажу: бои в ДАО ближе к реальности. Скорость лишь чуть замедлена. Гораздо ближе, чем то, что в ДА2.
-
ДАО реалистичнее, поскольку там для консультации мастеров исторического фехтования приглашали. Да, движения чуть медленнее, чем в реале (удары щитом я видела воочью, на турнирах), но это чтобы игрок успевал реагировать. Вообще, им стоит прикрутить регулятор скорости боя, чтобы все остались довольны.
-
Каталист Шепарда точно не может телепортировать при уничтожении-- ибо он умирает.