Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Налия

Посетители
  • Публикаций

    12 127
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    17

Весь контент Налия

  1. Никто не знает, есть русская озвучка МЕ2? Естессно, актёрской игры не прошу, сгодится одноголосая.
  2. Думаю, Зевран сможет его потушить ) Он умный, хитрый и умеет заводить хорошие знакомства.
  3. Налия

    Реиграбельность

    Дошла до конца. Всё-таки реиграбельна. Кое-где даже есть проблески гениальности: как с оживляемыми статуями. Но вместе с тем испытываешь радостное чувство, что этот тягомотный третий акт и игра вообще закончились.
  4. А что, если Зевран объединяет Воронов? Он ведь убил несколько гильдмастеров, соответственно, когда его выдвинут на эту должность, ему будет принадлежат несколько ячеек. Правда, на фиг ему это-- неясно (никогда особо к власти не рвался).
  5. По крайней мере две ячейки, судя по кодексу, эта войнушка по крайней мере две ячейки не затронула. То есть не происходит того, что было когда Зеврана в окно выкинули-- схватки стенки на стенку. Страдает в основном начальство. Рядовой состав припомнил начальству старые обиды и на стороне Зева. И если эпилог ДАО относится к более поздним временам, чем ДА2, то в итоге Зевран станет гильдмастером никакой гражданской войны не будет...
  6. Ну вот и не имеют. Точнее, имеют, но такую же, как все люди. Если Стражи связаны с Тенью, то не напрямую, а через Скверну.
  7. Налия

    Реиграбельность

    Чтобы хоть как-то скрасить пустоту, поставила "Клеймо убийцы". Получилось интересно: Орсино с Мередит терпеливо торчат у церкви и ждут, когда Хоук закончит строить глазки эльфийке.
  8. Налия

    Реиграбельность

    Решила перепройти второй раз. Остро чувствуется наполненность событиями первого акта, которая становится всё жиже и жиже к акту последнему. Ощущение такое, что на акте 3 разработчики выбились из сил...
  9. Эт где такое сказано? Я что-то пропустила, что ли? То, что там завеса дырявая-- из-за МК, а не из-за способностей стражей. Опыты Авернуса-- вообще никакого отношения к древним серым стражам не имеет.
  10. Ну... парочка противоположностей типа маг-храмовник/эльф-человек?
  11. Налия

    (DLC) Legacy / Наследие

    В начале второй главы. Кажется, ещё до того, как Хоук с ним на Рваном Берегу встретился. Что, мол, Хоуку и всей его семье крупно повезло, что Бетани сопротивляться не стала. А не то бы им влепили за укрывание мага-отступника.
  12. Налия

    (DLC) Legacy / Наследие

    Прошла этот момент недавно. Потом, в диалоге в казематах Каллен явно говорит, что за Бетани именно пришли, и её счастье, что та не стала сопротивляться. Да и потом, Бетани не могла сама придти в Круг именно потому, что этим она, по сути дела, подводила всю семью под монастырь, а у неё не тот характер, чтобы сделать родным людям такую подлянку. Мередит даже до идола не особенно церемонилась с теми, кто скрывал магов, судя по всему.
  13. Налия

    BioWare's Epic Fails

    Есть там сценарий. В том же квесте с дезертиром. Маленький, правда, но это уже сюжетик, который, тем не менее, помогает понять атмосферу и логику мира. И даже разные варианты решения, и даже развилки есть. Ладно, разнос писем нормальным квестом считать нельзя. Но то же "найти меч Стена"-- личный квест сопартийца!! -- решалось только беготнёй и карте и диалогами (хоть и можно было подраться в конце). А квест Дагны, которая вдруг оказалась важным, возможно, для все истории Тедаса, персонажем? Тоже проходится без единого взмаха мечом, тоже имеет развилку, а уж в сценарии ему отказать нельзя! Или квеcт Надежды... А, ладно, что перечислять. Мало было таких квестов, простенькие они были, но всё же были. Будем надеяться, что в ДА3 будут квесты с уровнем сценария ДА2, которые можно пройти на одних диалогах, как в ДАО.
  14. А что плохого в конфликте маги-храмовники? Биовары как раз раскрыли тему, которая в фентези обычно обходится стыдливым молчанием. То, какое положение заняли бы люди с особыми способностями в псевдосредневековом мире. С учётом психологии, политики и т.п. Другое дело, что я в ДА2 магами и храмовниками осталась сыта по горло. И с одной, и с другой стороны есть нормальные люди, есть лириумные укурки/одержимые, есть жадные до власти подонки, есть революционеры, есть конформисты. Конечно, сочувствую больше магам, конечно, храмовники тоже люди, но всё-таки именно Мередит и Ко взяла в осаду казетаматы из-за того, что какой-то левый отступник грохнул церковь. И вообще, вставать на стороны войска полудинов-наркоманов абсолютно нет желания. Набросок основного конфликта и Сложного Морального Выбора ДА3: осаждённые в крепости маги, полюбовавшись на огромные войска храмовников, пополнивших свои ряды за счёт новых рекрутов, решают, что пан или пропал, и начинают строить какую-нить адскую машину/создавать войско демонов/юзать мега-артефакт, который даст им шанс на победу, но с большей или меньшей вероятностью спалит большую часть Тедаса. Создаётся диллема: помочь магам, которых хотят прижать к ногтю только за то, что они маги и не позволяют себя пинать и стать виновником больших разрушений, или помочь храмовникам, которые хотят прижать магов к ногтю за то, что они маги, и не допустить этих самых разрушений. Ах да, при определённых обстоятельствах их можно будет помирить, в результате они совместно запинают а) радикально настроенных магов, понавызывавших демонов; б) радикально настроенных храмовников, которые жаждут порезать магов в капусту. Любая концовка при этом обеспечит создание какого-нить "анклава магов", то есть теперь вместо кучи хогвартсов создадут один, но большой и расположенный на каком-нить отдалённом острове/горной вершине и т.д. ... Чёрт. Мне одной этот конфликт напоминает гетов vs кварианцев в МЕ3? -_- Надеюсь, у сценаристов ДА3 будет получше с фантазией, чем у меня. з.ы. Ну а в ДА4 будут кунари, которые нападут на ослабленный гражданской войной континент и начнут устраивать всем кун. И новому герою придётся расплачиваться за действие предыдущего.
  15. Налия

    BioWare's Epic Fails

    То же самое? Назови хоть один квест в ДА2, где не надо убивать это самое мясо. Ну, кроме подай-принести квестов. В ДАО: разнести похоронки. Помочь Дагне. Собрать нагов. Встретиться с сестрой Алистера. Помирить влюблённых (или поссорить их напрочь) в лагере долийцев. Найти брата той девицы не-помню-как-звали в Редклифе. Выпустить Стена из клетки. Накормить дезертира в Остагаре. И ещё много всего. Нет, я понимаю, эти квесты и квестики звёзд с неба не хватают, не обладают супер закрученным сюжетом и вообще решаются без особых усилий, но они всё же есть. В ДА2 Хоук даже, такое ощущение, в сортир сходить не может, чтобы не наткнуться на гигантских пауков, желающих его замочить. Например, меня выморозил квест Гамлена. Ладно перемочила кучу наёмников. Последняя пещера, где я должна встретиться с Шарадой. Ладно там ещё оказалась целая армия наёмников. Но на фиг было напихивать кучу нежити и пауков?! Как они Шараду не сожрали?! При том, что сами побочные квесты в ДА2-- признаю-- с сюжетной точки зрения на голову выше ДАОшных. Тут тебе полноценная, хоть маленькая история, даже с продолжением в последующих главах, и хорошее такое раскрытие характера некоторых персонажей при этом. Увы, разработчики не нашли иного способа сделать квесты интереснее и сложнее, нежели добавить ходячих кусков экспы.
  16. Налия

    BioWare's Epic Fails

    Да, в ДАО с мирными квестами был не фонтан и щербет, но они всё же были. В ДА2 не могу припомнить ни одного мирного квеста, которые решался бы болтовнёй. Хотя нет, вру: пара есть. В остальных нам непременно подсовывают мясо, которое надо убить, иногда не очень логично.
  17. Налия

    Флемет / Flemeth

    В диалоге с Флемет во второй части игры был такой момент. Уж не помню, что Хоук у неё спросил, но что-то вроде-- что ты собой представляешь? Вопрос относился, как я поняла, прежде всего к филактерии, из которой Флемет вылезла. Но она, кажется, поняла его более обще, и ответила что-то вроде: "Я-- осколок прежней мощи", а когда Хоук начал интересоваться дальше, то намекнула, что это не его ума дело. Ещё одно подтверждение того, что она, скорее всего, одна из тевинтерских богов-драконов. Другой вопрос-- во вселенной ДАО из драконов крылаты только самки. Вывод: если боги тевинтерцев были не мелкими бескрылыми ящерами, а громадными крылатыми чудовищами... то все тевинтерские боги они были бабами дамами. )
  18. Налия

    Dragon Age: Inquisition

    Ага, теперь поняла. Не соглашусь. Сравнивая с тем же ДАО, там, помнится, при романсе с Зевраном Морриган с ехидцей такой задавала вопрос: типо ты в последнее время от своего эльфа не отлипаешь. Ну и как, хорош он в постели? Если проецировать предоставленные варианты ответа на колесо, то там можно было найти разве что соответствие агрессивной реплике (типо не твоё собачье дело). Среди других вариантов было ответить в тон-- да Морри, выше всяких похвал; сказать, что у нас настоящая любовь, тебе не понять; уйти от прямого ответа и ещё что-то. Система "парагон-петросян-ренегад"-- прокрустово ложе, в которое суют отыгрыш. Да, возможно, и раньше разработчики размышляли таким же образом: одна реплика должна быть для добряка, другая-- для агрессора и так далее. Но тогда они должны были ещё задуматься: а какую ещё черту своего характера персонаж может проявить? Не вставить ли пару реплик, и, соответственно, веток в диалог? А потом кто-то "умный" сказал: да ну нафиг, чего мы паримся. Ограничимся тремя вариантами, а о других думать не будем. Разветвлений будет меньше, над реакцией непися нужно будет думать меньше... и так далее. То есть они стали подгонять не код под персонажа, а персонажа-- под код. Сама, кстати, диалоги для РПГ писала. Конечно, я не великий и могучий биовар, но подноготная "кода" была совсем не такая...
  19. Налия

    Dragon Age: Inquisition

    Не поняла мысли. Что нормальные вариативные диалоги сложно сделать, что ли? Открою страшную тайну: что-то хорошее делать всегда сложно. Но это не значит, что не надо утруждаться.
  20. Налия

    Dragon Age: Inquisition

    Конечно. Но. Если строчки дают больше возможностей, чем колесо, зачем менять их на колесо? То есть вместо того, чтобы улучшить и усложнить строчки, эту система наоборот упрощают. На арканум им надо ориентироваться, вот что...
  21. Налия

    BioWare's Epic Fails

    А я согласна, что биовары идут к эпик фейлу, всё упрощая и упрощая систему умений. Так вообще скоро классы будут различаться только цветом молний, который они пуляют во врагов. Не совсем понимаю, что все присутствующие тут вкладывают в термин "казуальный", но упрощение от того же ДАО к ДА2, мягко говоря, чувствительное. Урезали вариативность прокачки класса: если раньше я могла вооружить мага не посохом, а арбалетом, то теперь ему ничего, кроме жезла, в руки не дашь. Если раньше было интересно сделать война, который дерётся методой роги-- по оружию в каждой руке-- то теперь изволь либо двуруч, либо щит с мечом. Спецухи начали давать на халяву, безо всякого подобия квеста. Дипломатию убрали, правда, сделали появляющие реплики в зависимости от линии поведения, но как-то мало: я знаю только про три таких, по одному к каждой линии поведения... А, чёрт. Что-то я в оффтоп ушла. Правда, когда в ДА2 огр промазал свои баданием по герою, воткнулся рогами в протвоположную стену и застрял в ней. мне понравилось )
  22. Налия

    Dragon Age: Inquisition

    То есть нужно нечто вроде Белена наземного масштаба?
  23. Налия

    Фенрис / Fenris

    Во-первых, расти не заставляют. Человек сам растёт и меняется с возрастом-- это естественный и неостановимый процесс. Если подросток-бунтарь и в сорок лет остарнется бунтарём, который только и жаждет, что ниспровергать авторитеты, это уже клиника, извините. Во-вторых, в каком это месте он перестаёт быть самим собой? На соперничестве, по крайней мере, он сам собой так до конца и остаётся, и драться идёт не столько за магов, сколько за Хоук. Не знаю-- может, на дружбе он и начинает носить маечку с розовым пони и говорить, что все маги няши (но тогда выходит, что, споря с ним, мы как раз помогаем ему остаться самим собой! Парадокс! ^_^). Или под "настоящим Фенрисом" подразумевается загнанный и одинокий странник, волю к жизни которому даёт ненависть, а заливание кровью пути к свободе превращается в самоцель? Тот Фенрис, который психологически-- ещё раб? Ну, извините, я бы не хотела быть такой "собой" и желала бы вырасти. А вообще, Фенрис сам где-то как-то маг. Способности, которыми он обладает, сродни магическим. И психическая нестабитльность у него тоже имеется, как у какого-нибудь мага крови в одном шаге от одержимости. Он не может не провести параллель: маги прокляты своим даром-- он тоже проклят. Он не выбрал это проклятье-- маги тоже его не выбирали. Возможно, твердя о том, что все маги-- звери и их надо в заперти держать, он таким образом отделяет себя от них. Не желает поверить, что он тоже опасен и что его, следуя его же логике, тоже следует запереть куда-нибудь.
  24. Налия

    Dragon Age: Inquisition

    Вот убейте меня, но я не понимаю, что в Хоуке такого, чтобы он был достоин Истории с большой буквы-- такой эпической завершённой истории, которой достоин Страж. Ведь он, по сути, кто? Простой человек, который просто хотел устроить свою жизнь, а в итоге, сам того не желая, стал катализатором кучи событий, которые трясут Тедас. Мошка в паутине судьбы, выражаясь высокопарным языком. Сюда дёрнулся-- ту ниточку потянул, ап, Кунари на всю Вольную Марку ополчились, туда дёрнулся-- идола этого чёртового нашёл... Если у Стража цель эпическая-- спасти родную страну от Мора, когда, кажется, всё потеряно, и он её выполняет, то у Хоука цель банальная-- счастливая сытая жизнь в Киркволле, но он её достичь никак не может. Ведь даже став наместником, он куда-то пропадает. И почему-то у меня нет никакого желания забираться в шкуру этого вечно неприкаянного, которого немилостивые биовары тащат по рельсам сюжета. Уж больно жалким он вышел, ИМХО. А мне как раз нравится, что они подняли и выпятили тему "одарённого меньшинства" vs "неодарённого большинства". Обычно в фентезийных мирах эта проблема вообще не поднимается, и общество более-менее нормально воспринимает магов, как бы сильны и могучи они ни были. Здесь просто построили реалистичную модель отношения магов и немагов, учитывая и психологию людей, и политические факторы. И показали реалистичную эволюцию этой модели. Или революцию? Думаю, тут пониманию поспособствует книжка Гейдера, которая должна навесить мостик между ДА2 и ДА3. И "выкидыш творческих итмпотентов" не рождал бы столько холиваров на тему маги вс храмовники-- верный признак того, что хотя реализация подкачала, сюжет нашёл в душах людей отклик. Вообще, любое средневековье рано или поздно приходит к Возрождению. А Возрождение-- это не только расцвет искусств, но и ломка прежнего религиозного сознания, войны и прочее. Не то же ли самое происходит на Тедасе? В ДА2 имеется зародыш нескольких конфликтов: маги-храмовники, храмовники-церковь, церковь-все-все-все (кажется, где-то я объясняла, что церковь-- в полном... шоколаде, если желаете, могу на бис повторить); и кунари-все-все-все. Которые, увидев, что Тедас без магов остался, нападут (если не идиоты, конечно). Кхм. По-моему, большинство тех, кто творит историю, как раз не маги. Жрица Джустина. Императрица Селина. Кунарисйкие аришоки. Искатели. Даже Мередит магом не была. Не забываем Белена и Бранку с её големами и Зеврана-- он всё же грандмастер у нас. Просто и игра, и книжка, как я предполагаю, концентрировали внимание на магах, вот и создалась такая иллюзия.
×
×
  • Создать...