Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Налия

Посетители
  • Публикаций

    12 443
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    19

Весь контент Налия

  1. Налия

    Впечатления

    В какой ад могут завести благие намерения, показывается неоднократно. Очень многие в играх шли на жертвы ради прекрасного будущего, и получали только бойню. Инквизитор, позволяя убить Селину, делает шаг по этому пути. Именно этим выбор тяжёл. Успешно загонял себя в угол только Хоук, причём вне зависимости от желания и стараний игрока. Страж в любом случае из угла выходил. Более-менее добрый Страж-- уж точно всегда. Вообще-то крестьянин однозначно намекал на это. Он можетс стать некромантом, потрошителем и ассассином. Тоже весело.
  2. Налия

    Впечатления

    Преодоление пути-- есть. Выборы, где оба варианта по-своему хреновы-- есть. Ошибки тоже можно допускать, причём в квестах на столе войны-- весьма крупные. Мрачняк после песенки как раз был бы не к месту. Да всё равно игрок будет знать, что это не конец игры и что герой выберется.
  3. Налия

    Впечатления

    Плохо то, что теперь у тебя такие же грязные руки, как у всех этих ариктократов. И ты, по сути, мало чем лучше Флорианы. Так и уход из Редклиффа-- тактический ход. Нежелание рисковать своими силами ради тех, кто не принесёт пользы в спасении от Мора. Во-первых, и в ДАО ни одно наше решение к глобальному звездецу не вело. Во-вторых, реагирует так, как ты сказала, только Кас. В-третьих, добрым не является ни одно решение. Риск есть всегда, страдания есть всегда.
  4. Налия

    Впечатления

    В самом начале он этот разрыв закрыть пытается один. Если бы метка отрицательно влияла на его здоровье, то его эта попытка убила бы, потому как он от напряжения и так сознание теряет. А если он мог выжить при попытке закрыт такой здоровый разлом, то почему ему плохо при закрытии разломов маленьких? Плюс, повторяю, ещё не вечер. Инквизицию они так просто не оставят, а в продолжении наверняка будет тяжко.
  5. Налия

    Впечатления

    И что? Мор сожрёт Ферелден? Неа. Мейн квест всё равно будет выполнен. Да, герою придётся взять грех на душу. Но в ДАИ-то его приходится брать в любом случае, при любом глобальном решении.
  6. Налия

    Впечатления

    Так в ДАИ-то вообще нет полностью доброго и правильного варианта. Там вообще нельзя сделать всем хорошо, в отличие от ДАО, где единственными квестами, где всё хорошо сделать нельзя, был Орзаммар и собрание земель.
  7. Налия

    Впечатления

    Я рыдала над ДАО, над МЕ 1 и 2, над ДАО. Но после ДАИ мне в кошмарах тоже снился красный лириум. Не понадобилось себя наручивать, когда я читала душераздирающие письма солдат или не менее душераздирающую балладу о серебряном рыцаре. Иначе говоря, я в упор не вижу, где в ДАи драматизма меньше, чем в ДАО. Да, развилок меньше. Но в ДАО мы тоже не могли налажать, что бы мы не делали. Цель-- спасти Ферелден от Мора-- в любом варианте достигалась, а в большинстве квестов можно было обойтись без жертв. Так что я в упор не вижу, чем квест с Коннором в ДАО дарковее квеста с особняком в ДАИ. Последний так даже более страшный, потому как там уже ничего сделать нельзя. Тот факт, что Инкви в самом начале игры нужно закрывать огромный разрыв и, слабей он от метки, он бы от этого сразу концы отдал? Где нестыковка-то? Полуэльфы есть; они по происхождению-- полуэльфы, но по всем внешним признакам-- люди.Лишних магов какие-то кланы выкидывают, какие-то-- нет. Наоборот, каждый глобальный выбор там-- сомнительный с точки зрения морали. Кто-то страдает. А иногда и выбора нет-- на стражей приходится нападать, вольных граждан приходится вырезать. Тогда нужно было перекраивать весь сюжет и совать закрытие разрыва в конец. И не делать постгейм, и отказаться от сюжетных ДЛК. Хотя сразу, как сказали, что возможен постгейм, стало ясно, что Инкви не умрёт. Пожалуйста: не мешать Флориане прикончиить Селину. )
  8. Налия

    Впечатления

    Инквизитор оказывается заперт в страшном будущем. Если он не вернётся, то будущее станет реальностью. Инквизитор насмерть стоит в Убежище, потом едва не замерзает в лесу. Инквизитор и компания идут к Скайходу, волоча на себе раненых. Инквизитор в Адаманте вынужден открыть портал в Тень, чтобы не погибнуть от обрушевшегося моста. За то, чтобы выбраться из Тени, нужно заплатить жизнью спутника. В Халамширале Инкви тоже на прицеле десяток лучников держут, и он вынужден открыт разрыв, чтобы их отвлечь. В храме Митал он убегает от Корифея так, что пятки сверкают. И, наконец, последняя битва начинается внезапно, и Инквизитор должен стоять насмерть. Он постоянно что-то превознемогает. Да, ему легче, чем Стражу, потому что за Инквизитором-- организация. Но и ответственность на нём висит даже больше. Так и с Бранкой налажать нельзя было. В любом случае ты выбирался живым. А выборы и их последствия и в ДАИ есть. Тыкаем ценой жизни кучи наших солдат. Почти каждый раз. И в храме Митал Инквизитор просто бежал с ним наперегонки. Разорённые караваны, трупы на полях сражений, сожжённые деревни и паникующие крестьяне тут тоже имеются и даже в большем количестве. Разве что погода более солнечная и гамма поярче. ...И в результате продолжение Инквизиции сделать оказывается невозможным. Да и по такой логике, ГГ должен был загнуться, когда закрывал большой разрыв.
  9. Налия

    Впечатления

    Вот не заметила в первой-второй части ничего из вышеперечисленного. Да, в ДАО враги сжигали родную хату. Тут сжигают Убежище. В первой части мы могли убить Коннора. Тут был крипи-забег по особняку, где родители довели ребёнка до одержимости. В первой части были жуткие Матка и Гесприт. Тут есть жуткое будущее, где с нашими сопартийцами, изуродованными и имученными, расправляются демоны. Основной перчик в том, что тени продолжают сгущаться, и на Инквизиторе продолжает лежать огромная ответственность. И ему нужно не сломаться под грузом этой силы и не стать чудовищем, как Корифей. Налажать со смертельным исходом ГГ до конца игры не позволено. А про отнюдь не радужные последствия некоторых наших выборов уже говорилось. Так что Инкви разве что потопить Инквизицию не может.
  10. Налия

    Впечатления

    По степени чернушности ДАИ равен ДАО. Хотя бы на одних храмовников красных посмотреть. Не было в ДАО ничего подобного. Там ужас войны ракрывался абсолютно так же, как в ДАИ: через слова неписей. Сказка потому, что в ней всегда есть место герою, который даже в самом жестоком мире смодет сделать его чуточку лучше. И жестокостей в ДАИ ничуть не меньше, чем в ДАО. И это всё нужно вписать в лор. Потому что фанаты на основе этих кошмаров понстроят кучу теорий, а потом, если их разочаровать, поднимут хай. Пока точно не понятно, что представляет собой сила метки; вполне возможно, что введение каких-то кошмаров будет лишним.
  11. Налия

    Впечатления

    Страшное будущее в квесте магов и Тень с её записками мёртвых. Перемещения считаю игровой условностью. А насчёт гипотетической казни крестьянки-- введение этого элемента сюжета сразу повлечёт за собой введение множества других. Если мы судим эту крестьянку, то должны быть ещё суды над крестьянами, так? Значит, нужно делать все эти сценки, озвучку, а потом ещё и последствия прописывать! Уйма ресурсов. И ради чего? Ради чернухи? Проникновенные разговоры между неписями позволяют понять, что отнюдь не всё радужно в Инквизиции, и требуют куда меньше ресурсов. Вопрос: а зачем? Большая часть игроков про эту потерю здоровья забудут сразу же (а если сделать её значительной, то это сразу повысит сложность). А сама потеря здоровья должны иметь какие-то последствия в сюжете и объяснена с точки зрения лора. Плюс народ будет верить в такого вестника куда менее охотно.
  12. Налия

    Впечатления

    Ну это уже не вина биоварей. С помощью стола войны они сильно расширили мир и ответили на многие вопросы.
  13. Налия

    Впечатления

    Из квестов на столе войны понятно, откуда берут деньги. И упустить кусок лора, связанный с эльфами и завоеванием Долов?
  14. Налия

    Впечатления

    Твои представления никто не воплотит, потому что на это а) нужно очешуенное количество ресурсов, б) есть откровенно нелогичные моменты (ну кто потащит к Инкви на суд крестьянку, которая украла мешок муки?), в) отдаёт чернухой ради чернухи. Особенно блевание кровью после каждого разрыва. Сложно сделать сцену, раз, два-- это тупо неэстетично, и часть народа игру просто не купит. Ну и г) ожидать от биоварей чернухи странно. Они делают сказки. Да, местами страшные, местами жестокие, местами с чётким социальным подтекстом, но всегда есть герои, которые становятся лучом света в тёмном царстве. Уровень дарка не упал со времён ДАО, но и не поднялся.
  15. Налия

    Впечатления

    И вот про это можно сделать классное продолжение.
  16. Налия

    Впечатления

    Сам подумай. В каких играх с переносом сохранений были отражены глобальные изменения? Хорошо так отражены, на совесть... Да и насчёт глобальности события можно поспорить. ПТ, лезущих из разлома, силами орлесианской армии кое-как удастся сдержать. Вот когда Мор будет... Но следующего Мора ещё дожить надо. В любом случае из Вейсхаупта нет вестей, и там происходит что-то сильно не то. Ну. ) Да только Инквизиция единственная что-то делала. Отсюда и влияние. А там уже обладающим властью пришлось подчиниться.
  17. Налия

    Впечатления

    Квесты на столе войны вообще-то отличаются. И, говорят, без Стражей защитить Вал Гамонд и справиться с лезущими из разлома ПТ затруднительно. Так что одно последствие уже есть.
  18. Налия

    Впечатления

    А при чём тут Орлей-то? На Стражей нападает Инквизиция. А внутренние земли Ферелдена очень хорошо натерпелись от мятежных магов и мятежных храмовников, чтобы нападать на Инквизицию, которая на этот момент является единственной силой, держащий магов и храмовников в кулаке. Никто особо не возражал что-то, когда ферелденский король перебил стражей во главе с Софией Драйден. Никто Ферелдену мстить за это не пошёл. Так и Инквизиции никто мстить не пойдёт. Естественно, потому что Тиранфолл (так называется эта крепость, да?) был не единственной их базой. Как и венатори были не только в Редклиффе.
  19. Налия

    Впечатления

    Видишь, вот и тяжёлое решение. ) А ты говорил, что прям-таки Инкви везде мерисьюха.
  20. Налия

    Впечатления

    А Инкви пофиг на то, что им пофиг. Серьёзно, кто будет за Стражей заступаться? Вейсхаупт далеко, местным на стражей глубоко пофиг, если не Мор. А у инквизиции армия, у инквизиции влияние. Инкви решает это по праву сильного. Мм, нет. СС много, но они рассеяны по всему Тедасу и их главная задача-- бороться с Мором. Они не станут лезть в политику. Конфликт стражей Орлея и церковной организации, то бишь Инквизиции, к политике относится. Чегой-то в случае с Софией Драйден, а потом и с Логейном, они не понеслись мстить, хотя стражей погибло немало.
  21. Налия

    Впечатления

    Кас сразу говорит, что наша метка-- проведение мейкера, а Лелька обращается к герою, как к глашатому его воли. Так что он изначально воспринимается как особенный, пусть и поначалу узким кругом людей. А потом эта "особенность" только растёт. Да, герою достаётся мягкая кровать и личные покои в замке. Но вместе с тем он уже не принадлежит самому себе, и с жизнью, которую он вёл до этого, приходится расстаться. Конечно, это не для всех плохо. Но это тоже жертва. Всё равно же надо было рвать задницу в Тени. И то, что у варианта со спасением Коннора нет никаких негативных последствий, малость снижало ценность этого выбора. Потеря Миневы и алхимика в Убежище была для меня более чем очевидной. Потом рассказ Лелианы о строителях, которые вступили в бой первыми и почти все погибли. Потом записка в Тени от солдата, который был с Инквизицией с самого начала и который погиб при штурме Адаманта. Потом слова непися, что все, с кем он прибыл в Инквизицию, погибли. Потери есть. Да, это не братья и сёстры, но это твои люди, которые верят в тебя, и за которых ощущаешь какую-то ответственность. У предыдущего императора, Флориана, детей не было. Было только два брата. Гаспар и Селина-- дети этих братьев, у них одинаковые права на престол, в общем-то. Гаспар разве что может размиахивать тем, что он старше, но это уже потеряло значение. В любом случае, Инквизитор берёт на себя часть этой крови. Именно что тонко. "Враги сожгли родную хату и убили твою семью, иди мстить"-- это выбивание слезы коленом. У каждого у нас-- личное прохождение. Если смотреть объективно, то цепляющих моментов в сценарии ДАИ не меньше, чем в ДАО. То, что тебя не зацепило-- это прежде всего твои проблемы, а не проблемы сценария. Многим смерть Кайлана в ДАО была дешёвой голливудщиной, а предыстория Кусланда-- штампом из штампов. Ну, пиксельгные человечки гибнут, и что? Так и здесь: для тебя выбор между магами и храмовниками-- просто развилка в сюжете. Но на деле это множество загубленных судеб. Да, чтобы понять это, нужно почитать записки красных храмовников и сообразить, что среди них были те, кто этот лириум не по своей воле глотал, и Инквизитор мог им помочь, но не помог. Конечно, это более тонко, чем когда перед отобой вываливают кучу трупов. Всё, ты Андруил ) Шутка. У меня тоже ощущениен дежа вю, но гораздо более давнего. В теме ДАО vs ДА2 обсуждалась зашкаливающая мерисьюшность... Стража. Приводились те же самые аргументы: мол, что ни решай, Архидемона победишь, а вот если бы Страж умирал без вариантов, то это было бы да! А вообще, Инквизиции, конечно, нужно продолжение. Инквизиция обрела огромную власть-- и теперь перед ней стоит выбор, как этой властью распорядится. Не зря Солас в конце предупреждает ГГ, что власть скрывает в себе большой соблазн.
  22. Налия

    Впечатления

    Этих моментов куча. Наверное, проблема в том, что в ДАИ на эмоции воздействуют более тонко. Не "враги сожгли рожную хату, иди мстить", а "тебя считают святым, и в родную хату тебя просто не отпустят". Как игроки, мы знаем, что жертвование главным героем возможно только в конце игры, и знаем, что все смертельно опасные ситуации, в которые он попадает до этого самого конца, не такие уж смертельные. И этих "не-таких-уж-смертельных" ситуаций, из которых герой выбирается чудом, полно. И он платит за это. В страшном будущем он увидел, как погибают его товарищи, понял, какая на нём лежит ответственность. В Убежище он отделывается вовсе не лёгким испугом-- это была совершенно сознательная жертва, и выжил он чудом. Чуть не был придушен Корифеем, чуть не был погребён под лавиной, чуть не замёрз. Более того, он понял, что ему противостоит безумно опасный враг-- тоже не подарок. За стражей он расплачивается жизнями и стражей, и своих солдат, и Страудом/Алистером/Логейном/Хоуком. В Халамширале он вынужден впутаться в очень грязные интриги, где правых нет, и жертвует частью собственной порядочности. Не говоря уже об источнике, где все варианты решений-- риск. Вообще-то он дрожит и пыхтит, пытаясь согреться. То, что он замерзает, что он ранен, что он на грани потери сознания, явно ясно безо всякой условности вроде шкалф здоровья. Или ты не испытывала никаких эмоций в ДАО, когда Стража утыкали стрелами, только потому, что шкалу здоровья не показывали? ) Мы выбираем магов-- гибнут храмовники, которые пытаются противостоять поражённому красном лириумом начальству. Мы выбираеми храмоников-- гибнут маги, не подозревавшие, что служат Корифею. Мы выбираем Селину-- лишаем эльфов Орлея надежды на светлое бедещее. Ставим Бриалу за спиной Гаспара-- поддерживаем узурпатора, да ещё и берём на душу грех-- смерть Селины, которой пожертвовали сознательно. Оставляем Стражей-- рискуем, что они попадут под влияние Корифея. Изгоняем Стражей-- Орлей куда менее защищён по отношению к ПТ. И так далее. Каждое решение-- риск. В ДАО, при всей моей любви к нему, чаще всего можно было решить всё дружбой-любовью. Только выборы с Логейном да в Орзаммаре были реально тяжёлыми.
  23. Налия

    Впечатления

    Вообще-то в Убежище он совершает геройский поступок-- прикрывает эвакуцию гражданских, зная, что у него шансов выбраться почти ноль. И загребает он не только Скайхолд, но и огромную ответственность. Лавеллан так вообще не может вернуться в родной клан, вынужден жить среди шемленов, что для долийца совсем не сахар. Есть несколько разговоров на эту тему, и Инквизитор может выразить растерянность по поводу своего положения и посетовать на злую судьбу. Ага, а в ДАО с самого начала было очевидно, что архидемона мы побьём, в БГ2-- что душу свою вернём, в МЕ-- что Сарена найдём... Шкала здоровья-- это как раз игровая условность, кинематографичность тут не при чём. Инквизитор бредёт вовсе не молча: он дрожит, пытается согреться, он бредёт все медленнее и медленнее. Одна из самых сильных сцен. Иначе говоря, тебя трогает, когда у пиксельного человечка убьют мать или сестру, но не трогает, когда тот же пиксельный человечек бредёт поколено в снегу, замерзая? Или когда за твоего пиксельного человечка отдают жизни люди, считающие его святым? Или когда этому же пиксельному человечку нужно взять грех на душу ради светлого (как ему кажется) будущего? Странно. Ведь всё это-- более чем личное.
  24. Налия

    Впечатления

    А здесь можно найти записку и открыть новую локацию, где узнаешь кусок тедасской истории. По мне, это куда круче. Мне было жутко бродить по страшному будущему. Сердце сжималось, когда я видела горящее Убежище, и когда моему герою приходилось прикрывать отход. А как Инквизитор брёл по снегу, замерзая на ходу. И песня в лагере, рядом с умирающим канцлером Родериком-- великолепный момент. Коль, озвучивающий мысли раненых и умирающих. Крествуд, где из-под свинцовых волн извлекаешь жуткие тайны прошлого. Квест Стражей, где приходится убивать тех, за кого ты сражался в первой части. Тень, которая стала в разы более жуткой и психоделической, чем в ДАО. Бал в Халамширале, где я отвернулась от экрана, чтобы не видеть, как Селину режут-- из-за меня. Руины Митал, где Инкви с компанией драпают от Корифей и от дракона. Целых два раза. Встреча за элювианом... Иными словами, берущих за душу моментов много. Да, семью героя если и убьют, то только за кадром. Однако если попробовать хоть чуть-чуть вжиться в героя, почувствовать ту ответсвенность, которая на него легла, представить, каково ему из грязи мгновенно выбиться в князи и святые-- то драмы не меньше, чем в ориджинсе.
  25. Налия

    Впечатления

    Имеется в виду поиск кладов. Сделано очень недурно, и при этом новый элемент гемплея. С фолом 3 странно сравнивать: там мир на 90% заселён бандитами, которых надо убивать, интересного куда меньше, чем в ДАИ. Напротив, лютый вин. Никто не предполагал, что Флемет-- Митал, и что её тайна раскроется уже в третьей части. А загадочных персонажей и вообще загадок после ДАИ стало только больше. Я ловила пару раз. В исследовательском комплексе, когда ищешь Бенезию, даётся квест по очистке комплекса от рахни. Там ещё учёный с русской фамилией, которого рахни убивает после того, как он выкладывает нам информацию о них. Нужно включить таймер и быстро-быстро побежать по залу, заполненному плюющимися ядом рахни и заскочить в лифт. Так вот: если выполнить это до того, как убить Бенезию, то вместо учёных встретишь только наёмников, которые попытаются тебя убить. Учёных, видимо, тоже под нож пустили. Это скорее твоя вина. Когда я увидела валяющиеся штабелями трупы слуг, мне очень захотелось отдать всех дворян на удобрения для красного лириума. В императорских покоях штабелями валялись уже трупы дворян, что меня немного примирило с действительностью. Ты хочешь сказать, что если тебе выдают комиплект родственников или семью, ты не готов, что их убьют для драматизму? Это ж закон игр.
×
×
  • Создать...