-
Публикаций
12 131 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
17
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Налия
-
В том, что ты сделал выбор, основываясь на мировоззрении своего персонажа. Отыграл его мировоззрение. Есть ещё Бык и Дориан. Твой персонаж-- натурал? Сексуальная ориентация-- это тоже отыгрыш, не находишь? К тому же есть возможность пофлиртовать с Вив, Серой и Хардинг. Не отвечают взаимостью? Ну так и ИРЛ не всегда взаимостью отвечают. Зато есть возможность отыграть безнадёжно влюблённого чувака. Отношение героя к сексу и любви-- часть его личности? Часть. Романсы дают возможность отыграть эту черту. В МЕ1 Шеп без вариантов ехидно лыбился, когда уводили Анолеуса. Без вариантов кидался спасать Кайжена или Эшли вначале. Без вариантов пинал шкаф, когда у него отбирали Нормандию. В МЕ2 без вариантов кидался спасать Джокера. Во время самоубийственной миссии без вариантов был равнодушен к тем, кто гиб внутри Нормандии. А в МЕ3 шепард, будь он хоть сто раз ренегад, делал жалостливую моську при виде уничтожения шатла. Иными словами, ролики тоже могли поломать отыгрыш. В теории так, но в моей практике все сто процентов случаев, когда человек хотел отыграть ХЕ, он просто желал творить, чего хочет, и называть это отыгрышем. Тру ХЕ ломает любой сюжет на фиг-- потому что он асоциален и всё, что хочет-- уничтожать. Адекватный вариант ХЕ всё равно должен держаться в каких-то рамках. И такого адекватного ХЕ, который не кидается кого-то резать при первой же возможности, в игре можно отыграть спокойно. Зависимость от предыдущей реплики колеса-- тоже ломка отыгрыша, потому что этот момент и момент, когда Инкви стоит у входа в портал, связаны мало. Перманентная рожа кирпичём-- да биоварей тапками закидают, учитывая, что Стража многие хаяли именно за это. На глазах у Инкви убичают человека, который его защищает, всё висит на волоске, сейчас доберутся и до него-- естественно, что он совершает это непроизвольное движение. Ему тупо страшно, он растерян. Он не железный, в конце концов. И почему ломка отыгрыша сволочи-Кусланда это норм, а ломка отыгрыша сволочи-Инкви-- сразу кошмар? Это прекрасно проявляется всякий раз, когда он сталкивается с героем. Насчёт субординации. Четверо людей в пати-- игровая условность. В ДАО на глабинные тропы тоже разумно было пойти отнюдь не вчетвером, как и в ДА2 прорываться сквозь толпы кунари в четыре рыла-- не слишком разумно. Участие Инквизитора обязательно потому, что это повышает авторитет организации-- Вестник Андрасте пришёл и навёл порядок, все срочно пошли в Церковь молиться и благодарить мейкера! И, кстати, если это уж так волнует, можно вообще разрывы, кроме тех, что обязательно по сюжету, не закрывать, набирая влияние на вартейбле.
-
В МЕ вообще было три варианта реплик. Парагон, ренегат, нейтрал. Нейтрала потом порезали вообще. В ДАИ этих вариантов куда больше. Нет "красных" и "синих" решений. В этом месте абсолютно не смотрелось бы, если бы вывесили колесо выбора: "сделать жалостливое лицо" и "сделать морду кирпичём", согласись? Если тебя утешит, то Страж-Кусланд на гибель собственных родителей тоже без вариантов реагировал жалостливой моськой, с ужасом смотрел на смерть Джори, и застывал, как соляной столб, при виде армий порождений тьмы. В любом случае выбор мы делали в одном диалоге в конце квеста. Корифей тоже искатель истины. Он хотел найти истину мироздания, не нашёл, обозлился на всё мироздание. Он глубоко верующий человек, ему нужен какой-то бой, а, поскольку древние боги молчат, он сам решает стать богом, потому что если истины нет, я-- истина. Он разрушал, чтобы добраться до истины, он продолжает разрушать, чтобы самому стать истиной. Но в итоге он повержен тем, что какая-то безумная случайность-- Инквизитор-- портит все его планы, заставляя его сомневаться в том, что он-- истина и он-- бог. Словно какая-то третья сила против него. Он прекращает верить в себя, и это его ломает. Умирая, он взывает к древним богам, но ему снова никто не отвечает. Корифей проиграл не потому, что его побил Инквизитор. Корифей проиграл потому, что мироздание избрало вершителем своих судеб не его, а Инквизитора. Инкви оказался "истиной". Не магистр, который всю жизнь шёл к этому.
- 7 802 ответа
-
- 10
-
Знаешь, если ты не думал и отправлял на миссию того, кто сделает быстрее, это явно не вина игры. Да, некоторые, вроде добычи денег для Инквизиции, дают один и тот же результат. Но другие-- например, выбор наследника Ремарша, защита Вал Гамонда-- имеют развилку. Последствия нашего выбора мы видим тут же, по завершении операции. Что не нравится? Что нет километрового монолога-обсуждения каждого решения? То, что тебя никто не зацепил-- твои проблемы. Персонажей и ЛИ великое разнообразие. Есть принц на белом коне-- Каллен, есть нежная принцесса-- Жозефина, есть боевая, но романтичная внутри Кассандра. Даже для любителей жёсткого и разнообразного траха сделали альфа-самца Быка (причём к траху ещё и дали прописаный характер и нехилую драму). Если тебе нужна баба без тормозов и с эмоциями, прущими изо всех щелей-- Сера. Галатный язвительный аристократ-- Дориан. Подержаться за ручки и поговорить об эльфах-- Солас. Ну и простой парень, борода лопатой, Блекволл-- принц без золотых кудрей. Даже я нашла себе парочки по вкусу. Правда, первый раз это только и исключительно бабы. И чем это романсы-- не отыгрыш? Предположим, я выбираю в диалоге с Морриган строчку: "Ты оборотень, и тебя нужно сжечь на костре". Отыгрыш? Отыгрыш. А потом зову Зеврана в палатку, и в диалоге после говорю: "Да, ты прав, никаких любовей, мы с тобой просто расслабляемся". Чем это не отыгрыш? Отыгрыш героини, которая любит секс, но смотрит на него как на развлекуху, никаких влюблённостей, Митал упаси? А потом можно отыграть и то, что героиня действительно влипает в Зеврана, и оба не знают, что и думать по этому поводу. В ДАИ я романсила Кас, романсила эльфом. Это было красиво. Более разных созданий на свете вряд ли вообще можно было найти. Эльф, который тяжело переживает положение его расы, и представительница Церкви, которая (Церковь) эльфам сделала много дурного. Маг и искательница. Спокойствие и вспыльчивость. То, что Лавеллан потянулся именно к Кассандре, значит, что он увидел в той стороне, которая для большинства его народа является врагом, нечто прекрасное и достойное. Сделал шаг в сторону от прошлых обид к будущему. Где ненависти между разными народами и разными фракциями стало чуточку меньше. Где долийский хранитель встал не во главе клана, а во главе церковной организации, где мир, о котором нужно заботиться, прекратил для него ограничиваться кланом.
-
Вот не знаю. У меня он часто говорил жёстко, даже когда вроде бы решение было не самым ужасным. Но это уже недостатки анимированного озвученного героя: игра же не может прочитать мысли игрока, а озвучивать две реплики "с величайшим сожалением, маги, я должен сказать, что вы не достойны равноправного союза" и "Так, ребята, вы крупно попали, будите теперь всю жизнь на инквизицию горбатится"-- слишком дорого. Кас приставала к моему Лавеллану насчёт жизни в клане во время беганья по локациям. Ах да, ещё и с Соласом есть диалоги на эту тему в храме Митал. И рассказ ГГ во время игры в Порочную добродетель. Ничего подобного. Прохождение линейное. Выбор "либо тот квест, либо этот" - окей, ладно. Но сам квест не изменится. Ты не можешь пройти его двумя разными способами. Выбор в конце - это именно выбор в конце. Т.е. квест линейный, а концовку ты выбираешь независимо от того, что делал по ходу. Местами на что-то влияют принятые по ходу квеста решения (стражи в Адаманте, например), но не видела варианта, чтобы нельзя было разрулить ситуацию в нужную тебе сторону из-за неправильно принятого решения. Я имею в виду, действительно неправильно принятого, а не просто пофигистичного прохождения в режиме "А, пофиг, потом сделаю". Разграбил эльфийские могилы? Эльфы скажут "Ай-яй-яй, атата", и два квеста спустя скажут "Ты друг нашего клана". Действительно, подумаешь, старые косточки какие-то. Может, хотя бы в храме Митал, если ритуал не выполнять, по рогам получишь? Нет, правда, я просто не пробовала эту вариацию, надежда в душе ещё жива Ты говоришь так, будто в двух предыдущих частых было что-то концептуально иное. Нам дали квест "Природа зверя"-- мы его обойти не можем. Глобально-- три варианта концовки. Что ты ни делай до этого. В варианте с магами вариантов вообще два, как и с Орзаммаром-- то, жива Бранка или нет, не влияет на набор кандидатов. Как вообще эта тема проявляется в основном сюжете? Где она там? Её в ДА2 и то больше было. Кассандра и Искатели Истины, которые прятали истинную суть ритуала даже от своих последователей. Маги, которые не знали правды о Корифее и потому встапили в союз с Венатори. Храмовники, которые не знали последствий применения красного лириума, потому что им не приходило в голову примери ть ситуацию "можно стать одержимым чудивщем" на себя. Стражи, которые тоже творили чёрте что, поскольку не знали, кто стоит за Зовом. В Халамширале лгут и обманывают все, но даже от них истина-- что Флориана уже точит нож-- ускользает. Дин'Ханин, правда о священном походе. Правда об эльфийских богах в храме Митал. Правда о Соласе. Крествуд. Истина о произошедших событиях. Дух Джустинии и Создатель. Мы так и не узнали правду о них. Есть Создатель или нет, Джустиния-- реальная или дух. Правда об Инквизиторе. Что никакой он не избранный Создателем. Правда, которая никому не нужна. Правда о роль Бранки в открытии Красного Лириума. Из стремления защитить любимого она запустила цепочку событий, которые привели к очень мерзским последствиям... Почему? Потому что не знала правды о Корифее.
-
Расчётливого прагматика можно отыгрывать сколько твоей душе угодно. Жёстких прагматичных решений в игре полно. Лельку, кстати, расчётливый прагматик понесётся спасать, потому как это дополнительная боевая единица и источник информации. Хрен бы без Лельки они успели в портал пройти. Не знаю, как ты играла, но у меня диалогов о прошлом долийца было по меньшей мере три. Один-- с Жози, два с Кассандрой. И влияет он именно на биографию героя. "Абсолютно линейние" и "выбор в финале"-- взаимоисключающие параграфы. Во-первых. Если необходимость выбирать между магами и храмовниками, между равноправным и неравноправным союзом оставляет в твоих глаза- героя бревном-- значит, и и всю первую и вторую часть ты играла за бревно. Потому что там выборы были такие же. Знаешь, это будет больше, чем ДАО, хоть и меньше, чем в ДА2. Тем более что в каждом квесте нам даётся выбор. В ДАО ты мог твердить, что маги должны быть свободны, и что ты не хотел быть СС, но в итоге всем на это будет плевать. Но ДАО ты почему-то хвалишь. Хотя там реагировали не на слова, а на конкретные решения конфликтов. Как и в ДАИ реагируют. Основная тема-- то, что толкает людей на сторону зла. То, как запутавшийся и отчаявшийся человек превращается в чудовище. Халамширал идёт досвеском к гражданской войне (Священные равнины и Изумрудные Могилы). Кто достоин власти, а кто-- смерти. Скорее, тема запретного знания. Вообще, общая тема ДАИ-- это поиск истины. В ДАО было искупление, в ДА2-- свобода, а в ДАИ-- истина. Истина как высшее благо, ложь и незнание-- как то, что ведёт на сторону зла. Но вместе с тем любовь широких масс именно ко лжи, к красивой лжи, а не правде. А ты скажешь, нет? Хотя школьники-задроты любой алигмент умудрятся испоганить. Особенно мой любимый хаотично-нейтральный, который тому же описан в ПХБ паршиво. Типа, алигмент сумасшедших. ( Паладинских решений в ДАИ нет.
-
Обыкновенный. Нам дают проблему и несколько вариантов её решения. Ваприант, который мы выбираем, показывает, что думает Инквизитор и каким курсом он предпочитает идти. Чем квест с тремя наследниками Ремарша отличается, скажем, от квеста с мечом в Редклиффе? Может говорить о том, что твой Инкви ставит на первое место работу. Или о том, что в своём окружении ты не видишь достойной второй половинки. Или о том, что ты чтишь законы Церкви (для мага) или законы клана (для эльфа). Или о том, что ты дожидаешься политически выгодного союза. Видишь, сколько вариантов. Вот он, ключевой момент. А что, собственно, вы имеете в виду под "сволочью"? Того, кто хамит всем и с инфернальным хохотом кого-то убивает? Это не просто примтивно, это примитивность школьница-задрота с заниженной самооценкой, который повышает её, вырезая деревни в Скайриме. В ДАИ всё серьёзнее: здесь в мире всё настолько перепутано, что критерии сволочизма размыты. Добрый поступок может иметь сволочную сторону, а сволочной-- напротив, добрую. Всё зависит от мировоззрения самого игрока. Например, я считаю сволочным поступком поддержку Гаспара, в то время как для многих тут это верный вариант. Проблемы восприятия-- твои проблемы. По структуре это полноценные квесты. Вообще-то у нас есть два квеста такого типа, но ты почему-то про них не упоминаешь. А отыгрыш-- это выбор, а не реакция. Извините, в ДАО я тоже могла орать, что маги должны быть свободы, но реагировали на это только Морриган и Винн, остальным было пофиг. Ты уже определись, что тебе нужно: слайды или выборы. А то выходит: в ДАИ нет слайдорв, ДАИ-- говно, в нью вегасе есть слайды, нью вегас-- супер, в маскараде нет слайдов, но маскарад всё равно супер. Что до выборов, то ты опять не считаешь суды и стол войны. Бунтарь может поддержать магов, посадить на трон Орлея эльфийку, а потом поддержать Лелиану, которая сломает существующий порядок. Интеллигент возьмёт перк на знание магии и будет трясти им, как только представляется возможность. Хитрюга будет полагаться на шпионов и не стесняться грязного обмана. Власть у Инкви в любом случае будет: сюжетные квесты, суды, вартейбл... Ещё с Касссандрой, с Жози, с Дорианом, с Жизель. Или тебе не хватает возможности ныть про долийское наследие всем встречным-поперечным?
-
Чтобы не увидеть в ДАИ отыгрыша роли, нужно либо не уметь читать, либо не уметь считать. Отыгрыш в ДАИ: 1) Предыстория. В диалогах можно рассказать о своей прошлой жизни. 2) Сюжетные квесты. 3) Квесты на столе войны. 4) Квесты сопартийцев. 5) Суды. 5) Разговоры, в которых ты можешь высказывать мнение насчёт происходящего. Насчёт магов и храмовников, эльфов и людей, Церкви, с кем заключить союз, а с кем нет. 6) Романы. Кого ты романсишь, это много говорит о том, кто твой персонаж. Это даже больше, чем в ДАО. Да, мало развилок во второстепеннызх квестах на карте. Но в квестах на вартейбле их полно. В судах их полно. Не влияют на эпилог? Конечно, посмотреть на то, какие последствия имели наши даже самые мелкие выборы, в ДАО было приятно. Но отыгрыш-то был в тот момент, когда мы делали этот выбор, а не когда видели его результат. Это во-первых. Во-вторых, что у нас там считается немеркнущей классикой? Фол, маскарад, ведьмак-- все они в концовке вывешивали только глобальные выборы. Но почему-то их в отсутствии отыгрыша никто не упрекает. Но в ДАИ не показали слайд с последствиями того, что мы послали эльфийку помогать беженцам-- всё, плохо, отыгрыша нет! Или народ плачет по тому, что Инкви не может быть психопатом, который душит монашек их же кишками? Что нет вариантов в каждом квесте выбирать "убить их всех"? Извините, ребята, вы с игрой ошиблись. Мир ДА состоит из оттенков серого. В ДАИ можно отыграть бунтаря, который с удовольствием ломает существующий порядок; растерянного интеллигента, который не знает, что происходит, и полагается в основном на мнение советников; искренне верующего ревнителя порядка; хитрюгу, которого заботит только собственная власть... Искренне верующего интеллигента-бунтаря или мага, который хочет только власти, тоже никто отыграть не помешает, как и добродушного ворюгу, который считает всё происходящее дурацкой шуткой. Тот же долиец может обожать эльфийское наследие, а может его ненавидеть и быть до обморока счастливым, что ему больше не надо торчать в лесах, а наконец-то можно убивать, и много, и при этом грызться с Серой, потому что она не уважает долийцев (сейчас я отыгрываю такого). И в каком месте в ДАИ мало отыгрыша после этого?
- 7 802 ответа
-
- 12
-
А Орана и Варанья не помчались. Последняя так вообще не прочь была снова стать рабом. Я не говорю, что рабство-- это хорошо. Я говорю лишь, что вот таких, как Орана, не одна и не две. B во времена Андрасте таких тоже было достаточно. Им "свобода" жизнь поломала; нибось, оставшись на улице, вздыхали, вспоминая убитых господ, при которых так хорошо жилось. Но значит ли это, что священный поход был злом, а Андрасте нужно проклясть? Нет. Это было необходимо. Как и поступок Андерса. Кстати, не знаю, как насчёт линейки храмовников, но вот если принято сторону магов, у них в любом случает дела улучшаются. Вив ничего не особо меняет, но магов начинают уважать куда больше. Кассандра даёт им довольно-таки много свободы в рамках Кругов. Лелиана их вообще освобождает. То есть Андерс таки добился цели: положение магов улучшилось. Значит, жертвы были не напрасны.
-
Шартану то, что он был рабом, не мешало быть личностью и иметь свои взгляды. У нас есть записки рабов, в которых они тоже предстают как личности со своими взглядами. В то время как среди магов есть такие, как Кайли-- люди сломанные, которые сами хотят на меч броситься. Так что-- никакой разницы. Естественно, сейчас не хотят. А во времена после священного похода от монстров и прочего страдали в основном крестьяне, до которых местным царькам-- сыновьям Маферата-- дела не было. А они-то тут при чём? Речь идёт о магах юга и рабах Тевинтера. А так понятно-- какой-нибудь крестьянин Андерфельса, может, и тевинтерскому рабу обзавидуется, то, что его хозяин кормит, а если и принесёт в жертву, то это будет более лёгкая смерть, чем от голода.
-
И тем не менее, она завела свои войска в ловушку, так что её мужу ничего не оставалось, кроме как предать её. То есть выигрыш был половинчатый. И ценой этой войны стал жуткий хаос на завоёванных территориях, одержимые, которые наводили страх на округу, кровавые войны за земли и прочее. Думаю, немало народу восславили мудрый Тевинтер, который хоть рабов и держал, но при котором такого вот бардака не было. Маги не имеют свободы передвижения, не могут распоряжаться своими доходами, не могут заводить семью. Точнее, всё только с разрешения третьего лица-- Церкви. Рабы должны работать на хозяина? Так и маги работают, делая зачарованные вещи, а часть прибыли забирают хамовники. Раба хозяин может казнить в любой момент? Так и мага тоже. Казнить, усмирить, изнасиловать. Всё это зависит исключительно от рыцаря-командора. Будет адекватным-- магам будет хорошо, будет неадекватным-- жизни магов превратится в ад. Маг может занять высокое положение? Так и раб тоже, если станет незаменимым для хозяина. Маг может стать почти свободным, если найдёт себе покровителя? Так и раб может освободиться. К магу не относятся как к вещи? Скажи это Колю или гарему Алрика из Кирквольского Круга. Иначе говоря, разницы между ними почти нет.
-
Андерс собирал игредиенты, у него был план, как показать на собственном примере немагам, что Церковь их защитить не может, а магам-- что добрых храмовников не бывает. Он желал раскачать лодку, плана на несколько лет вперёд у него не было. Скажешь, он был у Андрасте? А вот и нет. Она не была полководцем. Войска вёл Маферат. И есть версия, что Андрасте он сдал, потому что понял, что война проиграна и священный поход просто-напросто захлебнулся. Иначе говоря, Андрасте сама всё до конца не продумала. Сколько таких было? А сколько было таких, как Орана, которым главное-- чтобы хозяин был добрый, а без хозяина они попадут? Для таких свобода стала большой бедой. Но почему-то беда, которую Андрасте принесла таким вот довольным рабам, для тебя-- не беда, а та беда, которую Андерс принёс довольным магам, прям-таки катастрофа. К счастью для обоих. Тем не менее, именно на толковании её слов выросла Церковь, и именно её слова использовала для оправдания не самых хороших вещей.
-
Андерс хочет освободить магов. Андрасте хочет освободить мир из-под власти магов. У Андерса в голове Джастис. У Андрасте в голове Создатель. Андерс ради своей цели провоцирует войну. Андрасте ради своей цели начинает войну. В Киркволле гибнут невинные. В священном походе гибнут невинные. Не все маги хотят свободы, но Андерсу нет до этого дела. Не все рабы хотят свободы, но Андрасте нет до этого дела. После взрыва начинается восстание и хаос, в результате которого опять гибнет полно невинных и с той, и с другой стороны. После того, как священный поход захлебнулся и Андрасте казнили, на завоёванных ей землях начинается хаос, в результате которого гибнет полно невинных. Параллели совершенно явные. Разве что на руках Андрасте явно больше крови, чем на руках Андерса, надо сказать, и косвенно она несёт ответственность за всё, что творила Церковь от её имени.
-
Вообще-то не говорилось, что эльфы живут по истории, созданной Гишарелем. Это люди судят о долийцах по тому, что рассказывал Гишарель-- потому что он один из немногих делился долийским фольклором с учёными (Хотя в Крествуде можно найти кусок сведений о долийцах, подписанный именем другого хранителя). А сам Гишарель вряд ли обладает какими-то секретными знаниями об Арлатане: скорее всего, они не выходят за рамки знаний среднестатистического хранителя. Кстати, мне было очень жаль этого учёного, записку на трупе которого мы находим. Совсем чуть-чуть ведь до эльфов не дошёл, напоролся на красных храмовников. Хотя эльфы около Дин'Ханина скорее бы фольклором делиться не стали, а послали бы куда подальше.
-
Ещё раз: простой эльфийкой была только Гилланайн. Про остальных-- твои домыслы. (между прочим, куда больше доказательств того, что ЭБ были драконами: слова Яванны о том, что в мире до завесы правили драконы; связь Митал с драконами; дракон как божественный облик, который недозволено принимать обычным эльфам). Утверждение, что без сферы божество-- не божество, тоже бездоказательно. Да, Соласу нужна сфера. Но, извините, со времён эльфийских богов прошло много времени, завеса стала толще, город почернел и т.п. Сфера скорее предстаёт как ключ к божественным силам, запрятанным где-то там, в Тени, не зря её "якорем" называют.
-
Да, думаю, дело в обнулении сознания. Киаран видит и чувствует разные интересные вещи. Возможно, он сохранил часть памяти Утермиэля. А те, кто стал реинкарнациями других древних богов, подобных воспоминаний не сохранили. В порядке гипотезы )
-
Подобны когда? Сейчас? В данный момент? Не забывай, что Тедас изменился и Тень изменилась. Не раз и не два говорится, что когда-то завеса была тоньше, а то и вообще её не было. Причём говорит об этом Яванна, доченька Флемет-Митал. А потом что-то произошло, и эльфы потеряли бессмертие, завеса стала толще, духи прекратили бродить вокруг, сеть элювианов накрылось, золотой город почернел, а эльфийские боги пропали. Как эти события связаны-- непонятно. Но в те времена мощь богов была впечатляющей, если вспомнить умения Гилланайн, которая вообще была "младшим" богом.
-
Кстати, никто не думал, что убийство Архидемона Стражем не уничтожает душу древнего бога, а, наоборот, очищает её и позволяет ей уйти в Тень и переродиться?
-
Скорее уж Солас-- бог свободы (положительная сторона) и мятежа (отрицательная сторона).
-
Солас очень сильно ослаб, а Митал так вообще мертва. Их могущество было по каким-то причинам потеряно. А причины эти покрыты мраком тайны.
-
Только Гилланайн была эльфийкой, магом офигенной мощи. О связи остальных с эльфами нет сведений. Возможно, и те, и другие произошли от духов, просто боги были очень крутыми духами, а те, кто эволюционировал в эльфов-- духами помладше. Представь себе: ты идёшь по улице. Некто достаёт пистолет и стреляет в тебя. А потом тебе говорят, что это ты во всём виноват: ты должен был думать о том, что прохожий может тебя пристрелить (а он и в самом деле может), и надо было пуленепробиваемый жилет надевать. Так и эльфы наивно считали, что если они к людям не лезут, то и люди от них отцепятся.
-
Пустота связана с красным лириумом, красный лириум связан со Скверной... Значит, явление мейкера мир уничтожит. Не сказать, что ново, более того, ход довольно избитый, но весело. )
-
Так эльфы не думали, что им будут нужны союзники. Они изначально не собирались воевать-- они хотели тихо сидеть в своих Долах и восстанавливать знания, чтобы к ним не лезли. Когда-то я писала про пацифизм эльфов, потом мне показалось, что ДАИ эту точку зрения опровергла, но сейчас я решила, всё-таки нет. Эльфы-- пацифисты, но природа их пацифизма особенная. Не потому, что они такие добрые-спокойные, а потому, что они существуют на другой волне. Они жили в те времена, когда завеса была тонкая, а может, вообще до завесы, и жили бок о бок с могучими сущностями, которые могли их раздавить одним пальцем, но вместе с тем могли наделить знаниями и мудростью. Иначе говоря, это идеальное язычество с реально существующими богами. Однако на фоне богов и духов ты ощущаешь себя пыльнкой, и быстро смиряешься с тем, что над тобой есть господин, который задаёт правила игры и против которого бесполезно бунтовать. Которого нужно слушаться и которому нужно поклоняться. И это нисколько не зазорно. Наверняка и внутри общества эльфов отношения выстраивались по такому же принципу. Похоже на Тевинтер? Есть разница: в Тевинтере боги шептали из-за завесы, и во главе общества вставали жрецы. У эльфов боги были среди них, и именно они-- боги-- были во главе общества. Жрецы были лишь второй ступенью. Таким образом, если в Тевинтере во всякие чёрные города лезли и войны устраивали маги, то у эльфов этим занимались непосредственно боги. Этим и объясняется некоторая пассивность: эльфы подсознательно ждут указания от божества, боятся наступить ему на хвост. Это же порождает противоречие. Эльфы стремятся к свободе, и они же стремятся быть слугами. Разница лишь в том, что одни стремятся стать слугами богов, самого мироздания-- жить в гармонии с ним, по его законам-- а для других и кто-то приземлённый сойдёт. Казалось бы, негативная черта: неумение выдавить из себя раба. Но при должном развитии она порождает мудрый, хоть фаталистичный подход к жизни, умение выносить удары судьбы, не ломаться и наслаждаться моментом. С этой точки зрения позиция эльфов во время войны за Долы абсолютно объяснима. Они жили по правилам, к которым привыкли, гармонию мироздания не нарушали. Гармонию как раз нарушали орлесианцы-- тем, что врали про них, тем, что давили на них, и прочее. Объявление войны-- стремление удалить дисгармоничный элемент. Увы и ах, правила игры оказались иные, чем их воспринимали эльфы. Однако при этом остроухие умудрились остаться верны себе. Что долийцы, что городские-- все они стремятся прежде всего приспособиться к миру, и на бунт лишь идут, когда мир их очень, очень достанет. Что до Соласа, то он не совсем эльф. Он-- бог, имеющий вид эльфа. Эльф вряд ли бы отдал сферу кому-то, скорее, сидел бы, сдувал с неё пылинки и ждал бы знака. А если бы попробовал что-то с ней делать, получил бы по ушам от хранителя. Солас-- бог, он таким не ограничен. )
-
Что такое "фальшивая ёлочная игрушка"? О_о Баги? Где их нет. Естественно, и в ДАИ есть баги. Но не сказать, что их прям-таки офигенно много. Интерфейс для ПК? Он есть. Да, неудобный, хоть привыкнуть и можно. Но разве биовари обещали что-то сверхъестественно удобное? Неа, они просто скромно умолчали, что в их игру удобнее играть на джойстике. Проблем с вылетами игры лично у меня не было. Вылетала два-три раза за всю игру. Так что тут мне ругать биоварей не за что.
-
Хе, а я давно писала, что Создатель, вполне возможно, это вся Тень. Ведь именно Тень (если верить Титусу) породила реальность. Создала мир. И отделилась от него завесой. Возвращение Создателя в таком случае-- уничтожение Завесы и слияние Тени с реальным миром (Синтез, дааа).
-
Так они и дали РПГ, близкую к истокам жанра. Даже более близкую, чем ДАО. ) Лично мне нередко вспоминался первый БГ, а уж текстовые квесты и все эти записки-- натуральный привет из прошлого. В то время как многие ругают ДАИ именно за то, что роликов там маловато, а текста много. Интересных сопартийцев дали, сложные выборы дали, прокачку небоевых навыков дали, влияние героя на мир вокруг дали... Разве что крепости нельзя кастомизировать и они особого значения не имеют, а так всё, что обещали, исполнили.