-
Публикаций
12 439 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
19
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Налия
-
Незарегистрированный может читать Асундер спокойно. Там нужно красную стрелочку нажать, и вам выдадут перевод.
-
Просто ты не испытываешь по её поводу ярких эмоций и не можешь их осознать. Задай себе вопрос: тебя радуем появление этой ветки на форуме или раздражает? "По фиг"-- не ответ: ты увидела, что что-то изменилось, и обратила на это внимание. Отразила. С эмоцией. Грубо говоря, либо ты рада появлению этой ветки, пусть даже самую чуточку, либо она тебя раздражает-- пусть даже самую чуточку. Глянула в вики. Судя по тому, что там написано, там исчезновением эмоций и не пахнет, там только положительные эмоции исчезают.
-
Именно. Образ данной дискуссии связан в твоём сознании со множеством эмоций, из которых ты осознаёшь только часть. Иначе бы эта дискуссия для тебя не существовала и ты не смогла бы её осознать. А можно поподробнее? В чём проявляется подобная травма и как по-умному называется?
-
У Хоука точно возможностей было побольше, чем у тех шахтёров.
-
Не в моей привычке посылать человека к википедии, но попробуй найти материалы про теорию отражения. Неоднократно доказанную, между прочим. Вкратце: наше сознание функционирует по принципу отражения действительности. Действительность отражается в образах. Образ всегда эмоционально окрашен. Без эмоции не существует сознания. Если у Сузи с Легионом есть сознание, то у них есть эмоции или по крайней мере некие протоэмоции. Сексуальное тело-- фансервис, да, но идею очеловечивания робота ещё Азимов, который был плоть от плоти НФ, поднимал
-
Т.е. не "бла-бла-бла"-- сказал х, а -- бла-блах-бла, -- сказал х?
-
А ведь правда. И в этом прелесть Джокера, что ему чхать на Мери-сьюшность кепа ) Инадзума, мне кажется, ты не различаешь ВИ и ИИ. ИИ тем и отличаются и ВИ, что у них не просто программа, а сознание. А эмоциональная окрашенность образов-- это неотъемливая часть сознания. Без него создания вообще нет. И не вижу никакой антинаучности в том, что нам показывают эволюцию ИИ и развитие его сознания. Это ж один из главных вопросов киберпанка, а он вроде как тоже к НФ относится или, по крайней мере, к ней близок.
-
А то что этот жадный антиванец постоянно ноет, а шахтеры вечно сидят без работы не означает? Ну-ну. А чего он тогда с шахтой мудохается 7 лет? Какой-то доход наверняка есть. Только почему-то Хоуку он не перепадает. Либо антиванец обчищает его, как липку, либо разработчики забили на эту деталь. На фиг тогда давать возможность войти в пай, интересно. Оставался бы Хоук обычным наёмником-- не было бы так обидно.
-
Тем не менее нам показывают постепенное очеловечивание Сузи и Легиона, и дают возможность помирить гетов и кварианцев. Зачем, интересно, если это такое разные цивилизации?
-
Пруф? А давайте-ка посмотрим на организм человека. Наши мысли-- электрические сигналы, бегущие по нервам. Наши чувства-- сочетание гормонов и этих самых нервов. В сущности, все эмоции завязаны на примитивных инстинктах типо самосохранения или продолжения рода. Упс. Мы, оказывается тоже синтетики, разве что тела наши не железные и эмоций мы испытывать не может. А что насчёт души, то даже Тали признала, что у Легиона душа есть.
-
Сравнил куклу, которая хныкает-писает-какает-не знаю чего там по программе и Сузи с Легионом, у которых есть и эмоции, и чувство юмора, которые умеют сомневаться и радоваться. И она, и он-- личности, которые пытаются найти себе место в мире, ответить на вопросы, кто они и зачем они, построить отношения с окружающими. Мне не хватает романа с Легионом-- чисто платонического, конечно. Вот сидят они, взявшись за руки, на какой-нибудь планете, любуются закатом, и Легион говорит своим няшным флегматичным голосом что-то вроде: "Шепард-Коммандер. Сегодня вы выглядите на 5,7689% лучше, чем вчера". Слушать с ним кварианскую музыку. Рассуждать о том, что такое душа. Сколько бы смешных и трогательных ситуаций могло возникнуть бы при таком романе. Эх...
-
Свалить в другой город было бы самым нормальным вариантом, как отъедятся немного и денег подзаработают. Но нет-- Хоук привязан к Киркволлу намертво.
-
Ну почему? Рогу в стелсе посылаешь вперёд, прячешь за спиной вражеского мага, партия вылезает из засады, на неё кидаются мобы, маг начинает каст, и тут рога даёт ему по башке, тыкает ножом в спину-- одним словом, быстро выбивает из этого парня его немногочисленные хиты. У меня Зева сто раз так делал со всякими генлоками-шаманами. К вопросу об имбанутости: Викония в одиночку нагнула трёх бехольдеров, когда вся остальная партия, исключаяя ГГ, была дохлая. Так что клиры-- имба точно. То-то я этот класс больше всех люблю )
-
Лично я восхождения Хоука к успеху как-то не почувствовала. Точнее, оно чувствовалось во втором акте, когда Хоук переехал в особняк. Но в третьем... ИМХО, самая слабая часть игры, которая сильно портит от неё впечатление. Во-первых, нам де-факто сообщают, что Хоук-- важная персона. Но в чём это выражается? Мы по-прежнему бегаем и убиваем, бегаем и убиваем. Ладно, теперь нам поручают это такие важные шишки, как Орсино с Мередит и знать. Но по сути, мы не делаем ничего нового: приходим в точку А и убиваем всё, что движется. Исключение-- поиски отступников, однако они находятся элементарно, и мирно уболтать можно только одного. Ни одной, даже самой маленькой возможности поиграть в политику, найти союзников среди знати, не дано. В конце ДАО перед собранием земель Страж мог интриговать в сто раз больше, чем Хоук. Я уже не говорю о ДАА, где последствия твоих решений отражались на всём Амарантайне. Но при этом ДА2 позиционирует себя как "история о восхождении к власти". Жирными буквами подписать-- "Совершенно линейная история восхожденния к власти, и, чтобы её достигнуть, вам придётся лишь плыть по течению сюжета, кроша мобов и особо не включая мозг, а потом просто выбрать нужную сторону в конфликте!". Особенно удручающе это смотрится на фоне того, что в третьем акте ДА2 квестов негусто, узнать получше Мередит с Орсино мы почти не успеваем, все как-то резко начинают сходить с ума... Такое ощущение, что биовари доделывали этот акт в страшной спешке, спустя рукава, чтобы только побыстрее отделаться от истории, и ни нормальных квестов не прописали, ни возможность Хоуку собрать союзников, даже на таком элементарном уровне, как "я тебе принёс рваные штаны, а ты меня поддержишь против Мередит!" не дали. Ну типа всё равно всё взрывом и резнёй кончится, чего ради усложнять (=делать более интересным). Вот поэтому ДА2 произвела на меня впечатление растянутой предыстории к ДА3. Надеюсь, ДА3 не станет растянутой предысторией к ДА4, ДА4-- к ДА5, а ДА5-- к "гениальному" финалу в стиле МЕ3. Вот, это меня тоже удивило: то, что завладев шахтой, Хоук продолжает рваться на ГТ. Да и само управление шахтой сделано... Да чего я несу-- никак оно не сделано.
-
Вариант стелса ДАО + примочки из Клейма, вроде прятаться в тени и отвлекать внимание могло бы получиться интересно.
-
А, этот кусок как раз я переводила. Там дальше ещё веселее-- то, что маги во время каста взлетают в воздух-- это тоже по лору... ^_^ Про магию (из рулбука по настолке):
-
Зациклились на магах, ей-богу. Имбанутость магов заложена в основу его концепта. Человек (или нечеловек), обладающий особым даром, неавжно, в чём конкретно он выражается-- лечить, колечить, укреплять и т.д. Это компенсируется малым количество здоровья и отсутствием нормальной защиты. С самых истоков РПГ так было. Скажите, нет? Во-вторых, герой у нас не в гордом одиночестве бегает. У нас партия. Каждый в ней играет свою роль. Маг не выстоит против толпы мобов: его должен кто-то прикрывать. Не пойму, почему тот факт, что танк должен месить врагов, отвлекая их от кастующего мага, считается имбанутостью.
-
Если не дадут героя с фиксированной фамилией/именем/прозвищем, то он точно заделается искателем в самом начале. Должны же друзья к нему как-то обращаться? ) Не "эй, ты", не "ну эта которая у нас главная", а "искатель". Солидно звучит. Учитывая, что часть искателей хочет мира с магами, другая-- войны, то, наверное, можно будет повоевать как на стороне первых, так и вторых. Только, надеюсь, реализуют это не так топорно, как в ДА2.
-
А я обычно вручаю непосредственно перед "массажем по-антивански". Тоже весело получается. Правда, с Броской у меня диалоги глюканули, и хотя романс был, он свой массаж не предлагал... Пришлось самой тащить его в палатку ) Диалог про Антиву и фраза про сапоги пронимает меня до дрожи, пусть я слышу её в сотый раз (как и предыстория городской эльфийки, кстати). Какая-то такая безнадёга в ней звучит, что сразу охота пододвинуться к костру, чтобы согреться.
-
Зевран так по-детски радуется перчаткам, что у меня язык не поворачивается назвать это подкупом... Взять хотя бы его восклицание-- "Дыханье Создателя!" -- мне кажется или это единственный раз, когда он имя Создателя упоминал не в порядке стёба?
-
А я абсолютно не понимаю, почему некоторые видят везде только тупость и самокопирование. Концепт, кстати, гораздо сложнее, чем "Крутой ГГ собрал союзников и завалил дракона", это только та нить, которая связывает путь и не хватающие с неба, но качественные и раскрывающие историю мира истории о мести и милосердии, одержимости и самопожертвовании, предательстве и верности и т.п. Хотя, может, дело в том, что я не читаю целыми днями в фентезийные игры и не читаю фентези, и неизбежные для этого жанра клише не успели замылить мой глаз. Сюжет ДА2 объективно сильнее, но сама фигура Хоука мне видится какой-то искусственной, вставленной в сюжет только чтобы было кому нажимать сюжетные рычаги. Ну и концовка, доо.
-
Ну, они у нас скорее сорки (опять по ДнД) -- врождённый дар, интуитивное постижение магии, бла-бла. Можно, конечно, давать только самые простые заклинания, а сложные и мощные-- пусть учителей ищут. Но учитывая, что в ДА2 они поленились даже учителей специализаций сделать, не думаю, что такое в ДА3 будет. (А жаль, хорошо бы могло получиться: Изабелла, учащая на дуэлянта, когда выполнишь её квест; Андерс-- на хилера; Каллен-- на храмовника; для Потрошителя нужно кровушки дракона на ГТ испить, для МК-- Фейнриэля демону продать...)
-
По геплею вообще псионик, раз с маной. ) А как вы смотрите на то, чтобы размер партии увеличить? Типо сделать так, чтобы по стандарту с собой можно было только двоих брать. За каждого свыше этого количества нужно тратить один слот особого навыка... )
-
Разработчикам ДА2 стало окончательно чхать на правдоподобность, и они обозвали кинжалами все лёгкие клинки. Ну, кроме тех, что почему-то могут таскать воины-щитовики, да-да. Одним словом, верните нормальное оружие, биовари.
-
Думаю, Себе действительно больше подошёл бы воин. А так рога в ДА совсем не то же самое, что "плут" в ДнД. Это скорее "рейнджер", чем разбойник: недовоин в лёгкой броне и с парой клинков и акцентом на ловкости, а не на силе.