Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Налия

Посетители
  • Публикаций

    12 443
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    19

Весь контент Налия

  1. Именно поэтому я решила позащищать Карлах, чтобы было слышно хоть кого-то ещё )) Серьёзно, вот она изуродована в угоду повестке? Она?!
  2. Вот это и страшно. Что вместо того, чтобы смотреть не вещи через призму здравого смысла, из русских начинает переть тупая агрессия. Карлах воительница, а ещё плод маготехнического эксперимента, и совершенно логично то, что она высокая, мускулистая и в шрамах. При этом неё самое приятное и симпатичное лицо из всех сопартийцев, то есть никакого намеренного уродования там нет. Предводитель паладинов - мужик, но все остальные в его компании - женщины, так что это тоже притянуто за уши. То есть это элементарная жестокость по отношению к тем, кто не соответствует гендерному стереотипу, причём в сеттинге, где этих гендерных стереотипов отродясь не было (( А ведь в нашей культуре вполне себе есть богатырши, да и русские женщины, считается, коней на скаку останавливать должны уметь. То есть культурный кож меняется, причём в худшую сторону. Есть, но не в таком количестве. И там как-то не оправдывают это тем, что персонаж сам виноват, потому что чужой культурный код.
  3. Я проходила за Карлах. И потому я тоже звучу резко. Но я не сталкивалась с таким объёмом хейта к персонажу уже давно. DTF, тематические группы вконтакте, тут - везде, когда упоминается Карлах, тут же находятся кадры, которые "гы гы она всегда со мной" (и скрин с отрубленной головой). При этом попытки как-то проанализировать её характер, который не настолько поверхностный, как кажется - никакой. В этом есть что-то болезненное. В хейте к персонажу за то, что он... добрый и весёлый? Потому что это... твиттерность? Не, я не большой ценитель тамошней культуры, но хейтить персонажа за то, что он позитивный потому что это напоминает твиттер - перебор. А ещё это я наблюдаю в ру-сегменте. И это тревожно, потому что показывает, что с головами моих соотечественников реально творится что-то странное (( И да, постоянные шутки на теми отрубленной головы с постингом скриншотов, игрой этой головой в футбол и всем таким прочим - это откровенный хейт. Я что-то не видела такого количества шуток с рукой Гейла, с голой Минтарой, про присевшего на осиновый кол Астариона. Хотя сцена его смерти от рук героя тоже сделана, чтобы пробить на сочувствие: там Астарион так жалобно и неверяще смотрит. Вот уж извини, впечатление жалостливого человека ты не производишь )) Не ты ли писала сообщение "хаха Карлах дурочка сагрилась на меня когда я сказала ей что вырезала рощу вот результат" (и скрин с отрубленной головой)? По крайней мере, у неё на аве тоже была Минтара. И вместе с тем ты вдруг пишешь, что тебе не нравится расчеловечивание в отношении персонажей. Ты серьёзно не замечаешь взаимоисключающих параграфов? Я не судья чужим тараканам в голове, но я не скрою, что именно твой пост заставил меня вспомнить пароль. Чтобы просто понять, что творится в голове у адептов отрубленной головы. Карлах хуже прописана, чем первая пятёрка, но за что зацепиться там есть. Её равнодушие к душам грешников, которые она кидает в топку на груди, потому что "ну они же грешники". И Лунных Башнях специально есть сцена, где её знакомая дьяволица (с которой она почти дружила) передаёт через смертную несколько монет душ, рассказывая их историю. Пока ее знаю, как это будет выглядеть не за ориджин Карлах, но тут явно она должна задуматься что не все продавшие душу Зариэль были злодеями. Её сожаления по поводу того, что она не решилась защитить эльтурельцев, когда те были в аду, потому что знала что Зариэль её за это прикончит (и именно поэтому она так агрится на героя, если тифлинги убиты - потому что она считает это своей виной: опять не решилась, не успела, протупила). Её разговор с могилами родителей. Её нервный срыв после убийства Горташа. То, как она проходит через все стадии принятия собственной смерти, как до последнего не верит, что умрёт. И я считаю, что она как раз является необходимым персонажем, чтобы полностью понять, что хотели сказать разработчики. У нас есть Астарион, которого ломали-ломали психологически, и который больше не верит в добро и героизм, а только в силу. У нас есть Шедоу, которую тоже ломали, стирали её память, но которая в глубине души стремится к добру - и сама удивляется этому. У нас есть Карлах, которую тоже ломали, и которая научилась скрываться в собственном мирке, и стараться находит что-то хорошее во всём, что её окружает. Говорить с камнями, когда одиноко, найти уголок в Аверно и мысленно объявить его "своим"... Похожим способом узники концлагерей боролись, чтобы не сломаться, так что это совершенно психологически достоверно. А то, что она человек всё-таки травмированный, видно по тому как резко переключает её на гнев, когда кто-то задевает её персональный триггер - возвращение к Зариэль, смерть эльтурельцев (которых она не защитила), встреча с предавшим её Горташем. При том что на мою Дурку за убийство Альфиры она наорала, но закончила этот ор беззубым "И чтобы больше такого не повторялось!", а вовсе не нападением. Так что она отнюдь не скучный персонаж, а вполне себе травматик, который просто хорошо держится. И который показывает, что разные люди по-разному реагируют на психологическую ломку.
  4. То есть - тифлинг говорит и делает что-то плохое, значит всем тифлингам дружный минус, тифлинг относится к нам дружелюбно - а, да мне на него плевать, ведь вон тот кент меня выбесил. Не, каждый получает удовольствие как хочет. Но объективно - тифли этого таки не заслужили.
  5. Они - представители религиозного учения, которое велит своим последователям "хранить баланс". То есть они гоняют от клочков дикой природы как людей-поселенцев, так и гоблинов с орками, потому что обычно те гадят. Так что Изумрудная Роща показывает себя, мягко говоря, плохими хранителями баланса, потому что свои задницы они ценят выше.
  6. Зевлор был Адским Рыцарем, это паладины, воинская элита Эльтуреля. Естественно он помогал защищать город - это была его работа. Вроде его телохранительница тоже из Адских Рыцарей. Ещё один, который пить на вечеринке не хочет, кажется воин. Но не они вытаскивали Эльтурель из Девяти Адов, и большая часть тифлей драться не умеют.
  7. Зевлор вообще-то приказал открывать ворота. Банда детишек-воров действительно вызывает мало положительных эмоций, НО. Есть Альфира. Есть Даммон. Есть бабуська у котла. Есть Лия. Есть куча тифлингов, которые нашему герою плохого слова не сказали. Разве они заслуживают смерти за грехи кучки глупых детишек и лидера? Серьёзно?
  8. Это где это такое сказано, что они Эльтурель спасали? Его спасали главные герои официального модула "Нисхождение в Аверно". Тифлинги были жителями Эльтуреля, которых прочие эльтурельцы выгнали из города на милость дьяволам, когда город провалился в Аверно. Там много раз подчёркивается, что там профессиональных воинов - раз-два и обчёлся, а остальные - простолюдины, которые спешно учатся хоть как-то драться. И да, Эльтурель был не в Бездне, а в Аверно, который является частью Девяти Адов. Там живут дьяволы. В Бездне живут демоны. Дьяволы с демонами постоянно воюют на Войне Крови.
  9. И это противоположность тому, как должны поступать друиды в подобной ситуации. Когда-то Изумрудная Роща воевала бок о бок с селунитами против Шар, а сейчас они просто пытаются спрятаться. Явное отражение того, что изумрудники - жалкая тень того, чем они были, и свой долг по сохранению баланса исполнять не способны. У нас есть персонаж - беглянка из ада, которая не хочет служить злой архидьяволице. У нас есть персонажи, которые хотят убить её за то, что она не хочет служить злой архидъяволице. Прямо скажем, защитить первую - объективно добрый поступок. Неважно, что заставило убийц встать на сторону Зариэли. Даже если Карлах была бы прежней, грубой и ожесточённой, а не няшей-добряшей. Когда играла за Карлах, убеждала его что его обманули. Дурка хотела его атаковать, но Карлах за него заступилась. Так что во втором случае я была вполне последовательна в своих поступках.
  10. Ну, Карлах ты вполне себе расчеловечиваешь просто потому что она не зашла к тебе как персонаж. Мол, гоблинов резать рука не поднимается, паладинов тоже жалко убивать - а когда речь о Карлах, "Хей да это просто кучка пикселей, и вообще это игра". То есть получается, что если персонаж добрый, ты его расчеловечиваешь, а если злой - то пытаешься отбелить, и при этом оно тебе претит. Хэй, где логика?
  11. Когда он начал угрожать Карлах - я хотела его атаковать, но Карлах меня остановила и мы решили дело миром. От использования монет душ её отговаривала (в первом прохождении за ориджин Карлах - отговаривала саму себя, там у неё внутренний диалог).
  12. Там об этом знает Нетти, и то что она молчит в тряпочку - только усиливает впечатление некомпетентности Изумрудной Рощи как хранителей баланса. Более того, гоблины, которые штурмуют ворота - это тоже нарушение баланса. Нормальные друиды в таком случае не прячутся, а берут в руки оружие и идут бить морду гоблинам. Потому что это их долг. А не прячутся, как эти.
  13. Скорее, их можно понять, но не простить. То, что они служат злому существу ради того чтобы защитить своих, не делает их добром и даже нейтральными, это делает их ещё одними злыднями.
  14. Там вообще-то огромная таверна и примыкающие к ней дома. Небольшое поселение, но поселение. Жители которых ничего не сделали гоблинам. Да, они под промывкой мозгов, но как-то жителям, которых они убивали, от этого не легче. Может, раньше они были просто "представителями иной культуры, стрёмной для цивилизованных людей", но они стали угрозой для целого региона. У друлей подгорает от тифлей, но не подгорает от культа, использующего иллитидские личинки, который под боком. Хотя последнее - угроза для баланса гораздо больше чем тифлинги. Свою роль как хранителей баланса они, мягко говоря, зафейлили.
  15. Они служат Зариэль, существу злому, а значит обязаны выполнять её поручения, которые заключаются в сборе душ для неё и убийстве неугодных. И да, пять слуг архидьяволицы с одной стороны и раненая, отчаявшаяся женщина с другой, которая просто не хочет служить архидьяволице - тут четко указано, где хорошие, где плохие. Никакой серой морали в этом квесте не было. (А ещё я не пойму, на хрен им понадобился герой. И в РД, и в конечном варианте эти лолодины однозначно сильнее Карлах. Намного) Она могла бы быть, если бы нам раскрыли Зариэль, её историю и в принципе роль Войны Крови в мироздании. Там не всё так просто, в какой-то мере Зариэль и дьяволы - меньшее зло. Но этого не сделали ни в РД, ни в готовой игре. Ну да, это ж такой повод для гордости и ржача над отрубленной головой Карлах. Что за неё дают плащик. Может, мне гордо постить раздетый труп Минтары - её шмотки ведь так хороши! И это так смешно, как она лежит кверху задом в луже собственной крови. Или всё же нет? Или мы просто лишили себя персонажа, не дав ему шанса раскрыться? Или в издевательстве над трупом, даже если это происходит в компьютерной игре, нет ничего особо смешного?
  16. А где тут серая мораль-то? Отряд охотников, который служит архидьяволице, хочет убить женщину, которая отказалась служить архидьяволице. Помочь им - явное злое решение. И неважно, что толкнуло их в объятия Зариэль, сейчас они за зло и уж точно не защищают слабых. Я в РД этот квест прошла и не заметила никакой серой морали, порадовавшись только, что будет сопартиец-тифлинг и орджин-тифлинг. А тут я вижу только смакование отрезанной головы Карлах. Потому что персонаж не вписывается в их картину мира. И его непременно нужно убить (просто не взять в пати нельзя, что вы), таскать голову в инвентаре и почему-то гордиться этим. Крен в другую сторону, мягко говоря. При том что Карлах и так не позвело с контентом, а все её концовки довольно грустные. И ещё говорят про то, что Лариан... морализаторствуют? Извините, все остальные персонажи (не считая тех, кто уже во втором-третьем акте присоединяется) могут получить хеппи-энд, над их телами нельзя поиздеваться, как над телом Карлах, и у них больше контента. Причём я совершенно не понимаю, почему максимум сил они бросили на Астариона. Вот уж воистину твиттерски-тумблерский персонаж. Недовампир с внешностью и интонациями манерного гея, жертва абьюза злого Касадора, ел только животных до знакомства с персонажем, и нам постоянно стараются давить на сочувственную кнопку при общении с ним, как его мучали и ломали. То, что Карлах - жертва, нам активно впаривается разве что пару раз за игру, а с Астарионом - постоянно с того момента как он раскрывает свою вампирскую суть. К счастью, Астарион написан хорошо, и его несчастность уравновешивается его козлистостью. Отличный, не картонный и симпатичный нейтрально-злой персонаж. Только вот вся эта линия с Касадором Зарром параллельна сюжету игры, в то время как дьяволы и Аверно играют большую роль. Но нет, кинули кучу сил на вампирчика, вместо того чтобы нормально прописать Карлах и Минтару, которые вплетены в сюжет гораздо лучше. Логики в этом решении нет, просто сценаристам он очень нравился. Сейчас я вообще фейспалмлю с Лизы. Приют Вокин, таверну + небольшое поселение вокруг неё. С чего, кстати, решили, что Хальсин и Ко вломились к ним со стандартной зачисткой? Гоблины тут не первый год живут, и что-то друиды из рощи их не трогали. И это при том что человеческих поселенцев они гоняли. Вполне возможно, Хальсин хотел договориться миром - гоблины злобные создания, но известные трусы, и в модулях очень часто есть возможность договориться с ними, если припугнуть. Но эти оказались недоговороспособны. Более того, они стали частью культа, который использует личинки иллитидов. Вот это уже чёрная метка для всякого нормального друида, таких они на своей территории уничтожают безжалостно, потому что иномирная зараза. Я вот не нашла ни одной причины пожалеть гоблинов. Их никто не угнетал, не притеснял, они жили в своё удовольствие в развалинах. Потом стали частью культа, который обещал им силу, чтобы грабить-убивать-трахать гусей. По своему выбору. Тут, конечно, можно рассуждать о том, что гоблинам захотелось бога, который не относится к ним как к рабам - да только нет никаких указаний на то, что им хочется более доброго покровителя, им хочется сильного покровителя. Ну и что? Я должна пожалеть их за то, что хочется кого-то грабить и убивать? Чего-то не получается. Ну а среди самых гоблинов есть забавные, но симпатичных нет. Разговоры в основном о налётах, о том кто кого убил. Сазза, которую мы спасли, радостно улыбаясь предлагает Минтаре провертеть в нас пару дырок - показательный пример гоблинской дружбы. Если мы пожалеем гоблинёнка, у которого приключенцы убили родителей, то услышим "Да без этих старых пней лучше, а ты говна поешь". В пустой деревне они издеваются над глубинным гномом, который им ничего не сделал, другой гоблин в развалинах заставляет нас целовать себе ноги просто потому что, Кишка сажает нас на цепь, детишки в подземелье развлекаются тем швыряют камнями в медведя, пытаясь повредить ему шкуру. Прямо скажем, если в том же Невевинтере 2 мне было как-то некомфортно убивать орков и гоблинов - ощущение было, что я просто пришла в их дом и их вырезаю потому что игра велит - то тут явно показана опасность, которая исходит от этих забавных на вид карликов. Хоть бы одного гоблина показали, который не ведёт себя как дегенерат - но я что-то таких не припомню. Гриббо, которая обращается с Воло как с домашним животным? Гоблин, который хвастается штанами, снятыми с дварфа, которого он жарит? Нууу... Такое себе. Жрец Маглубиета, который сидит в клетке? Пожалуй, только он - гоблинская интеллигенция, блин. Странно слушать, что тифлинги бесят. Окей, Мол и её банда могут бесить своей бессовестностью. Зевлор предлагает убить Кагу. А остальные? Даммон - скромный трудяга, Альфира - няшный бард, тифля около подзорной трубы отдаёт нам самую ценную вещь, если мы её спасём. Лия уговаривает брата Ролана помочь тифлям, при том что эта компания не имеет к Эльтурелю никакого отношения. Бекс с мужем трогательно мечтают о мирной жизни. Бабушка-тифля около костра предлагает нам миску полёбки. Другой тифлинг учится фехтовать, и мы можем ему помочь. Потом он, если мне не изменяет память, умрёт на теневых землях, спасая остальных. Не все детишки воруют - некоторые тренируются драться. Они-то чем раздражают? Они вообще ничего плохого не делают. Меня вот куда больше выбесили друиды. Вообще-то их долг - хранить баланс, защищать природу от цивилизации и иномирных угроз. И когда у них под боком начинает цвести культ, использующий личинок иллитидов, только Хальсин пытается разобраться. А когда он пропадает, все начинают слушаться Кагу, которая устраивает НИ РАЗУ НЕ ПОДОЗРИТЕЛЬНЫЙ обряд. Это какое-то сборище тряпок, которые способны под корень вырезать тифлей, но не пошевелят и пальцем для защиты рощи от гоблинов. В своём незаконченном прохождении за Тав я дала согласие Минтаре зачистить рощу, но устроила с ней бой у ворот. Перед этим я раскрыла разговор и разоблачила Кагу, напомнила ей о долге друидов и всё такое прочее. Но ворота почему-то защищали только тифлинги. (хотя, может, нужно было специально поговорить с Кагой и попросить о помощи, а я просто лоханулась, не знаю). И это потомки тех друидов, которые вместе с селунитами воевали с культом Шар! Роща, мягко говоря, скатилась.
  17. Это просто потому что к слову не пришлось, тёмный Дурка - родственная душа Карамельки. Встреться они, очень быстро подружились бы... А потом было бы соревнование - кто кого быстрее убьёт. Сюжет Гнева мне сначала тоже показался плоским, но нет, там банальную тему обыграли очень интересно. Поставили перед игроком вопрос - чем и кем ты пожертвуешь ради крестового похода.
  18. Если не считать Александра (который представитель реально своеобразной расы), то оставшиеся двое - это как раз та же Карлах, только в профиль (и без факов). Позитив на фоне умирающего мира, стремление всем помочь, ну и Сигвард такой забавный, вечный магнит для неприятностей, и супчиком из эстуса кормит. И как и в случае с Карлах - констракт того, что персонаж добрый и светлый, но конец получает грустный. Один теряет надежду и либо сходит с ума, либо шагает в костёр, а второй, оказывается, всё это время шёл навстречу собственной смерти. Но иной мир, иная подача, и ты, например, воспринимаешь его по-другому. Хотя в принципе они похожи. (Вообще, мне хотелось в мире того же Элдена полноценную РПГ, но... Это не стиль Миядзаки) Не в порядке холивара - но я вот так и не смогла их пожалеть. Особенно после того как Сазза, которую я спасла, заявила Минтаре: "Вот, я подружку привела, давайте-ка провертим в ней несколько дырок!". Хоть бы были какие указания, что плохие друиды гоблинов годами убивали просто так вот и гоблинам надоело быть вечными терпилами - но нет, никаких искупительных моментов. Мне Дурка пока устойчиво напоминает Арушалай из Гнева Праведных. Арушалай слепили из душ грешников. Дурку слепили из сущности злого бога. Души, из которых была слеплена Аруша, были людскими. Все эти люди, хоть и стали грешниками, имели в душе какие-то надежды и умели мечтать. Баал тоже был человеком - и возможно, не был полным психопатом (по крайней мере, я считаю, что в Баале может быть сохранились следы человечности - и потому Дурка может сопротивляться). И вот благодаря этим искоркам они получают возможность бороться против своей злой природы. Но обе - не люди в полном смысле этого слова. Они становятся людьми, только кода побеждают свою сущность полностью.
  19. У игр фромов другая фишка. Они говорят с тобой не столько словами, сколько образами. Именно поэтому так и проникаешься. Там весь мир бьёт тебе по эмоциям, а персонажи и их судьбы, в 90% трагические - это кульминация. Кстати, там есть персонажи, тоже полные оптимизма и жизнерадости, как Карлах (Соляр, Сигвард, Александр), но их почему-то не называют твиттерскими... И все кончают трагически
  20. У каждой студии свой почерк в этом плане. У меня, например, в душу не западают персы обсидианов, хотя они считаются признанными мастерами. Ну а Armored Core понятно почему берёт за сердечко и печёнку. Ведь это от тех ребят, что делают тру соулслайки. Там у персонажа три с половиной реплики, но он уже запал в душу. А потом умер и ты по нему плачешь.
  21. Дженериковый сеттинг не мешает делать интересных и запоминающихся персонажей, а также атмосферные локации. Да и само по себе дженерик фентези - не плохая штука, иногда душой нужно отдохнуть от серой морали.
  22. А если вспомнить игры по Фаэруну - где там больно была серая мораль? В БГ1? В БГ2? В Троне Баала? В Ночах Невервинтера? В Долине Ледяного Ветра? Что-то похожее было только в Маске предателя. Но обычно где чёрное, а где белое, было понятно. Разве что в некоторых квестах была неоднозначность и в персонажах. Так что это скорее "сеттинг обязывает". Дженерик фентези, никаких вам хероик дарк фентези, лоу фентези и прочего.
  23. Если смотреть на то, что есть в игре - мы не знаем, какая Карлах была в детстве - то она умеет видеть хорошее в других и находить добрые слова. Гладить по шёрстке, причём искренне. А у нас пати недоглаженных и недолюбленных. Это о том, почему её хорошо принимают в пати. Твиттер - это токсичность, скандалы и расследования каждый день, а не позитив и обнимашки. Просьбы покомфортить и обнять - это капля в море звездеца, который там творится. Сомневаюсь, что он как-то вдохновил Карлах. Просто нужен был противовес брутальной Лаэзель, скрытной Шедоу, скользкому Астариону и Гейлу, который вроде добрый, но весьма морально гибкий. Не одному же Уиллу за доброту отдуваться. И кто-то предложил - хэй, а разу у нас есть злой паладин Минтара, пусть будет добрый варвар Карлах? И образ элементарно построили на контрастах. Нет сердца по факту - а по сути самая добросердечная в пати. Варвар - и вместе с тем во многом моральный компас. Внешность дьяволицы - а самом деле няшка-добряшка. У неё даже лицо самое симпатичное и открытое Ресурсов не хватило дать ей столько же контента, сколько той же Шедоухарт. Если бы её сделали мрачным, настрадавшимся ветераном, то это была бы Лизка с судьбой Астариона, и я бы делала фейспалм о стол, потому что ну какого хрена у нас пати как приёмная психотерапевта.
  24. Я тоже не знаю, где в Карлах что-то твиттерское. Высокая и мускулистая девушка? Она ж варвар, то есть класс который выезжает на силе и выносливости. Полуголая и в шрамах? Панковская причёска? "Fuck" через каждые три слова? Типичный варвар. Даже архитипичный, я б сказала. Я за такого же варвара-тифлинга по характеру играла в настолки, когда о Карлах и слыхом не слышала. И да, у неё тоже было хреновое прошлое и сражения на гладиаторских аренах, и она тоже сохранила доброту. Потому что не люблю быть злыднем. И этого персонажа я творила не на основе твиттера, а просто посмотрев на картинку тифли-варвара. Никакой нью- йорк и бодипозитив в голове не держала. Урка как раз прекрасно смотрится с Карлах. Просто потому что последняя – ходячее доказательство, что живущую внутри тебя кровожадность и ярость можно высвобождать без ущерба для невинных. Что можно пройти ад и остаться оптимистом. А самым жутким в Урке мне кажутся вовсе не пережитые ей мучения – она-то при жизни мучила и убивала с довольной улыбкой – а то, что она не полноценный человек, а злобный буратинка, вытесанный из полена по образу и подобию человека. Карикатура на человека. В ней достаточно разума и эмпатии, чтобы понимать, что вся эта кровожадность ненормальна, но вместе с тем она – как робот, который запрограммирован убивать, и ничего не может с этим поделать. Вот что страшно.
  25. Карлах – добрый и позитивный персонаж, не такой пресный как Уилл, потому что лишена пафосности, говорит искренне и эмоционально. Её изменили по сравнению с РД по одной простой причине: в пати нужен был простой и весёлый персонаж. Чтобы не добавлять ещё одного перса с психотравмой и испортившимся от этого характером. Как её можно не любить за это – я не знаю.
×
×
  • Создать...