-
Публикаций
12 681 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
19
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Налия
-
Если прикидывать влияние Зеврана на дальнейший сюжет, то оно, конечно, не такое сильное, как у Морриган, но может оказаться не последним по силе. То есть сюжет без него не зависнет, но тому же Ферелдену может прийтись плохо, если некий гильдмастер не сольёт по дружбе в нужное время нужную информацию. По аналогии с масс эффектом: Лиара-- сюжетообразующий персонаж, без неё Шепард видения не расшифрует, Канал не найдёт, Властелина не побьёт. Поэтому убить или даже просто не взять в партию её нельзя. Напротив, Легион (во второй части) может как на суицидке погибнуть, так его и "Церберу" для опытов можно отдать, после чего он, кажется, самоуничтожится (хотя точно не знаю). Значит ли это, что он неважный для сюжета персонаж? Ни в коем разе: судя по всему, если Шеп потеряет Легиона, то ему будет куда труднее договориться с гетами или помирить их с кварианцами; следовательно, Земля в поддержку их флот не получит и будет опустошена Жнецами. Таким образом игра нас мило и ненавязчиво учит, что нужно быть добрыми-справедливыми-ответственными за свои решения ^_^
-
Ум и характер нравится, фигура сносная, но на её физиономию без желания убить смотреть не могу. Совершенно мерзкая приклеенная улыбка. Вот кому с удовольствием нахлобучила бы шлем на голову, хотя бы во время операций...
-
Новый герой. Лакки Шепард. По меньшей мере час ковыряния с редактором персонажей. Комментарий мамы: "Ой, что это за симпатичный еврей у тебя?". Разведчик. Снайпер. Парагон. Планируется романс с Эшли в первой части, и с Тали-- во второй.
-
Миранду офигенно бы украсил такой шлем, как у Тали )
-
Не понимаю. Вы приняли решение убить Зеврана, а теперь хотите, по сути дела, чтобы оно не играло роли. И одновременно возмущаетесь, что оно не сыграло роли-- причём не для игры, а для комикса (который вообще придумывал Гейдер, и логично, что он основывался на своём прохождении). За решения нужно нести ответственность-- вот такой нехитрой мудрости учит нас игра.
-
Лелиана же ожила. Андерс тоже. Значит, и Зевран ожить может. А то, что он важен для сюжета, пока просто хранится в тайне... :З Да шучу я, шучу. Но почему бы и нет? Для меня-то Зевран самый-самый главный персонаж в сюжете, и он всегда жифф и щаслив с моей Стражем. Это потому, что Зевран умеет генерировать вокруг себя поле хаоса и багов )
-
Кстати, а почему так уверены, что Зеврана убили? Ну да, имеем мы несколько возможностей перерезать ему горло. Пардон, Флемет мы тоже убивали. Ей пофиг. Морри тоже можно ножиком в живот ткнуть-- да только не думаю, что это помешает ей впоследствии появиться. Зев же говорит, что Вороны приносили кровавые жертвы, и это делало их сильнее, верно? Так может и с ним совершили какой-то ритуал магии крови, что он стал весьма живуч ) А что Гейдер говори, что он якобы не первостепенной важности персонаж-- это он для отвода глаз. Ролинг тоже говорила, что Снейп не был влюблён в Эванс хотя ей прямо этот вопрос задавали. )
-
Неее, не может ) faraon1983, а ты подумай, как обидно игрокам, которые своего ГГ с Анорой на трон посадили. У них Ал либо труп, либо пьянчуга, а в комиксе его, млин, королём сделали! типа: "Шо за ересь?! Почему мне дают героем этого нытика, которого я с наслаждением грохнул?".
-
Шеп была штурмовиков, так что брала Тали с её техническими штучками-дрючками и Рекса-- ударная сила+ немного биотики. Иногда Рекса меняла на Лиару, тогда получалась команда биотиков, всё выносящая на своём пути.
-
Спасла Эш. Отромансила Лиару. Рекса уломала не лезть в драку. Королеву оставила в живых, совет-- тоже. Вообще, самым трудным был выбор на Вермайре, и, пожалуй, с Советом пришлось подумать.
-
Первое прохождение-- штурмовик. Крутой класс: тебе и барьеры, и броня, и биотика, и дробовики. Раскачаешься, и вот уже Шепард идёт под ласковым дождём из дохлых хасков. А как она заставила "полетать" гетский танк... Ммм... Сейчас решила побегать разведчиком. В основном ради снайперки. Мощная штука, но годится только если стрелять из засады (а таких возможностей не так уж и много). Нравится меньше, чем штурмовиком, но всё же тоже хороший класс.
-
Единственный недостаток этой машинки-- что её нельзя модифицировать (ну, броню там покрепче поставить, пушку сделать поточнее). А там МАКО-- моя любовь до гроба. По горам прыгала, аки горный козёл, в лаве тонула, гетов давила, даже преревернуться умудрилась пару раз так, что он назад на колёса не встал, пришлось перезагружаться. Обожаю: разогнаться, пыль из-под колёс, и гонишь вперёд, любуясь на красное небо какой-нибудь богом забытой планеты! Это такое счастье... Нет, СЧАСТЬЕ. Нет, ЩАСТЬЕ!!!
-
Не называйте этот кусок ****, написанный пяткой левой ноги в сильном подпитии, новеллизацией >
-
Это биовары так говорят, что ли? Врут. Это не просто, но не настолько. Не нужно задействовать сто дизайнеров-программистов-актёров, достаточно задействовать моск и немного фантазии.
-
В случае реплики убеждения герой может привести какой-то убийственный аргумент. Раз уж перешли на озвученного героя, то может состояться небольшой диалог на эту тему. Вряд ли масс эффект можно привести как пример офигенных диалогов и свободы отыгрыша, однако там, когда ты давил на собеседника силой очков героя, Шепард не ограничивался "плиииз", а аргументировал свою позицию. К тому же круто было бы сделать реплики, которые появлялись бы только в зависимости от определённых значений воли, хитрости, ловкости и т.п. Или на одних типов можно было бы действовать только убеждением, остальных-- запугивать. Эх, мечты...
-
Учитывая, что Беленом Рика уже некоторое время встречается, она могла забеременить до событий игры.
-
По хорошему, нужно сделать, чтобы от прокачки убеждения/запугивания появлялись новые реплики. Думаю, так было бы интереснее всего.
-
Скорее они откажутся от идеи с акцентами...
-
А он ей "овладел"? Скорее, он просто создал с ней связь. Кстати, такую связь имеют все духовные целители-- они для использования специфических заклинаний этого класса должны "поймать" доброго духа и заручиться его поддержкой. А в обморок она грохнулась из-за перерасхода сил. Конечно, теоретически даже самый сильный маг может стать одержимым. Но. Каждый лётчик, даже самый опытный, может разбиться. Теоретически. Но если не возникнет чрезвычайных обстоятельств, он будет в своём уме и не будет лихачить, этого не произойдёт. Так же и с опытным, обученным, прошедшим истязание магом.
-
Это как посмотреть. Несомненно, Чантри не хотела упускать контроль над магами. И тут как вполне разумные причины (не допустить распространения магии крови, уменьшить количество одерждимостей, возникающих по неопытности и слабости магов), так и чисто шкурнические (в андрасте будут верить куда сильнее, если мы во всех смертных грехах обвиним магов! Плюс монополия на чудеса будет у нас!).
-
ППКС. Круги негуманны, но обоснованы. Другое дело, что их нужно реформировать, а то они начали работать в обратную сторону (одержимых плодить).
-
Посмотрела превьюшку комикса. Появилось предчувствие, что Зев там появится, но в самом конце. Ал наверняка вляпается по уши в неприятности с Воронами, и в самый кульминационный момент явится Зевран и разрулит ситуацию. Однако пока не получила 100%-ных доказательств этого, спешить с покупкой не буду.
-
Зато целительными зельями могут пользоваться все, равно как и оружием с рунами. У меня создалось ощущение, что в Тевинтере вообще не всех, кто имеет магические способности, ими пользоваться обучают. Та же Варанья. Данариус обещал сделать её ученицей. Значит, в плане магии она точно не стерильна. Ммм... Доказательства? Сколько нам показывали грамотных и осторожных магов, они что-то не спешили становиться одержимыми, а если и становились, то по собственной инициативе и желанию.
-
Вспомнив ДАО, где среди тевинтерских работорговцев была эльфийка. Когда ей говоришь: "Ты продаёшь в рабство своих!", она отвечает: "Я сначала тевинтерский магистр, и только потом-- эльф!". Не думаю, что эта эльфийка была дворянкой. Так что в Тевинтере элита довольно-таки открытая структура. Я, конечно, не статист, но поскольку магов значительно меньше, то количество маньяков среди обывателей и одержимых среди магов должно быть примерно равно.