-
Публикаций
12 441 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
19
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Налия
-
А где он говорит про опустошительную войну? Он говорит только, что спас мир от гибели. Вангую, что эванурисы хотели выковать оружие из скверны Бездны, как Андруил когда-то, потому и убили Митал, потому что та забрала знаняи о Бездне у Андруил. И это теоретически грозило миру гибелью, потому что без Митал эванурисы пошли вразнос. Но посмотрите на это с точки зрения эльфа того времени. Он стал смертным, крутые магические дворцы обрушились или стали недоступны, сотни эльфов оказали заперты в Тении умерли там, магия стала слабее. Потом пришли круглоухие и захватили его в рабство, при этом родных использовали как материал для жертвоприношений. Скажи этому эльфу, что Фен'Харел, из-за которого всё это произошло, спас мир от ещё большего катаклизма, он не поверит. Потому что весь мир этого эльфа уже разбился на кусочки, а жизнь стала адом. Потому из поколения в поколение эльфы молятся эванурисам, а ФенХарела держат подальше от лагеря.
-
Ужасный Волк не забрал, а добавил. Трикстер, что с него взять...
-
В тумблере, среди влажных размышлений от том, кого и в каких позах они будут романсить, наткнулась на интересный пост. В ДАИ у нас имеется шахматная партия, которую разыгрывают - причём на словах - Солас и Бык. В ДАВе у нас герой по прозвищу "Rook", "Ладья". В начале игры, как мы уже знаем, Солас оказывается заперт в Тени, а Рук вынужден разбираться с вылезшими на свободу богами. То есть "ладья" становится на место "короля" - то есть Соласа. По сути дела, происходит рокировка.
-
Ну... ради справедливости, большая часть сложных моральных выборов в ДА не такие уж и сложные, там чаще всего есть условно добро и условно злое решение с точки зрения современного человека. Самые сложные в ДАО были как поступить с Бранкой и кого посадить на трон Орзаммара. Но если отыгрывать персонажа дарк фентези, то можно и пожестить. Например, убить Коннора, хотя как игрок ты знаешь, что пацана спасти легче лёгкого, или осквернить прах (моя Броска сделала это потому что призрачный страж выбесил её попытками влезть в душу. Да, она засранка).
-
Fair point.
-
Одна точно есть, у Броски.
-
Мне очень не понравилось, что в рассказе про Луканиса по сути дела не описана подготовка к убийству. Типа, у Луканиса уже готовый план, нужно просто пройти в один тайный ход, по крышам пробежаться, потом так легко смешаться с толпой на закрытой вечеринке... Хэй, ребят, вы профессионала хотите показать или описать ваше прохождение асассинс крид, где вы просто бежите от одного квестового маркера к другому? А ведь до этого у нас была Нэв, которая очень превозмогала трудности.
-
Мне это не понравилось, пахнет какой-то мартисьюшностью. Типа, как в ролке новичок генерит такого эджи-персонажа, и описывает, как он пугает людей одним взглядом.
-
Все рассказы прочитала. Некоторые хороши, есть пара-тройка графоманских, но в основном крепкий середнячок. Объективно лучший "Ужас Хормака", но субъективно мне больше всего понравились "В финале Дженитиви умрёт", "Улицы Минратоса", "Старые трюки старой ведьмы", "Восемь коготков", и "Половину вперёд" (несмотря на то что ГГ с любовницей как будто вылезли из сериалов Нетфликса, парочка напарников из них вышла очень крутая). Поскольку я люблю Зеврана, а значит Антиву, а значит воронов (и это при том что Зеврану вороны сильно жизнь поломали, да), очень рада, что нам их наконец-то раскрыли. После того, как во второй части воронов превратили в простых головорезов, а в третьей они вообще не появились, рассказы были бальзамом на моё антиванское сердечко. Про рассказ, посвящённый Люку, я уже написала своё "фе", или скорее "бее", мне после него перса крепко брать в пати расхотелось, а вот два других - топчик. Узнала обо всех домах и когтях, а заодно и об антиванском менталитете (даже если вы заперты в поместье на острове, где вас убивают одного за другим, это не повод не думать о сексе, так-то). Было бы круто и символично, если бы наш ворон из ДА4 был из дома Араннай - дом сейчас переживает не лучшие времена, репутация подмочена, когтя убили, так что все возможности для ГГ вскарабкаться повыше. То, как изображены кунари, вызывает вопросы. Сначала было ощущение, что их пытаются обелить - мол, в походе на Тедас участвуют только воины кунари, а спецслужбы и политруки aka Бен-Хазрат не имеют к этому особого отношения. Хотя до этого кунари вполне себе обещали вернуться и устроить всем кун, несмотря на мирные соглашения. Поразмыслив, я пришла в выводу, что это вполне жизненно: идеология кунари дала серьёзную трещину. Те, кто кичились тем, как хорошо у них организовано общество, пошли вразнос - "тело", антаам, действует без инициативы "души" (жречества) и "разума" (ремесленников). При этом мне, правда, кажется странно, что жречество не может призвать воинов к порядку. У них весь там мозги с детства промываются, что жриц надо слушать, а тут они вдруг на их мнение поклали. Вероятно, среди жоречества там серьёзный раскол: часть за войну, другая часть - за мирное сосуществование. Штош, надеюсь в игре это раскроют. Не понравилось, что в последнем рассказе Уикс ввёл "того кто за морем". Сюжетных линий в Тедасе и так полно, чтобы ещё вводить каких-то хтонек, которые не показывают лицо. Солас в этом же последнем рассказе произвёл впечатление придурка, который захотел поиграть в шпиона ради понтов, к слову.
-
Согласна, рассказ шикарный и Старая Ворона тоже шикарная. И идёт сразу после рассказа про Люка, чтобы мы смогли оценить разницу подходов ) Я поняла так, что каким-то эльфам удалось сбежать, они завели семью с людьми, но детям - уже круглоухим - рассказали про уничтожение клана. И один из этих детей решил отомстить и вернуть фамильную ценность. Скорее всего, он Воронам заплатил натурой - ну то есть стал работать на них, заранее оплачивая заказ.
-
Скорее продирается сквозь баги, да и сюжет игры знает, так что в отличие от нас не будет испытывать восторг (или горение задницы) от сюжетных поворотов )
-
Сэра-Андруил - интересная теория, которая могла бы оправдать дебиловатость персонажа, однако то, что она так и останется теорией, было ясно уже в ДАИ. Во-первых, перса можно выгнать в любой момент, а значит ничего важного в сюжете на нём не подвяжут. Во-вторых, это ружьё должно было выстрелить ещё в ДАИ, а не через 10 лет.
-
Потому что главное геймдизайнер дизайнило симс и позвало знакомых оттуда. Симы такие же рожи корчат...
-
Вот именно что "вряд ли". Нет указаний на то, что Люк пробил всех присутствующих по вороньей базе и был на 100% уверен, что все они – отпетые венатори. Слуги вполне могли быть рабами, которых Амброуз держит в кондиционном состоянии, а даже если они были просто наняты, то могли и не знать, чем занимается их наниматель. Но Люк всех пустил под нож чисто ради того чтобы удовлетворить свою жажду правосудия. Понятно, что автор этого рассказа желал показать, что Люк у нас хочет нести справедливость и что он крутой убийца, но вышел несколько иной эффект.
-
А ещё там могли быть новички, которых венатори заманили обещаниями, и которые ещё не поняли, с чем связались (в рассказе про Нэв такой фигурирует). Там могли быть шпионы противников венатори. Там в конце концов точно были слуги или рабы, обслуживающие гостей (упоминается по крайней мере один официант). Насчёт последних особенно интересно - чем они ворону не угодили? Возможность покинуть особняк за лысой эльфийкой у них не было. Если писатель опускает за кадр такие важные вещи, то он хреновый писатель. Потому что создалось впечатление, что Люк, ради того чтобы показательно покарать одного мага, устроил прорыв демонов, особо не думая о последствиях.
-
Очень надеюсь, но из канона не выпилить факт, что он устроил натуральную резню, вот так сразу вынеся всем присутствующим магам приговор.
-
Я подозреваю в том, что он плохо написанный марти сью. И что в игре он нам испортит стелс-миссию. Но нам не дадут ни выгнать его, ни наказать, ни даже наорать.
-
Если бы в рассказе (большая часть которого ПОВ Люка) было сказано "Он знал/был уверен, что демоны пропадут, когда их мучитель будет убит", то ОК. Но такое ощущение что он просто не думал о последствиях, желая учинить резню помасштабнее.
-
Если по кодексу - да, квесты показывают что Рыжие Дженни аж из Тевинтера получают сведения через своих агентов... Нахрена было так делать, непонятно.
-
Тем не менее Сэру сделали главой весьма крутой организации, которой и орлесианские аристократы боятся, и аж до тевинтера её агенты доходят, если верить квестам. Как такой организацией может руководить личность с интеллектом на уровне 11ти лет - загадка. О чём думал Кристьянсон, когда это писал - загадка вдвойне. Я тоже, а вот "Дженитиви должен умереть" написан очень бодро.
-
Прочитала два рассказал Люка Кристьянсона. У меня один вопрос: как человек, написавший такие хорошие рассказы, мог написать - прости Митал - Сэру? Он что, был под наркотой или в депрессии? Его персонажи там - лихие роги с нормальным чувством юмора и мозгами, так почему же у персонажа в игре нет ни того, ни другого?
-
Вот старуха-ворона из следующего рассказа - топчик, прикончила своих жертв с выдумкой, без лишних жертв, и свалила всё на кунари.
-
Авто тупо сломан лор и сделал Люку подарочек. Потому что если по лору, там венатори и сочувствующими не ограничилось бы, одержимые бы вылезли из особняка, убивая всех на своём пути. Конечно, можно объяснить это как "магия, она может работать по особым законам". Однако уверенность Люка, что оно сработает именно так а не иначе, при том что он сам не маг, не объяснена и пахнет мартисьюшностью.
-
Прочитала рассказ про Люканиса. Мда. Брать его в пати расхотелось.
-
Делает фиолетовый менее ядовитым и цвета менее кислотными? Может, ещё и интерфейс сделает красивеньким, стилизованным под древний манускрипт? Дайте два!