-
Публикаций
12 443 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
19
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Налия
-
А теперь вспомни такой маленький факт: с БГ2 до ДАИ прошло много лет. У большего количества народа появились компьютеры, появились приставки, геймеров стало больше. Появилось больше возможностей покупать лицензионные игры: сама я БГ2 покупала на развале, а фолл брала у друга. И мне и в голову не приходило, что я ворую: лицензионки было не достать. Сейчас есть стим, есть ориджинс, в них легко купить игру даже сидя за много километров от офиса биоварей. Иначе говоря, если раньше энный процент денежек тёк мимо карманов фирм, то теперь этот процент стал куда меньше. Игру стало куда легче разрекламировать и продать. Именно поэтому биовари получают за ДАИ больше денег, чем за БГ. А в твою концепцию не укладывается ни успех ДАО, ни успех первого ведьмака, ни успех компаний по поддержке олдскульных игр на кикстартере.
-
Погляди на это с точки зрения долийцев. Это ты знаешь, что твой герой пришёл с миром и готов помочь. Долийцы видят его первый раз в жизни, он пришёл оттуда, откуда всегда приходит опасность. Естественно, что они относятся к нему подозрительно, пока он своими поступками не докажет обратного. И, учитывая то, что для людей похитить и убить или пытать ребёнка долийцев, а то вырезать целый клан-- как два пальца об асфальт, скажи ещё, что долиши не правы в своей подозрительности. Выполни квест в Дин'Ханин и отнеси бумаги долийцам. Их реакция на правду о священном походе: "Вот же ж, в этом была и наша вина... Но ничего не изменишь, так что давайте подарим Ред Кроссингу галлу как запоздалое извинение". Относишь те же бумаги людям: "Ага, мы были во всём правы, а эльфы во всем ошибались, мы самые лучшие, так-то!". И кто тут обвиняет в бедах кого угодно, кроме себя любимых? Сити-эльфы вот не изолируются от людей. Получают за это ушат презрения, унижения, периодические показательные расправы, чтобы запугать остальных, сожжённые дома, если посмеют выбраться из эльфинажа. Изоляция от людей спасает долийцев от всего этого. Сближение долийцев людьми невозможно, пока стоит Церковь образца Века Дракона. (К счастью, в ДАИ с ней покончено)
-
Странное заключение. Во-первых, фанбаза биоварей значительно меньше таковой ТЕС, ГТА, кода, симса и т.д. Скажешь, все эти игры-- полное и безнадёжное УГ только потому, что их многие любят? Во-вторых, многие игры биоварей имели большой успех (БГ2 и котор, например), и чего-то студия после них не разорялась. Что же, БГ2 и котор признаются УГ только потому, что их любят? В-третьих, у фолла, арканума, маскарада и прочих икон олдскула тоже было и есть много фанатов, которые до сих пор клепают моды. Эти игры любят, их обсуждают, в них переигрывают по сто раз. Что же, посчитать их УГ только поэтому? Разорили свои компании они по совершенно объективным причинам. Море багов в маскараде, бестолковый баланс в аркануме, вот чем не понравился второй фол, я не знаю. В-четвёртых, сейчас кикстартер ломится от олдскульных игр, которые собирают кучи народной любви, выраженной в денежном эквиваленте. Что же, все эти игры-- УГ, потому что находятся люди, что их любят? Несогласна по всем пунктам. Подробнее я давно расписала во впечатлениях.
-
Почти после каждой игры кто-то да поднимет хай, что она уже не торт, биовари сдулись и так далее. И так до того момента, когда биовари не выпустят новую игру: предыдущая тут же станет живой классикой, а хаять станут новую. Повторяющийся цикл. Давайте уже будет объективными. ДАИ никоим образом не шедевр и классикой вряд ли станет. Но своё ГОТИ и свои старты продаж она заслужила. Да, у неё не было особых конкурентов. Но у биоварей в принципе особых конкурентов нету. Поляки идут несколько в другом направлении, пауки до биоварей не дотягивают, а инди-игры концентрируются на боёвке и разветвлённой прокачке, а не на истории и персах. Лично я ДАИ предзаказала. И ДЛК к ней буду покупать, если жива буду. Просто потому, что игра мне понравилась, и после провального (ИМХО) ДА2 третья часть вновь возвысила биоварей в моих глазах. И они их учли, все до единой. К чему в ДА2 предъявляли претензии? Копипаст локаций, скучные бои, однообразные враги, долбанутые персонажи, система дружбы/соперничества, отсутствие выбора расы, рваный сюжет, что ни делай, герой всё равно проиграет. Что из этого осталось в ДАИ? Ничего.
- 194 ответа
-
- 17
-
-
Ну чего, биовари. Пришло время больших, хороших, сюжетных ДЛК. Про Неварру, скажем. Или про Андерфелс. Карты будет делать легко-- пустыни, пустыни, пустыни...
-
А это уже скажи спасибо озвучке. Озвученный перс неминуемо будет говорить что-то от себя, поскольку каждый выбор реплики-- лишние бабки. Сюжетом слова Инкви вполне обусловлены. Там шли помогать Колю, а не убивать кого-то. Плюс дух, который захотел убивать-- элементарно опасно. Лучше бы, конечно, отдали эту фразу Соласу, но само по себе промах небольшой.
-
Влияет на то, есть у нас агент или нет. Некоторые персы, например, Флориана-шут или посаженный в тюрьму магистр появляются в Скайхолде, о других упоминается в диалогах. Тебе этого мало? Ладно. Но где в ДАО было больше? Максимум-- слайд в концовке. До этого не имело никакого значения, каким образом ты вытащил мальчишку в Редклиффе из шкафа и кому отдал таверну там же. Более глубокое влияние есть, скажем, в ВТМ, но это другая игра, другая контора, и другие минусы. Митал милосердна. В квесте Коля нам дают возможность сделать выбор с далекоидущими последствиями, в зависимости от которого добавляется несколько новых роликов и диалогов. Но, видите ли, ценителей это опять разочаровывает, потому что им! не дали кого-то убить. Нельзя никого убить-- всё, квест плохой. Так что ли? О_о Да, в ДАИ почти нет решений, на которые повешен ярлык "это хаотично-злой поступок", "это законно-добрый поступок", "а это вариант, если вы хотите отыграть прагматика". Но это и хорошо. Например, решение отправить Алексиуса в услужение магам может быть продиктовано как милосердием Инквизитора, так и его прагматизмом-- желанием расположить к себе магов, так и мстительностью. Так и всем этим вместе взятым. Другой, напротив, посчитает, что его милосерднее казнить, а третий-- что усмирение будет лучшей карой за его преступления. Мир ДАИ постарались максимум отдалить от чёрно-белого, и герой, который с моей точки зрения-- последняя сволочь, с точки зрения другого игрока-- спаситель и хранитель порядка. Но тут же нашлись те, кому это не нравится. WTF?! Я, конечно, немного опоздала, но ЧЕГО? В ДАИ "дали" почти во всех локациях. Забираешься на гору, окидываешь взглядом местность, идёшь, куда хочешь. Конечно, иногда ты утыкаешься носом в конец локации, но они достаточно большие, чтобы там можно было бродить. В ведьмаке втором дали были разве что в главе с Вергеном. Да и то там был скорее лабиринт ущелий.
-
Лично я надеялась на хороший такой бордель, где местных девочек можно нанимать в качестве агентов и куда ведёт тайный ход из Скайхолда, но не судьба )
-
Вы говорите так, будто ДАО был адски сложен. Как РПГ, он, кстати, сильно проигрывает фоллауту 1-2, аркануму, маскараду вампира-- там развилок было куда больше, а умения влияли на гемплей гораздо сильнее. ДАО покупал великолепной атмосферой, стильной историей и персонажами. Революции в жанре он не сделал, и единственным шагом вперёд стало введение предысторий, которые, пусть и не очень значительно, влияли на гемплей. Не так давно ДАО тут материли за то, что предыстории влияют на сюжет недостаточно сильно, интересных побочек нет, мирных скилов почти нет и они используются очень редко, а выборы не влияют ни на что, кроме слайда в концовке... Иначе говоря, её ругают за то, за что теперь ругают ДАИ. Потом было ДА2. Игра, мало похожая на ДАО, с интересным построением сюжета, героем и идеями, но сделанная второпях, а потому весьма средняя и получившая свою порцию помидор. Заслуженно. А теперь ДАИ. Похоже ДАО не больше, чем ДА2. И разочаровавшая тех, кто ждал ДАО-2. Я бы не отказалась поиграть в ДАО-2: построенную по тем же лекалам, с предысториями, с задачей выполнить эн квестов и собрать союзников к финальной битве, только чтобы действие происходило в Орлее. Но биовари опять изменили курс. По ритму гемплея ДАИ совсем другой, нежели ДАО. Он больше похож на БГ1, чем на первую часть. Да, есть досадные упущения, локации пустоваты, орлесианская линия провисает, но вместе с тем-- если не рассматривать ДАИ с точки зрения "это-было-в-ДАО-а-тут-этого-нет-игра-фигня"-- плюсов не меньше. Не побоюсь сказать: в рамках жанра ДАИ-- больший шаг вперёд, чем ДАО. Хоть ДАО в моём личном рейтинге всегда будет на первом месте. Чего есть в ДАО и нет в ДАИ? 1) Гамма цветов, которую тут кому не лень называли "говнистой", но которая помогала создавать атмосферу. В ДАИ очень не хватает именно этой визуальной мрачности. 2) Бордель. 3) Игровые предыстории, наличие родичей среди неписей. 4) ??? 5) PROFIT!! Дискуссионные вопросы: 1) "В ДАИ скучные побочки, которые сводятся к подай-принеси-собери". Неверно. Суды и квесты на вартейбле-- разветвлённые и оказывающие влияние на дальнейший гемплей. Да, квесты на вартейбле подаются через текст. И что? Это делает их менее квестами? 2) "В ДАИ скучные сопартийцы". На вкус и цвет все фломастеры разные. Есть люди, которые Фенриса считают игрушкой для девочек-яойщиц и абсолютно плоским персонажем. Объективно персонажи ДАИ не уступают оным в ДАО и ДА2. На мой вкус, только Сера получилась не очень, но многим она понравилась, а, значит, провалом её не назвать. 3) "В ДАИ меньше развилок в сюжете и они ни на что не влияют". Развилок действительно меньше, хотя в ДАО почти всегда была возможность сделать всем хорошо, а в ДАИ нет. А насчёт влияния... В ДАО выбор между фракциями сильно влиял на что-то, кроме войск и слайдов в эпилоге? Неа. В ДАИ есть и тусующиеся в Скайхолде войска, и квесты на вар тейбле. Так же и тут. Кстати, если считать суды, которые тоже заканчиваются развилкой, ДАИ в этом отношении ДАО не уступает. 4) "В ДАИ плохой сюжет и сахарный ГГ". Неа. Сюжет в ДАИ ничуть не хуже, чем в ДАО. И драмы там полно. Только кинца не хватает, нужно читать записки и проникаться. 5) "В ДАИ пустые локации". По сравнению со Скайримом, локации просто забиты записочками, кусками лора, кладами и прочими вкусностями. По сравнению с БГ-1-- тоже. Хотя, конечно, недостаток городов чувствуется. Короче говоря. ДАИ есть за что критиковать. Но и хвалить есть за что. Это не шедевр-- это просто хорошая, годная игра, которая стоит своих двух килорублей. Если в ДА2 кучу годных идей похоронили, то в ДАИ их реализовали, просто не позволили им хорошенько развиться, и сделали слишком большой упор на большие красивые локации, от чего пострадало всё остальное.
- 7 802 ответа
-
- 12
-
-
А почему ты считаешь, что именно Корифей-- главный отрицательный персонаж? ) Лично я считаю, что в ДАО главным отрицательным персонажем был Логейн. Не Архидемон. Архидемон-- иррацаиональное зло. Коря, конечно, более рационален, в нём есть очень даже человеческая боль человека, который веровал и которого предали его боги, но большая часть его личности-- такая же иррациональная страсть к разрушению, как и у Архидемона. Коря хочет созидать, но созидать у него не получается, только разрушать. Самсон же по-человечески понятен. Отчаявшийся, сломанный человек, в какой-то момент свернувший не в ту сторону. У Каллена хватило сил слезть с лириума, примкнуть к Инквизиции, у Самсона-- нет. Он-- порождение всей этой круговой-храмовничей системы, которую давно нужно было менять, но которую холили и лелеляли властолюбивые жрицы. Не Корифей придумал эту систему, не он породил это зло; это то зло старого мира, которое нужно победить Инкви, чтобы построить новый мир. В этом смысле Самсон аналогичен Логейну. А вид у него... Жуткий и жалкий одновременно. Эти красные глаза с полопавшимися сосудами... Страх.
- 91 ответ
-
- 8
-
-
Не знаю насчёт Нью Вегаса, но в третьем фоле большая часть локаций с основным сюжетом связана не была абсолютно. Да и квестов не особо много. Основным удовольствием было ходить туда-сюда и млеть от полной разрухи кругом.
-
Учитывая, что эльфы, похоже, жили до завесы, то пространство там могло быть устроено совсем по-другому. Если верить третьему сету настолки (там, правда, рассматривается официальная версия, что Арталан был уничтожен Тевинтером), то очень даже набирались. Точнее, когда Арталан закрыл границы, некоторые эльфы остались жить на пограничной территории, за пределами Арлатана. Люди нападали на них и угоняли в рабство. И от этих рабов научились использовать лириум для входа в Тень.
-
А, ещё в этой сцене не было места для слов Кассандры, что-де метка убивает Инкви. А это значительная мотивация даже самому закоренелому эгоисту пойти всех спасать, потому как дырка в небе, расширяясь, убивает и его самого.
-
Я думаю, всё было проще. Сцену вырезали, потому что она была не очень логична. Инкви валялся в бреду три дня, и дом, где он лежал, несколько раз штурмовала разъярённая толпа (как можно увидеть из записок целителя). А кто толпу разгонял? Правильно, Кас. Т.е. ярости у них должно было сильно поубавиться к тому моменту, как Инквизитор пришёл в себя.
-
Жаль, что убрали сцену, раскадровка которой осталась в артбуке. Как я понимаю, когда Кас в прологе выводить Инквизитора из тюрьмы, на них накидывается разъярённая толпа, и Инквизитор получает камнем по голове. Кас бьёт морду тому, кто бросил камень, поднимает Инквизитора и тащит дальше. Это так по-кассандровски. ) Что она и цербер, и защитник.
- 2 713 ответа
-
- 10
-
-
Думаю, Лавеллана-воина назвали охотником тупо потому, что Лавеллан-- клан мирный. Т.е. он не ведёт войну с людьми. Там нет разделения "воин" и "охотник". Когда сталкиваются с разбойниками-- то воин, когда требуется добыть еду для клана-- охотник.
-
Ты же понимаешь, что тевинтерец-альтус, который приносит в жертву своего раба, тоже не делает ничего непозволительного для своего положения. Но если этот тевинтерец начнает потом говорить о том, что недостойно использовать магию крови и он за Тевинтер с человеческим лицом, это вызовет следующую реакцию: О_о "Дядя, ты дурак?
-
Для того, чтобы быть борцом за интересы, нужно за эти интересы бороться, а не просто иметь позицию. А Вива начинает как-то шевелиться только когда Круга уже нет. Прежде всего это демонстрация злоупотребления своим даром-- против чего она так горячо выступает. Большее влияние она бы продемонстрировала, если бы просто выставила его взашей или прилюдно обсмеяла бы.
-
Вообще-то волнения на корню можно пресечь словами, просто напомнив чуваку, у кого он в гостях и велеть заткнуться. Или позвать охранников и велеть его вывести. Элементарно. А Вив демонстрирует прямо-таки готовность использовать свой дар для того, чтобы запугивать и убивать немагов, если положение позволяет, а потом рассуждает о необходимости контроля над магами и опасностями дара. Очень лицемерно. Другое дело, что при всём лицемерии она очень наивна: сразу демонстрирует все самые негативные черты своего характера и даже, кажется, не замечает этого.
-
Нет, она именно что не вступила ни в одно из братств. Взгляды у неё лоялистские, но по сути она беспартийная. И это раздражает: она считает себя выше магического сообщества, выше сформированной самими же магами структуры, но изображает их себя борца за интересы магов. Ага, меня этот момент убил. Нет, чувак, конечно, был придурком и хамлом, но Вив в этот момент ведёт себя полностью противоположно идеалам Круга и Песни Света. Она использует свою силу, чтобы вредить другому человеку.
-
С одной стороны, Мей-- милашка. Или милаш. С другой-- у нас уже трое ребят из Тевинтера с, так скажем, оригинальным подходом к ориентации. Это как-то неоригинально.
-
"Свободы-свободы" магам никогда не было нужно. Круг-- отличная база для исследований и обучения. Однако из-за храмовников и церковного контроля Круг превратился в карикатуру на самого себя. Потому и был поднят бунт: не за анархию, а против храмовников и Церкви. Так если сидеть на заборе, от тебя ничего зависеть не будет, естественно. Винн была против бунта и боролась чтобы его предотвратить, Адриан была за бунт и боролась, чтобы его начать, Вив вальсировала на балах, а когда бунт случился, сказала, что все-де дураки и теперь на ней такааая ответвенность всё привести в порядок. Где её ответственность и риторика раньше были. Она бы действительно могла не допустить бунта присутствуй она на заседании коллегии магов, которое храмовники разогнали-- может, против неё бы они пойти не посмели. Она, кстати, не лоялистка. Как лидер лоялистов в Андорале выступал совсем другой человек. И в кодексе сказано, что Вив не стала присоединяться ни к одной партии, потому как посчитала, что ей это не выгодно по политическим соображениям. У Вив одна партия-- имени самой себя, и она это не скрывает. На верхушку она пробилась в основном через постель герцога.
-
В том-то и дело, что Вив умеет разумно говорить, но ничего не делает. В ней есть вроде бы и ум и сила, и харизма-- но при этом не видно какой-то реальной силы или влиятельности. Она может твердить о том что восстание было глупостью и приводить тысячи разумных доводов-- но при этом она сама ничего не сделала, чтобы помешать восстанию. Она претендует на то, чтобы быть итриганкой, но при этом слишком бесхитростна, чтобы повзолять всем увидеть свои эгоистичне мотивы. Она вроде бы пытается перетянуть Инквизитора на свою сторону, очаровать его, но получается у неё это, мягко говоря, хреново. Если Инкви поступает наперекор её идеалам, то максимум гадости, что она может сделать-- это двигать мебель по Скайхолду. В общем, правильно сравнили её с кошкой: эдакая экзотическая деталь интерьера, которая иногда может написать в тапки, но не более. Её самомнение очень сильно выше того, что она действительно собой представляет.
-
Каждый раз, когда я сталкиваюсь с обзорами Логвинова, у меня возникает один вопрос. Что ЭТО делает в профессиональной (вроде как) журналистике. Его обзоры-- на уровне постов форумного тролля. Поэтому я не могу воспринимать его иначе, как клоуна, который развлекает народ. Даже если он говорит что-то дельное, это тонет в куче бреда.
-
Думаю, под кольчугой у эльфов есть сорочка и чулки. Не на голое тело они же её носят. Другое дело, что у далишей металла для кольчуги не так много, да и мастерства, чтобы кольчугу сделать, нужно немало. А вот что мне нравится у хранителя в мультиплеере. так это нож на ноге. Не посохом единым живы, называется. )