Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Налия

Посетители
  • Публикаций

    12 440
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    19

Весь контент Налия

  1. Налия

    Dragon Age: Inquisition

    Духи куда менее общительны, чем демоны, и ничьё тело захватит не жаждут. Их надо ещё найти и уломать. Кстати, неплохая бы сюжетная линия была в ДА3-- твоего родственника-мага усмирили, а ты можешь найти доброго духа и убедить его помочь.
  2. Налия

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    До симса ДА2 не дотянет по степени нелинейности )
  3. Налия

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Да-да, меня это тоже раздражает. Вначале вроде хотели вставить линию о преследовании Хоука храмовниками-- но времени не хватило. А здорово бы было, если бы ты скастовал фаебол в бою на улице, днём-- и храмовники на тебя объявили охоту. Приём не "пушечное мясо", а хорошо обученные, которые заведомо круче персонажа. Как было в БГ2, если в Амне кастуешь. Естессно, ежели магией пользуешься в пещерах, на "рваном берегу", ночью, сражаясь с бандами-- ничего. Да и тот факт, что почти у каждой банда работорговцев есть собственные маг, как-то малость рушит атмосферу... Где-то я тоже видела сюжет, где мы попадали в город, ставший ареной борьбы разных группировок, без копейки в кармане и должны были сделать себе имя/надыбать денег... БГ2? Котор? Фоллаут? ) Главное-- как подано. Лично я не ощутила себя в шкуре Хоук ни "избранной", которой нечто предназначено, ни гастарбайтером, который с помощью своих умений достигает власти. Ощутила лишь пылинкой, которую затянуло в водоворот судьбы и которая не очень-то властна над тем, куда её понесёт в следующий момент. Амбициозной мелочью, которая, сама о том не подозревая, спровоцировала, притащив этого проклятого идола, сумасшествие Мередит. И тем более не ощутила себя человеком, который делает себе имя и идёт к власти. Будешь ты наместником или нет, решает один простой выбор-- и всё, либо ты наместник, либо бежишь в холмы. Возможность поплести интриги? Возможность захватит власть, отстранив Мередит? Ответственность, связанная с титулом Защитника? Нет, как ты была наёмником, выполняющим поручения знати, так ты им остаёшься до конца. ( Это раздражает. Не потому, что хочу быть богом, а потому, что мне сказали: эпика не будет, мы дадим тебе фентезийное ГТА. В результате эпика не дали, ГТА-- тоже. Ни того, ни другого.
  4. Налия

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Возможно, я не очень точно выразилась? Если есть Чорный Властелин, который говорит "Бугага" и "Я не могу умереть", то это штамп. И играть в игру с таким сюжетом скучно. Но в ДАО делают по-другому-- нам показывают некое "безликое зло" в виде ПТ, а потом камера поворачивается и показывает нам, как ведут себя остальные перед лицом этих ПТ. Один из патриотизма развязывает гражданскую войну, другой носится со своей местью, третий-- с мечтами о власти. Если посмотреть историю остальных Моров, то можно заметить, что и в предыдущие разы была похожая ситуация. Вылезает Архидемон, и чо? И все вместо того, чтобы дружно пойти и набить ему морду, все начинают дружно ссориться, и только после того, как ПТ сотрут с лица земли пару городов, они собираются вместе и бьют морду ПТ. Назревает вопрос: действительно ли Мор-- это Архидемон+ПТ? Может, это нечто большее? Может, это нечто, что незаметно поражает души людей и обращает их качества, даже не самые худшие, в грехи? Объединяющий сюжет "собери всех союзников" можно назвать банальным, но те новеллы, что нанизаны на него, банальными назвать уж точно нельзя. По крайней мере выше среднего. И в каждой у нас есть возможность сделать выбор, в каждой-- разрулить проблемы несколькими способами. Собственно, битва с Архидемоном-- это финальный аккорд, а настоящую победу мы одержали, когда заставили Логейна признать своё поражение и то, что он едва не погубил страну. В ДА2 другое. Я не говорю, что там сюжет хуже-- по сути, он даже сильнее. Но ты ощущаешь себя примерно также, как в предыстории в ДАО-- как ты не дёргайся, всё равно будет Остагар, и не потому, что ты туда идёшь, намеренно идёшь, что это твоя цель, а потому, что по сюжету так надо. Ты что-то выбираешь, да, но исход сией античной трагедии всё равно предрешён-- ноу компромайс, и церковь взлетает на воздух, а Хоук понимает, что не он был главным героем этой истории, а Андерсон. Не знаю, кто как, а после ДА2 я чувствовала себя проигравшей, причём проигравшей не просто положение в городе или что-то, а самые дорогие мне принципы. Семью не спасла, конфликт не разрулила, Мередит с Орсионо от их безумия не спасла... Не надо мне такого разрыва шаблонов. Пусть герой будет Мери-Сью, который вдруг решит всё, а не и игрушкой судьбы. Это пусть они оставят визуальными новеллам, книжкам и фильмам, а не РПГ, где ты по-хорошему должен вживаться в героя.
  5. Налия

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Лично мне плевать, надо в итоге спасать мир или не надо, надо собирать союзников по локациям или не надо. Главное-- как подано. Неужто кто-то считает, что ДАО-- история о том, как Сильный Серый Страж завалил Мировое Зло ака Архидемона? Нет, это история о том, как на неудачника вдруг взвалили непосильную задачу-- почти в одиночку, в атмосфере всеобщего недоверия, победить Мор. И Мор-- это не нашествие ПТ с компанией, это те тараканы, которые вдруг дружно проснулись в головах ферелденцев, это благие намерения Логейна, это одержимость Бранки,-- мстительность Затриана и прочее. По-моему, вполне достойный сюжет эпика, который тем более позиционирует себя как "тёмный". А уж что насчёт мотивации, так у каждого героя её полно. Не дать сгинуть в пучине мора родной семье, родному клану, родной стране-- разве мало? Неужто всем так нравится идея, что герой-- маньяк, жаждущий прирезать своих родителей, сделать из них пирожки с мясом, и, продав их, на вырученные деньги свалить веселиться в Орлей? ^_^
  6. Налия

    Фенрис / Fenris

    Ну... С юбилеем, Фенрис.
  7. Налия

    Фенрис / Fenris

    Нуу... Это бронелифчик? ^_^ Кажется, мы скатываемся во флуд)
  8. Налия

    Фенрис / Fenris

    Не, я исхожу из той идеи, что если нужно отгадать шестизначный код, то он будет 000000. Так что если возник вопрос о цветет трусов Фенриса, то я считаю, что их в принципе нет. К тому же нет сведений, что тевинтерцы носят нижнее бельё. ) А вообще, я прикалываюсь. К тому же не думаю, что Феня такой... грязнуля, что обходится одними трусами на протяжении всей игры.
  9. Налия

    Фенрис / Fenris

    На самом деле у него нет труселей. Он же Тевинтерец. )
  10. Налия

    Кровь в игре

    А кровь в ДА, как мне кажется, и должна добавлять мультяшный гротеск. Особенно когда персонажи по её поводу прохаживаются. ("Гад! Ты меня кровью заляпал! Ненавижу!")
  11. Налия

    Dragon Age: Inquisition

    Книга книгой, а в игре-то что будет? Т_Т
  12. Налия

    Впечатления

    В ДАО "ведущим" работает Дункан. Видимо, развлекает историей Андрасте ) Может, он тоже малость лепит несуразность )
  13. Налия

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    А чем же ДАО похож на Котор? О_О
  14. Может произойти и при этом глюка, кстати. Я один раз с Лелианой так попробовала-- так почему-то Зевран мне постоянно, как попугай, твердил свой диалог про ревность, ничего другого говорить не хотел, потом-- говорил только пару прервых фраз и диалог прекращался. Пришлось перезагружаться.
  15. Выглядит мило. Я обожаю аниме, но рада, что тут обошлись без БОООЛЬШИХ ГЛАЗ, длиннющих ног и девочек-волшебниц. Всё-таки типичная аниме-стилистика-- это не то, что гармонирует с атмосферой ДА. Из кожи вон вылезу, чтобы достать с оригинальной озвучкой и русскими или хотя бы английскими сабами )
  16. Налия

    Стэн / Sten

    Стен-- хороший персонаж, однако его Кун вводит меня в ступор. И даже не сам Кун, а то, что мы пытаемся понять и принять его философию, а он нашу-- ни в какую. Неприятно и дико.
  17. Налия

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Для разработчиков-- может быть ) Но мне, наоборот, вторая часть после первой показалсь унылой. Постоянно ловила себя на мысли, что, если бы я не прошла первую часть, то вторая понравилась бы куда больше, ибо не с чем было бы сравнивать...
  18. Налия

    Мужчины в Dragon Age II

    Зева выглядит большим мужиком, чем Фенрис с Андерсом потому, что большинство своих скелетов в шкафу он вываливает легко, непринуждённо и с улыбкой до ушей.
  19. Его кошмар в тени-- посвящение в Вороны, судя по всему, проходившее в камере пыток (уж не знаю, какая цель была испытания-- не взмолиться о пощаде какое-то время или просто орать не так громко). Двое палачей говорят, что "У этого эльфа сильная воля. Тем более приятно будет его сломать, верно?", на что он стонет, что не за что, он всё равно станет Вороном. Потом видит Стража и охренело говори, тебя, мол, тут быть не должно. Достаточно ему сказать, "Зевран, это сон!" или "Ты уже стал вороном!", чтобы он всё понял и освободился. Палачи накинутся на тебя, ты бьёшь им морду, после чего Зевран произносит весело: "Ничего нет лучше, чем хорошая пытка с утра пораньше, не так ли?" и, как и все сопартийцы в Тени, исчезает. Воображаемая серьга-- это плохо. Это значит, что романс не засчитан и эпилога, в котором ваш ГГ к Зеву в Антиву уехал, вы не получите.
  20. Налия

    Фенрис / Fenris

    Она не столько мерзкая личность, сколько жертва тевинтерского менталитета и рабской психологии. В игре не сказано, откуда у Фенриса возникла мысль освободить семью и как она к этом отнеслась, -- но даже если она одобряла это в тот момент, потом, столкнувшись со всеми трудностями свободной жизни, решила, что лучше бы осталась рабыней. Как мне показалось, она искренне не понимает, в чём её винит Фенрис: он сам желал получить лириумные татуировки, он их получил, он получил необыкновенные силы и сильного покровителя-- так чего он ещё дёргается-то? А ей с матерью, наоборот, подложил свинью. Так пусть всё исправит, вернувшись к Данариусу! Но момент с предательством сестры очень психологически тяжёлый, согласна, потому что Фенриса бьют в самое больное место. Знал риск, не верил и надеялся-- а тут его надежду так зло разбили. Тем не менее, от убийства сестры я его удержала-- пусть учится держать себя в руках, а судьбы этой девицы и так сложится незавидно...
  21. Зато после того, как его в палатку потянешь, он всегда отпускает какую-нибудь весёлую фразу. )
×
×
  • Создать...