-
Публикаций
12 127 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
17
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Налия
-
А Дориан может отражать промагические настроенье, причём промагические на северный манер. И, в отличие от лояльной Вивьен, быть сторонником реформ южных Кругов.
-
Маги же будут. В ДА2 тоже не было Тевинтера, но это не помешало в пати попасть беглому тевинтерскому рабу.
-
Тема Тевинтера неразрывно связана с темой магов и их месте в обществе.
-
Почему ж? Он, во-первых, диссидент, мог сбежать от врагов (как Андралла когда-то), а мог отправиться путешествовать, чтобы прокачаться как маг и по возвращении в Тевинтер надрать задницу своим противникам. Или и то, и другое. Учитывая, что конфликт магов и храмовников в ДАи будет цвести и пахнуть, маг из Тевинтера как раз к месту.
-
Мод на внешность-- и нет проблем.
-
ДА2 действительно вряд ли будут помнить через 15 лет в ином качестве нежели "не такое уж хорошее продолжение ДАО". Но ДАО, думаю, будут помнить.
-
Да все эти торговые города похожи друг на друга, чего уж там ) Только вот эту самые портово-торговость в БГ2 почти не выразили. Кстати, квестовая линия Налии-- единственная отражает амнианскую эстетику. Подставы, интриги, охота за деньгами и пр. Понимаешь, эти ужастики... как бы сказать... не масштабные. Т.е. они не следствие каких-то глубоких социальных проблем, в возникновении которых виноваты обе стороны, которые существуют уже многие тысячи лет и которых невозможно решить. Почти все конфликты поданы под сказочным соусом: дроу злые потому, что злые, и пока они злые, они будут мочить друг друга и наземников. В ДА же большинство случаев насилия-- это часть жизненного уклада этого мира, уклада временами дикого и несправедливого, и непонятно, каким образом их решить. Т.е. ДА, хоть и сказка, сказка более серьёзная, чем БГ2. Потому что там главным конфликтом был конфликт в душе героя. Внешние конфликты его не больно-то касались. Это не ДАО, где Табрис-- не только серый страж, но и городской эльф, воспитанный в специфической среде и среди специфических ценностей. И многие квесты затрагивают эти ценности. И даже Хоук в ДА2 не просто наёмник, а либо сам маг-отступник, либо брат/сестра магессы-отступницы, и конфликт магов и храмовников прямо касается его.
-
Аспекты гемплея не посложнели, посложнел сюжет и сеттинг. БГ2-- это какая-то сказка по сравнению с ДА: магов никто не чморит, эльфов в гетто не поселяют. Кстати, Амн, какой он в БГ2, гораздо светлее Амна, который описан в настолке: там это государство, потонувшее в коррупции, где все думают в основном о бабле, где всё управляется советом хаотично-злых (!) личностей, которые опираются на власть гильдии убийц (Теневых Воров... эта организация в игре представлена довольно блёкло, хотя, по сути, это лайт-версия Антиванских Воронов, только Амнианского разлива). Ещё там терпеть ненавидят магов (примерно также, как в Киркволле) и это государство понемногу захватывают орки.
-
Почему? Диалоги за жизнь тоже имелись. Страдали в основном в Остагаре, в Лотеринге, в разрушенном Круге, но всё это по понятным причинам. Среди долийцев почти никого не страдало, денеримцы не страдали, да и гномы тоже.
-
Никто тебе не сделает игру, где каждое твоё слово меняет мир. ) Большинство диалогов нужны чисто для отыгрыша и атмосферы. Без низ будет ощущать себя Геральтом. Я же говорила, что мне не мешают иконки...
-
Поникновенность не зависит от времени, которое длится диалог. Выразительность там есть благодаря хорошей озвучке.
-
Неживые? Уклончивые фразы Игнасио, гастрономические шутки священницы, простоватый говор Мердока... Диалоги со всеми героями предысторий-- какие трогательные прощания у Куслада с семьёй, у Махариэля-- с кланом, у Табриса-- с отцом и кузенами. Да даже диалог с Логейном в Остагаре хорош, хоть и короток.
-
К иконкам, кстати, равнодушна. Лишь бы парафразы точно выражали смысл сказанного (а лучше всего их вообще бы не было-- сразу бы писалось, что герой говорит) и были более разнообразны, чем в ДА2.
-
В каком смысле "интересные"? Мне, например, интересно болтать со священницей в Денериме и с Игнасио там же. Ну и все персонажи, которые связаны с предысториями героев; Рика, например, или отец Табрис.
-
Тогда Ведьмак точно не Дарк ) Геральт не отрицательный, если не считать, что вечно пытается спрятаться за нейтралитет.
-
Ну не скажи. В ДА много моментов не натуралистичных, но страшных. Когда кого-то насилуют, выкалывают ему глаза или отрезают яйца-- это одно. А когда видишь человека, из которого воспитывали оружие, или как в безумце угасают последние искры разума-- другое. Биовари бьют не физическим натурализмом.
-
Первая часть выглядит скорее унылой, причём унылость эта создаётся упротостью сторон конфликта при плохо прописанном беке. Во второй уже появляется Саския, которая несёт демократию )
-
У Винн комплекс училки и она вечно пытается всех учить, плюс тщательно скрываемые и сдерживаемые бунтарские наклонности. У ужесточённой Лели интересные беседы об убийствах с Зевраном: она не скрывает, что ей это нравилось и нравится. А Ал и в ДАО засранец, только это проявляется в определённых ситуациях.
-
Ну тогда на хрен не надо мне дарк фентези, потому что это также наивно, как слишком лайт фентези. з.ы. Хотя перечисленные тобой Лелиана, Винн, Алистер и т.п. тоже засранцы, просто каждый по-своему.
-
Т.е. дарк-- это когда все персонажи маньяки? О_о По-моему, когда так, это не в порядке с головой у самого автора.
-
А какую ещё еду разрабы упоминают?
-
deceptive wax fruit-- обманчивый фрукт из воска, проще говоря, муляж фрукта. Хмм. Может, это про Коля? Он ведь не совсем человек.
-
Геральт как герой мечта любого парня. Крутой воин, немного маг, альфа-самец, от которого млеют как красотки-чародейки, так и обычные крестьянки, при этом нулевой риск, что твоя очередная девица залетит, обязательств ниаких. Плюс ещё у него есть настоящая любовь, да-да. Работа самая мужественная-- мочит монстров. При этом зарабатываемых денег хватает на то, чтобы надираться в компании с друзьями до полного нестояния. Дома как такового нет, и нет никаких связанных с этим обязательств-- даже полы не надо мыть не говоря уже о том, чтобы кормить семью (поскольку семья у Геральта если и бывает, то символическая и не мешающая ходить налево-- монстров мочить! -- и пить с не более семейными друзьями). Ах да, он же ещё тру нейтрал, и всегда получается морально выше того, что творится вокруг. По сравнению с окружающим его быдлом он просто набор добродетелей. Плюс бедняга вечно страдает от преследований этого быдла и попыток его на... эмм... обмануть, зачастую успешных, и имеет полное моральное право считать всех окружающих дерьмом (ну кроме разве что близких друзей). Ещё он ехиден, циничен, плюёт на власти и авторитеты, но внутри очень-очень добрый. Не думаю, что кто-то из парней, да и некоторых девушек, не хочет влезть такую шкуру, которая позволяет воплотить то, чего никогда не будет в жизни ) з.ы. Лично я люблю Геральта только в моменты, когда он начинает геройствовать и защищать каких-нибудь ведьм. Во всё остальное время я к нему равнодушно, и с большим удовольствием поиграла бы личным фетишем-- бабовоином, которая всё превознемогает.
-
Вот тут соглашусь с каждым словом ) Хотя я считаю, что в первую очередь тут виновата не мозаичная композиция, а скучный гемплей. Трудно сопереживать герою, когда игра заставляет тебя зевать. Там маловато ролплея. Герой фиксированный, половину фраз говорит от себя. Даже в МЕ есть две дорожки-- парагона и ренегата-- а в Ведьмаке только одна. Не, конечно, можно отыграть Геральта-за-эльфов и Геральта-за-человеков, однако в обоих случаях это будет один и тот же Геральт-- ворчливый и ехидный паладин с претензией на тру нейтральность, прячущий свою паладинистость за цинизмом.
-
Хоть эльфов исправили, уже хорошо. Лично я надеюсь на лучшее. В любом случае, даже с уродским дизайном смирюсь ради сюжета.