Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Налия

Посетители
  • Публикаций

    12 131
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    17

Весь контент Налия

  1. Налия

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Замок Ла Валетта, кейран, Лок Муин (Путь Йорвета + идти её спасать = она переправит Йорвета в Верген с помощью магии).
  2. Я тоже кое-что не помнила. Но в кипе ж всё написано, так что вспомнила быстро.
  3. Я платила яндекс мани, списалось всё сразу, игра в библиотеке появилась сразу. Но там предупредили, что в случае отмены предзаказа мне деньги не вернут при этом способе оплаты.
  4. Это будет середина пары. Студиозы сдохнут от радости, если я им заявлю: "Так, начинайте делать домашнее задание, а я тут видео посмотрю...".
  5. Налия

    The Witcher 3: Wild Hunt

    У меня возник единственный вопрос: чего она портал не открыла и не телепортнулась в безопасное место? Почему носилась туда-сюда, рискуя сдохнуть от случайной стрелы? Вообще, телепорт в ведьмаке работает только тогда, когда это надо для сюжета, а когда нужно, чтобы герои страдали и получали по физиономии, магички резко забывают, что они могут телепортироваться.
  6. Так это синематик! Красиво, эпично! А реальность-- "ну, погоди" какое-то. То есть ты для Ферелдена даже Анору пожалела? )
  7. Ты реально понял это только сейчас?...
  8. По мне, рановато пока по еду говорить. Мы ж сопартийцев не распробывали. Может, Вив окажется самой что на есть нежной рафаэлькой, а самым суровым будет Блекволл.
  9. Удобная штука-- кип. Быстро собрала прохождение за суровую Табрис + за не менее суровую Хоукшу-мага. Мёртвый Коннор, вырезанные оборотни и сайд с Петрис во второй части прилагаются. Интересно, как оно отразится на третьей. Но что меня заинтересовало-- есть только опция "Аришок убит" и "Аришок жив".Т.е. нет разницы, в поединке ты Аришока убил или всех там перебил? Я всегда думала, что если ты дерёшься с Аришоком на дуэли, то кунари будут тебя больше уважать; да и само их священное писание в таком случае останется у них. Мне это важно, потому что в последние прохождения я посылала Аришока с его дуэлью и вырезала всех. Основная причина-- поединок магом с ним выглядит смешно и глупо, да и не нравится мне играть по правилам рогача, который считает, что он один кругом прав. А когда убиваешь всех, это мало того что легче и веселее, так ты ещё заставляешь их играть по своим правилам, и бьёшь их в этой игре. Кто, мол, пришёл с мечом, от меча и погибает.
  10. То, что романсы-- моя любимая часть биоваровских игр?
  11. Наиболее комфортно мне играть за женщину-натуралку. Менее комфортно, но соёдёт-- за лесбиянку или за мужика-натурала. Но почему-то мне не нравится даже идея играть за гея...
  12. Видимо, внешность Селины и Гаспара создавалась с расчётом на то, чтобы их оценивали исходя из их политический программы, а не привлекательности.
  13. А моя багиня вообще геем оказалась. ( Только и осталась Кас.
  14. Налия

    The Witcher 3: Wild Hunt

    По логике, уродливый шрам на детском личике Цири символизирует, что её чистая душа изуродована жестоким миром. Это важная деталь. Зря её упустили. Хотя Цири выглядит безусловно интереснее, чем пластиковые Йен и Трисс.
  15. Попробуй вегетерианцу дать мясо вместо хлеба, объясняя, что это просто другой аспект продукта ) Поэтому сравнивать двойственность Планса и двойственность ДА невозможно-- явления слишком разного порядка. Планс не может заменить ДА для того, кто хочет поиграть в исторический роман, равно как ДА не заменит Плнас тому, кто хочет психоделической притчи. Да Церковь этот аргумент постоянно использует против магов. Мол, вам когда-то давали волю, в результате вы наприносили жертв и устроили Мор-- так что сидите по башням, ради вашего же блага. Вон Мередит во время битвы орёт: "Маги-- зло! Из-за них начался Мор!". Так что эта тема-- своеобразный лейтмотив игр. Церковь, маги, гордня. В какой глобальный конфликт не ткни-- непременно будет что-то из этой троицы.
  16. Ты сам себе противоречишь. Пишешь про разницу, и тут же говоришь, что это одно и то же. Определись уже. Ну так конфликт магов и немагов не в Веке Дракона начался. Он начался в момент, когда появились эти самые маги. Поступок магистров знаменателен тем, что он обозначил апогей эпохи магов у власти, после чего они эту власть начали терять. Весы качнулись в другую сторону. А в Веке Дракона пошло обратное движение. То есть всё это звенья одной цепи.
  17. Они именно касаются совершенно разных вещей. И если в ДА государства при всей своей символичности остаются государствами, то в планшафте едва ли можно говорить о каких-то социальных процессах применительно к планам. Что значит "глубоко"? О_о Связь же очевидна. На неё не просто намёки даются, на неё указывается открытым текстом. Проблемы Кругов и несправедливого отношения к магам занимали важное место в ДАО; эта тема была развита и продолжена в ДА2. Бунт Ульдреда и взрыв в Киркволле-- звенья одной цепи. Проявления одной глобальной проблемы. А растёт эта проблема, как и Мор, из магистров.
  18. Поставила второе как компромиссный вариант.
  19. Ситмвол символу рознь. В планшафте это максимально упрощённый символ-- определённый алигмент. В ДА государства-символы-- опыт обобщения истории нашего мира. И опять ты понимаешь сюжет игры слишком узко. ДАО-- это не про шатания некого Стража по некому Ферелдену, равно как и ДА2-- не про шатания некого Хоука по некому Киркволлу. И тот, и другой существуют в мире, полным проблем истоком из седой древности; какие-то проблемы на локальном уровне им удаётся решить, какие-то-- нет. И вот эти нерешённые проблемы перетекают из одной игры в другу. Мор и бунт в Киркволле растут из одного корня (грех магистров) и переплетаются между собой. Не было бы Мора-- не было бы Андерса, не было бы Справедливости. Не было бы Хоука, не было бы Красного Лириума. Был бы кто-то другой? Возможно. Но тогда и история была бы другая. Про то, что магов обделили, хотя они с Мором сражались, в ДА2 говорит Андерс.
  20. Последнее-- слишком большое. Предпоследнее-- в самый раз.
  21. План выражает символ абстрактной идеи. Например: план нейтрального добра. План законного зла. Миропорядок плана построен в соответствии с этой идеей. Идея, лежащая в основе государств ДА, это именно идея государства: мирное торговое государство (Антива), государство с магами у власти (Тевинтер), воинственное государство с сильной церковью и рыцрским сословием (Орлей). Как видишь, всё куда более конкретно, чем "законное зло" или "хаотичное добро". Нельзя ничего утверждать наверняка. Возможно, случился бы. А, может, без безумия Мередит и взрыва Церкви Джустиния смогла бы урегулировать ситуацию мирно. Без Мора не была бы возможна ни экспедиция Батранда, ни Хоук, ни Андерс со справедливостью. Не было бы красного лириума. Но главное, на что повлиял Мор-- на настроения магов: мы тут с порождениями тьмы сражались, а вы всё вините нас в преступлениях магистров? Более того, ты ошибаешься, считая, что главная тема ДАО-- это Мор. Вопросы опасности магии и отношения к магам не раз поднималась и там; тема греха магистров прозвучала там же. Да что там, игра с этого начинается. А конфликт магов и храмовников-- прямое развитие этой темы. Главная проблема-- не разломы. Главная проблема-- развал Церкви, которая много веков определяла, что хорошо, а что плохо, бунт магов, "покраснение" храмовников. И эти проблемы затрагивают весь мир. Их сердце-- в Орлее, но это отдаётся и в далёких Антиве (героиня Последнего Полёта буквально бежит в Стражи) с Ривейном (уничтожение Круга в Дайрсмунде, разрушение тем самым хрупкого равновесия между Церковью и местными верованиями в регионе). Антивы нет в числе локаций-- но она присутствует на сцене в лице Жози, которая хочет всех помирить. Нет и Тевинтера, но присутствуют и венатори, и Дориан. То есть опять Инквизиция становится Тедасом в миниатюре.
×
×
  • Создать...