Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Налия

Посетители
  • Публикаций

    12 123
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    17

Весь контент Налия

  1. Налия

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Кажется. Хотя я с ним и смирюсь, если будет побольше вариантов ответа и герой будет говорить то, что написано, а не фиг знает что.
  2. Налия

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Ну да, Хоук научился метко метать ножик, а Фенрис-- сворачивать шеи. Мелкие ролики типа "Хоук добивает босса ножом! круто!" или "Фенрис вырывает у кого-то сердце! Круто!". Чёрд, я опять чувствую себя извращенкой: я люблю, когда мне нормально раскрывают внутренний мир персонажа, а не то, как он круто бегает-прыгает-светится. ( Да и нормальный диалог написать труднее, чем сделать ролик, как Хоук добивает очередного босса, а Варрик пробивает стрелой нескольких стоящих в ряд вражин.
  3. Налия

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Ну да, было многабукф, потом решили сделать озвучу и вышло так, что куда дешевле меньшебукф, но больше роликов под пресную музыку. Кому как, но приятнее читать диалоги, чем смотреть ролики... Хотя бы просто потому, что многабукф-- это большее усилие для мозга. Ты не поверишь, пока ДАО не вышло, раз в год-- перепрохождение БГ2 =) И каждый раз в кайф. Ни одна из современных игр не сравнилась по глубине философии с плейнскейпом, по многовариантности-- с арканумом, фоллаутом и маскарадом вампира... Это, конечно, если требовать от РПГ многовариантности и возможности отыграть персонажа, а не интреактивного кино с парой косметических развилок. ^_^
  4. Налия

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    А разве повторялись? О_О Когда мы расспрашивали Ала о серых стражах, то вдруг узнавали, что жить нам осталось лет тридцать. Или узнавали весёлую историю о Страже из Андерфельса, который перепил всех остальных, а потом Алистер вспомнил о Дункане, и взгрустнул, и я успокаивало его, на мгновение забыв, что это кучка пикселей. мы можем услышать две разные истории о Флемет о Морриган и Лелианы. Рассказ Зеврана об Антиве говорит не столько об Антиве, сколько о характере Зеврана. Стен рассказывает такие подробности о кунари, которые в кодексе не найдёшь. Пьяный Огрен развлекает нас тем, что принимает за женщину. Единственное, что повторялось-- это рассказы Лелианы об Андрасте и Авелин, если не изменяет память...
  5. Налия

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Мда. Прошла эра неозвученных игр. Не видать нам второго балдурс гейта, котора и тем более плейнскейпа. Озвучка-- ведь это так важно, так необходимо, чтобы ты ощутил себя в шкуре персонажа... Это ведь так необходимо, чтобы ты ощущал себя героем игры, а не наблюдателем. Куда более, чем написать интересные диалоги, куда более, чем герои ощущались как живые люди... Я-то, глупая, извлекала удовольствие из первого и из второго. Что я в игре читаю интересную книгу, которую сама походу и пишу. А не слушаю фильм, который записал кто-то другой и который позиционировали как продолжателя "книг". Мм. Надеюсь, что с ДА3 биовары крупно ошибутся. Чтобы были, как в балдурсе, квесты, которые можно решить без единого трупа. Чтобы сопартийцы заговаривали с тобой не только тогда, когда им что-то надо. Чтобы не было толп врагов, которые вставили только для того, чтобы они превратились в экспу, и переулки города не превращались в глубинные тропы... Эх... *взгрустнула*
  6. Налия

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Угу, не повезло. Разработчики сказали: Мы сейчас вас сделаем балдурс гейт, только круче. Дали ДАО. Ну ничего. Разработчики сказали: мы сейчас вам дадим новый ДАО, только круче. Дали ДА2. Убрав то, за что многие любили и ДАО, и БГ. Увы-с. Количество уменьшилось. Качество не выросло. Озвучка вообще побоку-- в БГ2 была озвучена только часть диалогов, ей это не особо повредило. Лучше молчащие тумбочки, чем персонажи, которые заговаривают с тобой только для того, чтобы поныть или сообщить, что у них есть проблемы, которые нужно решить. Эльфы стали калькой с камероновских нави. И не всем нравятся хомячкообразные щёки девиц, таки да ) Угу, лучше. "Ты избранный!" -- на самом деле ты притащишь с глубинных троп какую-то подозрительную хрень, которая сведёт с ума брата одного из героев, но у тебя почему-то не щёлкнет в голове, что тебе эту хрень надо найти и обезвредить. А потом окажется, что главным героев истории был не ты, а Андерс, и ты вообще как бэ непонятно зачем торчишь в этой истории... Мм, интересно. Ссылку не дашь? ) Впрочем, странно было бы, если б они не посмеялись. У них ведь репутация такая-- "Мы делаем не ДжРПГ и не ВэРПГ, а нечто среднее, что сочетает в себе лучшие черты и того, и другого!". Репутацию надо поддерживать. У меня сложилось ощущение съезда в сторону ДжРПГ. Устойчивое такое, и пусть разрабы хоть со смеху умрут-- если съхезд и дальше продолжится, я проголосую рублём. Буду покупать только пиратки. ) Сочли диалоги не по сценарию ошибкой?! Влиять на основной сюжет-- ошибкой? Или их главной ошибкой было, что персонаж говорит именно то, что написано в выбранной реплике, а не отсебятину несёт? Или их ошибкой было то, что на сопартийцев можно было напялить доспехи, а мага вооружить луком? Или то, что специализации нужно было искать и открывать, а не получать с потолка? Т_Т
  7. Налия

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    И они так и не позиционируются. То, что в ДАО Стражу, будь он хоть страшен как смертный грех, ЛИ отвешивают комплименты-- на то он и ГГ, чтобы обмерисьюить всех. Увы, я от РПГ жду, что мне дадут вжиться в своего персонажа, и реплика будет звучать так, как она написана, а не иначе. Ну и что реплик этих будет побольше. И что я буду наслаждаться богатой речью сопартийцев, а не слушать "себя", да ещё то, что "я" говорить не желала... А какие иконки у первого и у второго? Та, что фиолетовая с ухмыляющейся маской, используется и для добродушных шуток, и для весьма черноватых.
  8. Налия

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Здоровый озвученный кодекс мне тоже не нравится, но нравится, когда создаётся иллюзия живого общения с персонажами. Задал Зеврану вопрос про Антиву-- узнал не только и столько об Антиве, сколько о персонаже. Персонаж озвучен, да. Говорит разными репликами... Совсем не теми, которые от него ждал. О_О Ты желал поддержать собеседника, нажал на петросянскую реплику. Хоук выдаёт черноюморную шутку, хотя в реплике этого ну совсем не было. Если персонаж не озвучен, разнообразие реплик сразу сильно увеличивается, равно как и реакция на них, и персонаж не начинает вдруг молоть какую-то чушь без твоего разрешения. Да, я собственница, и я хочу управлять характером персонажа, а не наоборот. )
  9. Налия

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Беда в том, что эльфы с ДАО позиционируются как "изящные и привлекательные для людей". То, какими их сделали в ДА2... этот облик можно назвать "экзотичным", но никак не привлекательным с точки зрения нормального человека. У всех у нас в голове заложены какие-то архетипы красоты, так вот, существо с необычно длинной, вытянутой вперёд шеей, плоским носом и вылупленными глазами им точно не соответствует.
  10. Налия

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    ...И уменьшение вследствие этого количества диалогов. Болтаем с сопартийцами по графику, раз в главу. Переспать с Фенрисом можно, расспросить о Тевинтере-- нельзя. Равно как Изабеллу о Ривейне. ...Если не ставить "кошмар" (на кошмаре я принципиально ничего не прохожу, на кой фиг мне головокружительная сложность боёв?), всё сводится к тому, что танк с рогами по заданной тактике молотят врагов, а маг издали обстреливает фаерболами. Тогда как в ДАО приходилось мага постоянно двигать, чтобы избежать дружественного огня, оглушать врагов, пока те кастуют что-то весьма вредное, комбинировать заклинания и т.п. ...И реализация этого сюжета на уровне "Ты у нас-- гастарбайтер-наёмник, который должен подавать-приносить, а на фоне этого мы будем рассказывать тебе интересную историю, на исход которой ты никак не повлияешь. И поверь нам на слово, что в Крикволле магов держат в ежовых рукавицах. И, да, кастуй фаерболы на улицах средь бела дня. Эльфы, срисованные с нави? Хомячьи щёки женщин? Одна локация в сорока вариациях? В разы упростившийся облик Порождений Тьмы? ) Шагнули в сторону ДжРПГ. Эта почва давно прощупана-перещупана, и занята совсем не биоваром. Где-то читала, что в ДА2 поменьше.
  11. Налия

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Угу. Выходишь ты ночью на улицу, чтобы выполнить квест какого-нить из сопартийцев. Никого не трогаешь, идёшь себе. И тут бац! Десяток ниндзя. Потом ещё десяток. Потом выясняется, что ты выполнил квест по уничтожению... "ночных иголок", что ли? (фейспалм) Тот факт, что, если ты делаешь все квесты в ДА2, это портит впечатление от игры, уж точно не говорит в её пользу.... Это не сеттинг, а чёрт знает что. Конечно, я понимаю, что в Крикволле завеса тонкая и прочая, но куча ниндзей, которые накидываются на тебя, чтобы принять славную смерть от фаерболов, объяснима только тем, что у биоварей времени/желания не было придумывать более умных или сложных противников. Самый большой минус ДА2 в том, что он ДА. Был бы он отдельной игрой, тем более нет биоваров-- я визжала бы от восторга, простила бы бесконечное рубилово, от которого зевать порой хотелось. Я бы наслаждалась драматическим сюжетом, простив его натяжки... Но, блин, сравнения с ДАО ДА2 не выдержал. Да, сюжет стал взрослее вроде бы, но я ждала нелинейности, я ждала, что мои решения повлияют на судьбу города. А получила ДжРПГ, где выбор, касающихся сюжетных моментов, существует только для галочки.
  12. Налия

    Йован / Jowan

    Так он же возвращается, типа чтобы искупить свою вину и помочь. Не хочет убегать, чёртов малефикар (
  13. Налия

    Йован / Jowan

    Интересно, можно ли уломать Эвамона отпустить его на все четыре стороны, а не в круг? Потому что и в Тень им лезла, и всем доказывала, что он просто няшка, и вообще...
  14. Как я тут могла ещё не отписаться, интересно... ) Впрочем... По-моему, мой ник с аватаркой говорят сами за себя. Любимый персонаж, я даже как вора её юзать нормально умудрялась. Причём даже что нравится в её характере, сказать не могу. Должно быть, я либо большая оригиналка, либо извращенка )
  15. Налия

    Мужчины в Dragon Age II

    Кстати, именно сносит. У кунари (у косситов, по крайней мере) предрасположенность к сносу крыши-- это в правилах к настольной ролёвке сказано. Кун для них так крут потому, что они этим тренируют терпение учатся держать себя в руках. Но срывы всё равно случаются. Как Стен, который убил людей, когда понял, что остался без меча. Да и Аришек начинает истерить не только в тот момент, когда отдаёт сигнал в атаке-- он уже и до этого начал. Не помню, после какого квеста, он начинает кричать, что его достал этот город, вскакивает с трона, руками машет. Только тогда он всё-таки берёт себя в руки.
  16. Налия

    Мужчины в Dragon Age II

    Одна надежда, что Варрик будет в ДА3 и его романсабельным сделают... И, да, он останется таким же барыгой с золотым сердцем, а не станет, как Андресон при перенесении из Эвейкина, одержимым и революционером.
  17. Налия

    Dragon Age: Inquisition

    А я всегда думала, что имелся в виду не столько запах кожи, сколько... ээээ... навоза, в котором в средневековье эту самую кожу дубили. Поэтому кварталы кожевенников были самыми вонючими. Что радует, Антива-- это вроде не клон Италии, а малость арабоизированный клон Италии, так что можно ожидать, что франты там будут в челмах и халатах.
  18. Налия

    Dragon Age: Inquisition

    Я тоже не хову в Орлей. Просто не люблю Францию и всё, с ней связанное (необъяснимая врождённая антипатия). Поскольку любимая Англия (=Ферелден) была, любимой Японии (=Сехенрон? Пар Воллен?!) не дождаться, хотелось бы в любимую Италию (=Антиву). Хоть краешком-то её затронут в третьих, надеюсь.
  19. А когда он такое говорит, кстати?
  20. "Бога" слегка не видно за брызгами крови, которые тот исторг из тела матки ударом мечей.
  21. Сексуальный бог войны Нет, однозначно, всех боссов убивать им, и только им )
  22. Где-то я это уже писала, кажется. Со стороны Стража, такой поступок Зева-- трусость, и он вполне может считать это предательством и прирезать ушастого. Со стороны Талисена-- тем более (он кричит ему вслед: "Трус! Тряпка!"). Иными словами, Зевран ради спасения своей жизни почему-то выбирает проигрышной и с того, и с другого конца вариант. Желал бы он сохранить свою шкуру, не вернулся бы в лагерь, или собрал бы вещички и свалил, пока СС/Тал его не догнали не настучали по шее. А я и не пытаюсь. ) Я просто развлекаюсь вежливым и корректным холиваром и кормлю своё ЧСВ. Ну, я тоже так считаю. Мне просто нравится сам процессс.
  23. Что-то она для него значит-- он сам её даёт, без пинков со стороны героя. Но меньше, чем собственные чувства, тенм более когда он оказывается в ситуации потерять последнего друга-- потерять Стража. Посмотри на игру: Логейн клялся защищать Кайлана, и его предал. Хоу давал клятву верности Кусланду, и его предал. Алистер клялся служить Серым Стражам-- и он тоже, если пощадить Логейна, эту клятву предаёт только из-за того, что ему не дали отомстить. Каждый здравомыслящий человек понимает, что клятва, данная на словах-- ничто, настоящие клятвы верности должнгы даваться сердцем. Поэтому можно сказать, что настоящая клятва верности со стороны Зеврана-- это его слова после битвы с Талисеном: понимаешь, я, собственно, хотел, чтобы ты меня защитил от воронов... и теперь могу уйти... даже будет лучше, если я уйду, я смогу залечь на дно и вороны будут меня искать дольше, чем если я буду светиться рядом с тобой... но я хочу помочь тебе завалить архидемона, и посмотреть, чтобы ты тут без меня шею не сломал. "Знаешь, во всех этих историях главный герой всегда погибал... Если рядом с ним не было смазливого дружка, конечно. Иначе (вздох) погибал дружок". Иными словами, он понимает и даже уверен, что битву с ПТ может не пережить, но готов пожертвовать жизнью ради ГГ. Вот это-- КЛЯТВА.
  24. Ну, мы не может гарантировать того, что Алистер не садист-педофил, который приносит жертвы богам-дракона-- может, просто нам об этом не рассказали. Тем более что про жертвоприношения он шутит ) Но если судить по диалогам, Зевран не играет. Когда он говорит что-то без позёрства, то он заминается, чтобы подобрать нужные слова, и совсем с другими интонациями. Именно так он говорит про Талесина. Слова "А тебе, мой друг, лучше было бы остаться в Антиве", сказаны очень грустно. Показательно также то, что о том, что Талисен был ему очень дорог, он говорит, только если сбежал с места стычки в лагерь и герой ему этим пеняет. Тогда он, заниманясь, объясняет, что Талисен ему был "друг... и даже больше, чем друг". Иначе он не позволяет лезть ему в душу.
×
×
  • Создать...