-
Публикаций
12 653 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
19
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Налия
-
Пошарила на ИМДБ. Джин Мали меня не впечатлило совсем. Этот голос будет у бой-"бабы"? Он же совершенно не боевой! Так, похоже, кто-то будет сидеть сторожить маяк, а то вообще пролетит мимо пати. Ике Амади - а вот этот неплохо. Негроэльф с голосом Явика, + много к мужественности. Так и представляю, как он будет высказываться за суровые, но практичные решения. Ник Борайн - оказывается, играл в "Чёрных парусах", одно из моих самых любимых сериалов! Играл причём мерзкого типа. Метью Мёрсер - Манфред будет говорить? Няяяяяя!!!! Зак Мендез - сладкий испанский акцент обеспечен. Только вот не вяжется у меня этот нежный голосок с "практичным и хладнокровным" Луканисом. Всё, пятницы можно не ждать, единственное интересное что обещали показать, показали.
-
Кстати, такое может быть. То-то биовари говорили "будет иметь значение, кого вы возьмёте толкать балку"...
-
Геймплея не дадут, так что это будет тоненькая струйка.
-
Пока Солас спал, он влиять ни на что не мог. Могли его агенты, но. Судя по тому, в каком ужасе Солас от пост-завесного мира, то всё вышло совсем не так, как он предполагал. Если и был какой-то план до пробуждения, и даже если агенты Соласа его исполняли, то этот план явно не был адаптирован под изменившуюся реальность...
-
Он в Чужаке говорит, что проснулся за год до начала событий Инквизиции. Завеса без него слабеть стала. Более того, возможно это было локальное ослабление в Киркволле, потому что проклятый город и всё такое.
-
Днём был в запое, к вечеру протрезвел, и понял, что однорогая дьяволица ему не мерещится
-
Возможно, прежде чем рушить мир, он решил побольше о нём узнать? Или решил разработать нормальный план, а не как с установкой Завесы или сферой? Жаль, инкви он забыл предупредить, да и Варрику ничего по-человечески не объяснил, потому и получил очередной фейл.
-
У меня все эти разглагольствования, что мы с сопартийцами без вариантов станем настоящей family, вызывают ассоциации с Рaйкардом (Elden ring)... Который хочет убить и сожрать ГГ с криками "Стань частью семьи короля-змея!", а из броха у него торчат руки тех, кого он съел, сделав частью "семьи".
-
Бла-бла-бла-авсесам-авесам-авесам. Голос Корин такой же стрёмный, как на QA. Насколько верить сказанному - не понятно. Пока не покажут чего-то нового - хоть скриншотов - не понятно, что там в обёртке, говняшка, конфетка или нечто неоформленное...
-
Солас уничтожает метку с большей частью руки.
-
Как же! Провести ночь, попивая вино и глядя на луну с вершины башни, а Манфред будет играть на рояле
-
Кстати, тут шла речь о том, что в ДАи упоминался какой-то магистр? Галлус, который может быть предком Нэв. Но я наткнулась вот на такое упоминание: Учитывая, что он принадлежит дому Лартис, вряд ли знатного рода, может быть вообще раб
-
Мне Тааш не особо заходит потому что: 1) Третий кунари в пати, и снова воен. Ну может хватит, а? 2) Из самой унылой фракции, которая по сути - гильдия приключенцев образца ДнД 3) Отчаянно недружелюбная физиономия, характер, судя по намёкам, такой же 4) Первый кандидат на бабу с членом и всякие там "они" 5) Уикс в сообщении (к сожалению, не сохранила скрин) восторгается Тааш, а другие разрабы ему вторят, мол какая она замечательная-презамечательная, авесам-авесам-авесам, а у меня начинается аллергия 6) Убивает драконов, которых я в принципе убиваю минимум в ДА НО! Не исключаю, что нат фоне компании позитивных няшек-поняшек угрюмая бой-баба как раз будет глотком свежего воздуха, с чем ФенХарел не шутит )
-
Видимо, гемплей там такой, что показывать стыдно.
-
Мда, как сделать стереотипную мускулистую женщину-воительницу ещё более стереотипной....
-
Ну, чуйства - личная штука ) Мне например из всех трёх героев самым картонным показался... Хоук. После ориджинсов ориджинса игра за конкретного хьюмана, да ещё с урезанным количество реплик, было не очень. Ещё и в озвучке редко сильные эмоции проскакивали. А невозможно убит Таллис выбесила куда больше, чем невозможность обругать Бьянку. С Инквизитором главное держать в голове вот это всё - о бремени лидерства, о том что сам Инк прекрасно знает, что ему приписывают чужие заслуги...
-
Тут десяток страниц назад шла речь о том, что инкви - безликий герой. Так вот: я с этим в корне не согласна. У Инкви есть предыстория - пусть рассказанная текстом. Более того, в разговорах с неписями в Убежище можно описать подробности: какой у тебя был клан, нравилось тебе в Круге магов, как ты относишься к храмовникам, и так далее. Мой маг-Тревельян заговорил с Вивьен, и она вдруг спрашивает: "Вы ведь из оствикского круга, дорогуша? Вы хорошо знали первого чародея Лидию, мою подругу?" (покойную, её убили во время восстания магов). Вариантов ответов много: от "не знал совсем" до "она мне мать заменила, я был её учеником". Более того, Инкви оказывается в весьма интересной ситуации уже с самого начала игры. Он единственный может закрывать разрывы, отчего к нему некоторые относятся как к мессии, другие - как к злодею который всё это и устроил, а Кассандра с Лелианой просто делают его частью Инквизиции, потому что "без нас тебя убьют, так что ты с нами". И отношение ко всему этому тоже можно отыграть. Причём в диалогах можно даже поныть (реплики, помеченный плачущим глазиком) что ты не знаешь что делать, ручка болит и вообще ты хочешь обнимашек (Кассандра издаёт digused noise). За весь условный первый акт (до Скайхолда) Инкви очень даже обрастает мясцом-личностью. А дальше штурм Убежища, и тут Инкви демонстрирует титановые яйца. Идёт буквально на смерть, чтобы всех спасти. И становится понятно, что Инкви - человек (эльф, гном, коссит...) с внутренним стержнем и способный быть лидером. В Хоуке мне не слишком понравилось то, что все как-то с самого начала сказали "вау, ты крут", но эту крутость особо не показали. Завалил огра разве что? Но там Карвер/Бетани активно помогали, а их что-то крутыми перцами не кличут. А Инкви во время штурма Убежища очень красиво демонстрирует, что способен пожертвовать собой ради людей, главой которых его сделали против его воли. (Красота малость подпорчена тем, что жертвовать собой он идёт не один, а с троими сопартийцами, которые непонятно как переживают лавину и их что-то на руках не носят, ну да ладно) И снова нам задают вопрос: то, что с нами случилось - провидение Создателя или случайность? А потом говорят, что ответ не важен, важно то, что мы - символ надежды. И что нам нужно с честью играть эту роль. Поэтому мы якобы находим Скайхолд (на самом деле Солас на ушко говорит, куда идти), произносим речь с мечом в руках, и начинаем начальствовать с бОльшим размахом. Инквизитор - это прежде всего личность, которой выпала судьба нести бремя лидерства, быть символом, на самом деле прекрасно зная, что изрядная часть приписываемых ему заслуг - не совсем его. В чём-то он похож на ГФ, однако ГФ, с договорами на руках, знал куда должен пойти и что сделать, то у Инкви такой роскоши нет, он идёт наощупь, пользуясь знаниями, которые получил в варианте страшного будущего (если проходить за магов, за храмовников насколько я знаю демон эти сведения выдаёт). И ГФ не был религиозным символом, которого сегодня носят на руках, а завтра могут обвинить во всём и вкинут в помойку. История Инкви в Чужаке завершается на весьма мощной ноте. Инквизиция снова всех спасла, но благодарности не получила - всё вернулось на круги своя, и без бреши в небе людями не нужен символ надежды. Но у Инквизитора титановые яйца - а потому, потрясая книжкой перед орлесианскими аристократами, ферелденскими баннами и верховной жрицей, которой сам помог добраться до трона, он выносит приговор Инквизиции. Даже безрукий, даже оказавшийся марионеткой Соласа, наш герой всё ещё лидер, который не отступает. И чёрт побери я его за это уважаю.
-
...Тенью контузило просто, имейте сочувствие к Руку-инвалиду!
-
В моём варианте я предлагаю смотреть на МК не как на архетип, а как на расширенную и дополненную версию глотка из источника Митал: ты получаешь не только способности, но и не особо приятные последствия.
-
"The thing that is so amazing about Veilguard is this is the game where we finally said out loud that BioWare's greatest strength is telling stories through characters. If you go all the way back to Baldur's Gate 1, Baldur's Gate 2, these games are telling stories through characters, but there wasn't an intentionality behind that. And in this game, we're finally putting that intentionality first and foremost, putting the characters first, building the game around that, around those character moments, which is really the best way that BioWare knows how to tell stories." Как бы мне ни нравились проработанные персонажи, тот факт, что они собираются рассказывать историю через персов, значит скорее всего, что этих персов прибьют к нам гвоздями. Хотя, в принципе, в ДА2 то же самое было... Ну и блин опять это: "Прежде студия рассказывала историю через персонажей не намеренно!". Да-да, мы поняли, до вас там были одни идиоты, которые случайно прописали Андерсу ключевую роль в ДА2, да и Изабелле тоже немалую, да и Алистера тоже случайно как-то бастардом сделали и претендентом на трон. The really super fans of Dragon Age have actually made a lot of really educated guesses, and some of them are pretty right about where the franchise is going. Надеюсь, не окажутся право фанаты, что франшиза идёт в... Разрыв в Тени. We wanted to tell a story this time where you literally cannot save the world without these characters. Ну точно, гвоздями прибьют, особенно какого-нибудь они/их, у которого гендер меняется каждый два часа. It's about taking this group, this found family, and saving the world, side by side with them Эхх. В любом случае игра будет о том, что все герои становятся прям настоящей семьёй. Даже возможность нагрубить вырежут, наверное.
-
У демона свой интерес, и вообще он служит жирному спойлеру в виде одного из Забытых, а истерику Соласа может стать основной причиной согласия на сделку.
-
А тем, кто не пошёл, дать альтернативный контент, хоть и в меньшем количестве. Например: Тёмный Рук... Давайте я скажу красиво - чёрная ладья в определённый момент получает прорыв завесы, демоны, жертвы среди гражданского населения Тевинтера, в том числе гибнет непись-торговец. Белая ладья прорыва не получает, непись-торговец остаётся жив, и продаст какие-нибудь уникальные предметы или материалы для крафта. Встреченный отшельник, который в симбиозе с добрым духом а-ля Винн, нападает на чёрную ладью, а с белой может мирно договориться, открывая дорогу к цепочке квестов. Наш спутник смертельно ранен. Чёрная Ладья может принести кого-то в жертву, чтобы спасти спутника. Белой Ладье поможет добрый дух, если мы раньше ему помогли. Вместе с тем дать Чёрной Ладье уникальные способы помочь кому-то с помощью МК. Пусть игрок, пройдя две ветки, размышляет, какой путь лучше. И я, кстати, очень даже играю Тавом. Далеко не всегда мне хочется окунаться в безумие и ухмылки Дурки.
-
Магия крови - важная сюжетная штука. Да, ей часто затыкают дыры, обосновывая нетипичное и сильное колдунство тем что "ЕНТО БЛАД МЕДЖИК", но также это весьма интересная вещь с точки зрения морали. Когда ты режешь вены себе, усиливая магию, это вряд ли вызовет нарекания. А если мы убиваем другого? Это вроде плохо. А если мы убиваем его, чтобы спасти тысячу? Это уже уходит в область серой морали. Майнд-контроль? Плохо. Майнд-контроль, чтобы спасти - например, если противник взял кого-то в заложники, и обезвредить его обычными средствами опасно? Серая мораль. Также тема магии крови - это тема допустимости опасных и бесчеловечных экспериментов ради высшего блага. Мне понравилось, как в "Последнем полёте" эта тема раскрыта. Иссейя выучивает магию крови, чтобы спасать людей от Мора, пытается - с абсолютно благими целями - спасти грифона, и это запускает цепочку событий, которые привели к смерти всех грифонов. Но учитывая, насколько страшным был Мор, без этой жертвы он мог бы привести к апокалипсису, как знать. Подталкивает к размышлениям, знаете ли - а разве мы любим ДА не за то, что она к размышлениям подталкивает? Герой-маг крови в первой и второй частях был кастрированный, чего уж греха таить. Вышеупомянутая неоднозначность была только в способе обучения МК в первой части, который можно было спокойно обойти, элементарно выучив спецуху через книжку. Но вместо того, чтобы нормально интегрировать в игру, её для героя выпилили вообще, потому что негероично (Одна Иссейя неодобрительно смотрит с того света). Это прямо говорит о том, что тестостерона биоварям критически не хватает, что они стали соевыми, мягкими и боящимися острых углов. Я не геймдизайнер, но есть элементарный способ интегрировать МК в игру. В начале первого акта Рук встречается с демоном, и тот предлагает ему сделку, от которой сложно отказаться. Эта сделка разблокирует дополнительную специализацию - МК для мага, какой-нибудь убивающий клинок для воина, и какой-нибудь кровавый кинжал для разбойника. Те, кто пошёл на тёмную сделку, получают не только доступ к новым скилам, но и к диалоговым опциям, взаимодействию с окружением (например, по крови найти нужного человека). А в качестве побочки - плохо взаимодействуют с Тенью, могут демона вызвать, чихнув, добрые духи от них шарахаются. И чем дальше, тем больше это показывать - какая цена у обретённого могущества. Не до обязательного бед энда, конечно, но отдельная концовка в виде "пожертвовал собой и половиной сопартийцев, чтобы спасти Тедас". Это было бы дарково. Круто. Пафосно. Но похоже современные биовари на это не способны, их потолок - бабы с членами.
-
Пффф. Вы лучше вот на этого деда посмотрите. Горбатый, рогатый, побитый жизнью, волосатый во всех местах что не прикрыты (а одет он, кстати, только в лохмотья, которые мало что прикрывают, но что видно - эстетического наслаждения не вызывает), имеется хвост, тяжёлый характер, психотравма и религиозный фанатизм. Десять строчек монологов, в которых он герою слова доброго не сказал. Результат: самая популярная пара для ГГ в фанфиках по Elden Ring-у. (И в моём сердечке он тоже прочно поселился, надо заметить) Потому что Миядзаки умеет даже самого стрёмного с лица (и внутри не лучше, прямо скажем) подать так, чтобы его хотелось обнять и плакать. А вы говорите - Эммрик.