Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Налия

Посетители
  • Публикаций

    12 439
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    19

Весь контент Налия

  1. У меня мод стоит, который внешность эльфов в ДАо приближает к ДА2. А они там-- вылитые нави.
  2. Решила в кои-то веки погонять далишем. Вот она, будущая лубоффь Зеврана:
  3. А как вам кунари на роль главного врага? Или тоже надоели?
  4. Налия

    Реиграбельность

    Зато неожиданно и жутковато. Как эти истощённые рабы, шатаясь, как зомби, начинают слезать со стен! Тёмная душа Киркволла оживает и кидается на тебя, брр... Кстати, заставляет задуматься о том, что не простые это статуи были. Наверняка-- эдакая охрана, оставшаяся со времён Тевинтера, с лириумной начинкой.
  5. Меррил не достаточно? :З На няшку согласна, только пусть у неё не будет столько тараканов в голове, как у Мерриль. Не отказалась бы от второй Тали. Имею в виду характер, а не шлем и куроноги. В принципе, есть Дагна, которая к ДА3 повзрослеет достаточно, чтобы начать приключаться.
  6. Налия

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Тем, что там куда больше интересных вещей, чем тупое махание мечом.
  7. Романсабельную гномиху. Если дадут весёлую магичку, папашей которой окажется Зевран, то я им всё прощу. Эльфогномы-- характерная примета фентези, вообще-то. А продуманность характера от расы не зависит. Зевран хорош не тем, что у него уши острые, а тем, что у него противоречивый и сильный характер. Варрик няшка не потому, что он гном, а потому что у него хорошее чувство юмора и он отличный друг. Да и вообще. В мире ДА эльфы и гномы по менталитету не особо от людей отличаются.
  8. Налия

    Dragon Age: Inquisition

    Маретари всё равно гибнет. Хорошо хоть, клан спасти можно, но куда он без хранительницы, без галл и всего остального... В соперничество я её уводила, но у меня глюкнули диалоги и последний-- где она разбивает зеркало-- не вылез (
  9. Налия

    Dragon Age: Inquisition

    Насчёт выбора в ДА2. Он вроде есть и его даже много, но. Когда наступает важный сюжетный момент, он как-то исчезает и нас толкают на рельсы. Мы не можем спасти мать-- плевать, как мы поступили с Гаскаром и насколько быстро мы кинулись на её поиски. Мы не можем помешать церковнику перерезать горло кунари (Хоук как-то резко разучивается метать ножи). Мы не можем спасти Сеймуса. Траска. Грейс от её безумия. Мерриль-- от её. В третьем акте вообще безобразие: такое ощущение, что биовари резко устали от игры и потому послали Хоука катиться по рельсам. И даже развилок в этих рельсах не хватает. Вот почему мы не можем поддержать заговорщиков и выступить против Мередит? Это было бы очень логичным вариантом развития Хоука, по-моему...
  10. Налия

    Dragon Age: Inquisition

    Угу, зверски важный. Простой наёмник, который оказался не в том месте не в то время, и своими действиями, направленными на зарабатывания бабла и положения, наломал дров. Андерс куда достойнее титула "важного аспекта", хотя бы потому, что он сознательно решил делать революцию и сделал таки. Я своих Хоуков тоже люблю, но. Согласна. Неприятно ассоциировать тебя с героем, которого постоянно подставляют/дурят/ставят перед необходитмостью выбрать плохое и очень плохое.
  11. Прошла эту ДЛСку. Понравилось, хотя Таллис не впечатлила. Хорошо то, что, хотя нашего Хоука опять развели, как лоха, можно было свалить в середине миссии. Диалоги на высоте, в боях наконец-то понадобилось думать о тактике. Хорошо так думать. Мередит, Орсино и прочие и идут ни в какое сравнение с Проспером на выверне. Каждый раз, когда я думала, что нашла оптимальную тактику, он делал новую гадость, и приходилось выводить магов из-под огня, исцелять танка, перетягивать агро на рогу и всё прочее. А что насчёт логического завершения истории Хоука. Как вы это представляете? Вечный покой в безымянной могиле или параллельном мире? Легко, но тупо: проходишь длиннющую миссию, а в конце-- суицид с парой нюансов. МЕ3 на бис. Мирная жизнь с возлюбленным в домике с белым заборчиком где-нибудь, где их никто не достанет, скажем, на необитаемом острове? Сладковато, раз, а два-- те, кто отыгрывал властолюбивого Хоука, останутся, мягко говоря, не удовлетворены. А позволить ему (или, точнее, ей) занять трон Стакхевена, пойти в Тевинтер освобождать рабов, вернуться в Ферелден нельзя, ибо тогда слова Кассандры о том, что Защитник пропал, превращаются в наглую ложь. Думаю, самый логичный выход: если Хоук поддержал магов-- он засел вместе с ними в осаждённой крепости. Если храмовников-- он с радикально настроенными Искателями, которые собираются штурмовать эту самую крепость. Его возлюбленный/возлюбленная либо ошиваются рядом, либо бегают где-то по Тедасу, где у нас есть шанс их встретить. Но если они даже сделают DLC, которая приводит Хоука в орден Искателей или к магам, они убьют возможность построить на этом интригу третей части. Поэтому уж лучше им завершить историю Защитника в ДА3. Пусть появится, с дефолтной внешностью, и произнесёт краткую ободряющую речь в соответствии с доминирующем отыгрышом во второй части (парагон-петросян-ренегад). Хоть на что-то это колесо чёртово сгодится.
  12. Великолепная картинка, куда лучше моего убогого творчества. Теперь буду представлять Тали такой и только )
  13. Никто не знает, есть русская озвучка МЕ2? Естессно, актёрской игры не прошу, сгодится одноголосая.
  14. Думаю, Зевран сможет его потушить ) Он умный, хитрый и умеет заводить хорошие знакомства.
  15. Налия

    Реиграбельность

    Дошла до конца. Всё-таки реиграбельна. Кое-где даже есть проблески гениальности: как с оживляемыми статуями. Но вместе с тем испытываешь радостное чувство, что этот тягомотный третий акт и игра вообще закончились.
  16. А что, если Зевран объединяет Воронов? Он ведь убил несколько гильдмастеров, соответственно, когда его выдвинут на эту должность, ему будет принадлежат несколько ячеек. Правда, на фиг ему это-- неясно (никогда особо к власти не рвался).
  17. По крайней мере две ячейки, судя по кодексу, эта войнушка по крайней мере две ячейки не затронула. То есть не происходит того, что было когда Зеврана в окно выкинули-- схватки стенки на стенку. Страдает в основном начальство. Рядовой состав припомнил начальству старые обиды и на стороне Зева. И если эпилог ДАО относится к более поздним временам, чем ДА2, то в итоге Зевран станет гильдмастером никакой гражданской войны не будет...
  18. Ну вот и не имеют. Точнее, имеют, но такую же, как все люди. Если Стражи связаны с Тенью, то не напрямую, а через Скверну.
  19. Налия

    Реиграбельность

    Чтобы хоть как-то скрасить пустоту, поставила "Клеймо убийцы". Получилось интересно: Орсино с Мередит терпеливо торчат у церкви и ждут, когда Хоук закончит строить глазки эльфийке.
  20. Налия

    Реиграбельность

    Решила перепройти второй раз. Остро чувствуется наполненность событиями первого акта, которая становится всё жиже и жиже к акту последнему. Ощущение такое, что на акте 3 разработчики выбились из сил...
  21. Эт где такое сказано? Я что-то пропустила, что ли? То, что там завеса дырявая-- из-за МК, а не из-за способностей стражей. Опыты Авернуса-- вообще никакого отношения к древним серым стражам не имеет.
  22. Ну... парочка противоположностей типа маг-храмовник/эльф-человек?
  23. Налия

    (DLC) Legacy / Наследие

    В начале второй главы. Кажется, ещё до того, как Хоук с ним на Рваном Берегу встретился. Что, мол, Хоуку и всей его семье крупно повезло, что Бетани сопротивляться не стала. А не то бы им влепили за укрывание мага-отступника.
  24. Налия

    (DLC) Legacy / Наследие

    Прошла этот момент недавно. Потом, в диалоге в казематах Каллен явно говорит, что за Бетани именно пришли, и её счастье, что та не стала сопротивляться. Да и потом, Бетани не могла сама придти в Круг именно потому, что этим она, по сути дела, подводила всю семью под монастырь, а у неё не тот характер, чтобы сделать родным людям такую подлянку. Мередит даже до идола не особенно церемонилась с теми, кто скрывал магов, судя по всему.
×
×
  • Создать...