-
Публикаций
12 417 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
19
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Налия
-
Для того, чтобы сделать выводы, ей нужно посидать в спокойной обстановке и подумать. Повторяю: не ждите от неё поведения Самары, котрая всегда знает, что делать и как поступать.
-
А что насчёт адмирала-- люди склонны меняться со временем и под воздействием испытаний. Глянем на Лиару ) какая девочка-цветочек была в первой части, а во второй Серым Посредником заделалась. Думаю, Тали тоже будет развиваться в этом направлении, тем более-- что очень важно-- она не будет сравниваться себя с отцом. Она увидела собственными глазами, что отец мог ошибаться и скольким кварианам егно ошибки стоили жизни, и будет прокладывать путь сама.
-
Умница Тали в тот момент была в афиге и отчаянии, здраво мыслить не могла, зацепилась за единственное, что было в гоолове-- имя отца не должно быть опозрено! А теперь поглядит на "умницу" Шепарда, который отдаёт данные кварианцам. Он ни хрена не разбирается в обстановке во флоте, не может представить, как обнародование данных повлияет на эту обстановку. Единственная, кто можем ему помочь разобраться в этой обстановке, в таком душевном состоянии, что ей не до политики. Плюс он наносит в спину удар члену своей команды, как раз тогда, когда ей необходима поддержка. В идеале, нужно действовать тонко, через знакомых Тали и её саму, а уж точно не вываливать эту информацию на суде. Но раз нам не дали такой возможности-- лучше оставить эти данные ей. Пусть поступает с ними на своё усмотрение.
-
Посла лоалки я окончательно поняла, что Тали сможет быть адмиралом. В основном потому, что её отец, её икона, в общем-то, по характеру от неё не так сильно отличается. Ради того, чтобы побыстрее подарить доченьке родину, плюнул на правила безопасности, и... Закономерный итог. Тали так уже не сделает: у неё тела убитых кварианцев будут перед глазами, а преподанный отцу урок врежется в память надолго. Ей только нужно позрослеть и набраться опыта-- и адмирал из неё выйдет хороший.
-
Сегодня прошла её лоялку. Посмотрела на "истерики", которые в этой теме пр иводили как доказательство её "истеричности". В кавычках потому что, во-первых, не какие это не истерики, а во-вторых, что эти взрывы совершенно оправданы ситуацией, в которой Тали оказалась, и никакой стервозности я тут не вижу. Только отчаяние, горе и страх. В той ситуации, в которой оказалась Тали, разве что Самара сумела бы сдержать себя в руках, и то потому, что её душа выжжена. Ибо самый близкий человек убит, а вначале-- ещё хуже: разум понимает, что он убит, а сердце до последнего надеется, что нет. Плюс его имя, имя того, кем Тали восхищалась, опорчено, а будущее её народа-- важнее которого для Тали только Шепард-- безрадостно (точнее, Тали именно в этот момент понимает это особенно остро). Бедная девочка. Я едва сама не разревелась, когда она нашла тело отца Т_Т
-
Когда Миранда в разговоре с Шеп наконец-то скинула маску холодной "совершенно" стервозы, мне она начала нравиться. И стало ясно, что не такая она уж уверенная в себе... Точнее, совсем неуверенная. Она привыкла быть чьим-то инструментом-- отца ли, Цербера ли-- а самой себе она не очень-то нужна. Сеанс шепотерапии начал немного исправлять положение. )
-
Хороший персонаж, по характеру отчасти напомнил Авелин из ДА2. Прямая, с грубоватым солдатским юмором. Впечатление расистки и религиозной фанатички не произвела. То, что она относится к алиенам с недоверием, как раз нормально для солдата альянса. Все проявления расизма, которые усматривакт народ-- это скорее провяление её прямого характера и иногда-- юмора. Редизайн не понравился. Девушка-боец стала какой-то пригламуренной.
-
Стереотипы сначала нужно создать, а "долой" их-- после этого.
-
Как присмотрелась-- действительно кинжалы, а не хлыстик. ) Не отказалась бы от такого персонажа-- только бы одежду сделали менее бабскую (кирасу я вообще приняла поначалу за голый торс, покрытый татуировками). А что? Ежели место действия-- Орлей, подходит идеально: наглый орлесианский аристократ. Рога-дуэлянт-кинжальщик.
-
Интересное предположение, кстати-- что именно гномы-- коренное население Тедаса. Они же с Тенью не связаны. То есть они существуют в материальном мире безо всяких выходов в этот "астрал". А факт, что эльфы, люди и кунари с тенью связаны, говорит, что, возможно, они когда-то оттуда пришли...
-
Симпатичная картинка. Интересно, кто нарисовал? Кунарийка больше всего понравилась, хоть и рога маловаты... Не отказалсь бы от такого персонажа в ДА3. Например, она была жрицей, плыла куда-то на корабле, который потерпел кораблекрушение... Единственная выдила, чтобы защититься от работорговцев/диких зверей вынуждена была взять в руки оружие, нарушив таким образом кун и став тал-вашотом. Ах да, ещё Маркус. Что у него на торсе? Майка такая? Или татуировки? Бабские чулки и длыстик в руках наводят на мысль, что он научит героя плохому... )
-
Скворец, вспомни золотое правило интернета. ) Не корми тролля.
-
Угу. Дали Зеврана, который и предать может, и которому Ферелден до великой лампоки. И чо? "Предатель! Кокнуть на месте!" -- чуть только отошли от модели, что все сопартийцы ГГ в рот смотрят. Во второй дали Себастьяна, который вродя няшка, а в конце, ежели Андерса не убьёшь, уйдёт и пообещает с войском вернуться. Реакция та же. Другое дело, что если герой многим сильно не нравится, это говорит о том, что он зацепил, и куча негодования лучше равнодушия...
-
Уж лучше пусть Тали дипломатом становится. Для адмирала она слишком мягкая.
-
Драгон эйдж-- не "тёмное" фентези, а скорее "реалистичное". Фентезийные реалии переработаны с поправой на исторические (монотеистическая церковь, раскол, маги в Кругах и эльфы в гетто). Весь дарк там в основном в кровищще. А вот Джорджа Мартина не надо. Его книжки не могу читать именно из-за постоянно убийства-еалечения понравившихся персонажей. Если в серии ДА так будет, то играть будет не в кайф.
-
Видела. ДА2 занимает почётное место в этом ряду, хотя и не первое по "халтурности".
-
Морри его довела просто. Человек в депрессии от потери Дункана (считай, родитель умер-- он ведь и за отца, и за мать Алу был), а Морри троллит. Это он ещё вежливо её послал.
-
Всё верно, Инадзума, это я имела в виду. Безо всякой иронии ) Иллюзия хоть чуть, но достовернее. Тем более у МЕ не было "нулевой части", в которой диалогов было больше и с которой воле или неволей ты будешь сравнивать ) именно с ней, а не с тетрисом, не с дьябло и пр. ) Про планеты так я вообще молчу-- большинство из них безжизненная пустыня в принципе, а одна безжизненная пустыня от другой не так уж отличается. И, да, на одной всё же была лава, на другой-- метель, на третей-- постоянно перепахивающие небо молнии, на чётвёртой-- псевдообезьяны и т.п. Они отличаись друг от друга куда больше, чем одинаковые пещеры и подвалы ДА2.
-
Именно, это и хочу. В каждом случае-- побочная ветвь сюжета, связанная с персонажем и обусловленная его историей (Меррил+Элювиан, Фенрис+Данариус и т.д.). Разбита на три куска, по одному кусочку в каждой главе. И если сюжет этих квестов неплох, то геплей однообразен (пошёл, замочил кучу мобов, глянул сценку). Исключение разве что квест Авелин-- чем и запомнился. Однообразные и длинные бои вообще сослужили ДА2 плохую службу. Такое ощущение, что разработчики затыкали все дырки в сюжете пачками мобов. Результат-- глаз замыливается и все квесты (сторонние ли, квесты персонажей) становятся похожими друг на друга. Вот сколько в ДА2 квестов, где никого не приходится убивать и где достаточно лишь поговорить? Мне вспоминается лишь Авелин, уникальная наша. Даже если сам квест решается в разговоре, обычно до того, с кем нужно поговорить, нужно продираться через врагов. Через тех же врагов, что и несколько минут назад. В той же самой пещере. Чёрт. Вот и возникает ощущение, что ты топчешься на месте. Ну вот опять. Ещё бы с тетрисом сравнил. ) А что? ДА2-- великолепная игра, ибо там диалогов в мильён больше, чем в тетрисе! А уж сюжет-- так вообще Илиада!)) В ДАО была иллюзия свободного общения-- в основном благодаря лагерным диалогам. Конечно, их было не очень много и они быстро выговаривлись, но когда, вместо того, чтобы увеличить их количество, возможность свободно поболтать с сопартицами убрали вообще... Лучше сравнить с МЕ-МЕ2. Обе части бьют ДА2 практически по всем параметрам, при том, что собственно РПГ в них меньше. А что до сюжета, акцент на нём обернулся повышением линейности и большим количеством всяких лириумных идолов. Сюжет хорош, не спорю, но уж больно в нём ты себя тупо чувствуешь. Пятым колесом, которое должно отмахиваться от валящихся на него неприятностей и бегать по поручениям всяких богатеев, не имея почему-то ни возможности к магам крови присоединиться, ни банду свою основать, ни магазинчик открыть. Тупо убтвать пауков, когда мир вокруг тебя катится в пропасть и тебе не дают возможности этом помешать или хотя бы как-то отвлечь от этого зрелища.
-
Зева как источник денег весьма ненадёжен, он экономить и откладывать на чёрный день не привык, всё сразу потратит. А вот с тем, что ДнДшные сказки чёрно-белые, не соглашусь. Это вы, Ширра, просто хороших ДнДшных сказок не читали. Впрочем-- что говорить-- их и нет, в основном по ДнДшным сеттингам литература более чем посредственная. Алигмент-- это не какая-то застывшая форма, куда насильно упихиают героя, это костяк, вокруг которого всё растёт. И обычно он определяется более-менее чётко, что в фентези, что не в фентези (хобби у меня такое... у всех алигменты определять). Не всегда персонаж будет поступать соответственно алигменту, но а большинстве случаев.
-
Призрак шикарен. Облик комиксового злодея, но вместе с этим-- полное здравомыслие. И хоть его средства подчас вызывают отвращение, он делает для вселенной больше, чем тот же Совет (трое придурков). Даже жаль его будет убивать-- а ведь навреняка это придётся сделать в третей части.
-
Он амбициозный интриган и высокомерная, хоть и не глупая, сволочь, для которйо нет ничего святого. Предал Кусланда, устроил резню в эльфыийском приюте, и, служа Логейну, воровал из ферелденской казны (правда, об этом узнаёт только рога-- только ему дают возможность немного пограбить награбленное Хоу). Единственное, за что мои персонажи ему благодарны-- это за то, что он Зеву им просватал :З
-
Столько же. Только в ДА2 каждый квест растянут на три части. Если бы они были короткими, как в ДАО, это выглядело бы совсем убого, на фоне таймлайна игры. Но диалоги порезали, а на сюжете акцент сделан разве что в смысле увеличения линейности. Я предпочитаю сравнивать с ДАО и балдурс гейтом. Скайрим-- другая специфика, тем более дьябла и комнапия. Если бы хотела зрелищности, играла бы в них.
-
"Добро" в дынде это скорее более-менее активный альтруизм, тогда как зло-- эгоизм. Насчёт неоднозначкности-- согласна. и Зеву люблю именно за эту неоднозначкность + весёлый характер.
-
В одном сеттинге для настольных игр, "Седьмое море называется", есть такая вещи как "нити судьбы". От каждого человека тянется множество нитей суьбы, которые связывают его с другими людьми, и по цвету и состоянию этих нитей множно примерно сказать, что его ждёт. Однако видеть их и манипулировать ими (хотя и не всеми) могут только так называемые ведьмы судьбы. Возможно, у Флемет есть дар видеть нечто похожее. Она это проявляет уже в ДАО, когда сразу говорит, что роль Джори будет незначительной, а в герое "много неопределённого" и "она в него верит". Не может, а точно. Все долийцы-- потомки арлатанской аристократии. Или, точнее, долийской, но там во главе наверняка стали потоки арлатанских дворян.