-
Публикаций
12 123 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
17
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Налия
-
Кажется. Хотя я с ним и смирюсь, если будет побольше вариантов ответа и герой будет говорить то, что написано, а не фиг знает что.
-
Ну да, Хоук научился метко метать ножик, а Фенрис-- сворачивать шеи. Мелкие ролики типа "Хоук добивает босса ножом! круто!" или "Фенрис вырывает у кого-то сердце! Круто!". Чёрд, я опять чувствую себя извращенкой: я люблю, когда мне нормально раскрывают внутренний мир персонажа, а не то, как он круто бегает-прыгает-светится. ( Да и нормальный диалог написать труднее, чем сделать ролик, как Хоук добивает очередного босса, а Варрик пробивает стрелой нескольких стоящих в ряд вражин.
-
Ну да, было многабукф, потом решили сделать озвучу и вышло так, что куда дешевле меньшебукф, но больше роликов под пресную музыку. Кому как, но приятнее читать диалоги, чем смотреть ролики... Хотя бы просто потому, что многабукф-- это большее усилие для мозга. Ты не поверишь, пока ДАО не вышло, раз в год-- перепрохождение БГ2 =) И каждый раз в кайф. Ни одна из современных игр не сравнилась по глубине философии с плейнскейпом, по многовариантности-- с арканумом, фоллаутом и маскарадом вампира... Это, конечно, если требовать от РПГ многовариантности и возможности отыграть персонажа, а не интреактивного кино с парой косметических развилок. ^_^
-
А разве повторялись? О_О Когда мы расспрашивали Ала о серых стражах, то вдруг узнавали, что жить нам осталось лет тридцать. Или узнавали весёлую историю о Страже из Андерфельса, который перепил всех остальных, а потом Алистер вспомнил о Дункане, и взгрустнул, и я успокаивало его, на мгновение забыв, что это кучка пикселей. мы можем услышать две разные истории о Флемет о Морриган и Лелианы. Рассказ Зеврана об Антиве говорит не столько об Антиве, сколько о характере Зеврана. Стен рассказывает такие подробности о кунари, которые в кодексе не найдёшь. Пьяный Огрен развлекает нас тем, что принимает за женщину. Единственное, что повторялось-- это рассказы Лелианы об Андрасте и Авелин, если не изменяет память...
-
Мда. Прошла эра неозвученных игр. Не видать нам второго балдурс гейта, котора и тем более плейнскейпа. Озвучка-- ведь это так важно, так необходимо, чтобы ты ощутил себя в шкуре персонажа... Это ведь так необходимо, чтобы ты ощущал себя героем игры, а не наблюдателем. Куда более, чем написать интересные диалоги, куда более, чем герои ощущались как живые люди... Я-то, глупая, извлекала удовольствие из первого и из второго. Что я в игре читаю интересную книгу, которую сама походу и пишу. А не слушаю фильм, который записал кто-то другой и который позиционировали как продолжателя "книг". Мм. Надеюсь, что с ДА3 биовары крупно ошибутся. Чтобы были, как в балдурсе, квесты, которые можно решить без единого трупа. Чтобы сопартийцы заговаривали с тобой не только тогда, когда им что-то надо. Чтобы не было толп врагов, которые вставили только для того, чтобы они превратились в экспу, и переулки города не превращались в глубинные тропы... Эх... *взгрустнула*
-
Угу, не повезло. Разработчики сказали: Мы сейчас вас сделаем балдурс гейт, только круче. Дали ДАО. Ну ничего. Разработчики сказали: мы сейчас вам дадим новый ДАО, только круче. Дали ДА2. Убрав то, за что многие любили и ДАО, и БГ. Увы-с. Количество уменьшилось. Качество не выросло. Озвучка вообще побоку-- в БГ2 была озвучена только часть диалогов, ей это не особо повредило. Лучше молчащие тумбочки, чем персонажи, которые заговаривают с тобой только для того, чтобы поныть или сообщить, что у них есть проблемы, которые нужно решить. Эльфы стали калькой с камероновских нави. И не всем нравятся хомячкообразные щёки девиц, таки да ) Угу, лучше. "Ты избранный!" -- на самом деле ты притащишь с глубинных троп какую-то подозрительную хрень, которая сведёт с ума брата одного из героев, но у тебя почему-то не щёлкнет в голове, что тебе эту хрень надо найти и обезвредить. А потом окажется, что главным героев истории был не ты, а Андерс, и ты вообще как бэ непонятно зачем торчишь в этой истории... Мм, интересно. Ссылку не дашь? ) Впрочем, странно было бы, если б они не посмеялись. У них ведь репутация такая-- "Мы делаем не ДжРПГ и не ВэРПГ, а нечто среднее, что сочетает в себе лучшие черты и того, и другого!". Репутацию надо поддерживать. У меня сложилось ощущение съезда в сторону ДжРПГ. Устойчивое такое, и пусть разрабы хоть со смеху умрут-- если съхезд и дальше продолжится, я проголосую рублём. Буду покупать только пиратки. ) Сочли диалоги не по сценарию ошибкой?! Влиять на основной сюжет-- ошибкой? Или их главной ошибкой было, что персонаж говорит именно то, что написано в выбранной реплике, а не отсебятину несёт? Или их ошибкой было то, что на сопартийцев можно было напялить доспехи, а мага вооружить луком? Или то, что специализации нужно было искать и открывать, а не получать с потолка? Т_Т
-
И они так и не позиционируются. То, что в ДАО Стражу, будь он хоть страшен как смертный грех, ЛИ отвешивают комплименты-- на то он и ГГ, чтобы обмерисьюить всех. Увы, я от РПГ жду, что мне дадут вжиться в своего персонажа, и реплика будет звучать так, как она написана, а не иначе. Ну и что реплик этих будет побольше. И что я буду наслаждаться богатой речью сопартийцев, а не слушать "себя", да ещё то, что "я" говорить не желала... А какие иконки у первого и у второго? Та, что фиолетовая с ухмыляющейся маской, используется и для добродушных шуток, и для весьма черноватых.
-
Здоровый озвученный кодекс мне тоже не нравится, но нравится, когда создаётся иллюзия живого общения с персонажами. Задал Зеврану вопрос про Антиву-- узнал не только и столько об Антиве, сколько о персонаже. Персонаж озвучен, да. Говорит разными репликами... Совсем не теми, которые от него ждал. О_О Ты желал поддержать собеседника, нажал на петросянскую реплику. Хоук выдаёт черноюморную шутку, хотя в реплике этого ну совсем не было. Если персонаж не озвучен, разнообразие реплик сразу сильно увеличивается, равно как и реакция на них, и персонаж не начинает вдруг молоть какую-то чушь без твоего разрешения. Да, я собственница, и я хочу управлять характером персонажа, а не наоборот. )
-
Беда в том, что эльфы с ДАО позиционируются как "изящные и привлекательные для людей". То, какими их сделали в ДА2... этот облик можно назвать "экзотичным", но никак не привлекательным с точки зрения нормального человека. У всех у нас в голове заложены какие-то архетипы красоты, так вот, существо с необычно длинной, вытянутой вперёд шеей, плоским носом и вылупленными глазами им точно не соответствует.
-
...И уменьшение вследствие этого количества диалогов. Болтаем с сопартийцами по графику, раз в главу. Переспать с Фенрисом можно, расспросить о Тевинтере-- нельзя. Равно как Изабеллу о Ривейне. ...Если не ставить "кошмар" (на кошмаре я принципиально ничего не прохожу, на кой фиг мне головокружительная сложность боёв?), всё сводится к тому, что танк с рогами по заданной тактике молотят врагов, а маг издали обстреливает фаерболами. Тогда как в ДАО приходилось мага постоянно двигать, чтобы избежать дружественного огня, оглушать врагов, пока те кастуют что-то весьма вредное, комбинировать заклинания и т.п. ...И реализация этого сюжета на уровне "Ты у нас-- гастарбайтер-наёмник, который должен подавать-приносить, а на фоне этого мы будем рассказывать тебе интересную историю, на исход которой ты никак не повлияешь. И поверь нам на слово, что в Крикволле магов держат в ежовых рукавицах. И, да, кастуй фаерболы на улицах средь бела дня. Эльфы, срисованные с нави? Хомячьи щёки женщин? Одна локация в сорока вариациях? В разы упростившийся облик Порождений Тьмы? ) Шагнули в сторону ДжРПГ. Эта почва давно прощупана-перещупана, и занята совсем не биоваром. Где-то читала, что в ДА2 поменьше.
-
Угу. Выходишь ты ночью на улицу, чтобы выполнить квест какого-нить из сопартийцев. Никого не трогаешь, идёшь себе. И тут бац! Десяток ниндзя. Потом ещё десяток. Потом выясняется, что ты выполнил квест по уничтожению... "ночных иголок", что ли? (фейспалм) Тот факт, что, если ты делаешь все квесты в ДА2, это портит впечатление от игры, уж точно не говорит в её пользу.... Это не сеттинг, а чёрт знает что. Конечно, я понимаю, что в Крикволле завеса тонкая и прочая, но куча ниндзей, которые накидываются на тебя, чтобы принять славную смерть от фаерболов, объяснима только тем, что у биоварей времени/желания не было придумывать более умных или сложных противников. Самый большой минус ДА2 в том, что он ДА. Был бы он отдельной игрой, тем более нет биоваров-- я визжала бы от восторга, простила бы бесконечное рубилово, от которого зевать порой хотелось. Я бы наслаждалась драматическим сюжетом, простив его натяжки... Но, блин, сравнения с ДАО ДА2 не выдержал. Да, сюжет стал взрослее вроде бы, но я ждала нелинейности, я ждала, что мои решения повлияют на судьбу города. А получила ДжРПГ, где выбор, касающихся сюжетных моментов, существует только для галочки.
-
Так он же возвращается, типа чтобы искупить свою вину и помочь. Не хочет убегать, чёртов малефикар (
-
Интересно, можно ли уломать Эвамона отпустить его на все четыре стороны, а не в круг? Потому что и в Тень им лезла, и всем доказывала, что он просто няшка, и вообще...
-
Как я тут могла ещё не отписаться, интересно... ) Впрочем... По-моему, мой ник с аватаркой говорят сами за себя. Любимый персонаж, я даже как вора её юзать нормально умудрялась. Причём даже что нравится в её характере, сказать не могу. Должно быть, я либо большая оригиналка, либо извращенка )
-
Кстати, именно сносит. У кунари (у косситов, по крайней мере) предрасположенность к сносу крыши-- это в правилах к настольной ролёвке сказано. Кун для них так крут потому, что они этим тренируют терпение учатся держать себя в руках. Но срывы всё равно случаются. Как Стен, который убил людей, когда понял, что остался без меча. Да и Аришек начинает истерить не только в тот момент, когда отдаёт сигнал в атаке-- он уже и до этого начал. Не помню, после какого квеста, он начинает кричать, что его достал этот город, вскакивает с трона, руками машет. Только тогда он всё-таки берёт себя в руки.
-
Одна надежда, что Варрик будет в ДА3 и его романсабельным сделают... И, да, он останется таким же барыгой с золотым сердцем, а не станет, как Андресон при перенесении из Эвейкина, одержимым и революционером.
-
А я всегда думала, что имелся в виду не столько запах кожи, сколько... ээээ... навоза, в котором в средневековье эту самую кожу дубили. Поэтому кварталы кожевенников были самыми вонючими. Что радует, Антива-- это вроде не клон Италии, а малость арабоизированный клон Италии, так что можно ожидать, что франты там будут в челмах и халатах.
-
Я тоже не хову в Орлей. Просто не люблю Францию и всё, с ней связанное (необъяснимая врождённая антипатия). Поскольку любимая Англия (=Ферелден) была, любимой Японии (=Сехенрон? Пар Воллен?!) не дождаться, хотелось бы в любимую Италию (=Антиву). Хоть краешком-то её затронут в третьих, надеюсь.
-
А когда он такое говорит, кстати?
-
"Бога" слегка не видно за брызгами крови, которые тот исторг из тела матки ударом мечей.
-
Сексуальный бог войны Нет, однозначно, всех боссов убивать им, и только им )
-
Где-то я это уже писала, кажется. Со стороны Стража, такой поступок Зева-- трусость, и он вполне может считать это предательством и прирезать ушастого. Со стороны Талисена-- тем более (он кричит ему вслед: "Трус! Тряпка!"). Иными словами, Зевран ради спасения своей жизни почему-то выбирает проигрышной и с того, и с другого конца вариант. Желал бы он сохранить свою шкуру, не вернулся бы в лагерь, или собрал бы вещички и свалил, пока СС/Тал его не догнали не настучали по шее. А я и не пытаюсь. ) Я просто развлекаюсь вежливым и корректным холиваром и кормлю своё ЧСВ. Ну, я тоже так считаю. Мне просто нравится сам процессс.
-
Что-то она для него значит-- он сам её даёт, без пинков со стороны героя. Но меньше, чем собственные чувства, тенм более когда он оказывается в ситуации потерять последнего друга-- потерять Стража. Посмотри на игру: Логейн клялся защищать Кайлана, и его предал. Хоу давал клятву верности Кусланду, и его предал. Алистер клялся служить Серым Стражам-- и он тоже, если пощадить Логейна, эту клятву предаёт только из-за того, что ему не дали отомстить. Каждый здравомыслящий человек понимает, что клятва, данная на словах-- ничто, настоящие клятвы верности должнгы даваться сердцем. Поэтому можно сказать, что настоящая клятва верности со стороны Зеврана-- это его слова после битвы с Талисеном: понимаешь, я, собственно, хотел, чтобы ты меня защитил от воронов... и теперь могу уйти... даже будет лучше, если я уйду, я смогу залечь на дно и вороны будут меня искать дольше, чем если я буду светиться рядом с тобой... но я хочу помочь тебе завалить архидемона, и посмотреть, чтобы ты тут без меня шею не сломал. "Знаешь, во всех этих историях главный герой всегда погибал... Если рядом с ним не было смазливого дружка, конечно. Иначе (вздох) погибал дружок". Иными словами, он понимает и даже уверен, что битву с ПТ может не пережить, но готов пожертвовать жизнью ради ГГ. Вот это-- КЛЯТВА.
-
Ну, мы не может гарантировать того, что Алистер не садист-педофил, который приносит жертвы богам-дракона-- может, просто нам об этом не рассказали. Тем более что про жертвоприношения он шутит ) Но если судить по диалогам, Зевран не играет. Когда он говорит что-то без позёрства, то он заминается, чтобы подобрать нужные слова, и совсем с другими интонациями. Именно так он говорит про Талесина. Слова "А тебе, мой друг, лучше было бы остаться в Антиве", сказаны очень грустно. Показательно также то, что о том, что Талисен был ему очень дорог, он говорит, только если сбежал с места стычки в лагерь и герой ему этим пеняет. Тогда он, заниманясь, объясняет, что Талисен ему был "друг... и даже больше, чем друг". Иначе он не позволяет лезть ему в душу.