Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Налия

Посетители
  • Публикаций

    12 681
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    19

Весь контент Налия

  1. Налия

    Мужчины в Dragon Age II

    Кстати, именно сносит. У кунари (у косситов, по крайней мере) предрасположенность к сносу крыши-- это в правилах к настольной ролёвке сказано. Кун для них так крут потому, что они этим тренируют терпение учатся держать себя в руках. Но срывы всё равно случаются. Как Стен, который убил людей, когда понял, что остался без меча. Да и Аришек начинает истерить не только в тот момент, когда отдаёт сигнал в атаке-- он уже и до этого начал. Не помню, после какого квеста, он начинает кричать, что его достал этот город, вскакивает с трона, руками машет. Только тогда он всё-таки берёт себя в руки.
  2. Налия

    Мужчины в Dragon Age II

    Одна надежда, что Варрик будет в ДА3 и его романсабельным сделают... И, да, он останется таким же барыгой с золотым сердцем, а не станет, как Андресон при перенесении из Эвейкина, одержимым и революционером.
  3. Налия

    Dragon Age: Inquisition

    А я всегда думала, что имелся в виду не столько запах кожи, сколько... ээээ... навоза, в котором в средневековье эту самую кожу дубили. Поэтому кварталы кожевенников были самыми вонючими. Что радует, Антива-- это вроде не клон Италии, а малость арабоизированный клон Италии, так что можно ожидать, что франты там будут в челмах и халатах.
  4. Налия

    Dragon Age: Inquisition

    Я тоже не хову в Орлей. Просто не люблю Францию и всё, с ней связанное (необъяснимая врождённая антипатия). Поскольку любимая Англия (=Ферелден) была, любимой Японии (=Сехенрон? Пар Воллен?!) не дождаться, хотелось бы в любимую Италию (=Антиву). Хоть краешком-то её затронут в третьих, надеюсь.
  5. А когда он такое говорит, кстати?
  6. "Бога" слегка не видно за брызгами крови, которые тот исторг из тела матки ударом мечей.
  7. Сексуальный бог войны Нет, однозначно, всех боссов убивать им, и только им )
  8. Где-то я это уже писала, кажется. Со стороны Стража, такой поступок Зева-- трусость, и он вполне может считать это предательством и прирезать ушастого. Со стороны Талисена-- тем более (он кричит ему вслед: "Трус! Тряпка!"). Иными словами, Зевран ради спасения своей жизни почему-то выбирает проигрышной и с того, и с другого конца вариант. Желал бы он сохранить свою шкуру, не вернулся бы в лагерь, или собрал бы вещички и свалил, пока СС/Тал его не догнали не настучали по шее. А я и не пытаюсь. ) Я просто развлекаюсь вежливым и корректным холиваром и кормлю своё ЧСВ. Ну, я тоже так считаю. Мне просто нравится сам процессс.
  9. Что-то она для него значит-- он сам её даёт, без пинков со стороны героя. Но меньше, чем собственные чувства, тенм более когда он оказывается в ситуации потерять последнего друга-- потерять Стража. Посмотри на игру: Логейн клялся защищать Кайлана, и его предал. Хоу давал клятву верности Кусланду, и его предал. Алистер клялся служить Серым Стражам-- и он тоже, если пощадить Логейна, эту клятву предаёт только из-за того, что ему не дали отомстить. Каждый здравомыслящий человек понимает, что клятва, данная на словах-- ничто, настоящие клятвы верности должнгы даваться сердцем. Поэтому можно сказать, что настоящая клятва верности со стороны Зеврана-- это его слова после битвы с Талисеном: понимаешь, я, собственно, хотел, чтобы ты меня защитил от воронов... и теперь могу уйти... даже будет лучше, если я уйду, я смогу залечь на дно и вороны будут меня искать дольше, чем если я буду светиться рядом с тобой... но я хочу помочь тебе завалить архидемона, и посмотреть, чтобы ты тут без меня шею не сломал. "Знаешь, во всех этих историях главный герой всегда погибал... Если рядом с ним не было смазливого дружка, конечно. Иначе (вздох) погибал дружок". Иными словами, он понимает и даже уверен, что битву с ПТ может не пережить, но готов пожертвовать жизнью ради ГГ. Вот это-- КЛЯТВА.
  10. Ну, мы не может гарантировать того, что Алистер не садист-педофил, который приносит жертвы богам-дракона-- может, просто нам об этом не рассказали. Тем более что про жертвоприношения он шутит ) Но если судить по диалогам, Зевран не играет. Когда он говорит что-то без позёрства, то он заминается, чтобы подобрать нужные слова, и совсем с другими интонациями. Именно так он говорит про Талесина. Слова "А тебе, мой друг, лучше было бы остаться в Антиве", сказаны очень грустно. Показательно также то, что о том, что Талисен был ему очень дорог, он говорит, только если сбежал с места стычки в лагерь и герой ему этим пеняет. Тогда он, заниманясь, объясняет, что Талисен ему был "друг... и даже больше, чем друг". Иначе он не позволяет лезть ему в душу.
  11. У Зеврана хорошо развито чувство гордости. Он, собственно, даже не пощады просит, а делает "деловое предложение" спокойным и пофигистским тоном (в оригинальной озвучке это чувствуется). И демонстрирует, что он не раб ГГ, и что если ГГ решит исправить допущенную "мягкость"-- он не обидится, правда, не ждите, что он продаст жизнь дёшево. И вообще он сам решил служить ГГ. Правда, в несколько стеснённых обстоятельствах, с клинком у горла-- но он САМ это предложил, прекрасно зная, что вероятность принятия его предложения мала. Конечно, он по крайней мере поначалу он испытывает к ГГ если не симпатию с благодарностью, то лояльность-- точно. Но когда встаёт вопрос ребром-- или Страж, или Талисен-- то он поступает именно так, как подсказывает ему сердце, а не данные клятвы. Он уже позволил убить Ринну, будучи верным правилам воронов-- и словил кучу угрызений совести из-за этого вплоть до нежелания жить. И повторять этого не желает.
  12. Налия, не Натали. Предательство в том, что он нарушает данную клятву-- да. Но свои чувства он не предаёт. Ему оказывается дороже бывший любовник, чем Страж. Хоть он и знает, что 90% вероятности, что Страж победит-- это проскальзывает в диалоге, если он сбегает в лагерь. Ещё раз повторяю, это не необходимость, а ситуация очень сложного выбора для Зеврана.
  13. Хе, пора бы понять, что для Зевы секс-- одно, а любовь-- другое. Первое он знает отлично, в первом он профессионал, это его метод работы, как убийцы. Было бы странно, если бы вороны готовили соблазнителя и позволили бы ему сохранить трепет перед тем, кого ему нужно в следующий момент убить. А любить он комплексует, тупо потому, что априори считает, что лубви не достоин, что лубить не умеет и что ничего хорошего из этого не выйдет. Вот когда он влипает в героя/героиню, это... это интересно наблюдать. Только сегодня прослушала диалог, когда он отказывается идти в палатку. Вместо того, чтобы отпустить изящно-пошлую шутку, он не может подобрать слова. Его задели за живое.
  14. Это не " первая удобная возможность", а патовая ситуация. Умирает либо Страж, либо единственный друг Зеврана, с которым его тоже много что связывает. Спасал бы он только собственную шкуру, то его предательство зависело бы не от уровня отношений, а от уровня ГГ, его экипировки или чего там, что определяет "крутость" персонажа? Или требовался бы гораздо более высокий уровень отношений, чем просто "дружелюбный" (26+-- это хороший приятель, а никак не родной человек). И тем более не было бы, если б он был озабочен только собственной шкурой, третьего варианта, когда он убегает в лагерь (что одинаково подвергает его шкуру опасности как со стороны Стража, как и со стороны Талесина). По-моему, нужно быть совсем ослеплённым ненавистью к персонажу, чтобы не замечать этого элементарного факта-- что Зева встаёт не на сторону сильного, а на сторону того, кто ему дороже ) Предают при тех или иных обстоятельствах все персонажи, кроме собаки. Дал второй шанс Логейну-- Ал плюнет с высокой колокольни на то, что ты сражался с ним бок о бок начиная с Остагара. Откажешься от ритуала-- то же самое сделает Морриган. Только у них предательство привязано к одному решению, а у Зеврана-- к отношениям, вот и всё.
  15. Налия

    Dragon Age: Inquisition

    Такой артефакт уже будет имбой. Даже если партийцев ему надо скормить. Честно.
  16. Налия

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Ну а тебя никто и не просит ) Но, знаешь, это приятно, когда Броской ты входишь в Алмазный квартал в Орзаммаре-- и тебе навстречу кидается твоя сестра, крича: "Сестрёнка! ты жива! Слава Предкам!", или почти то же самое в Денеримском эльфинаже, когда ты Табрис-- о, папочка так трогательно говорит: "Какая же ты худышка! Что, вас там не кормят вовсе?!". Вот где реально надо было два разных прохождения-- это в ДА2, за Хоука-мага и за Хоука-немага. А в итоге свелось всё к возможности периодически огрызаться "Я тоже маг!" и махать зажжённым в лапе огнём у кого-то под носом. Всё правильно говоришь. У ДА2 в плане сюжета понтенциал больше, но он загублен этак процентов на 50 спешной и неаккуратной реализацией.
  17. Налия

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    И игры вообще могло бы не быть. ) Вылезает на экран надпись: "Вы могли бы стать героев Ферелдена, но, увы, вы умерли во младенчестве. Как жаль. Конец игры". Вот это было бы незаштамповано и ново, не находите? С точки зрения сюжета РПГ в идеале должно быть эдакой визуальной новеллой, в которой есть костяк сюжета, но также и достаточно развилок, чтобы можно было направить сюжет в одну или другую сторону. В ДАО их достаточно. В ДА2 (для меня) -- нет. А предыстории в ДАО нужны не столько для того, чтобы создать разные варианты прохождения, сколько для того, чтобы мы увидели мир с разных сторон и почувствовали себя в шкуре разных героев. Мою Броску в Озаммаре встретили совсем иначе, чем Табрис. "Клемёная! Чо припёрлась, жить надоело?" -- "Я Серый Страж, идиот". -- "(вздох) Ладно, ваше серостражество, чего вам от меня надо?" (примерный разговор со стражником).
  18. Налия

    Dragon Age: Inquisition

    Духи куда менее общительны, чем демоны, и ничьё тело захватит не жаждут. Их надо ещё найти и уломать. Кстати, неплохая бы сюжетная линия была в ДА3-- твоего родственника-мага усмирили, а ты можешь найти доброго духа и убедить его помочь.
  19. Налия

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    До симса ДА2 не дотянет по степени нелинейности )
  20. Налия

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Да-да, меня это тоже раздражает. Вначале вроде хотели вставить линию о преследовании Хоука храмовниками-- но времени не хватило. А здорово бы было, если бы ты скастовал фаебол в бою на улице, днём-- и храмовники на тебя объявили охоту. Приём не "пушечное мясо", а хорошо обученные, которые заведомо круче персонажа. Как было в БГ2, если в Амне кастуешь. Естессно, ежели магией пользуешься в пещерах, на "рваном берегу", ночью, сражаясь с бандами-- ничего. Да и тот факт, что почти у каждой банда работорговцев есть собственные маг, как-то малость рушит атмосферу... Где-то я тоже видела сюжет, где мы попадали в город, ставший ареной борьбы разных группировок, без копейки в кармане и должны были сделать себе имя/надыбать денег... БГ2? Котор? Фоллаут? ) Главное-- как подано. Лично я не ощутила себя в шкуре Хоук ни "избранной", которой нечто предназначено, ни гастарбайтером, который с помощью своих умений достигает власти. Ощутила лишь пылинкой, которую затянуло в водоворот судьбы и которая не очень-то властна над тем, куда её понесёт в следующий момент. Амбициозной мелочью, которая, сама о том не подозревая, спровоцировала, притащив этого проклятого идола, сумасшествие Мередит. И тем более не ощутила себя человеком, который делает себе имя и идёт к власти. Будешь ты наместником или нет, решает один простой выбор-- и всё, либо ты наместник, либо бежишь в холмы. Возможность поплести интриги? Возможность захватит власть, отстранив Мередит? Ответственность, связанная с титулом Защитника? Нет, как ты была наёмником, выполняющим поручения знати, так ты им остаёшься до конца. ( Это раздражает. Не потому, что хочу быть богом, а потому, что мне сказали: эпика не будет, мы дадим тебе фентезийное ГТА. В результате эпика не дали, ГТА-- тоже. Ни того, ни другого.
  21. Налия

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Возможно, я не очень точно выразилась? Если есть Чорный Властелин, который говорит "Бугага" и "Я не могу умереть", то это штамп. И играть в игру с таким сюжетом скучно. Но в ДАО делают по-другому-- нам показывают некое "безликое зло" в виде ПТ, а потом камера поворачивается и показывает нам, как ведут себя остальные перед лицом этих ПТ. Один из патриотизма развязывает гражданскую войну, другой носится со своей местью, третий-- с мечтами о власти. Если посмотреть историю остальных Моров, то можно заметить, что и в предыдущие разы была похожая ситуация. Вылезает Архидемон, и чо? И все вместо того, чтобы дружно пойти и набить ему морду, все начинают дружно ссориться, и только после того, как ПТ сотрут с лица земли пару городов, они собираются вместе и бьют морду ПТ. Назревает вопрос: действительно ли Мор-- это Архидемон+ПТ? Может, это нечто большее? Может, это нечто, что незаметно поражает души людей и обращает их качества, даже не самые худшие, в грехи? Объединяющий сюжет "собери всех союзников" можно назвать банальным, но те новеллы, что нанизаны на него, банальными назвать уж точно нельзя. По крайней мере выше среднего. И в каждой у нас есть возможность сделать выбор, в каждой-- разрулить проблемы несколькими способами. Собственно, битва с Архидемоном-- это финальный аккорд, а настоящую победу мы одержали, когда заставили Логейна признать своё поражение и то, что он едва не погубил страну. В ДА2 другое. Я не говорю, что там сюжет хуже-- по сути, он даже сильнее. Но ты ощущаешь себя примерно также, как в предыстории в ДАО-- как ты не дёргайся, всё равно будет Остагар, и не потому, что ты туда идёшь, намеренно идёшь, что это твоя цель, а потому, что по сюжету так надо. Ты что-то выбираешь, да, но исход сией античной трагедии всё равно предрешён-- ноу компромайс, и церковь взлетает на воздух, а Хоук понимает, что не он был главным героем этой истории, а Андерсон. Не знаю, кто как, а после ДА2 я чувствовала себя проигравшей, причём проигравшей не просто положение в городе или что-то, а самые дорогие мне принципы. Семью не спасла, конфликт не разрулила, Мередит с Орсионо от их безумия не спасла... Не надо мне такого разрыва шаблонов. Пусть герой будет Мери-Сью, который вдруг решит всё, а не и игрушкой судьбы. Это пусть они оставят визуальными новеллам, книжкам и фильмам, а не РПГ, где ты по-хорошему должен вживаться в героя.
  22. Налия

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Лично мне плевать, надо в итоге спасать мир или не надо, надо собирать союзников по локациям или не надо. Главное-- как подано. Неужто кто-то считает, что ДАО-- история о том, как Сильный Серый Страж завалил Мировое Зло ака Архидемона? Нет, это история о том, как на неудачника вдруг взвалили непосильную задачу-- почти в одиночку, в атмосфере всеобщего недоверия, победить Мор. И Мор-- это не нашествие ПТ с компанией, это те тараканы, которые вдруг дружно проснулись в головах ферелденцев, это благие намерения Логейна, это одержимость Бранки,-- мстительность Затриана и прочее. По-моему, вполне достойный сюжет эпика, который тем более позиционирует себя как "тёмный". А уж что насчёт мотивации, так у каждого героя её полно. Не дать сгинуть в пучине мора родной семье, родному клану, родной стране-- разве мало? Неужто всем так нравится идея, что герой-- маньяк, жаждущий прирезать своих родителей, сделать из них пирожки с мясом, и, продав их, на вырученные деньги свалить веселиться в Орлей? ^_^
×
×
  • Создать...