Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Налия

Посетители
  • Публикаций

    12 681
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    19

Весь контент Налия

  1. Интересное предположение, кстати-- что именно гномы-- коренное население Тедаса. Они же с Тенью не связаны. То есть они существуют в материальном мире безо всяких выходов в этот "астрал". А факт, что эльфы, люди и кунари с тенью связаны, говорит, что, возможно, они когда-то оттуда пришли...
  2. Симпатичная картинка. Интересно, кто нарисовал? Кунарийка больше всего понравилась, хоть и рога маловаты... Не отказалсь бы от такого персонажа в ДА3. Например, она была жрицей, плыла куда-то на корабле, который потерпел кораблекрушение... Единственная выдила, чтобы защититься от работорговцев/диких зверей вынуждена была взять в руки оружие, нарушив таким образом кун и став тал-вашотом. Ах да, ещё Маркус. Что у него на торсе? Майка такая? Или татуировки? Бабские чулки и длыстик в руках наводят на мысль, что он научит героя плохому... )
  3. Налия

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Скворец, вспомни золотое правило интернета. ) Не корми тролля.
  4. Угу. Дали Зеврана, который и предать может, и которому Ферелден до великой лампоки. И чо? "Предатель! Кокнуть на месте!" -- чуть только отошли от модели, что все сопартийцы ГГ в рот смотрят. Во второй дали Себастьяна, который вродя няшка, а в конце, ежели Андерса не убьёшь, уйдёт и пообещает с войском вернуться. Реакция та же. Другое дело, что если герой многим сильно не нравится, это говорит о том, что он зацепил, и куча негодования лучше равнодушия...
  5. Уж лучше пусть Тали дипломатом становится. Для адмирала она слишком мягкая.
  6. Драгон эйдж-- не "тёмное" фентези, а скорее "реалистичное". Фентезийные реалии переработаны с поправой на исторические (монотеистическая церковь, раскол, маги в Кругах и эльфы в гетто). Весь дарк там в основном в кровищще. А вот Джорджа Мартина не надо. Его книжки не могу читать именно из-за постоянно убийства-еалечения понравившихся персонажей. Если в серии ДА так будет, то играть будет не в кайф.
  7. Налия

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Видела. ДА2 занимает почётное место в этом ряду, хотя и не первое по "халтурности".
  8. Морри его довела просто. Человек в депрессии от потери Дункана (считай, родитель умер-- он ведь и за отца, и за мать Алу был), а Морри троллит. Это он ещё вежливо её послал.
  9. Налия

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Всё верно, Инадзума, это я имела в виду. Безо всякой иронии ) Иллюзия хоть чуть, но достовернее. Тем более у МЕ не было "нулевой части", в которой диалогов было больше и с которой воле или неволей ты будешь сравнивать ) именно с ней, а не с тетрисом, не с дьябло и пр. ) Про планеты так я вообще молчу-- большинство из них безжизненная пустыня в принципе, а одна безжизненная пустыня от другой не так уж отличается. И, да, на одной всё же была лава, на другой-- метель, на третей-- постоянно перепахивающие небо молнии, на чётвёртой-- псевдообезьяны и т.п. Они отличаись друг от друга куда больше, чем одинаковые пещеры и подвалы ДА2.
  10. Налия

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Именно, это и хочу. В каждом случае-- побочная ветвь сюжета, связанная с персонажем и обусловленная его историей (Меррил+Элювиан, Фенрис+Данариус и т.д.). Разбита на три куска, по одному кусочку в каждой главе. И если сюжет этих квестов неплох, то геплей однообразен (пошёл, замочил кучу мобов, глянул сценку). Исключение разве что квест Авелин-- чем и запомнился. Однообразные и длинные бои вообще сослужили ДА2 плохую службу. Такое ощущение, что разработчики затыкали все дырки в сюжете пачками мобов. Результат-- глаз замыливается и все квесты (сторонние ли, квесты персонажей) становятся похожими друг на друга. Вот сколько в ДА2 квестов, где никого не приходится убивать и где достаточно лишь поговорить? Мне вспоминается лишь Авелин, уникальная наша. Даже если сам квест решается в разговоре, обычно до того, с кем нужно поговорить, нужно продираться через врагов. Через тех же врагов, что и несколько минут назад. В той же самой пещере. Чёрт. Вот и возникает ощущение, что ты топчешься на месте. Ну вот опять. Ещё бы с тетрисом сравнил. ) А что? ДА2-- великолепная игра, ибо там диалогов в мильён больше, чем в тетрисе! А уж сюжет-- так вообще Илиада!)) В ДАО была иллюзия свободного общения-- в основном благодаря лагерным диалогам. Конечно, их было не очень много и они быстро выговаривлись, но когда, вместо того, чтобы увеличить их количество, возможность свободно поболтать с сопартицами убрали вообще... Лучше сравнить с МЕ-МЕ2. Обе части бьют ДА2 практически по всем параметрам, при том, что собственно РПГ в них меньше. А что до сюжета, акцент на нём обернулся повышением линейности и большим количеством всяких лириумных идолов. Сюжет хорош, не спорю, но уж больно в нём ты себя тупо чувствуешь. Пятым колесом, которое должно отмахиваться от валящихся на него неприятностей и бегать по поручениям всяких богатеев, не имея почему-то ни возможности к магам крови присоединиться, ни банду свою основать, ни магазинчик открыть. Тупо убтвать пауков, когда мир вокруг тебя катится в пропасть и тебе не дают возможности этом помешать или хотя бы как-то отвлечь от этого зрелища.
  11. Зева как источник денег весьма ненадёжен, он экономить и откладывать на чёрный день не привык, всё сразу потратит. А вот с тем, что ДнДшные сказки чёрно-белые, не соглашусь. Это вы, Ширра, просто хороших ДнДшных сказок не читали. Впрочем-- что говорить-- их и нет, в основном по ДнДшным сеттингам литература более чем посредственная. Алигмент-- это не какая-то застывшая форма, куда насильно упихиают героя, это костяк, вокруг которого всё растёт. И обычно он определяется более-менее чётко, что в фентези, что не в фентези (хобби у меня такое... у всех алигменты определять). Не всегда персонаж будет поступать соответственно алигменту, но а большинстве случаев.
  12. Призрак шикарен. Облик комиксового злодея, но вместе с этим-- полное здравомыслие. И хоть его средства подчас вызывают отвращение, он делает для вселенной больше, чем тот же Совет (трое придурков). Даже жаль его будет убивать-- а ведь навреняка это придётся сделать в третей части.
  13. Он амбициозный интриган и высокомерная, хоть и не глупая, сволочь, для которйо нет ничего святого. Предал Кусланда, устроил резню в эльфыийском приюте, и, служа Логейну, воровал из ферелденской казны (правда, об этом узнаёт только рога-- только ему дают возможность немного пограбить награбленное Хоу). Единственное, за что мои персонажи ему благодарны-- это за то, что он Зеву им просватал :З
  14. Налия

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Столько же. Только в ДА2 каждый квест растянут на три части. Если бы они были короткими, как в ДАО, это выглядело бы совсем убого, на фоне таймлайна игры. Но диалоги порезали, а на сюжете акцент сделан разве что в смысле увеличения линейности. Я предпочитаю сравнивать с ДАО и балдурс гейтом. Скайрим-- другая специфика, тем более дьябла и комнапия. Если бы хотела зрелищности, играла бы в них.
  15. "Добро" в дынде это скорее более-менее активный альтруизм, тогда как зло-- эгоизм. Насчёт неоднозначкности-- согласна. и Зеву люблю именно за эту неоднозначкность + весёлый характер.
  16. Налия

    Флемет / Flemeth

    В одном сеттинге для настольных игр, "Седьмое море называется", есть такая вещи как "нити судьбы". От каждого человека тянется множество нитей суьбы, которые связывают его с другими людьми, и по цвету и состоянию этих нитей множно примерно сказать, что его ждёт. Однако видеть их и манипулировать ими (хотя и не всеми) могут только так называемые ведьмы судьбы. Возможно, у Флемет есть дар видеть нечто похожее. Она это проявляет уже в ДАО, когда сразу говорит, что роль Джори будет незначительной, а в герое "много неопределённого" и "она в него верит". Не может, а точно. Все долийцы-- потомки арлатанской аристократии. Или, точнее, долийской, но там во главе наверняка стали потоки арлатанских дворян.
  17. Налия

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Ну нужно же чем-то заниматься в ожидании ДА3 и новостей по ней. Ээ? О_О Я считаю неправильным, что в ДА2 урезали всё, кроме зрелищности боевой анимации героев и количества видеороликов. А акцент им следует как раз сделать на сюжете и персонажах.
  18. Совсем добрым я бы его не назвала-- скорее, хаотик-нойтралом со склонности к гудовым поступкам. Но тут ещё нужно понимать, что из детства он наверняка вынес твёрдый урок-- добро и альтруизм наказемы, и больно. Поэтому ему в большинстве случаев пофиг на проблемы окружающих-- если это только не его товарищи, но есть вещи, которые задевают его за живое. Например, лицемерие или убийство беззащитных, которого спокойно можно избежать. Хотя. В "Хрониках ПТ" он вроде бы погибает, защищая денеримский эльфинаж. Не знаю, как у них там отношения с Алистером сложились-- взял он его в команду или нет-- но перед лицом смертельной опасности Зева не сбежал и не стал говорить: "Я не герой, а простой убийца и мне шкура дороже".
  19. О да, очень забавный момент. Для пущего эффекта только стоит добавить: "И говорю я это совершенно искренне: ты ведь не из тех, что покупаются на лесть, я знаю". Но ему Харроумонт не нравится, как мне кажется, потому, что позиционирует себя как всего такого благородного и светлого. Поскольку политика-- дело грязное, значит, товарищ Х. лицемерит. И Зева не может удержаться, чтобы не подложить шпильку. Вот это точно. Кстати, всякие эльфы-фейри-прочие чертенята в фольклоре-- чаще всего именно вне-моральные существа, "трикстеры", создания хаоса. Вывод: Зевран побольше эльф, чем, скажем, Леголас.
  20. Хмм... Если Лиара двулична и пользует Шепарда, то она великолепный и неподражаемый актёр. Потому как во всей ДЛК "Серого посредника" ни разу не сбилась со своей роли, даже несмотря на то, что ситуация подчас была критической. Какой надо быть актрисой, чтобы рыдать, когда власть Посредника уже оказалась в её руках, чтобы в улыбке не было видно фальши, чтобы... А, ладно. Не считаю я её манипуляторшей, одним словом. Я её считаю личностью в процессе взросления, а её "двуличность"-- противоречивостью характера: мягкость и робость, с одной стороны, и амбиции-- с другой. Лиара ещё не до конца знает, а, главное, принимает саму себя, себя-честолюбивую, себя-рассчётливую и себя-жесткую, хотя это тоже присуствтует в её характере. И то, что она становится на место Посредника-- то есть получает огромную власть и огромное искушение ей воспользоваться-- говорит о том, что она делает шаги для преодоления этой раздвоенности.
  21. Прошла лоялку Миранды. Чёрт, какая же она симпатичная, когда не лыбится и не стоит из себя суперменшу.
  22. Как девочка-подросток (по крайней мере, психологически), пишущая фанфики, скажу: чтобы по вещи можно было рисовать/писать фанфики, она должна зацепить, и зацепить глубоко. Следовательно, игра "для девочек-подростков"-- это цепляющая и глубокая игра. Всё ещё рада ошибаться? )
  23. Что-то мы давно нашего Зеву не обсуждаем. Давайте-ка поговорим о его религиозностями (баталиями насчёт древних богов навеяло). У меня сложилось ощущение, что он в Создателя в приципе не верит-- вроде бы, по собственным словам, молится в церкви, но не воспринимает весь этот институт серьёзно. Искренне он верит лишь в некую безликую судьбу. А вы как думаете?
  24. Налия

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Это говорит о том, что биовари явно идут не в том направлении, если увеличивают количество анимации, урезая всё остальное.
×
×
  • Создать...