-
Публикаций
12 439 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
19
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Налия
-
Дак игровая условность, понятно же. Другое дело, что, поскольку в ДАО он концентрируется на этом внимание, на неё не обращаешь внимания. А в ДА2 этот конфликт заявлен как главный, следовательно, ты должен чувствовать соответствующую атмосферу. И не чувствуешь. Не чувствуешь, что тут магов держат в ежовых рукавицах, потому что ты можешь бегать по городу и всех выносить магией едва ли не под носом у Мередит. И в ДАО (повторяю в который раз) внимание концентрируется как раз на действиях людей в критической ситуации. На том, что они эту критическую ситуацию игнорируют, действуют тупо, нелогично, и собственные проблемы их волнуют больше, чем какой-то Мор. Про Логейна вообще молчу, почитайте его тему, там вроде мотивы его действий сто раз объясняли.
-
Надеюсь, мой благоверный теперь не забагает-- поставила мод, где получаешь серёжку в качестве колечка. Правда, брала сразу, решила, что в характере моей боевой Броски ломаться и признания просить. С оригинальной озвучкой обращаешь внимание на многое. Например, на то, как Зевран рассказывает о своей матери. Зотов говорил нейтрально и даже бодро, а вот голос Керри звучит довольно уныло. Не так уж просто, оказывается, нашему эльфу рассказывать о своём прошлом.
-
Ах да, забыла тот шикарный момент на ГТ, когда видишь орду порождений, идущих на поверхность, а над твоей головой пролетает архидемон. Обожаю его. А чего тогда достаточно? Чтобы нам после каждого квеста показывали ролики, как ПТ расчленяют мирных граждан? Чёрное пятно, расползающееся по карте, есть. Нападения ПТ-- есть. А атмосферы неотвратимого конца и быть не должно, тупо потому, что этого никто, кроме СС с Алом, пока не понимает. И опять, повторяю-- ДАО это не игра о том, как один герой архидемона заборол, а о том, как он боролся с людскими (и не только людйскими) тараканами в головах, глупостью и недальновидностью ) И получился куда более игрой "о человеческих недостатках", чем ДА2 (ИМХО), потому что Логейна жалко убивать, а Мередит с Орсино-- не очень (скорее, было желание избавиться от этих буйных психов, да побыстрее).
-
Я имела в виду как раз случайные стычки. И то, что в этих случайных стычках участвуют союзники, которых ты уже нашёл-- маги, эльфы, гномы. Квесты со "спасением беженцев" и "пропавшим караваном". Нам не дают забыть, что ПТ не дремлют-- причём не не словах это делают. Ещё есть драка в Лотеринге, твой сон и нападение крикунов на лагерь, ПТ в Бресилиане, квест Винн, деревня Хонглит (это где Шейла).... Хватает. И это, кстати, строго логично: СС не лезет в те места, где много ПТ. Он собирает союзников, а любоваться на разрушенные деревни ему незачем. Надо сказать, я долго насиловала своё воображение, чтобы объяснить, чего это на Хоука-мага никто внимания в Крикволле не обращает. Пришла к выводу, что в Крикволле вся верхушка, включая храмовников, связана с мафией, и Хоук им выгоден как наёмник, на которого валят всю грязную работу. Итак, если я в следующей своей реинкарнации попаду в Крикволл магом, то знаю, что делать: не устраивать лечебницу и не ратовать за права магов, а просто сконтачить с контрабандистами или работорговцами. И тогда храмовники будут усиленно делать вид, что меня не замечают, вот ) Вроде гладко придумала, верно? ) Другое дело, что я не очень люблю, когда мне приходится как-то объяснять недоработки сценаристов... Разве что биовары восхитятся моим воображением и возьмут меня в штат.
-
Эмм... Да кто же спорит-то с этим? Тут как раз идёт речь о том, что в ДАО эти косяки не особо выпирали и мы списывали всё на игровую условность. В ДА2 они выпирают сильно, учитывая, что заявленный конфликт как раз зиждется на магах-храмовниках-отступниках. Это всё равно что в ДАО нам бы все твердили, что мы должны Мор победить, а Порождения Тьмы появлялись только в роликах и финальной битве. Создалось впечатление, что в ДА2 храмовники могут только твердить, какие маги злыдни и мучать тех магов, что в Круге. Расследовать какое-нибудь дело о малефикарах, или хотя бы позаботиться о том, чтобы каждая банда работорговцев не обладала своим личным магом-- не, они слишком круты, чтобы в трущобы соваться. Паранои Мередит хватает, чтобы объявить Право Уничтожения за преступление, совершённое отступником, но для того, чтобы провести расследование и выловить магов крови... Нет, эту грязную работёнку валит на Хоука, и, кажется, вообще плохо понимает, что у неё в городе творится. Хотя, может, это и не косяк разработчиков, а её характер? Кхм... Я уже начинаю считать,
-
Вовремя мне напомнили, что если Варрика запишут в ЛИ, то он в сторону мужиков смотреть станет... Теперь мечтаю, чтобы его НЕ БЫЛО ) Пусть дают тех, в чей характер и прошлое бисексульность вписывается. Как с Зевраном или Изабеллой. Или тех, кого не жалко. Каллена, например )
-
А мне кажется, что ЛИ-Варрик вероятнее, чем ЛИ-Каллен. Не зря же он рассказчик всего ДА2, и избавиться от него никак нельзя. Только бы не полезли у этого весёлого и оптимистичного персонажа тараканы-психи изо всех мест.
-
Вот так и совершаются открытия... Я-то расстраивалась, что у меня дружба выходит только с сорокалетними мужиками... А они все вдруг оказались двадцатилетними барышнями. ) А мне показалось, что фанаты жаловались прежде всего на линейность, на то, что совершенно не ощущается, что Хоук разбогател-- как был наёмником для грязной работы в первом акте, так и остался....
-
Угу. Коротаем время за мирным холиварчиком, пока ДА3 не выйдет. Она выйдет-- её будем обси... эээ... Обсуждать. Самое страшное, если ДА2 по сравнению с ней шедевром окажется )
-
Ну, получен ответ на вопрос века, какого чёрта убили часть нелинейности и диалогов, но зато добавили анимации... Они мультик делали. (былинный фейспалм) Гхм... Это они так говорили? ) Чего ж потом оправдывались-- мол, нас ЕА подгонял, мы работали как негры и потому порезали диалоги-сцены-часы-гемплея-сделали одинаковые локации? И, кстати, наводит на мысль: они что, когда ДАо делали... НЕ знали заранее, что будут делать? О_О Между прочим, такая методика работы показала результат получше, чем когда они якобы знали... Одна там пещера, одна. Нам просто показывают её разные кусочки.
-
Никто не знает всё, вас нужно срочно в штаб биовары, чтобы придумывать им правдоподобные оправдания, почему они то не доделали и на это забили )) Для меня же то, что я ощущаю как баг, остаётся багом, пусть даже биовары целую теорию разработают, что это, мол, фича и вообще в этом самый цимес игры )
-
Ну, знаете... ) Когда тебе говорят, что на храмовники преследуют, что они вообще тут всё держат в ежовых рукавицах, а потом ГГ крушит врагов магией в самом центре города... Это вызывает некоторый когнитивный диссонас. И ощущение, что разработчики сработали небрежно. Это как если бы в первом предысторию ГГ нам рассказали текстом, а начали сразу с Остагара. Или как бы о смерти барата/сестры во второй части тоже сказали только словами. Не сказать, что полный проходняк, но всё же на меня он произвёл значительно меньшее впечатление, чем ДАО. Если бы он был связан с миром ДА, может, такого и не было бы.
-
Отличие в том, что во втором случае покупавшие игру знали, что это-- персонаж книжный, и что отыгрывать его на свой лад им не дадут. Здесь... фиксированая раса, конечно, настораживала, но ДА2 являлся сиквелом ДАО, в котором свобода отыгрыша вполне нормальная. Я тоже не пыщу, мне просто неприятно. И тревожит, что биовары могут пойти по этой дорожке дальше, превращая свои игры в интреактивное кино с парой косметических выборов реплик.
-
"Реально"-- нигде. Реальная свобода в настолках. Но ВеРПГ как должны стремится сделать так, чтобы игрок меньше ощущал эти рамки. Иначе они бодрым шагом шагают в стороны ДжеРПГ или вообще чёрт знает чего.
-
Угу, и некоторые важные линии-- например, преследование Хоука храмовниками в первой главе-- вырезаны, ибо времени не дали делать. По словам Гейдера. Тут даже не дефицит денег сказался, а дефицит времени. Эти ребята так жаждали срубить бабло на новом "Драгон эйдже", что сделали его в полтора года. И, похоже, сделать кучу роликов было дня них куда проще, чем нормальных диалогов. Тогда пусть не называют это "РОЛЕВОЙ игрой" и переходят на шутеры, если им лениво прописывать разные варианты. Учитывая, сколько стоят игрушки, они спокойно могут нам дать и то, и другое. Одни диалоги будут запускаться в зависимости от главы и сопровождаться роликами. В остальное время можно будет поболтать на отвлечённые темы без роликов. Так сложно им, что ли.
-
Аришока я как мужика не воспринимаю. Ну, мускулистый обнажённый торс, это да. И чего? Его сознание как кунари-- чуждо человеческому. Они ж там "любовь" и прочее рассматривают чисто с прагматической точки зрения, судя по всему.
-
Кажется. Хотя я с ним и смирюсь, если будет побольше вариантов ответа и герой будет говорить то, что написано, а не фиг знает что.
-
Ну да, Хоук научился метко метать ножик, а Фенрис-- сворачивать шеи. Мелкие ролики типа "Хоук добивает босса ножом! круто!" или "Фенрис вырывает у кого-то сердце! Круто!". Чёрд, я опять чувствую себя извращенкой: я люблю, когда мне нормально раскрывают внутренний мир персонажа, а не то, как он круто бегает-прыгает-светится. ( Да и нормальный диалог написать труднее, чем сделать ролик, как Хоук добивает очередного босса, а Варрик пробивает стрелой нескольких стоящих в ряд вражин.
-
Ну да, было многабукф, потом решили сделать озвучу и вышло так, что куда дешевле меньшебукф, но больше роликов под пресную музыку. Кому как, но приятнее читать диалоги, чем смотреть ролики... Хотя бы просто потому, что многабукф-- это большее усилие для мозга. Ты не поверишь, пока ДАО не вышло, раз в год-- перепрохождение БГ2 =) И каждый раз в кайф. Ни одна из современных игр не сравнилась по глубине философии с плейнскейпом, по многовариантности-- с арканумом, фоллаутом и маскарадом вампира... Это, конечно, если требовать от РПГ многовариантности и возможности отыграть персонажа, а не интреактивного кино с парой косметических развилок. ^_^
-
А разве повторялись? О_О Когда мы расспрашивали Ала о серых стражах, то вдруг узнавали, что жить нам осталось лет тридцать. Или узнавали весёлую историю о Страже из Андерфельса, который перепил всех остальных, а потом Алистер вспомнил о Дункане, и взгрустнул, и я успокаивало его, на мгновение забыв, что это кучка пикселей. мы можем услышать две разные истории о Флемет о Морриган и Лелианы. Рассказ Зеврана об Антиве говорит не столько об Антиве, сколько о характере Зеврана. Стен рассказывает такие подробности о кунари, которые в кодексе не найдёшь. Пьяный Огрен развлекает нас тем, что принимает за женщину. Единственное, что повторялось-- это рассказы Лелианы об Андрасте и Авелин, если не изменяет память...
-
Мда. Прошла эра неозвученных игр. Не видать нам второго балдурс гейта, котора и тем более плейнскейпа. Озвучка-- ведь это так важно, так необходимо, чтобы ты ощутил себя в шкуре персонажа... Это ведь так необходимо, чтобы ты ощущал себя героем игры, а не наблюдателем. Куда более, чем написать интересные диалоги, куда более, чем герои ощущались как живые люди... Я-то, глупая, извлекала удовольствие из первого и из второго. Что я в игре читаю интересную книгу, которую сама походу и пишу. А не слушаю фильм, который записал кто-то другой и который позиционировали как продолжателя "книг". Мм. Надеюсь, что с ДА3 биовары крупно ошибутся. Чтобы были, как в балдурсе, квесты, которые можно решить без единого трупа. Чтобы сопартийцы заговаривали с тобой не только тогда, когда им что-то надо. Чтобы не было толп врагов, которые вставили только для того, чтобы они превратились в экспу, и переулки города не превращались в глубинные тропы... Эх... *взгрустнула*
-
Угу, не повезло. Разработчики сказали: Мы сейчас вас сделаем балдурс гейт, только круче. Дали ДАО. Ну ничего. Разработчики сказали: мы сейчас вам дадим новый ДАО, только круче. Дали ДА2. Убрав то, за что многие любили и ДАО, и БГ. Увы-с. Количество уменьшилось. Качество не выросло. Озвучка вообще побоку-- в БГ2 была озвучена только часть диалогов, ей это не особо повредило. Лучше молчащие тумбочки, чем персонажи, которые заговаривают с тобой только для того, чтобы поныть или сообщить, что у них есть проблемы, которые нужно решить. Эльфы стали калькой с камероновских нави. И не всем нравятся хомячкообразные щёки девиц, таки да ) Угу, лучше. "Ты избранный!" -- на самом деле ты притащишь с глубинных троп какую-то подозрительную хрень, которая сведёт с ума брата одного из героев, но у тебя почему-то не щёлкнет в голове, что тебе эту хрень надо найти и обезвредить. А потом окажется, что главным героев истории был не ты, а Андерс, и ты вообще как бэ непонятно зачем торчишь в этой истории... Мм, интересно. Ссылку не дашь? ) Впрочем, странно было бы, если б они не посмеялись. У них ведь репутация такая-- "Мы делаем не ДжРПГ и не ВэРПГ, а нечто среднее, что сочетает в себе лучшие черты и того, и другого!". Репутацию надо поддерживать. У меня сложилось ощущение съезда в сторону ДжРПГ. Устойчивое такое, и пусть разрабы хоть со смеху умрут-- если съхезд и дальше продолжится, я проголосую рублём. Буду покупать только пиратки. ) Сочли диалоги не по сценарию ошибкой?! Влиять на основной сюжет-- ошибкой? Или их главной ошибкой было, что персонаж говорит именно то, что написано в выбранной реплике, а не отсебятину несёт? Или их ошибкой было то, что на сопартийцев можно было напялить доспехи, а мага вооружить луком? Или то, что специализации нужно было искать и открывать, а не получать с потолка? Т_Т
-
И они так и не позиционируются. То, что в ДАО Стражу, будь он хоть страшен как смертный грех, ЛИ отвешивают комплименты-- на то он и ГГ, чтобы обмерисьюить всех. Увы, я от РПГ жду, что мне дадут вжиться в своего персонажа, и реплика будет звучать так, как она написана, а не иначе. Ну и что реплик этих будет побольше. И что я буду наслаждаться богатой речью сопартийцев, а не слушать "себя", да ещё то, что "я" говорить не желала... А какие иконки у первого и у второго? Та, что фиолетовая с ухмыляющейся маской, используется и для добродушных шуток, и для весьма черноватых.
-
Здоровый озвученный кодекс мне тоже не нравится, но нравится, когда создаётся иллюзия живого общения с персонажами. Задал Зеврану вопрос про Антиву-- узнал не только и столько об Антиве, сколько о персонаже. Персонаж озвучен, да. Говорит разными репликами... Совсем не теми, которые от него ждал. О_О Ты желал поддержать собеседника, нажал на петросянскую реплику. Хоук выдаёт черноюморную шутку, хотя в реплике этого ну совсем не было. Если персонаж не озвучен, разнообразие реплик сразу сильно увеличивается, равно как и реакция на них, и персонаж не начинает вдруг молоть какую-то чушь без твоего разрешения. Да, я собственница, и я хочу управлять характером персонажа, а не наоборот. )