-
Публикаций
12 681 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
19
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Налия
-
Мне очень не понравилось, что в рассказе про Луканиса по сути дела не описана подготовка к убийству. Типа, у Луканиса уже готовый план, нужно просто пройти в один тайный ход, по крышам пробежаться, потом так легко смешаться с толпой на закрытой вечеринке... Хэй, ребят, вы профессионала хотите показать или описать ваше прохождение асассинс крид, где вы просто бежите от одного квестового маркера к другому? А ведь до этого у нас была Нэв, которая очень превозмогала трудности.
-
Мне это не понравилось, пахнет какой-то мартисьюшностью. Типа, как в ролке новичок генерит такого эджи-персонажа, и описывает, как он пугает людей одним взглядом.
-
Все рассказы прочитала. Некоторые хороши, есть пара-тройка графоманских, но в основном крепкий середнячок. Объективно лучший "Ужас Хормака", но субъективно мне больше всего понравились "В финале Дженитиви умрёт", "Улицы Минратоса", "Старые трюки старой ведьмы", "Восемь коготков", и "Половину вперёд" (несмотря на то что ГГ с любовницей как будто вылезли из сериалов Нетфликса, парочка напарников из них вышла очень крутая). Поскольку я люблю Зеврана, а значит Антиву, а значит воронов (и это при том что Зеврану вороны сильно жизнь поломали, да), очень рада, что нам их наконец-то раскрыли. После того, как во второй части воронов превратили в простых головорезов, а в третьей они вообще не появились, рассказы были бальзамом на моё антиванское сердечко. Про рассказ, посвящённый Люку, я уже написала своё "фе", или скорее "бее", мне после него перса крепко брать в пати расхотелось, а вот два других - топчик. Узнала обо всех домах и когтях, а заодно и об антиванском менталитете (даже если вы заперты в поместье на острове, где вас убивают одного за другим, это не повод не думать о сексе, так-то). Было бы круто и символично, если бы наш ворон из ДА4 был из дома Араннай - дом сейчас переживает не лучшие времена, репутация подмочена, когтя убили, так что все возможности для ГГ вскарабкаться повыше. То, как изображены кунари, вызывает вопросы. Сначала было ощущение, что их пытаются обелить - мол, в походе на Тедас участвуют только воины кунари, а спецслужбы и политруки aka Бен-Хазрат не имеют к этому особого отношения. Хотя до этого кунари вполне себе обещали вернуться и устроить всем кун, несмотря на мирные соглашения. Поразмыслив, я пришла в выводу, что это вполне жизненно: идеология кунари дала серьёзную трещину. Те, кто кичились тем, как хорошо у них организовано общество, пошли вразнос - "тело", антаам, действует без инициативы "души" (жречества) и "разума" (ремесленников). При этом мне, правда, кажется странно, что жречество не может призвать воинов к порядку. У них весь там мозги с детства промываются, что жриц надо слушать, а тут они вдруг на их мнение поклали. Вероятно, среди жоречества там серьёзный раскол: часть за войну, другая часть - за мирное сосуществование. Штош, надеюсь в игре это раскроют. Не понравилось, что в последнем рассказе Уикс ввёл "того кто за морем". Сюжетных линий в Тедасе и так полно, чтобы ещё вводить каких-то хтонек, которые не показывают лицо. Солас в этом же последнем рассказе произвёл впечатление придурка, который захотел поиграть в шпиона ради понтов, к слову.
-
Согласна, рассказ шикарный и Старая Ворона тоже шикарная. И идёт сразу после рассказа про Люка, чтобы мы смогли оценить разницу подходов ) Я поняла так, что каким-то эльфам удалось сбежать, они завели семью с людьми, но детям - уже круглоухим - рассказали про уничтожение клана. И один из этих детей решил отомстить и вернуть фамильную ценность. Скорее всего, он Воронам заплатил натурой - ну то есть стал работать на них, заранее оплачивая заказ.
-
Скорее продирается сквозь баги, да и сюжет игры знает, так что в отличие от нас не будет испытывать восторг (или горение задницы) от сюжетных поворотов )
-
Сэра-Андруил - интересная теория, которая могла бы оправдать дебиловатость персонажа, однако то, что она так и останется теорией, было ясно уже в ДАИ. Во-первых, перса можно выгнать в любой момент, а значит ничего важного в сюжете на нём не подвяжут. Во-вторых, это ружьё должно было выстрелить ещё в ДАИ, а не через 10 лет.
-
Потому что главное геймдизайнер дизайнило симс и позвало знакомых оттуда. Симы такие же рожи корчат...
-
Вот именно что "вряд ли". Нет указаний на то, что Люк пробил всех присутствующих по вороньей базе и был на 100% уверен, что все они – отпетые венатори. Слуги вполне могли быть рабами, которых Амброуз держит в кондиционном состоянии, а даже если они были просто наняты, то могли и не знать, чем занимается их наниматель. Но Люк всех пустил под нож чисто ради того чтобы удовлетворить свою жажду правосудия. Понятно, что автор этого рассказа желал показать, что Люк у нас хочет нести справедливость и что он крутой убийца, но вышел несколько иной эффект.
-
А ещё там могли быть новички, которых венатори заманили обещаниями, и которые ещё не поняли, с чем связались (в рассказе про Нэв такой фигурирует). Там могли быть шпионы противников венатори. Там в конце концов точно были слуги или рабы, обслуживающие гостей (упоминается по крайней мере один официант). Насчёт последних особенно интересно - чем они ворону не угодили? Возможность покинуть особняк за лысой эльфийкой у них не было. Если писатель опускает за кадр такие важные вещи, то он хреновый писатель. Потому что создалось впечатление, что Люк, ради того чтобы показательно покарать одного мага, устроил прорыв демонов, особо не думая о последствиях.
-
Очень надеюсь, но из канона не выпилить факт, что он устроил натуральную резню, вот так сразу вынеся всем присутствующим магам приговор.
-
Я подозреваю в том, что он плохо написанный марти сью. И что в игре он нам испортит стелс-миссию. Но нам не дадут ни выгнать его, ни наказать, ни даже наорать.
-
Если бы в рассказе (большая часть которого ПОВ Люка) было сказано "Он знал/был уверен, что демоны пропадут, когда их мучитель будет убит", то ОК. Но такое ощущение что он просто не думал о последствиях, желая учинить резню помасштабнее.
-
Если по кодексу - да, квесты показывают что Рыжие Дженни аж из Тевинтера получают сведения через своих агентов... Нахрена было так делать, непонятно.
-
Тем не менее Сэру сделали главой весьма крутой организации, которой и орлесианские аристократы боятся, и аж до тевинтера её агенты доходят, если верить квестам. Как такой организацией может руководить личность с интеллектом на уровне 11ти лет - загадка. О чём думал Кристьянсон, когда это писал - загадка вдвойне. Я тоже, а вот "Дженитиви должен умереть" написан очень бодро.
-
Прочитала два рассказал Люка Кристьянсона. У меня один вопрос: как человек, написавший такие хорошие рассказы, мог написать - прости Митал - Сэру? Он что, был под наркотой или в депрессии? Его персонажи там - лихие роги с нормальным чувством юмора и мозгами, так почему же у персонажа в игре нет ни того, ни другого?
-
Вот старуха-ворона из следующего рассказа - топчик, прикончила своих жертв с выдумкой, без лишних жертв, и свалила всё на кунари.
-
Авто тупо сломан лор и сделал Люку подарочек. Потому что если по лору, там венатори и сочувствующими не ограничилось бы, одержимые бы вылезли из особняка, убивая всех на своём пути. Конечно, можно объяснить это как "магия, она может работать по особым законам". Однако уверенность Люка, что оно сработает именно так а не иначе, при том что он сам не маг, не объяснена и пахнет мартисьюшностью.
-
Прочитала рассказ про Люканиса. Мда. Брать его в пати расхотелось.
-
Делает фиолетовый менее ядовитым и цвета менее кислотными? Может, ещё и интерфейс сделает красивеньким, стилизованным под древний манускрипт? Дайте два!
-
Только это идея Джастиса была слиться в одном теле, не Андерса.
-
Это всё конечно интересно, но канон куда скучнее и проще: если вы Андерса не убили, то он сидит где-то тихо и не отсвечивает, о том насколько прогрессируют его беды с башкой, сведений нет. Я создала Хоук, у которой был роман с Андерсом (дружба, защита магов и всё такое), она в Инквизиции только упоминает, что она живёт с Андерсом, но оставила его пока расследует дело Серых Стражей. То есть у него достаточно стабильное состояние, чтобы Хоук могла его оставить надолго. И угасания личности, по крайней мере при романе с Хоук, там нет. Теоретически после полного слияния со Справедливостью/Возмездием у Андерса состояние устаканится. Жаль, не сделали камео Андерса, где он, седой и побитый жизнью, живёт отшельником в пустыне.
-
Тут как раз взглянули на некромантию с точки зрения здравого смысла. С одной стороны, у нас есть парни которые могут поднимать зомбяков, но явно не массово, каких-то тёмных духов вызывать, но ничего страшнее фаербола. А вот магия крови способна дать контроль над чужим телом (и разумом, возможно), серьёзно усилить обычные заклинания и локально порвать завесу. При этом особенно крутое КПД получается, когда используешь чужую кровь (потому что её можно использовать всю до капли!). И вот вопрос, что страшнее - один поднятый некромантом скелетик или огненная буря, за которой приходит орда демонов, вселяющихся во всё, что не прибито гвоздями? Учитывая, что жить мы будем в Маяке на пересечении Тени и реального мира, и прыгать через элювианы, возможно им от МК тоже поплохеет. Да и кому там МК использовать? Снегурке, которая тевинтерский диссидент и против МК? Некродеду, которому и со скелетами хорошо? Или Бурятке, которая тоже явно не за МК?
-
Так Тевинтер же и вообще юг + Неварра, там геи - не норма, а некромантия - ничего, приемлемо.
-
У них скорее сейчас кранч, спешно пытаются привести игру в удобоваримый вид, ибо на 100% готов только редактор персонажей.
-
Что происходит, когда завеса рвётся - мы видели в игре не раз. Демоны, много демонов, смерти, одержимости, ещё раз демоны. Вполне вероятно, демоны появились только после того, как завесу Солас создал, и после её снятия они через некоторое время исчезнут. Но сколько эльфов - городских, долийских - до этого доживёт?