-
Публикаций
12 439 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
19
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Налия
-
Есть там сценарий. В том же квесте с дезертиром. Маленький, правда, но это уже сюжетик, который, тем не менее, помогает понять атмосферу и логику мира. И даже разные варианты решения, и даже развилки есть. Ладно, разнос писем нормальным квестом считать нельзя. Но то же "найти меч Стена"-- личный квест сопартийца!! -- решалось только беготнёй и карте и диалогами (хоть и можно было подраться в конце). А квест Дагны, которая вдруг оказалась важным, возможно, для все истории Тедаса, персонажем? Тоже проходится без единого взмаха мечом, тоже имеет развилку, а уж в сценарии ему отказать нельзя! Или квеcт Надежды... А, ладно, что перечислять. Мало было таких квестов, простенькие они были, но всё же были. Будем надеяться, что в ДА3 будут квесты с уровнем сценария ДА2, которые можно пройти на одних диалогах, как в ДАО.
-
А что плохого в конфликте маги-храмовники? Биовары как раз раскрыли тему, которая в фентези обычно обходится стыдливым молчанием. То, какое положение заняли бы люди с особыми способностями в псевдосредневековом мире. С учётом психологии, политики и т.п. Другое дело, что я в ДА2 магами и храмовниками осталась сыта по горло. И с одной, и с другой стороны есть нормальные люди, есть лириумные укурки/одержимые, есть жадные до власти подонки, есть революционеры, есть конформисты. Конечно, сочувствую больше магам, конечно, храмовники тоже люди, но всё-таки именно Мередит и Ко взяла в осаду казетаматы из-за того, что какой-то левый отступник грохнул церковь. И вообще, вставать на стороны войска полудинов-наркоманов абсолютно нет желания. Набросок основного конфликта и Сложного Морального Выбора ДА3: осаждённые в крепости маги, полюбовавшись на огромные войска храмовников, пополнивших свои ряды за счёт новых рекрутов, решают, что пан или пропал, и начинают строить какую-нить адскую машину/создавать войско демонов/юзать мега-артефакт, который даст им шанс на победу, но с большей или меньшей вероятностью спалит большую часть Тедаса. Создаётся диллема: помочь магам, которых хотят прижать к ногтю только за то, что они маги и не позволяют себя пинать и стать виновником больших разрушений, или помочь храмовникам, которые хотят прижать магов к ногтю за то, что они маги, и не допустить этих самых разрушений. Ах да, при определённых обстоятельствах их можно будет помирить, в результате они совместно запинают а) радикально настроенных магов, понавызывавших демонов; б) радикально настроенных храмовников, которые жаждут порезать магов в капусту. Любая концовка при этом обеспечит создание какого-нить "анклава магов", то есть теперь вместо кучи хогвартсов создадут один, но большой и расположенный на каком-нить отдалённом острове/горной вершине и т.д. ... Чёрт. Мне одной этот конфликт напоминает гетов vs кварианцев в МЕ3? -_- Надеюсь, у сценаристов ДА3 будет получше с фантазией, чем у меня. з.ы. Ну а в ДА4 будут кунари, которые нападут на ослабленный гражданской войной континент и начнут устраивать всем кун. И новому герою придётся расплачиваться за действие предыдущего.
-
То же самое? Назови хоть один квест в ДА2, где не надо убивать это самое мясо. Ну, кроме подай-принести квестов. В ДАО: разнести похоронки. Помочь Дагне. Собрать нагов. Встретиться с сестрой Алистера. Помирить влюблённых (или поссорить их напрочь) в лагере долийцев. Найти брата той девицы не-помню-как-звали в Редклифе. Выпустить Стена из клетки. Накормить дезертира в Остагаре. И ещё много всего. Нет, я понимаю, эти квесты и квестики звёзд с неба не хватают, не обладают супер закрученным сюжетом и вообще решаются без особых усилий, но они всё же есть. В ДА2 Хоук даже, такое ощущение, в сортир сходить не может, чтобы не наткнуться на гигантских пауков, желающих его замочить. Например, меня выморозил квест Гамлена. Ладно перемочила кучу наёмников. Последняя пещера, где я должна встретиться с Шарадой. Ладно там ещё оказалась целая армия наёмников. Но на фиг было напихивать кучу нежити и пауков?! Как они Шараду не сожрали?! При том, что сами побочные квесты в ДА2-- признаю-- с сюжетной точки зрения на голову выше ДАОшных. Тут тебе полноценная, хоть маленькая история, даже с продолжением в последующих главах, и хорошее такое раскрытие характера некоторых персонажей при этом. Увы, разработчики не нашли иного способа сделать квесты интереснее и сложнее, нежели добавить ходячих кусков экспы.
-
Да, в ДАО с мирными квестами был не фонтан и щербет, но они всё же были. В ДА2 не могу припомнить ни одного мирного квеста, которые решался бы болтовнёй. Хотя нет, вру: пара есть. В остальных нам непременно подсовывают мясо, которое надо убить, иногда не очень логично.
-
В диалоге с Флемет во второй части игры был такой момент. Уж не помню, что Хоук у неё спросил, но что-то вроде-- что ты собой представляешь? Вопрос относился, как я поняла, прежде всего к филактерии, из которой Флемет вылезла. Но она, кажется, поняла его более обще, и ответила что-то вроде: "Я-- осколок прежней мощи", а когда Хоук начал интересоваться дальше, то намекнула, что это не его ума дело. Ещё одно подтверждение того, что она, скорее всего, одна из тевинтерских богов-драконов. Другой вопрос-- во вселенной ДАО из драконов крылаты только самки. Вывод: если боги тевинтерцев были не мелкими бескрылыми ящерами, а громадными крылатыми чудовищами... то все тевинтерские боги они были бабами дамами. )
-
Ага, теперь поняла. Не соглашусь. Сравнивая с тем же ДАО, там, помнится, при романсе с Зевраном Морриган с ехидцей такой задавала вопрос: типо ты в последнее время от своего эльфа не отлипаешь. Ну и как, хорош он в постели? Если проецировать предоставленные варианты ответа на колесо, то там можно было найти разве что соответствие агрессивной реплике (типо не твоё собачье дело). Среди других вариантов было ответить в тон-- да Морри, выше всяких похвал; сказать, что у нас настоящая любовь, тебе не понять; уйти от прямого ответа и ещё что-то. Система "парагон-петросян-ренегад"-- прокрустово ложе, в которое суют отыгрыш. Да, возможно, и раньше разработчики размышляли таким же образом: одна реплика должна быть для добряка, другая-- для агрессора и так далее. Но тогда они должны были ещё задуматься: а какую ещё черту своего характера персонаж может проявить? Не вставить ли пару реплик, и, соответственно, веток в диалог? А потом кто-то "умный" сказал: да ну нафиг, чего мы паримся. Ограничимся тремя вариантами, а о других думать не будем. Разветвлений будет меньше, над реакцией непися нужно будет думать меньше... и так далее. То есть они стали подгонять не код под персонажа, а персонажа-- под код. Сама, кстати, диалоги для РПГ писала. Конечно, я не великий и могучий биовар, но подноготная "кода" была совсем не такая...
-
Не поняла мысли. Что нормальные вариативные диалоги сложно сделать, что ли? Открою страшную тайну: что-то хорошее делать всегда сложно. Но это не значит, что не надо утруждаться.
-
Конечно. Но. Если строчки дают больше возможностей, чем колесо, зачем менять их на колесо? То есть вместо того, чтобы улучшить и усложнить строчки, эту система наоборот упрощают. На арканум им надо ориентироваться, вот что...
-
А я согласна, что биовары идут к эпик фейлу, всё упрощая и упрощая систему умений. Так вообще скоро классы будут различаться только цветом молний, который они пуляют во врагов. Не совсем понимаю, что все присутствующие тут вкладывают в термин "казуальный", но упрощение от того же ДАО к ДА2, мягко говоря, чувствительное. Урезали вариативность прокачки класса: если раньше я могла вооружить мага не посохом, а арбалетом, то теперь ему ничего, кроме жезла, в руки не дашь. Если раньше было интересно сделать война, который дерётся методой роги-- по оружию в каждой руке-- то теперь изволь либо двуруч, либо щит с мечом. Спецухи начали давать на халяву, безо всякого подобия квеста. Дипломатию убрали, правда, сделали появляющие реплики в зависимости от линии поведения, но как-то мало: я знаю только про три таких, по одному к каждой линии поведения... А, чёрт. Что-то я в оффтоп ушла. Правда, когда в ДА2 огр промазал свои баданием по герою, воткнулся рогами в протвоположную стену и застрял в ней. мне понравилось )
-
То есть нужно нечто вроде Белена наземного масштаба?
-
Во-первых, расти не заставляют. Человек сам растёт и меняется с возрастом-- это естественный и неостановимый процесс. Если подросток-бунтарь и в сорок лет остарнется бунтарём, который только и жаждет, что ниспровергать авторитеты, это уже клиника, извините. Во-вторых, в каком это месте он перестаёт быть самим собой? На соперничестве, по крайней мере, он сам собой так до конца и остаётся, и драться идёт не столько за магов, сколько за Хоук. Не знаю-- может, на дружбе он и начинает носить маечку с розовым пони и говорить, что все маги няши (но тогда выходит, что, споря с ним, мы как раз помогаем ему остаться самим собой! Парадокс! ^_^). Или под "настоящим Фенрисом" подразумевается загнанный и одинокий странник, волю к жизни которому даёт ненависть, а заливание кровью пути к свободе превращается в самоцель? Тот Фенрис, который психологически-- ещё раб? Ну, извините, я бы не хотела быть такой "собой" и желала бы вырасти. А вообще, Фенрис сам где-то как-то маг. Способности, которыми он обладает, сродни магическим. И психическая нестабитльность у него тоже имеется, как у какого-нибудь мага крови в одном шаге от одержимости. Он не может не провести параллель: маги прокляты своим даром-- он тоже проклят. Он не выбрал это проклятье-- маги тоже его не выбирали. Возможно, твердя о том, что все маги-- звери и их надо в заперти держать, он таким образом отделяет себя от них. Не желает поверить, что он тоже опасен и что его, следуя его же логике, тоже следует запереть куда-нибудь.
-
Вот убейте меня, но я не понимаю, что в Хоуке такого, чтобы он был достоин Истории с большой буквы-- такой эпической завершённой истории, которой достоин Страж. Ведь он, по сути, кто? Простой человек, который просто хотел устроить свою жизнь, а в итоге, сам того не желая, стал катализатором кучи событий, которые трясут Тедас. Мошка в паутине судьбы, выражаясь высокопарным языком. Сюда дёрнулся-- ту ниточку потянул, ап, Кунари на всю Вольную Марку ополчились, туда дёрнулся-- идола этого чёртового нашёл... Если у Стража цель эпическая-- спасти родную страну от Мора, когда, кажется, всё потеряно, и он её выполняет, то у Хоука цель банальная-- счастливая сытая жизнь в Киркволле, но он её достичь никак не может. Ведь даже став наместником, он куда-то пропадает. И почему-то у меня нет никакого желания забираться в шкуру этого вечно неприкаянного, которого немилостивые биовары тащат по рельсам сюжета. Уж больно жалким он вышел, ИМХО. А мне как раз нравится, что они подняли и выпятили тему "одарённого меньшинства" vs "неодарённого большинства". Обычно в фентезийных мирах эта проблема вообще не поднимается, и общество более-менее нормально воспринимает магов, как бы сильны и могучи они ни были. Здесь просто построили реалистичную модель отношения магов и немагов, учитывая и психологию людей, и политические факторы. И показали реалистичную эволюцию этой модели. Или революцию? Думаю, тут пониманию поспособствует книжка Гейдера, которая должна навесить мостик между ДА2 и ДА3. И "выкидыш творческих итмпотентов" не рождал бы столько холиваров на тему маги вс храмовники-- верный признак того, что хотя реализация подкачала, сюжет нашёл в душах людей отклик. Вообще, любое средневековье рано или поздно приходит к Возрождению. А Возрождение-- это не только расцвет искусств, но и ломка прежнего религиозного сознания, войны и прочее. Не то же ли самое происходит на Тедасе? В ДА2 имеется зародыш нескольких конфликтов: маги-храмовники, храмовники-церковь, церковь-все-все-все (кажется, где-то я объясняла, что церковь-- в полном... шоколаде, если желаете, могу на бис повторить); и кунари-все-все-все. Которые, увидев, что Тедас без магов остался, нападут (если не идиоты, конечно). Кхм. По-моему, большинство тех, кто творит историю, как раз не маги. Жрица Джустина. Императрица Селина. Кунарисйкие аришоки. Искатели. Даже Мередит магом не была. Не забываем Белена и Бранку с её големами и Зеврана-- он всё же грандмастер у нас. Просто и игра, и книжка, как я предполагаю, концентрировали внимание на магах, вот и создалась такая иллюзия.
-
Есть ещё один вариант: при ГГ-мужике Воган с дружками стремительно голубеет и в поместье оказываются уже они... ^_^
-
Никто не знает, как-- может, с помощью модов, может, редактор сохранений всё же есть-- заменить любую ветку Меррил на магию созидания? а то факт, что она лечить не умеет совершенно, действует на нервы.
-
Дело в том, что если герой не пойдёт никого спасать, то ему бежать незачем. Тут нужно вводить какую-то побочную сюжетную линию: чем ГГ Вогану так досадил одним фактом своего присутствия. Или не Вогану. Например, его отец из дома выгоняет или что-то вроде.
-
Поводить Фенриса и Зеврана в одной партии-- моя мечта. Ох затроллит Зев его, ох затроллит ) Из двух этих Эльфов С Тяжёлый Судьбой Фенрису очень не хватает оптимизма и светлого отношения к жизни, которое есть у Зеврана. И Зев, в общем-то, куда взрослее и серьёзнее. (но я люблю их обоих, хотя Зева всё же немного больше)
-
Зато как прикольно его потом троллить тем, что он демону поддался! Он так по-детски отбрыкивается, мол, сам дурак, зря меня в тень потащил, а глаза при этом виноватые ) Надо сказать, все принципиальные магоненавистники в игре не столько ненавидят магов, сколько боятся их.
-
Это не лень, ребята. Это жёсткий троллинг. Мол, хотели фотомодель? Нате вам фотомодель малость подфотошопленную. Помню, был комикс, где Тали снимает шлем, а под ним оказывается Лиз Сорка (и Фелиция Дей в качестве второй головы). А по мне, так как раз было бы лучше. Главное, чтобы глядя на эту бледнокожую иноланетянку мы узнавали романтичную девочку-технаря с милым голосом и сияющими глазами)
-
Нет, анология очень удачная. А теперь представим, что такой ребёнок-- ну ладно, не ребёнок, а юноша, способный за себя постоять, с двуручником и прочее-- проходит мимо немца, которого, скажем, избивают. Равнодушно проходит, думая: "Ну раз он говорит по-немецки, значит, его есть, за что избивать. Если их не прижимать, то они снова устроять вторую мировую". Предположим, его можно понять-- травма детства и всё такое. Конечно, нельзя требовать, чтобы он пламенно возлюбил всех немцев. Но если он пройдёт мимо, уверенный, что так и надо, как это его охарактеризует? Вот это тоже... хороший момент. В том смысле, что нам показывают, что у всех персов есть... не очень приятные стороны характера. Ну он же рассказчик и имеет полное право строить из себя марти-сью )
-
Спасибо большое. Теперь не буду его прогонять, просто наберу немного дружбы в ходе его личных квестов и диалогах (ведь для этого не обязательно ругать магов, верно?).
-
Кстати, да. Не поймите неправильно, Фенрис-- мой любимый персонаж, да и вся его харизма-- в этой обиде и невменяемости. Но жаль, что за время игры он почти не вырастает как личность. Остаётся замкнут в себе, и не может разглядеть в маге прежде всего человека, а уж потом-- мага. По сути дела, в этом смысле-- такой же, как его любимый Данариус. Только для него рабы-- расходный материал, для Фени-- маги. Кстати. Можно уже после того, как Данариуса забил, Феню из партии прогнать? А то оставлять остроухого на поживу его владельца неохота, а самому убивать-- неохота ещё больше...
-
Имеет, конечно. Тоже действует, как подсказывает сердце. И, в общем-то, это предательством даже не назвать-- он не скрывал своего отношения к магам. Но мне легче простить предательство Зеврана, которые ставит своего друга выше Стража, чем финт ушами Фенриса, который ставить свою ненависть и свою идею-фикс выше Хоука. Плюс верности Зеврана куда легче добиться, чем верности Фенриса, который из-за не очень умной реализации шкалы в полную дружбу/соперничество загоняется с куда большим трудом. И, Ларитэ, никто с вами конкретно не спорит, просто люди пишут, что думают.
-
Ну, по сравнению с Квентином и Мередит Фенрис просто образец вменяемости. И дальше ворчания насчёт "фсе маги- козло" он не идёт вплоть до финала (да и там может на стороне героя остаться, если дружба-соперничество прокачаны). Тут мне больше даже жаль Фенриса и нервы героя, а не магов; в самом деле, от ненависти Фенриса к магам страдает больше он сам, чем последние.
-
Всё Фенька понимает, но его травмированное сознание не способно воспринимать магов адекватно. Ну да, прижали, ну да, усмиряют, но если им дать слабину, то тут возникнет второй Тевинтер и будет хуже всем-- так что пусть усмиряют, мне не жалко. Отчасти такая позиция простительная (тем более что он наших сопартийцев-отступников закладывать Мередит не бежит), потому что основывается на горьком жизненном опыте (видел, что вытворяют маги, если им дать власть-- а для того, чтобы понять, что власть в принципе пробуждает совсем не лучшие стороны человеческой натуры, у него пока воли не хватает). Но то, что он в конце может встать на сторону Мередит-- бесит. Ладно Авелин, она ответственная, на ней лежит долг стражника, и без храмовников в Киркволле начнётся действительно чёрте-чё. Но тот факт, что Фенрис готов поднять меч против человека, который помогал ему справиться с проблемами и утешал его (вариант, в котором Хоук чмырил Фенриса, где мог, не рассматриваем), только из-за гипотетического "второго Тевинтера"... При том, что мне сам персонаж нравится до обморока, я его намереваюсь впредь (после отыгранного райвалманса) прогонять после зачистки особняка Данариуса в первом же акте. Ибо таскать с собой, только для того чтобы загнать в нужное (и очень большое!) значение дружбы/соперничества-- уныло, а убивать в конце-- неохота.
-
ШОЗАБРЕД? Если я не буду играть в мультиплеер, Шеп отдаст концы?! Ничего, что я ненавижу мультиплееры? Моё желание купить лицензию куда-то делось... Нет, действительно, это никак нельзя через консоль исправить?