Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Налия

Посетители
  • Публикаций

    12 439
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    19

Весь контент Налия

  1. Налия

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Дак игровая условность, понятно же. Другое дело, что, поскольку в ДАО он концентрируется на этом внимание, на неё не обращаешь внимания. А в ДА2 этот конфликт заявлен как главный, следовательно, ты должен чувствовать соответствующую атмосферу. И не чувствуешь. Не чувствуешь, что тут магов держат в ежовых рукавицах, потому что ты можешь бегать по городу и всех выносить магией едва ли не под носом у Мередит. И в ДАО (повторяю в который раз) внимание концентрируется как раз на действиях людей в критической ситуации. На том, что они эту критическую ситуацию игнорируют, действуют тупо, нелогично, и собственные проблемы их волнуют больше, чем какой-то Мор. Про Логейна вообще молчу, почитайте его тему, там вроде мотивы его действий сто раз объясняли.
  2. Надеюсь, мой благоверный теперь не забагает-- поставила мод, где получаешь серёжку в качестве колечка. Правда, брала сразу, решила, что в характере моей боевой Броски ломаться и признания просить. С оригинальной озвучкой обращаешь внимание на многое. Например, на то, как Зевран рассказывает о своей матери. Зотов говорил нейтрально и даже бодро, а вот голос Керри звучит довольно уныло. Не так уж просто, оказывается, нашему эльфу рассказывать о своём прошлом.
  3. Налия

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Ах да, забыла тот шикарный момент на ГТ, когда видишь орду порождений, идущих на поверхность, а над твоей головой пролетает архидемон. Обожаю его. А чего тогда достаточно? Чтобы нам после каждого квеста показывали ролики, как ПТ расчленяют мирных граждан? Чёрное пятно, расползающееся по карте, есть. Нападения ПТ-- есть. А атмосферы неотвратимого конца и быть не должно, тупо потому, что этого никто, кроме СС с Алом, пока не понимает. И опять, повторяю-- ДАО это не игра о том, как один герой архидемона заборол, а о том, как он боролся с людскими (и не только людйскими) тараканами в головах, глупостью и недальновидностью ) И получился куда более игрой "о человеческих недостатках", чем ДА2 (ИМХО), потому что Логейна жалко убивать, а Мередит с Орсино-- не очень (скорее, было желание избавиться от этих буйных психов, да побыстрее).
  4. Налия

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Я имела в виду как раз случайные стычки. И то, что в этих случайных стычках участвуют союзники, которых ты уже нашёл-- маги, эльфы, гномы. Квесты со "спасением беженцев" и "пропавшим караваном". Нам не дают забыть, что ПТ не дремлют-- причём не не словах это делают. Ещё есть драка в Лотеринге, твой сон и нападение крикунов на лагерь, ПТ в Бресилиане, квест Винн, деревня Хонглит (это где Шейла).... Хватает. И это, кстати, строго логично: СС не лезет в те места, где много ПТ. Он собирает союзников, а любоваться на разрушенные деревни ему незачем. Надо сказать, я долго насиловала своё воображение, чтобы объяснить, чего это на Хоука-мага никто внимания в Крикволле не обращает. Пришла к выводу, что в Крикволле вся верхушка, включая храмовников, связана с мафией, и Хоук им выгоден как наёмник, на которого валят всю грязную работу. Итак, если я в следующей своей реинкарнации попаду в Крикволл магом, то знаю, что делать: не устраивать лечебницу и не ратовать за права магов, а просто сконтачить с контрабандистами или работорговцами. И тогда храмовники будут усиленно делать вид, что меня не замечают, вот ) Вроде гладко придумала, верно? ) Другое дело, что я не очень люблю, когда мне приходится как-то объяснять недоработки сценаристов... Разве что биовары восхитятся моим воображением и возьмут меня в штат.
  5. Налия

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Эмм... Да кто же спорит-то с этим? Тут как раз идёт речь о том, что в ДАО эти косяки не особо выпирали и мы списывали всё на игровую условность. В ДА2 они выпирают сильно, учитывая, что заявленный конфликт как раз зиждется на магах-храмовниках-отступниках. Это всё равно что в ДАО нам бы все твердили, что мы должны Мор победить, а Порождения Тьмы появлялись только в роликах и финальной битве. Создалось впечатление, что в ДА2 храмовники могут только твердить, какие маги злыдни и мучать тех магов, что в Круге. Расследовать какое-нибудь дело о малефикарах, или хотя бы позаботиться о том, чтобы каждая банда работорговцев не обладала своим личным магом-- не, они слишком круты, чтобы в трущобы соваться. Паранои Мередит хватает, чтобы объявить Право Уничтожения за преступление, совершённое отступником, но для того, чтобы провести расследование и выловить магов крови... Нет, эту грязную работёнку валит на Хоука, и, кажется, вообще плохо понимает, что у неё в городе творится. Хотя, может, это и не косяк разработчиков, а её характер? Кхм... Я уже начинаю считать,
  6. Налия

    Dragon Age: Inquisition

    Вовремя мне напомнили, что если Варрика запишут в ЛИ, то он в сторону мужиков смотреть станет... Теперь мечтаю, чтобы его НЕ БЫЛО ) Пусть дают тех, в чей характер и прошлое бисексульность вписывается. Как с Зевраном или Изабеллой. Или тех, кого не жалко. Каллена, например )
  7. Налия

    Dragon Age: Inquisition

    А мне кажется, что ЛИ-Варрик вероятнее, чем ЛИ-Каллен. Не зря же он рассказчик всего ДА2, и избавиться от него никак нельзя. Только бы не полезли у этого весёлого и оптимистичного персонажа тараканы-психи изо всех мест.
  8. Налия

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Вот так и совершаются открытия... Я-то расстраивалась, что у меня дружба выходит только с сорокалетними мужиками... А они все вдруг оказались двадцатилетними барышнями. ) А мне показалось, что фанаты жаловались прежде всего на линейность, на то, что совершенно не ощущается, что Хоук разбогател-- как был наёмником для грязной работы в первом акте, так и остался....
  9. Налия

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Угу. Коротаем время за мирным холиварчиком, пока ДА3 не выйдет. Она выйдет-- её будем обси... эээ... Обсуждать. Самое страшное, если ДА2 по сравнению с ней шедевром окажется )
  10. Налия

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Ну, получен ответ на вопрос века, какого чёрта убили часть нелинейности и диалогов, но зато добавили анимации... Они мультик делали. (былинный фейспалм) Гхм... Это они так говорили? ) Чего ж потом оправдывались-- мол, нас ЕА подгонял, мы работали как негры и потому порезали диалоги-сцены-часы-гемплея-сделали одинаковые локации? И, кстати, наводит на мысль: они что, когда ДАо делали... НЕ знали заранее, что будут делать? О_О Между прочим, такая методика работы показала результат получше, чем когда они якобы знали... Одна там пещера, одна. Нам просто показывают её разные кусочки.
  11. Налия

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Никто не знает всё, вас нужно срочно в штаб биовары, чтобы придумывать им правдоподобные оправдания, почему они то не доделали и на это забили )) Для меня же то, что я ощущаю как баг, остаётся багом, пусть даже биовары целую теорию разработают, что это, мол, фича и вообще в этом самый цимес игры )
  12. Налия

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Ну, знаете... ) Когда тебе говорят, что на храмовники преследуют, что они вообще тут всё держат в ежовых рукавицах, а потом ГГ крушит врагов магией в самом центре города... Это вызывает некоторый когнитивный диссонас. И ощущение, что разработчики сработали небрежно. Это как если бы в первом предысторию ГГ нам рассказали текстом, а начали сразу с Остагара. Или как бы о смерти барата/сестры во второй части тоже сказали только словами. Не сказать, что полный проходняк, но всё же на меня он произвёл значительно меньшее впечатление, чем ДАО. Если бы он был связан с миром ДА, может, такого и не было бы.
  13. Налия

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Отличие в том, что во втором случае покупавшие игру знали, что это-- персонаж книжный, и что отыгрывать его на свой лад им не дадут. Здесь... фиксированая раса, конечно, настораживала, но ДА2 являлся сиквелом ДАО, в котором свобода отыгрыша вполне нормальная. Я тоже не пыщу, мне просто неприятно. И тревожит, что биовары могут пойти по этой дорожке дальше, превращая свои игры в интреактивное кино с парой косметических выборов реплик.
  14. Налия

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    "Реально"-- нигде. Реальная свобода в настолках. Но ВеРПГ как должны стремится сделать так, чтобы игрок меньше ощущал эти рамки. Иначе они бодрым шагом шагают в стороны ДжеРПГ или вообще чёрт знает чего.
  15. Налия

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Угу, и некоторые важные линии-- например, преследование Хоука храмовниками в первой главе-- вырезаны, ибо времени не дали делать. По словам Гейдера. Тут даже не дефицит денег сказался, а дефицит времени. Эти ребята так жаждали срубить бабло на новом "Драгон эйдже", что сделали его в полтора года. И, похоже, сделать кучу роликов было дня них куда проще, чем нормальных диалогов. Тогда пусть не называют это "РОЛЕВОЙ игрой" и переходят на шутеры, если им лениво прописывать разные варианты. Учитывая, сколько стоят игрушки, они спокойно могут нам дать и то, и другое. Одни диалоги будут запускаться в зависимости от главы и сопровождаться роликами. В остальное время можно будет поболтать на отвлечённые темы без роликов. Так сложно им, что ли.
  16. Налия

    Мужчины в Dragon Age II

    Аришока я как мужика не воспринимаю. Ну, мускулистый обнажённый торс, это да. И чего? Его сознание как кунари-- чуждо человеческому. Они ж там "любовь" и прочее рассматривают чисто с прагматической точки зрения, судя по всему.
  17. Налия

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Кажется. Хотя я с ним и смирюсь, если будет побольше вариантов ответа и герой будет говорить то, что написано, а не фиг знает что.
  18. Налия

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Ну да, Хоук научился метко метать ножик, а Фенрис-- сворачивать шеи. Мелкие ролики типа "Хоук добивает босса ножом! круто!" или "Фенрис вырывает у кого-то сердце! Круто!". Чёрд, я опять чувствую себя извращенкой: я люблю, когда мне нормально раскрывают внутренний мир персонажа, а не то, как он круто бегает-прыгает-светится. ( Да и нормальный диалог написать труднее, чем сделать ролик, как Хоук добивает очередного босса, а Варрик пробивает стрелой нескольких стоящих в ряд вражин.
  19. Налия

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Ну да, было многабукф, потом решили сделать озвучу и вышло так, что куда дешевле меньшебукф, но больше роликов под пресную музыку. Кому как, но приятнее читать диалоги, чем смотреть ролики... Хотя бы просто потому, что многабукф-- это большее усилие для мозга. Ты не поверишь, пока ДАО не вышло, раз в год-- перепрохождение БГ2 =) И каждый раз в кайф. Ни одна из современных игр не сравнилась по глубине философии с плейнскейпом, по многовариантности-- с арканумом, фоллаутом и маскарадом вампира... Это, конечно, если требовать от РПГ многовариантности и возможности отыграть персонажа, а не интреактивного кино с парой косметических развилок. ^_^
  20. Налия

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    А разве повторялись? О_О Когда мы расспрашивали Ала о серых стражах, то вдруг узнавали, что жить нам осталось лет тридцать. Или узнавали весёлую историю о Страже из Андерфельса, который перепил всех остальных, а потом Алистер вспомнил о Дункане, и взгрустнул, и я успокаивало его, на мгновение забыв, что это кучка пикселей. мы можем услышать две разные истории о Флемет о Морриган и Лелианы. Рассказ Зеврана об Антиве говорит не столько об Антиве, сколько о характере Зеврана. Стен рассказывает такие подробности о кунари, которые в кодексе не найдёшь. Пьяный Огрен развлекает нас тем, что принимает за женщину. Единственное, что повторялось-- это рассказы Лелианы об Андрасте и Авелин, если не изменяет память...
  21. Налия

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Мда. Прошла эра неозвученных игр. Не видать нам второго балдурс гейта, котора и тем более плейнскейпа. Озвучка-- ведь это так важно, так необходимо, чтобы ты ощутил себя в шкуре персонажа... Это ведь так необходимо, чтобы ты ощущал себя героем игры, а не наблюдателем. Куда более, чем написать интересные диалоги, куда более, чем герои ощущались как живые люди... Я-то, глупая, извлекала удовольствие из первого и из второго. Что я в игре читаю интересную книгу, которую сама походу и пишу. А не слушаю фильм, который записал кто-то другой и который позиционировали как продолжателя "книг". Мм. Надеюсь, что с ДА3 биовары крупно ошибутся. Чтобы были, как в балдурсе, квесты, которые можно решить без единого трупа. Чтобы сопартийцы заговаривали с тобой не только тогда, когда им что-то надо. Чтобы не было толп врагов, которые вставили только для того, чтобы они превратились в экспу, и переулки города не превращались в глубинные тропы... Эх... *взгрустнула*
  22. Налия

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Угу, не повезло. Разработчики сказали: Мы сейчас вас сделаем балдурс гейт, только круче. Дали ДАО. Ну ничего. Разработчики сказали: мы сейчас вам дадим новый ДАО, только круче. Дали ДА2. Убрав то, за что многие любили и ДАО, и БГ. Увы-с. Количество уменьшилось. Качество не выросло. Озвучка вообще побоку-- в БГ2 была озвучена только часть диалогов, ей это не особо повредило. Лучше молчащие тумбочки, чем персонажи, которые заговаривают с тобой только для того, чтобы поныть или сообщить, что у них есть проблемы, которые нужно решить. Эльфы стали калькой с камероновских нави. И не всем нравятся хомячкообразные щёки девиц, таки да ) Угу, лучше. "Ты избранный!" -- на самом деле ты притащишь с глубинных троп какую-то подозрительную хрень, которая сведёт с ума брата одного из героев, но у тебя почему-то не щёлкнет в голове, что тебе эту хрень надо найти и обезвредить. А потом окажется, что главным героев истории был не ты, а Андерс, и ты вообще как бэ непонятно зачем торчишь в этой истории... Мм, интересно. Ссылку не дашь? ) Впрочем, странно было бы, если б они не посмеялись. У них ведь репутация такая-- "Мы делаем не ДжРПГ и не ВэРПГ, а нечто среднее, что сочетает в себе лучшие черты и того, и другого!". Репутацию надо поддерживать. У меня сложилось ощущение съезда в сторону ДжРПГ. Устойчивое такое, и пусть разрабы хоть со смеху умрут-- если съхезд и дальше продолжится, я проголосую рублём. Буду покупать только пиратки. ) Сочли диалоги не по сценарию ошибкой?! Влиять на основной сюжет-- ошибкой? Или их главной ошибкой было, что персонаж говорит именно то, что написано в выбранной реплике, а не отсебятину несёт? Или их ошибкой было то, что на сопартийцев можно было напялить доспехи, а мага вооружить луком? Или то, что специализации нужно было искать и открывать, а не получать с потолка? Т_Т
  23. Налия

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    И они так и не позиционируются. То, что в ДАО Стражу, будь он хоть страшен как смертный грех, ЛИ отвешивают комплименты-- на то он и ГГ, чтобы обмерисьюить всех. Увы, я от РПГ жду, что мне дадут вжиться в своего персонажа, и реплика будет звучать так, как она написана, а не иначе. Ну и что реплик этих будет побольше. И что я буду наслаждаться богатой речью сопартийцев, а не слушать "себя", да ещё то, что "я" говорить не желала... А какие иконки у первого и у второго? Та, что фиолетовая с ухмыляющейся маской, используется и для добродушных шуток, и для весьма черноватых.
  24. Налия

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Здоровый озвученный кодекс мне тоже не нравится, но нравится, когда создаётся иллюзия живого общения с персонажами. Задал Зеврану вопрос про Антиву-- узнал не только и столько об Антиве, сколько о персонаже. Персонаж озвучен, да. Говорит разными репликами... Совсем не теми, которые от него ждал. О_О Ты желал поддержать собеседника, нажал на петросянскую реплику. Хоук выдаёт черноюморную шутку, хотя в реплике этого ну совсем не было. Если персонаж не озвучен, разнообразие реплик сразу сильно увеличивается, равно как и реакция на них, и персонаж не начинает вдруг молоть какую-то чушь без твоего разрешения. Да, я собственница, и я хочу управлять характером персонажа, а не наоборот. )
×
×
  • Создать...