-
Публикаций
12 681 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
19
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Налия
-
Ну так и Кассандра покруче этого школьника будет.
-
http://smotri.com/video/view/?id=v25919841b2 Вот, правда, тут развлекается школота и едва шею не ломает. Но бежит строго вертикально.
-
Да, паркурщики бегут параллельно земле, а не перпендикулярно. Смею предположить, что так легче. Но то, что сделала Кассандра-- вполне реальный акробатический трюк. Всякие эквилибристы и не то делают. Да там допущения-- с гульник нос. Реальны такие пробежки и сальто. Особенно если тренируешься во всяких боевых искусствах целыми днями. Там стенки рядом не было, вот и пришлось заниматься альпинизмом ) Но как огр его руками не отодрал и не раздавил-- не знаю, наверное, охренел от наглости и боли. Со спины бить безопаснее в этом смысле... (хотела привести в пример тактику битв с демонами в Jade Empire, но, боюсь, это на "реализм" не тянет. Тем не менее, там против этих тварюг, имунных к магии, это единственный относительно нормальный способ победы-- прыгнуть за спину, ударить, пока он будет разворачиваться-- снова прыгнуть, ударить, и так пока палец не начнёт отваливаться... )
-
Посмотри внимательно: Кассандра добегает до деревянной планки на стене, которая находится примерно на уровне её роста. Это именно два-три шага. Потом делает кувырок, подлетая ещё на метр. Загугли "бег по стенам", я только что так сделала, нашла школьника, который пытается повторить трюк Кассандры, правда, он не настолько крут, что кувырок у него не удаётся и приземляется он на собственную физиономию...Но подъём по стене на полтора метра-- его!
-
Кассандра подпрыгивает, делает два "шага" по стене и кувырок, после чего бьёт мечом в хребет огру. Видимо, целилась в затылок-- именно так она драконов убивает-- но немного промазала. Есть ещё вот такое видео:
-
Почему ж? В нашем мире это тоже возможно. Для мастеров боевых искусств и акробатов. Доспех на Касе лёгкий, она девушка тренированая... Я бы сочла более нереалистичным то, что огр, швартанув мага об стену, хребет ему не сломал, и что домик так легко обвалился.
-
Она не больше супер, чем наш Страж и его сотоварищи. Они тоже прыгали дракону на голову, чтобы прибить его ударом меча в затылок, и на грудь огру, чтобы вонзить ему меч в сердце. Не говорю уже о прыжке Зеврана (в моём случае) на Матку и пафосном прирезании оной. Кассандра даже делает это более реалистично: по стенке пробежалась, а не просто подпрыгнула на два метра. ) И вообще, как иначе ты представляешь борьбу с монстрами, которые во много раз больше тебя и защищены чешуёй либо бронёй? Стоять рядом и тыкать мечом в ногу? Как раз единственный выход-- запрыгнуть на загривок и ударить в то место, где головной мозг соединяется со спинным.
-
Не согласна! Серия ДА-- это игра про мир, про Тедас. Именно он-- главный герой повествования. Кстати, так то ли Гейдер, то ли кто-то другой говорил именно это, когда объяснял, почему они не хотят делать единого героя. И я не понимаю, как можно не увидеть связующего звена: это тот самый первородный грех магов, который породил и порождений тьмы и заставил замолкнуть Древних Богов, благодаря чему сформировалась Чантри и всеобщее недоверие магам. Это тёмные тайны давно минувших веков, которые вдруг в начале Века Дракона начинают вновь вылезать на свет Создателя. Это вопросы, на которые пока не дали ответа-- была ли Андрасте магом? В чём тайна Чёрного Города, был ли он Чёрным, до того как туда магистры припёрлись? Это многовековые конфликты, которые почему-то тоже решили разрешится в Век Дракона. Да хотя бы Флемет с её таинственными планами и Морриган с её таинственными планами можно считать связующим звеном. Вот "тянут в разные стороны"-- не заметила. Вышло всего-то две части, причём вторая развивает конфликт, заявленный первой-- маги vs храмовники. Или ты думал, что весь ДА должен быть про Стражей и Порождений? Нет, это всего лишь одно из последствий того самого первородного греха. Вторая часть показывает другое-- маги vs темплары. Из Порождений там только Корифей, однако он стоит десятерых архидемонов-- один из тех самых магистров!
-
Я поклонника игры биоваров и аниме, и мне он нужен. Не жизненно важен-- как ДА3-- но нужен ) Если бы продавали лицензию с русскими сабами, чесслово, купила бы. Да и вообще, от аниме в "Рождении" одно название и страна производитель. Так что нелюбителям аниме советую представить себе, что это мульт одной из американских студий с небольшим уклоном в анимешность.
-
Не вижу никакого сходства, кроме названия.
-
Наверное, авторше так захотелось. Она никак не комментирует )
-
Я-то подумала сначала, что полное аниме выложили... Облом. ( Сама сцена сделала красиво, но как-то дёргано. Больше всего раздражает пассивность мага. Чё расселся?! Пусть кастует паралич или хотя бы замедление! Или хотя бы магическую стрелу!!
-
Зевран и Фенрис от Spader7. Осторожно, обнажённая натура. Зато можно увидеть "секретные" татуировки Зеврана )
-
Ха, а ведь точно. Вот уж кто просто эталон мужественности. Без шуток. Странно, что те, кто бросается вышезацензуренными словами, не приводят его как то, к чему должны стремится помыслы дам... Может, потому что не обойти тот момент, что он к самому холиварному эльфу относится очень даже положительно, никаких наездов за широкую ориентацию. Как к боевому другану-- типа, хоть вы, эльфы, костлявая ошибка природы, дерёшься ты ничего так. Вот у кого воинствующим натуралам стоит поучиться )
-
Просто Ал хороший парень. Просто хороший. Ну и прынц к тому же. Ах да, оговорка: хороший, пока тараканы из головы не полезут, но это с каждым бывает, другое дело, что от милого послушного Ала такого не ожидаешь... Впрочем, без этого был бы вообще приторной карамелькой. Понимаю тех, кто его любит, сама бы любила... Если бы не было Зеврана. ) По сравнению с ним для меня Алистер просто скучен. Я тоже. Если бы он был романсабельный, у Зеврана бы появился конкурент, а так... без альтернатив. )
-
Если что и замедлено у двуручника, то именно замах. Само движение вниз вполне реалистично. ИМХО. )
-
Как человек, который не раз был на турнирах-- серьёзных турнирах по историческому фехтованию, где рубились так, что куски от доспехов отлетали-- скажу: бои в ДАО ближе к реальности. Скорость лишь чуть замедлена. Гораздо ближе, чем то, что в ДА2.
-
ДАО реалистичнее, поскольку там для консультации мастеров исторического фехтования приглашали. Да, движения чуть медленнее, чем в реале (удары щитом я видела воочью, на турнирах), но это чтобы игрок успевал реагировать. Вообще, им стоит прикрутить регулятор скорости боя, чтобы все остались довольны.
-
Каталист Шепарда точно не может телепортировать при уничтожении-- ибо он умирает.
-
Большие глаза, говорите? Попытка воссоздать внешность Каси в редакторе персонажей ДАО. Если сделать скидку на жалобное выражение лица, почему-то присущее всем кусландшам, несмотря на мои старания, по-моему, стиль оригинала перенесли в аниме достаточно бережно.
-
С другой стороны, на девианарте среди лучших лежит картинка полуголого Зеврана, мышцы прорисованы отлично, никакой "плоскости", но... Со светлый кожей, весь пригламуренный-- это не Зевран! Я её даже сохранять не стала. В этом "плоском" Зеве больше Зеврана )
-
Тут уже дело в восприятии. Я по натуре ребёнок, и вырастать не желаю, ибо считаю, что лучше сразу в гроб, чем разучиться воображать себя какой-нибудь рыцаркой на единороге. Я желаю испытывать чудесное чувство победы, когда дракон убит, а твоя героиня уходит в путешествие под руку с красавцем-эльфом. Я прекрасно понимаю, что всё это- сказка, пусть с "темнинкой", но сказка. Но я ощущаю себя победительницей и уже ИРЛ иду с высоко поднятой головой. Вот почему ДАО для меня выше ДА2 -- он подарил мне куда больше радости. И это не считая общей недоделанности второй игры по сравнению с первой. Но всё это, конечно, вкусовщина )
-
Вроде он это дело контролирует. Я, конечно, всё понимаю, пять драконов-- это многовато... ладно. Буду ждать, когда удастся просмотреть его целиком.
-
O_O Печатных слов нет... СТОЛЬКО драконов... Откуда столько драконов?! Что у сценариста с логикой? Гейдер, куда ты смотрел?!