Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Налия

Посетители
  • Публикаций

    12 681
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    19

Весь контент Налия

  1. А к нефиксированной нельзя? Или к фиксированной легче? Дадут нам троих хуманов: темплар, маг и оборванец. У каждого-- свой бекграунд, влияет, замечательно. Дадут нам одного хумана-темплара (бек номер раз), эльфа-мага и хумана-мага (бек номер два) и хумана-оборванца, эльфа-оборванца и гнома-оборванца (бек номер три). То же самое, только, скажем, пара неписей реагируют на расу. Это сильно ухудшит игру и уменьшит количество фракций. к которым мы можем присоединиться? Нет, это только даст больший простор для отыгрыша. Если сделают хуманов, я надеюсь, они не ограничатся одним Хоуком second edition, а дадут нам, скажем, неварранского искателя приключений, орлесианского аристократа и антиванского торговца. Уже разнообразие.
  2. Не обязательный, но показатель того, что с ней уже не такая ситуация, как с ДА2: "ААА времени нету денег нету давайте делать быстрей-быстрей-быстрей, выпиливайте всё, что можно!!!". К тому же при органичении расы будет неприятное дежа вю ДА2. К тому же не вижу разумных причин ограничивать героя в расе (кроме нежелания, чтобы эльф, человек и гном говорили одним голосом), если мы не будем играть на фиксированного, как Хоук. персонажа. Да, храмовник не может быть эльфом или гномом. Но маг может быть эльфом. А простой рога, по жизни нейтральных к магохрамовньчему срачу, может быть и хуманом, и сити-эльфом, и гномом из числа наземником или Хартии. В партии гномы и эльфы всё равно будут, так что за модельками дело не встанет. Единственным препядствием остаётся озвучка: но ведь звуковую дорожку одного актёра можно обработать, сделать голос эльфа повыше, гнома-пониже или что-то вроде.
  3. Пример ДА2 показал, что отсутствие эльфов-- не гарантия проработки разных фракций. Скорее, наоборот, показатель отсутствия оного: сократили эльфов? Ну дак давайте и фракции порежем, урезать так урезать, чё. То, что вернут выбор расы, будет знаком, что они решили делать игру на совесть. Тем более для эльфов им всего-то нужно сделать отдельную модельку и возможно натянуть на неё доспехи. Даже озвучку разную делать нет необходимости. А я не могу играть за людей. Ибо надоели. Вот надоели и всё тут. Куда не взглянешь, хоть на собственных сопартийцев-- хуманы, хуманы, хуманы... В зеркало взглянешь-- там тоже хуман. Надоело. )
  4. Почему? Если не хочешь играть за редизайнутого навиобразрного эльфа, то никто не заставляет. Лично мне люди, наоборот, надоели.
  5. Либо фиксированный персонаж, либо Искатель, иначе как герою обращаться-то? ) После Раскола-- времена тяжелые, так что часть Искателей, та, в которой состоит Кассандра и которая хочет мира, могут начать демонстративно принимать в свои ряды магов. Я всё-таки надеюсь, что хотя бы выбрать эльфа или человека нам разрешат. Типа трёх предысторий: храмовник (только человек, только воин) - маг (человек или эльф) - простолюдин (только рога, человек или эльф).
  6. Во-первых, никакой не избранный, о чём говорят шесть вариантов предыстории. Во-вторых, серостражеские способности не дают ему возможности игнорировать гравитацию. В-третьих, на драконов, огров и матку способны запрыгнуть все сопартийцы. В-четвёртых... Ты так и ответил, каким другим способом можно завалить большое бронированное чудовище, если у тебя баллист, конечно, нет, или войска, кроме как ударом в слабое место? Затыкать кинжалом в ногу до смерти? ) Надевала кольчугу. Тяжёленькая была. Кожанка, как я понимаю, полегче. Но я-- компьютерный батан с отсутствующими мускулами и хреновой координацией, который даже без доспехов по стенкам не побегает, а Кассандра-- воин, она с рождения тренировалась в доспехе и бегать, и прыгать, и плавать, и кувыркаться-- всё это входило в подготовку средневекового рыцаря (почитай "Горизонты оружия", если не веришь). Не вижу причин, по которой тренированная девушка в лёгком доспехе не может проделать вполне реальный акробатический трюк. Вот в эпизоде с демоном гордыни она гравитацию уже игнорит, признаю.
  7. Это примерно то же самое, что уничтожить у нас в мире всех насекомых. Ну типа вредители и всё такое. Приведёт к катастрофе. Сам подумай, как уничтожить магию? Для этого ведь надо оторвать Тедас от Тени. Упс-- так ведь с Тенью связаны все, кроме гномов! Получаем: "счастливый" безмагичный континент, где все, кроме гномов-- усмирённые. Ну, как вам такой "простой" выход? Ах да, ещё можно усмирять всех магов. Тоже вроде круто. Однако это приведёт к такому увеличению числа отступников, что мама не горюй: зная, что им предстоит, юные маги будут сражаться не на жизнь, а на смерть; многие предпочтут стать одержимыми, только бы не даться в руки храмовникам. Маг, отчаявшийся, загнанный в угол, который ещё не умеет управляться со своим даром-- это приведёт к огромным жертвам и среди храмовников, и среди простого населения. К тому же тогда родители-- та часть, что не будет шарахаться от ребёнка-мага с воплем "демон! демон!!" -- будут отдавать своё дитя куда угодно, только не в Круг. Таким образом получаем усиление всех этих культов магов крови, с которым храмовники могут и не справиться. Ах да! никуда не делись прорывы в завесе, и, соответственно, демоны и призраки. Борьба с ними ложится на плечи тех же храмовников, поскольку магия против них куда эффективнее любого меча. Получает очень, очень сильный рост ордена храмовников, рост количества отступников... И кунари с артиллерией, которые приходят на Тедас и устанавливают всеобщий кун. Потому что в пролный раз их победили благодаря магам-- а тут вдруг магов не стало. Вот такая простая утопия. Мир-- сложная штука, в нём простые решения не годятся.
  8. Налия

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    В ДАО интересные сюжетные квесты, а несюжетные менее однообразны, чем в ДА2. Конечно, и в ДАО есть квесты типа "подай-принести-разнеси". Но их раз в десять меньше, чем а ДА2; я уже не говорю об идиотизме "вырежь пять толп мобов и получишь ключ от двери, за которой прячется шестая". При этом кто эти люди и почему мы должны идти их убивать, нам не говорят ничего. То есть то, что было в ДАОшных квестах плохо, в ДА2 заботливо раскормили и вырастили. Далее, квесты в ДА2 стали более длинными, многоступенчатыми... с одной стороны. С другой-- всё свободное место в них занято мясом. Хотите помочь Авелин устроить личную жизнь? Убивайте пиратов! Хотите сходить ночью на горшок? Ой, чёрт, в вашей спальне откуда-то взялось два десятка бешеных мабари! Даже если нам дают возможность заболтать противника, то либо нам нужно убить кучу народу, чтобы до него добраться, либо уйдёт только часть его сил, а остальные кинуться на тебя. Кому как, а мне не хватало таких по-человечески простых квестов, как "помоги Каммену обрести счастье с его благоверной", "помоги Дагне поступить в Круг", "Собери нагов в Орзаммаре".. да даже "выпроси у стражника еды, чтобы покормить заключённого". В них во всех был и моральный выбор, и возможность отыгрыша. И они показывали, что мир Тедаса состоит не только из сражений. В ДА2 же для того, чтобы помочь Дагне поступить в Круг, думаю, нужно было бы убить полсотни бандитов-наёников, которых, скажем, нанял её отец, или сотню скелетов с пауками, которые просто мимо проходили ) И, кстати. Геев в серии ДА замечено не было. Зев, Адерс, Фенрис-- все они бисексуалы. Мне от того, что народ не может отличить одно от другого
  9. Налия

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Если пить чай, то маги всех снесут дружественным огнём. Бури кастуются долго, пока будешь с ними возиться-- тебя окружат. Плюс у меня в таких случаях агро переходило на мага, и враги накидывались на него. Хотя, можно пользоваться глюкой и кидать бури через стены. Или подбегать одиноким магом, кастовать на кучу далеко стоящих врагов и сваливать-- но это удавалось только на глубинных тропах. В любом случае, спать во время ДАО мне ну совсем не хотелось, даже на ГТ, которые никто не любит-- будто они должны быть чем-то иным, чем бесконечные каменные кишки, кишащие порождениями тьмы. В ДА2 я начала зевать во время второго пробега по ночному Киркволлу, к третьему акту готова была вывихнуть челюсть. Не-полной партией, впрочем, никогда не проходила, ибо люблю слушать диалоги.
  10. Налия

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Эм, "пару минут" было сказано условно. А в ДА2 напарники вообще не мешаются. Как они могут мешаться при отсутствии дружественного огня? (если, конечно, не на кошмаре проходить) Фаербол, фаербол, фаербол, кунс льда, хил, хил, фаербол... Примерно так проходили все мои бои в ДА2.
  11. Налия

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Боёвка в ДАО для меня была сложнее и интереснее, сложнее прежде всего из-за дружественного огня, интереснее-- из-за большего разнообразия и комбимнаций заклинаний. В ДА2 больше мяса, чем тактики: собираешь его в кучу, а курящий в сторонке и обкастованый каменной бронёй маг кидает ферболы и хилит. Главной трудностью у меня было не заснуть и не проморгать появившихся за спиной мага мобов, после чего он (или она) сломя голову неслись в другой конец поля боя, чтобы скрыться за спинами воинов. Воинами я вообще почти никогда не управляла, они великолепно справлялись и на стандартной тактике: бить то мясо, которое тебя окружает. За рогу, благодаря его уворотам, нырянием в тень и прочему, тоже ещё ничего. А вообще, если в ДАО через каждые пару минут была пауза, чтобы задать героям маршрут, куда бежать и кого бить, в ДА2 я лениво откидывалась на спинку стуле и наблюдала за тем, как мои герои прыгают, изредка отвлекаясь на то, чтобы сделать скриншот очередной пафосной позы. Единственное, где стандартная тактика дала трещину-- демон гордыни в третьем акте, да и то из-за того, "мясо"-- призраки-- там прут в каком-то крышесносящем количестве, а демон гордыни вываливается, когда заклинаний, хитов и всего остального не осталось. Пришлось читерить-- то есть, как только маг крови начнёт себе вены резать, бежать к выходу из локации. Тогда вызванный демон гордыни стоит в переулке и тормозит, а потом всей партией положить его совсем не сложно. О чём бишь я? А, о том, что в ДАО бои лично для меня были интереснее и разнообразнее. В ДА2, впрочем, неплохие бои в "Клейме убийцы", вот там приходилось напрягать извилины и пальцы. Всё проходила на нормале, сложные с кошмарами не люблю.
  12. Что-то у моей долийки не заладилось, зависла в Редклифе. Может, потому что далиша я подсознательно ассоциирую с отличной парой для Морриган? Так что сделала остроухую магичку. Изначально планировалось романсить с Алом, а потом убицца ап архидемона, чтобы Ал потом до гроба совестью мучался-- но после того, что он сделал в "Тихой роще", фиг ему, а не Сурана. Пусть Анора ему постель греет, а моя укатит в солнечную Антиву с Зевраном. Итак, Ада Сурана. По натуре добрячка, но рисоквая, вечно лезет в ближний бой и отгребает не меньше звездюлей, чем танки. Любопытна. Хоть и считала Круг своим домом, больше всего на свете мечтала вырваться за его пределы, и была счастлива, когда ей это удалось. В данный момент топает вслед за Дунканом к Остагару, исправно задалбывая его вопросами обо всем на свете. Планы на ближайшее будущее: напиться, подраться с кем-нибудь, научиться фехтовать, подцепить симпатичного парня (или девушку-- мы не привередливые!), найти долийцев, победить Мор, найти Йована, надавать ему по шапке. Одним словом, желание жить полной жизнью бьёт ключом, и горе тем Порождениям Тьмы, которые попадутся на её дороге. (тот момент, когда в кладовой её едва не загрызли пауки, стыдливо опустим. Да) Планируемое развитие: дух + созидание + элементы, боевой маг + спирит хилер По внешности планировалось нечто среднее между Глим из комикса и эльфийкой с арта.
  13. Мод на расширенные романс-сцены. Тогда показывается, как он опускается на одно колено, прежде чем поцеловать. В эпилоге сказано, что к дому Броски начали присоединяться бескастовые. То у них появился иной путь, чем бомжевать или идти в Хартию. В ДА с конями проблемы. Есть только белые галлы )
  14. Сегодня ночью мне приснилось, что я играю в ДА3, и действие там начинается в Киркволле. "Играла" за мага, который не успел вовремя сбежать и теперь скрывается в катакомбах. Увы, проснулась от грохота чайника в самом интересном месте (когда улепётывала от храмовников). Как вы думаете, сон вещий? )
  15. Любительница Кася, однако, бегать по стенам... И вот тут уже начинается игнор гравитации. )
  16. Тогда уже Jasper Empire (Яшмовая Империя), раз с гейшами )
  17. Кусланды хороши для первого прохождения, ибо классическая такая история про мстящего дворянина с хорошим (как правило) концом. Предысторию по накалу страстей считаю одной из лучших, опять же. Но для меня она-- как романс с Алистером: вроде и мило, а доигрывать до конца неохота... ...Ах, как мило Зевран вставал на колени, чтобы поцеловать мою Броску... Так что для меня это плюс, а не минус ) И за оборванца-то играть самый кайф. Кто ты в начале игры? Никто! Кто ты в конце? Херой всея Ферелдена, хошь канцлер, хошь серых стражей глава, хошь вольный путешественник. И свысока смотришь на тех, для кого ты месяц назад был "остроухим отродьем" или "клеймёной дрянью". У Броски так вообще хеппи-энд: сестра- принцесса, сынок у неё растёт, тебя Совершенной сделали, и в дом твоего имени вступают клеймёные-- то есть ты смогла своими действиями изменить вековую несправедливость! Кузи в этом смысле больше теряют, чем приобретают. Остальные (кроме Эдукана разве что) -- наоборот.
  18. Налия

    Креатив

    Теперь нормально?
  19. Налия

    Креатив

    Не любительница пейринга М+М, но уж больно симпатично получилось у этой художницы (или художника?)...
  20. Нужно найти его в библиотеке и снова пофлиртовать. Я, правда, только девицей его в постель затягивала.
  21. Налия

    Юмор Dragon Age

    Продолжение будет? )
  22. Налия

    Морриган / Morrigan

    Кому как. Мне, например, Шеп успел надоесть за две части, так что в третью даже играть неохота.
  23. Налия

    Морриган / Morrigan

    Для меня представляет, ибо у меня в обоих прохождениях папиком был Логейн. Пытаюсь представить, каково будет дитё, если пойдёт внешностью и характером в обоих родителей пойдёт... Хочу такого заромансить.
  24. Налия

    Морриган / Morrigan

    Его могут заменить ребёнком, которого, скажем, Явана прижила от Мерика, и которого Морриган украла.
  25. Налия

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    В ДА2 великое зло персонифицировано в съехавшей с катушек полудинше, которая получила кольцо всевластия лириумный мечик. Свихнувшийся полудин в качестве главного гада... Это ново? ) Не спорю, конфликт взрослее, чем в ДАО, с одной стороны; с другой-- подобная "взрослость" достигнута увеличением линейности. Мы видим, как мир катится в пропасть, но свернуть с рельсов нам элементарно не дают, дают только наслаждаться мрачным пафосом момента, а Хоук в результате получается... Скажем так: не очень умным типом, который, вместо того, чтобы действовать, сидит на пятой точке и ждёт, когда к нему придут и дадут квест, вместо того, чтобы начать самому плести интригу. И опять: в ДАО нам дают сразу несколько конфликтных линий, в ДА2-- по сути, только две (маги вс храмовники и Тедас вс кунари). Поэтому ДА2 мне напоминает сильно растянутую предысторию из ДАО. Заканчиваешь и думаешь: "Так, сейчас должна начаться настоящая игра OH SHI--" И я бы не сказала, что в боёвке и прочем ДА2 такой уж сильный новатор. Скорее-- с претензией на новацию. Эльфы слизаны с нави, диалоговое кольцо и система парагон-ренегад-петросян-- из МЕ, боёвка = ДАО + 1/6 Jade Empire + лень продумывать баланс, поэтому половина скилов на фиг не пригождаются. Локации? Ночной дымный Киркволл мрачно-великолепен, увы, не полюбуешься нормально, потому что постоянно надо вырезать какое-то безмозглое мясо, которое на тебя с крыш прыгает, остальное показалось серым. Относительно новыми мне видятся только шкала дружба/соперничество и помощь героев в квестах. з.ы. Ну вот, из-за ваших споров мне хочется его перепройти снова... И снова возненавидеть... "Мыши плакали, кололись и продолжали есть кактус"... (
×
×
  • Создать...