Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Налия

Посетители
  • Публикаций

    12 127
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    17

Весь контент Налия

  1. А Дориан может отражать промагические настроенье, причём промагические на северный манер. И, в отличие от лояльной Вивьен, быть сторонником реформ южных Кругов.
  2. Маги же будут. В ДА2 тоже не было Тевинтера, но это не помешало в пати попасть беглому тевинтерскому рабу.
  3. Тема Тевинтера неразрывно связана с темой магов и их месте в обществе.
  4. Почему ж? Он, во-первых, диссидент, мог сбежать от врагов (как Андралла когда-то), а мог отправиться путешествовать, чтобы прокачаться как маг и по возвращении в Тевинтер надрать задницу своим противникам. Или и то, и другое. Учитывая, что конфликт магов и храмовников в ДАи будет цвести и пахнуть, маг из Тевинтера как раз к месту.
  5. ДА2 действительно вряд ли будут помнить через 15 лет в ином качестве нежели "не такое уж хорошее продолжение ДАО". Но ДАО, думаю, будут помнить.
  6. Да все эти торговые города похожи друг на друга, чего уж там ) Только вот эту самые портово-торговость в БГ2 почти не выразили. Кстати, квестовая линия Налии-- единственная отражает амнианскую эстетику. Подставы, интриги, охота за деньгами и пр. Понимаешь, эти ужастики... как бы сказать... не масштабные. Т.е. они не следствие каких-то глубоких социальных проблем, в возникновении которых виноваты обе стороны, которые существуют уже многие тысячи лет и которых невозможно решить. Почти все конфликты поданы под сказочным соусом: дроу злые потому, что злые, и пока они злые, они будут мочить друг друга и наземников. В ДА же большинство случаев насилия-- это часть жизненного уклада этого мира, уклада временами дикого и несправедливого, и непонятно, каким образом их решить. Т.е. ДА, хоть и сказка, сказка более серьёзная, чем БГ2. Потому что там главным конфликтом был конфликт в душе героя. Внешние конфликты его не больно-то касались. Это не ДАО, где Табрис-- не только серый страж, но и городской эльф, воспитанный в специфической среде и среди специфических ценностей. И многие квесты затрагивают эти ценности. И даже Хоук в ДА2 не просто наёмник, а либо сам маг-отступник, либо брат/сестра магессы-отступницы, и конфликт магов и храмовников прямо касается его.
  7. Аспекты гемплея не посложнели, посложнел сюжет и сеттинг. БГ2-- это какая-то сказка по сравнению с ДА: магов никто не чморит, эльфов в гетто не поселяют. Кстати, Амн, какой он в БГ2, гораздо светлее Амна, который описан в настолке: там это государство, потонувшее в коррупции, где все думают в основном о бабле, где всё управляется советом хаотично-злых (!) личностей, которые опираются на власть гильдии убийц (Теневых Воров... эта организация в игре представлена довольно блёкло, хотя, по сути, это лайт-версия Антиванских Воронов, только Амнианского разлива). Ещё там терпеть ненавидят магов (примерно также, как в Киркволле) и это государство понемногу захватывают орки.
  8. Почему? Диалоги за жизнь тоже имелись. Страдали в основном в Остагаре, в Лотеринге, в разрушенном Круге, но всё это по понятным причинам. Среди долийцев почти никого не страдало, денеримцы не страдали, да и гномы тоже.
  9. Никто тебе не сделает игру, где каждое твоё слово меняет мир. ) Большинство диалогов нужны чисто для отыгрыша и атмосферы. Без низ будет ощущать себя Геральтом. Я же говорила, что мне не мешают иконки...
  10. Поникновенность не зависит от времени, которое длится диалог. Выразительность там есть благодаря хорошей озвучке.
  11. Неживые? Уклончивые фразы Игнасио, гастрономические шутки священницы, простоватый говор Мердока... Диалоги со всеми героями предысторий-- какие трогательные прощания у Куслада с семьёй, у Махариэля-- с кланом, у Табриса-- с отцом и кузенами. Да даже диалог с Логейном в Остагаре хорош, хоть и короток.
  12. К иконкам, кстати, равнодушна. Лишь бы парафразы точно выражали смысл сказанного (а лучше всего их вообще бы не было-- сразу бы писалось, что герой говорит) и были более разнообразны, чем в ДА2.
  13. В каком смысле "интересные"? Мне, например, интересно болтать со священницей в Денериме и с Игнасио там же. Ну и все персонажи, которые связаны с предысториями героев; Рика, например, или отец Табрис.
  14. Налия

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Тогда Ведьмак точно не Дарк ) Геральт не отрицательный, если не считать, что вечно пытается спрятаться за нейтралитет.
  15. Налия

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Ну не скажи. В ДА много моментов не натуралистичных, но страшных. Когда кого-то насилуют, выкалывают ему глаза или отрезают яйца-- это одно. А когда видишь человека, из которого воспитывали оружие, или как в безумце угасают последние искры разума-- другое. Биовари бьют не физическим натурализмом.
  16. Налия

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Первая часть выглядит скорее унылой, причём унылость эта создаётся упротостью сторон конфликта при плохо прописанном беке. Во второй уже появляется Саския, которая несёт демократию )
  17. Налия

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    У Винн комплекс училки и она вечно пытается всех учить, плюс тщательно скрываемые и сдерживаемые бунтарские наклонности. У ужесточённой Лели интересные беседы об убийствах с Зевраном: она не скрывает, что ей это нравилось и нравится. А Ал и в ДАО засранец, только это проявляется в определённых ситуациях.
  18. Налия

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Ну тогда на хрен не надо мне дарк фентези, потому что это также наивно, как слишком лайт фентези. з.ы. Хотя перечисленные тобой Лелиана, Винн, Алистер и т.п. тоже засранцы, просто каждый по-своему.
  19. Налия

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Т.е. дарк-- это когда все персонажи маньяки? О_о По-моему, когда так, это не в порядке с головой у самого автора.
  20. deceptive wax fruit-- обманчивый фрукт из воска, проще говоря, муляж фрукта. Хмм. Может, это про Коля? Он ведь не совсем человек.
  21. Налия

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Геральт как герой мечта любого парня. Крутой воин, немного маг, альфа-самец, от которого млеют как красотки-чародейки, так и обычные крестьянки, при этом нулевой риск, что твоя очередная девица залетит, обязательств ниаких. Плюс ещё у него есть настоящая любовь, да-да. Работа самая мужественная-- мочит монстров. При этом зарабатываемых денег хватает на то, чтобы надираться в компании с друзьями до полного нестояния. Дома как такового нет, и нет никаких связанных с этим обязательств-- даже полы не надо мыть не говоря уже о том, чтобы кормить семью (поскольку семья у Геральта если и бывает, то символическая и не мешающая ходить налево-- монстров мочить! -- и пить с не более семейными друзьями). Ах да, он же ещё тру нейтрал, и всегда получается морально выше того, что творится вокруг. По сравнению с окружающим его быдлом он просто набор добродетелей. Плюс бедняга вечно страдает от преследований этого быдла и попыток его на... эмм... обмануть, зачастую успешных, и имеет полное моральное право считать всех окружающих дерьмом (ну кроме разве что близких друзей). Ещё он ехиден, циничен, плюёт на власти и авторитеты, но внутри очень-очень добрый. Не думаю, что кто-то из парней, да и некоторых девушек, не хочет влезть такую шкуру, которая позволяет воплотить то, чего никогда не будет в жизни ) з.ы. Лично я люблю Геральта только в моменты, когда он начинает геройствовать и защищать каких-нибудь ведьм. Во всё остальное время я к нему равнодушно, и с большим удовольствием поиграла бы личным фетишем-- бабовоином, которая всё превознемогает.
  22. Налия

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Вот тут соглашусь с каждым словом ) Хотя я считаю, что в первую очередь тут виновата не мозаичная композиция, а скучный гемплей. Трудно сопереживать герою, когда игра заставляет тебя зевать. Там маловато ролплея. Герой фиксированный, половину фраз говорит от себя. Даже в МЕ есть две дорожки-- парагона и ренегата-- а в Ведьмаке только одна. Не, конечно, можно отыграть Геральта-за-эльфов и Геральта-за-человеков, однако в обоих случаях это будет один и тот же Геральт-- ворчливый и ехидный паладин с претензией на тру нейтральность, прячущий свою паладинистость за цинизмом.
  23. Хоть эльфов исправили, уже хорошо. Лично я надеюсь на лучшее. В любом случае, даже с уродским дизайном смирюсь ради сюжета.
×
×
  • Создать...