-
Публикаций
12 123 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
17
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Налия
-
Эй, моё сообщение было лирикой и ИМХОм, не принимайте это на свой счёт ) К тому же кроме романов мне там понравилось... (пауза) понравился... (пауза) Новый прикид Флемет?
-
Почитав и послушав отзывы о ДА2 когда-то, вообще не хотела в него играть и сделала это только ради Фенриса. Не пожалела: романс с Фенрисом-- единственное, что меня примирило с потраченным на ДА2 временем. И если я буду эту красоту перепроходить, то только ради романса с Изабеллой. Увы: меня они не потеряют, даже если в игре будет хреново всё, кроме романов. ( Очень, конечно, хочется надеяться, что они не так обнаглели и не сделают малоинтреактивное кино с рельсовым сюжетом, а нормальную РПГ на уровне ДАО, где можно и предысторию выбрать, и диалогов будет много, и хотя бы часть романсабельных персов будет вменяемыми... Эх... (
-
Уж лучше в мир рыцарей и принцесс, чем в мир "мы тебя будем гонять по всему город и окрестностям с поручениями, а потом тебе придётся замочить всех, и плевать, что ты из кожи вон лез, чтобы этого избежать". Кстати, на скайрим мне тоже сильно пофиг. Я даже не знаю, в чём там сюжет. Мне не пофиг на серию ДА как на продолжательницу традиций Балдурса. И если она пойдёт по дорожке ДА2, то всё, можно сказать, что первая игра серии станет последней, которую ещё можно внести в "золотой фонд РПГ".
-
Самое весёлое, когда в середине фразы актёр запинается, бормочет что-то полупечатное и начинает фразу сначала. Такая штука в одном из разговоров с Зевраном (не помню, в каком) и с гномом-стражником в Орзаммаре.
-
Nikaru, мне Inazuma такю ссылку дала: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=2406553 Вроде инструкции, как и что делать, по этому же адресу лежат.
-
В оригинале "Защитник" звучит как "Champion". Ничего о защите. Скорее-- "Герой" или "Богатырь". Кстати, также на англише называется специализация, которую перевели как "витязь".
-
Почему нельзя? Ещё как можно! Риордан подтверждает! Правда, долго ты на нём не продержишься. Думаю, этот запрет сродни запрету прыгать в пропасти: ГГ-- не самоубивца. Но я так, прикалываюсь )
-
Ну, мотивы Логейна и прочих я могу хоть обобъясняться, доказывая, что это реалистично, но в данный момент мне лнь... А чем объясняется бездействие Мередит, когда её же подопечных начинают похищать? Или в случае с "белолилейным" маньяком? Спрашиваю не в порядке холивара, а просто интересно ) (вы почти убедили меня, что ДА2-- не полное... Ну, и что мне не нужно взрывать офис биовары... Эх, что теперь со взрывчаткой делать?)
-
Дак игровая условность, понятно же. Другое дело, что, поскольку в ДАО он концентрируется на этом внимание, на неё не обращаешь внимания. А в ДА2 этот конфликт заявлен как главный, следовательно, ты должен чувствовать соответствующую атмосферу. И не чувствуешь. Не чувствуешь, что тут магов держат в ежовых рукавицах, потому что ты можешь бегать по городу и всех выносить магией едва ли не под носом у Мередит. И в ДАО (повторяю в который раз) внимание концентрируется как раз на действиях людей в критической ситуации. На том, что они эту критическую ситуацию игнорируют, действуют тупо, нелогично, и собственные проблемы их волнуют больше, чем какой-то Мор. Про Логейна вообще молчу, почитайте его тему, там вроде мотивы его действий сто раз объясняли.
-
Надеюсь, мой благоверный теперь не забагает-- поставила мод, где получаешь серёжку в качестве колечка. Правда, брала сразу, решила, что в характере моей боевой Броски ломаться и признания просить. С оригинальной озвучкой обращаешь внимание на многое. Например, на то, как Зевран рассказывает о своей матери. Зотов говорил нейтрально и даже бодро, а вот голос Керри звучит довольно уныло. Не так уж просто, оказывается, нашему эльфу рассказывать о своём прошлом.
-
Ах да, забыла тот шикарный момент на ГТ, когда видишь орду порождений, идущих на поверхность, а над твоей головой пролетает архидемон. Обожаю его. А чего тогда достаточно? Чтобы нам после каждого квеста показывали ролики, как ПТ расчленяют мирных граждан? Чёрное пятно, расползающееся по карте, есть. Нападения ПТ-- есть. А атмосферы неотвратимого конца и быть не должно, тупо потому, что этого никто, кроме СС с Алом, пока не понимает. И опять, повторяю-- ДАО это не игра о том, как один герой архидемона заборол, а о том, как он боролся с людскими (и не только людйскими) тараканами в головах, глупостью и недальновидностью ) И получился куда более игрой "о человеческих недостатках", чем ДА2 (ИМХО), потому что Логейна жалко убивать, а Мередит с Орсино-- не очень (скорее, было желание избавиться от этих буйных психов, да побыстрее).
-
Я имела в виду как раз случайные стычки. И то, что в этих случайных стычках участвуют союзники, которых ты уже нашёл-- маги, эльфы, гномы. Квесты со "спасением беженцев" и "пропавшим караваном". Нам не дают забыть, что ПТ не дремлют-- причём не не словах это делают. Ещё есть драка в Лотеринге, твой сон и нападение крикунов на лагерь, ПТ в Бресилиане, квест Винн, деревня Хонглит (это где Шейла).... Хватает. И это, кстати, строго логично: СС не лезет в те места, где много ПТ. Он собирает союзников, а любоваться на разрушенные деревни ему незачем. Надо сказать, я долго насиловала своё воображение, чтобы объяснить, чего это на Хоука-мага никто внимания в Крикволле не обращает. Пришла к выводу, что в Крикволле вся верхушка, включая храмовников, связана с мафией, и Хоук им выгоден как наёмник, на которого валят всю грязную работу. Итак, если я в следующей своей реинкарнации попаду в Крикволл магом, то знаю, что делать: не устраивать лечебницу и не ратовать за права магов, а просто сконтачить с контрабандистами или работорговцами. И тогда храмовники будут усиленно делать вид, что меня не замечают, вот ) Вроде гладко придумала, верно? ) Другое дело, что я не очень люблю, когда мне приходится как-то объяснять недоработки сценаристов... Разве что биовары восхитятся моим воображением и возьмут меня в штат.
-
Эмм... Да кто же спорит-то с этим? Тут как раз идёт речь о том, что в ДАО эти косяки не особо выпирали и мы списывали всё на игровую условность. В ДА2 они выпирают сильно, учитывая, что заявленный конфликт как раз зиждется на магах-храмовниках-отступниках. Это всё равно что в ДАО нам бы все твердили, что мы должны Мор победить, а Порождения Тьмы появлялись только в роликах и финальной битве. Создалось впечатление, что в ДА2 храмовники могут только твердить, какие маги злыдни и мучать тех магов, что в Круге. Расследовать какое-нибудь дело о малефикарах, или хотя бы позаботиться о том, чтобы каждая банда работорговцев не обладала своим личным магом-- не, они слишком круты, чтобы в трущобы соваться. Паранои Мередит хватает, чтобы объявить Право Уничтожения за преступление, совершённое отступником, но для того, чтобы провести расследование и выловить магов крови... Нет, эту грязную работёнку валит на Хоука, и, кажется, вообще плохо понимает, что у неё в городе творится. Хотя, может, это и не косяк разработчиков, а её характер? Кхм... Я уже начинаю считать,
-
Вовремя мне напомнили, что если Варрика запишут в ЛИ, то он в сторону мужиков смотреть станет... Теперь мечтаю, чтобы его НЕ БЫЛО ) Пусть дают тех, в чей характер и прошлое бисексульность вписывается. Как с Зевраном или Изабеллой. Или тех, кого не жалко. Каллена, например )
-
А мне кажется, что ЛИ-Варрик вероятнее, чем ЛИ-Каллен. Не зря же он рассказчик всего ДА2, и избавиться от него никак нельзя. Только бы не полезли у этого весёлого и оптимистичного персонажа тараканы-психи изо всех мест.
-
Вот так и совершаются открытия... Я-то расстраивалась, что у меня дружба выходит только с сорокалетними мужиками... А они все вдруг оказались двадцатилетними барышнями. ) А мне показалось, что фанаты жаловались прежде всего на линейность, на то, что совершенно не ощущается, что Хоук разбогател-- как был наёмником для грязной работы в первом акте, так и остался....
-
Угу. Коротаем время за мирным холиварчиком, пока ДА3 не выйдет. Она выйдет-- её будем обси... эээ... Обсуждать. Самое страшное, если ДА2 по сравнению с ней шедевром окажется )
-
Ну, получен ответ на вопрос века, какого чёрта убили часть нелинейности и диалогов, но зато добавили анимации... Они мультик делали. (былинный фейспалм) Гхм... Это они так говорили? ) Чего ж потом оправдывались-- мол, нас ЕА подгонял, мы работали как негры и потому порезали диалоги-сцены-часы-гемплея-сделали одинаковые локации? И, кстати, наводит на мысль: они что, когда ДАо делали... НЕ знали заранее, что будут делать? О_О Между прочим, такая методика работы показала результат получше, чем когда они якобы знали... Одна там пещера, одна. Нам просто показывают её разные кусочки.
-
Никто не знает всё, вас нужно срочно в штаб биовары, чтобы придумывать им правдоподобные оправдания, почему они то не доделали и на это забили )) Для меня же то, что я ощущаю как баг, остаётся багом, пусть даже биовары целую теорию разработают, что это, мол, фича и вообще в этом самый цимес игры )
-
Ну, знаете... ) Когда тебе говорят, что на храмовники преследуют, что они вообще тут всё держат в ежовых рукавицах, а потом ГГ крушит врагов магией в самом центре города... Это вызывает некоторый когнитивный диссонас. И ощущение, что разработчики сработали небрежно. Это как если бы в первом предысторию ГГ нам рассказали текстом, а начали сразу с Остагара. Или как бы о смерти барата/сестры во второй части тоже сказали только словами. Не сказать, что полный проходняк, но всё же на меня он произвёл значительно меньшее впечатление, чем ДАО. Если бы он был связан с миром ДА, может, такого и не было бы.
-
Отличие в том, что во втором случае покупавшие игру знали, что это-- персонаж книжный, и что отыгрывать его на свой лад им не дадут. Здесь... фиксированая раса, конечно, настораживала, но ДА2 являлся сиквелом ДАО, в котором свобода отыгрыша вполне нормальная. Я тоже не пыщу, мне просто неприятно. И тревожит, что биовары могут пойти по этой дорожке дальше, превращая свои игры в интреактивное кино с парой косметических выборов реплик.
-
"Реально"-- нигде. Реальная свобода в настолках. Но ВеРПГ как должны стремится сделать так, чтобы игрок меньше ощущал эти рамки. Иначе они бодрым шагом шагают в стороны ДжеРПГ или вообще чёрт знает чего.
-
Угу, и некоторые важные линии-- например, преследование Хоука храмовниками в первой главе-- вырезаны, ибо времени не дали делать. По словам Гейдера. Тут даже не дефицит денег сказался, а дефицит времени. Эти ребята так жаждали срубить бабло на новом "Драгон эйдже", что сделали его в полтора года. И, похоже, сделать кучу роликов было дня них куда проще, чем нормальных диалогов. Тогда пусть не называют это "РОЛЕВОЙ игрой" и переходят на шутеры, если им лениво прописывать разные варианты. Учитывая, сколько стоят игрушки, они спокойно могут нам дать и то, и другое. Одни диалоги будут запускаться в зависимости от главы и сопровождаться роликами. В остальное время можно будет поболтать на отвлечённые темы без роликов. Так сложно им, что ли.
-
Аришока я как мужика не воспринимаю. Ну, мускулистый обнажённый торс, это да. И чего? Его сознание как кунари-- чуждо человеческому. Они ж там "любовь" и прочее рассматривают чисто с прагматической точки зрения, судя по всему.