Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Налия

Посетители
  • Публикаций

    12 631
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    19

Весь контент Налия

  1. С каждым обновлением в РТ добавляют всё больше сценок на движке. И надо заметить, весьма эффектных. Видимо, чтобы они выглядели ещё эффектнее, совершенствуют модельки.
  2. Эльдары, блин... Веруны, блин...
  3. Я этот вариант на Янусе и тыкаю. Но слишком часто догматические ответы уныло однообразны: "Сделай это во имя Императора", "Император защищает", "Не знаешь? Помолись Императору", что особенно в разговорах по душам выглядит очень холодно. Вот так и набирается схизма 3 прохождение подряд.
  4. Попыталась пройти догматиком. Коморра закончена. Второй уровень догмы, третий - схизмы. Тваи ж пассатижи. Не получаются у меня догматики, вот хоть убей.
  5. Хоть я и не считаю, что только Буше виновато в убогости сценария ДАВ, я очень сомневаюсь, что оно достаточно опытное, чтобы выдать что-то уровня ДАО или хотя бы НвН1.
  6. За лучника-бурю в ДАИ был бегать настоящий каеф. Жаль только, что либо ты ГГ делаешь таким, либо приходится терпеть Серу.
  7. Это РПГ, тут основной гемплей - бегать и драться. Если 10 минут такой активности угнетают - то человек ошибся с жанром ) Да, малое количество нормальных квестов в ДАИ - это косяк. Но не тот косяк, который прям вообще всё убивает. Потому что даже зачистка локаций сопровождается сбором записей кодекса, которые рассказывают тебе историю этого места. В ДАВ косяк - сюжет с дурацкими диалогами, как будто написанными нейросеткой, дырами, которые даже я замечаю, и отсутствие серой морали. При том что локи красивые, интересные, боёвка бодрая. Чего уж греха таить - в этом аспекте ДАВ лучше ДАИ. Но вот плохая работа сценаристов всё портит.
  8. Мне внутренние земли норм. Большие, конечно, но разнообразные, хорошо наполнены информацией и даже квесты отличные от "подай-принеси" есть. А вот на Свистящих Пустошах начало подташнивать. И я на них забила.
  9. Я проходила, вообще забив на свистящие пустоши, на осколки в оазисе, и на болота с мертвяками, и на всё это подай-принеси-собери. Никаких проблем.
  10. Всему своё время. Я думаю, на "Экспансии" и на вахе у них разные команды. И ваховская сейчас занята ДЛКшками - ещё две осталось к рогую-торгую.
  11. Секреты профессиональной кухни прям выдаёт
  12. "Пространство" у совокотиков уже не изометрия. Вполне возможно, что если "Пространство" удастся, они понемногу начнут прописывать свой сеттинг (биовари тоже сначала работали по чужим). Может, даже славянское фэнтези будет...
  13. Вообще-то мировоззрения часть мультивселенной, в которой происходит действие БГ3, настолько, что там есть миры, воплощающие мировоззрения (Авернус и дьяволы, например - воплощение законно-злого мировоззрения). И посмертная судьба определяется именно мировоззрением (ну и грехами/добродетелями). Так что в БГ3 их просто не показывают, но они есть.
  14. Стилистически совокотики как раз потянут. Они и в мрачность умеют, и в серую мораль (правда, у них в сторону чёрного). А гемплейно сами ДАО-ДА2, ДАИ и ДАВка отличаются.
  15. В первых играх биоварей большая часть персонажей была плоская и без развития (тот же нытик Ксан, афрорашеманка Дайнахер, заика Халид и так далее), но потом биовари прокачались. Так что важно, первая игра или десятая. Вообще-то ДАО позиционировался как "дарк героик фэнтези". А Гнев - это дженерик + дарк. Но весьма талантливый: банальная на первый взгляд тема войны с демонами подана очень интересно. Опять же, биовари начинали с дженерика без особого дарка и без социальной драмы. А потом у совокотиков появился вархаммер, который вообще гримдарк. И они более чем справились с передачей гротескно мрачной атмосферой. С игрой по Тедасу они справились бы лучше, чем нынешние биовари. Но им никто права на это не продаст за нормальную (чтобы они могли потянуть) цену. Да и, прямо скажем, на хрен им это не надо, пока есть ваха - куда более популярная вещь, чем Тедас.
  16. Не очень-то справедливо сравнивать перса первой, ученической, игры совокотиков и то ли шестой, то ли седьмой игры Лариан. Уже в Гневе Праведных было развитие почти у всех персонажей, и их темы перекликались с темой игры. Так что совокотики смогли бы. Но им за ДАО браться незачем.
  17. С чего провал, когда два других рута нормальные? На наименее популярный рут просто дали меньше всего ресурсов. Фанатам вахи нужен догматик, новичкам - схизматик, ну а еретик - любителям проходить за зло, которых мало. И то при желании можно пройти его без фейспалма, просто ты этого не хочешь делать, нарочно выбирая варианты, которые совокотики не стали блочить, потому что это оставляло игрока без сопартийцев перед сложными битвами.
  18. Аржента могла не врубиться, тем более за Теодору совесть её мучала. Ульфар еретику в свите на фиг не нужон. Здесь скорее сыграл роль геймдизайн: совоктики боялись, что отобрать у одного конвикшена двух сопартийцев в обязательном порядке, тем более Ульфара, который по идее заменяет Ирлиет, которую можно прикончить, вызовет шитшторм. Так что отдали это на откуп игроку. Замечу, что счастливые слайды с церковью и флотом - это скорее баг. Я за схизматика проходила, отношения с флотом были высокие, и сначала у них всё было хорошо, потом они наехали на героя и были разбиты. Провалом это трудно назвать. Недоделка пути плохиша, только и всего.
  19. Арженту скидываем в тьму, что можно сделать в начале второй главы, Ульфара не берём, и всё, сова на глобус натягивается нормально. С Друзом и Имперским флотом не дружим. И всё, не ужас-ужас. Да, плохо прописанный путь злодея - это недостаток игры, но не критический.
  20. Конкретно путь еретика и Маражая я оценить не смогу, потому что мне всё это неинтересно, неприятно и будет таковым, даже если бы оно было без багов и слепоглухой Арженты. Тем не менее, судя по тому, что вижу на скринах и в пересказах, не так уж оно плохо. Да, менее логично, чем схизматик или догматик, но не ужас-ужас, просто выкидываем Арженту пораньше (или скармливаем темноте) и Ульфара не берём, Абеляр потерпит, Кибеллу с Соломоном можно скорраптить. Хеня вынужден терпеть. Калькасар у нас радикал, они могут сотрудничать с еретиками и даже культы еретические создавать for greater good. Да, периодические крики героя про что он молится истинным богам, выглядят клоунски. Зато в Коморре ситуация "это не меня заперли с вами, это вас заперли со мной" - таким другие пути похвастаться не могут. Что ещё там такого ужасного в еретическом пути?
  21. Зачем? Хаос - это максимально не моё. Поэтому сужу по скринам (твоим, кстати, в том числе). И для еретиков там есть неплохие такие подарочки вроде возможности стать демон-лордом. В любом случае, оценивать игру, сосредоточиваясь только на одном пути и з трёх и одном ЛИ из семи - как-то нелогично. Уж можно посмотреть на общую картину.
  22. Существуют, но они не так уж и значительны. Хоть, судя по отзывам, у хаосита полно клоунских моментов, когда все сопартийцы резко становятся слепоглухими, у него и крутых моментов немало, и концовок много. Я бы даже погуляла по этому руту, если б не требовалась быть настолько злобным, а так я всё-таки за Империум, за Императора. И уж точно тот факт, что Тзинч не прочь даже с догматиком поболтать пару раз за игру, не относится к ощутимым недостаткам, и совершенно в характере Тзинча. Замечу при этом, что тут игрок на положении самого персонажа - обычные имперцы, и даже такие необычные, как ВТ, о богах хаоса знают очень мало, а инквизиторы особо не рассказывают.
  23. Так в этом параллелизме и красота. Сначала кажется, что сюжет с Пределом Рассвета - это главная линия. А Паскаль с его поисками, Ирлиет с её погибшим миром, устроивишие нам весёлое время в Коморре друкари - это побочки. Но в четвёртой главе, после Ефрата становится понятно - есть что-то ещё. Предел Рассвета был проблемой наших владений, которую мы решили (и в этом плане он важен для любого героя, вне зависимости от конвикшена), и стало видно другую загадку. Калькасар, который какими-то невидимыми ниточками связан с Теодорой, Паскалем, Номосом, друкари и вот этим всем. Да, игрока заставляют нырять в таинственные врата - но это хорошо показывает то, что герой стал настоящим вольным торговцем. Он готов отправиться чёрт знает куда, потому что Калькасар задел лично его, творил что-то за спиной в его владениях. И мы видим иной слой, о котором даже не подозревали. Некроны. И кажется, что именно в них заключается новая угроза. Но этот кусочек шелухи снимается - и мы выясняем, что кибернежить просто защищала от Калькасара... Нечто, что опасно даже для неё. Главным злодеем - причём злодеем с благими намерениями - оказался человек. Имперец до мозга костей. А за ним стоит уже мёртвая старина Теодора, которая ради наживы и адреналина готова была выпустить звездного ктулху, убивала своих же членов экипажа и не съехала в ересь окончательно только потому, что получила болт в голову. Это как-то получилось очень поэтично: хоть у нас в мире есть ужасные существа с совершенно нечеловеческой моралью, которые тянут на вселенское зло, всю движуху затеял именно человек.
  24. Задеть я тебя не пытаюсь. Просто ты очень часто пишешь, как игра ужасна, и в этом ужасна, и в том ужасна, а уж в сём - вообще ужасно убога, но продолжаешь в неё играть. Академический интерес: неужто для тебя один недобдсм-романчик настолько хорош, что перевешивает все недостатки игры, которые ты скрупулёзно выискиваешь? Или у тебя вызывает определённое удовольствие ощущать гнев и ненависть к тому, чем ты занимаешься?
×
×
  • Создать...