Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Налия

Посетители
  • Публикаций

    11 748
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    16

Весь контент Налия

  1. Налия, не Натали. Предательство в том, что он нарушает данную клятву-- да. Но свои чувства он не предаёт. Ему оказывается дороже бывший любовник, чем Страж. Хоть он и знает, что 90% вероятности, что Страж победит-- это проскальзывает в диалоге, если он сбегает в лагерь. Ещё раз повторяю, это не необходимость, а ситуация очень сложного выбора для Зеврана.
  2. Хе, пора бы понять, что для Зевы секс-- одно, а любовь-- другое. Первое он знает отлично, в первом он профессионал, это его метод работы, как убийцы. Было бы странно, если бы вороны готовили соблазнителя и позволили бы ему сохранить трепет перед тем, кого ему нужно в следующий момент убить. А любить он комплексует, тупо потому, что априори считает, что лубви не достоин, что лубить не умеет и что ничего хорошего из этого не выйдет. Вот когда он влипает в героя/героиню, это... это интересно наблюдать. Только сегодня прослушала диалог, когда он отказывается идти в палатку. Вместо того, чтобы отпустить изящно-пошлую шутку, он не может подобрать слова. Его задели за живое.
  3. Это не " первая удобная возможность", а патовая ситуация. Умирает либо Страж, либо единственный друг Зеврана, с которым его тоже много что связывает. Спасал бы он только собственную шкуру, то его предательство зависело бы не от уровня отношений, а от уровня ГГ, его экипировки или чего там, что определяет "крутость" персонажа? Или требовался бы гораздо более высокий уровень отношений, чем просто "дружелюбный" (26+-- это хороший приятель, а никак не родной человек). И тем более не было бы, если б он был озабочен только собственной шкурой, третьего варианта, когда он убегает в лагерь (что одинаково подвергает его шкуру опасности как со стороны Стража, как и со стороны Талесина). По-моему, нужно быть совсем ослеплённым ненавистью к персонажу, чтобы не замечать этого элементарного факта-- что Зева встаёт не на сторону сильного, а на сторону того, кто ему дороже ) Предают при тех или иных обстоятельствах все персонажи, кроме собаки. Дал второй шанс Логейну-- Ал плюнет с высокой колокольни на то, что ты сражался с ним бок о бок начиная с Остагара. Откажешься от ритуала-- то же самое сделает Морриган. Только у них предательство привязано к одному решению, а у Зеврана-- к отношениям, вот и всё.
  4. Налия

    Dragon Age: Inquisition

    Такой артефакт уже будет имбой. Даже если партийцев ему надо скормить. Честно.
  5. Налия

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Ну а тебя никто и не просит ) Но, знаешь, это приятно, когда Броской ты входишь в Алмазный квартал в Орзаммаре-- и тебе навстречу кидается твоя сестра, крича: "Сестрёнка! ты жива! Слава Предкам!", или почти то же самое в Денеримском эльфинаже, когда ты Табрис-- о, папочка так трогательно говорит: "Какая же ты худышка! Что, вас там не кормят вовсе?!". Вот где реально надо было два разных прохождения-- это в ДА2, за Хоука-мага и за Хоука-немага. А в итоге свелось всё к возможности периодически огрызаться "Я тоже маг!" и махать зажжённым в лапе огнём у кого-то под носом. Всё правильно говоришь. У ДА2 в плане сюжета понтенциал больше, но он загублен этак процентов на 50 спешной и неаккуратной реализацией.
  6. Налия

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    И игры вообще могло бы не быть. ) Вылезает на экран надпись: "Вы могли бы стать героев Ферелдена, но, увы, вы умерли во младенчестве. Как жаль. Конец игры". Вот это было бы незаштамповано и ново, не находите? С точки зрения сюжета РПГ в идеале должно быть эдакой визуальной новеллой, в которой есть костяк сюжета, но также и достаточно развилок, чтобы можно было направить сюжет в одну или другую сторону. В ДАО их достаточно. В ДА2 (для меня) -- нет. А предыстории в ДАО нужны не столько для того, чтобы создать разные варианты прохождения, сколько для того, чтобы мы увидели мир с разных сторон и почувствовали себя в шкуре разных героев. Мою Броску в Озаммаре встретили совсем иначе, чем Табрис. "Клемёная! Чо припёрлась, жить надоело?" -- "Я Серый Страж, идиот". -- "(вздох) Ладно, ваше серостражество, чего вам от меня надо?" (примерный разговор со стражником).
  7. Налия

    Dragon Age: Inquisition

    Духи куда менее общительны, чем демоны, и ничьё тело захватит не жаждут. Их надо ещё найти и уломать. Кстати, неплохая бы сюжетная линия была в ДА3-- твоего родственника-мага усмирили, а ты можешь найти доброго духа и убедить его помочь.
  8. Налия

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    До симса ДА2 не дотянет по степени нелинейности )
  9. Налия

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Да-да, меня это тоже раздражает. Вначале вроде хотели вставить линию о преследовании Хоука храмовниками-- но времени не хватило. А здорово бы было, если бы ты скастовал фаебол в бою на улице, днём-- и храмовники на тебя объявили охоту. Приём не "пушечное мясо", а хорошо обученные, которые заведомо круче персонажа. Как было в БГ2, если в Амне кастуешь. Естессно, ежели магией пользуешься в пещерах, на "рваном берегу", ночью, сражаясь с бандами-- ничего. Да и тот факт, что почти у каждой банда работорговцев есть собственные маг, как-то малость рушит атмосферу... Где-то я тоже видела сюжет, где мы попадали в город, ставший ареной борьбы разных группировок, без копейки в кармане и должны были сделать себе имя/надыбать денег... БГ2? Котор? Фоллаут? ) Главное-- как подано. Лично я не ощутила себя в шкуре Хоук ни "избранной", которой нечто предназначено, ни гастарбайтером, который с помощью своих умений достигает власти. Ощутила лишь пылинкой, которую затянуло в водоворот судьбы и которая не очень-то властна над тем, куда её понесёт в следующий момент. Амбициозной мелочью, которая, сама о том не подозревая, спровоцировала, притащив этого проклятого идола, сумасшествие Мередит. И тем более не ощутила себя человеком, который делает себе имя и идёт к власти. Будешь ты наместником или нет, решает один простой выбор-- и всё, либо ты наместник, либо бежишь в холмы. Возможность поплести интриги? Возможность захватит власть, отстранив Мередит? Ответственность, связанная с титулом Защитника? Нет, как ты была наёмником, выполняющим поручения знати, так ты им остаёшься до конца. ( Это раздражает. Не потому, что хочу быть богом, а потому, что мне сказали: эпика не будет, мы дадим тебе фентезийное ГТА. В результате эпика не дали, ГТА-- тоже. Ни того, ни другого.
  10. Налия

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Возможно, я не очень точно выразилась? Если есть Чорный Властелин, который говорит "Бугага" и "Я не могу умереть", то это штамп. И играть в игру с таким сюжетом скучно. Но в ДАО делают по-другому-- нам показывают некое "безликое зло" в виде ПТ, а потом камера поворачивается и показывает нам, как ведут себя остальные перед лицом этих ПТ. Один из патриотизма развязывает гражданскую войну, другой носится со своей местью, третий-- с мечтами о власти. Если посмотреть историю остальных Моров, то можно заметить, что и в предыдущие разы была похожая ситуация. Вылезает Архидемон, и чо? И все вместо того, чтобы дружно пойти и набить ему морду, все начинают дружно ссориться, и только после того, как ПТ сотрут с лица земли пару городов, они собираются вместе и бьют морду ПТ. Назревает вопрос: действительно ли Мор-- это Архидемон+ПТ? Может, это нечто большее? Может, это нечто, что незаметно поражает души людей и обращает их качества, даже не самые худшие, в грехи? Объединяющий сюжет "собери всех союзников" можно назвать банальным, но те новеллы, что нанизаны на него, банальными назвать уж точно нельзя. По крайней мере выше среднего. И в каждой у нас есть возможность сделать выбор, в каждой-- разрулить проблемы несколькими способами. Собственно, битва с Архидемоном-- это финальный аккорд, а настоящую победу мы одержали, когда заставили Логейна признать своё поражение и то, что он едва не погубил страну. В ДА2 другое. Я не говорю, что там сюжет хуже-- по сути, он даже сильнее. Но ты ощущаешь себя примерно также, как в предыстории в ДАО-- как ты не дёргайся, всё равно будет Остагар, и не потому, что ты туда идёшь, намеренно идёшь, что это твоя цель, а потому, что по сюжету так надо. Ты что-то выбираешь, да, но исход сией античной трагедии всё равно предрешён-- ноу компромайс, и церковь взлетает на воздух, а Хоук понимает, что не он был главным героем этой истории, а Андерсон. Не знаю, кто как, а после ДА2 я чувствовала себя проигравшей, причём проигравшей не просто положение в городе или что-то, а самые дорогие мне принципы. Семью не спасла, конфликт не разрулила, Мередит с Орсионо от их безумия не спасла... Не надо мне такого разрыва шаблонов. Пусть герой будет Мери-Сью, который вдруг решит всё, а не и игрушкой судьбы. Это пусть они оставят визуальными новеллам, книжкам и фильмам, а не РПГ, где ты по-хорошему должен вживаться в героя.
  11. Налия

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Лично мне плевать, надо в итоге спасать мир или не надо, надо собирать союзников по локациям или не надо. Главное-- как подано. Неужто кто-то считает, что ДАО-- история о том, как Сильный Серый Страж завалил Мировое Зло ака Архидемона? Нет, это история о том, как на неудачника вдруг взвалили непосильную задачу-- почти в одиночку, в атмосфере всеобщего недоверия, победить Мор. И Мор-- это не нашествие ПТ с компанией, это те тараканы, которые вдруг дружно проснулись в головах ферелденцев, это благие намерения Логейна, это одержимость Бранки,-- мстительность Затриана и прочее. По-моему, вполне достойный сюжет эпика, который тем более позиционирует себя как "тёмный". А уж что насчёт мотивации, так у каждого героя её полно. Не дать сгинуть в пучине мора родной семье, родному клану, родной стране-- разве мало? Неужто всем так нравится идея, что герой-- маньяк, жаждущий прирезать своих родителей, сделать из них пирожки с мясом, и, продав их, на вырученные деньги свалить веселиться в Орлей? ^_^
  12. Налия

    Фенрис / Fenris

    Ну... С юбилеем, Фенрис.
  13. Налия

    Фенрис / Fenris

    Нуу... Это бронелифчик? ^_^ Кажется, мы скатываемся во флуд)
  14. Налия

    Фенрис / Fenris

    Не, я исхожу из той идеи, что если нужно отгадать шестизначный код, то он будет 000000. Так что если возник вопрос о цветет трусов Фенриса, то я считаю, что их в принципе нет. К тому же нет сведений, что тевинтерцы носят нижнее бельё. ) А вообще, я прикалываюсь. К тому же не думаю, что Феня такой... грязнуля, что обходится одними трусами на протяжении всей игры.
  15. Налия

    Фенрис / Fenris

    На самом деле у него нет труселей. Он же Тевинтерец. )
  16. Налия

    Кровь в игре

    А кровь в ДА, как мне кажется, и должна добавлять мультяшный гротеск. Особенно когда персонажи по её поводу прохаживаются. ("Гад! Ты меня кровью заляпал! Ненавижу!")
  17. Налия

    Dragon Age: Inquisition

    Книга книгой, а в игре-то что будет? Т_Т
  18. Налия

    Впечатления

    В ДАО "ведущим" работает Дункан. Видимо, развлекает историей Андрасте ) Может, он тоже малость лепит несуразность )
  19. Налия

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    А чем же ДАО похож на Котор? О_О
  20. Может произойти и при этом глюка, кстати. Я один раз с Лелианой так попробовала-- так почему-то Зевран мне постоянно, как попугай, твердил свой диалог про ревность, ничего другого говорить не хотел, потом-- говорил только пару прервых фраз и диалог прекращался. Пришлось перезагружаться.
  21. Выглядит мило. Я обожаю аниме, но рада, что тут обошлись без БОООЛЬШИХ ГЛАЗ, длиннющих ног и девочек-волшебниц. Всё-таки типичная аниме-стилистика-- это не то, что гармонирует с атмосферой ДА. Из кожи вон вылезу, чтобы достать с оригинальной озвучкой и русскими или хотя бы английскими сабами )
  22. Налия

    Стэн / Sten

    Стен-- хороший персонаж, однако его Кун вводит меня в ступор. И даже не сам Кун, а то, что мы пытаемся понять и принять его философию, а он нашу-- ни в какую. Неприятно и дико.
×
×
  • Создать...