-
Публикаций
12 690 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
19
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Налия
-
Шо такое "еедрстк жиоц", я даже подумать боюсь ) ДАО сделала ставку на мрачность сюжета, серой моралью и сложными выборами. Фапабельность дам была не на первом месте. Та же Морриган, хоть и ходила в открытом наряде, была плоскогрудой и тощей, и брала харизмой, а не сисями. В ДАИ эта мрачность и сероморальность ещё сохранялась. Не все соратники Корифея были отморозками, не все наши союзники - хорошие люди (и нелюди), соратники могли придать, соратники могли вести себя как сучки, мы могли вести себя как сучки. В ДАВе почти ничего этого не осталось.
-
Ну, секс и кровища популярны всегда, такова натура людей. Но это не значит что это нужно везде совать. Когда кто-то скастует ресуррект на биоварей. Студия фактически мертва. Причём не из-за ДАИ. ДАИ была ещё на уровне, а вот уже с Андромеды началось скатывание по наклонной. Замечу, что если в третий вичер сунуть такие же квеста и локации, как в ДАИ, то никакие сиськи игру не спасут. У СДпроджекста киберпанк тоже вышла куда менее удачной, чем третий ведьмак.
-
Сальваторе читала давно, но там Дзирта с другими воинами повели резать деревенских, кажется, просто чтобы потренировать молодёжь. Или точнее у них это было что-то вроде посвящения кровью.
-
Больше всего лайков собирает сисечный косплей, а в Инквизиции у героинь наряды закрытые. Ну, не считая Вивьен, но она очень специфическая личность как внешне, так и по характеру.
-
Ну только если понимать "природу" широко, не ограничиваясь экологией. Потому что биологическая смерть и развитие не предполагает реинкарнации, а у Миядзаки в третьем Дарк Соулсе это есть: что мир должен умереть, но он переродится, а потому нужно принять эту смерть. Ну или стать зомбо-миром. Бладборн отсылает скорее не к экологии, а к деятельности всяких докторов Менгеле (японцам по понятным соображениям тема тоже близка), которые пытаются продвинуть человечество вперёд, жертвуя человечностью. И там пытались стать чем-то большим не все люди, а кучка учёных, причём не факт что этот кошмар не местячковый. Учитывая, что игра начинается с того, что герой засыпает, а в одной из концовок он просыпается и видит рассвет, не факт что весь треш вообще происходит в реальном мире - скорее в каком-то измерении-сне. А старое кольцо не гибрид Соулса и Бладборна, а властелин колец наоборот, это история прежде всего о власти и о том как мы восстанавливаем кольцо всевластия (или не восстанавливаем - в двух концовках). Ну, я в игры Миядзаки в том числе за упоротым сюжетом хожу. Потому что это как абстрактная картина. На неё можно смотреть бесконечно и каждый раз видеть что-то новое. Вот я не понимаю тех, у кого пробелмы с женщинами в ДАИ. Ну ладно Сера. Ну ладно Кас (хотя сама я нахожу её офигенной). Но Жози, Жози, она же такая лапочка.
-
Так собирать слово СЧАСТЬЕ из букв Ж, О, П, А в играх Миядзаки - отдельная мини-игра. Не баг, а фича ) И его игры не про уход от природы. Дарк соулс - про неотвратимость смерти мира, Балдборн - про то, какова цена перехода людей на новвую. ступень, Элден - про власть и неотвратимости смены эпохи. И они с кучей сюжетных линий, правда, большинство из них уже случились, и расскажут 5%. Та же фея, которая помогла слепому мечнику заточить божество гнили. То, что она - Синяя Танцовщица и дух реки Сиофра, поймёшь только покурив бамбук. А ведь именно именно этот слепой мечник был учителем Малении.
-
Она дроу. Воспитанная в культуре дроу. Для них всё это норма. Ну, дроу развлекаются таким - выходят из подземья и вырезают какое-нибудь поселение. Правда, они предпочитают мало защищённые деревеньки, а не друидские рощи, где теоретическим могут дать сдачи. Это для них как фитнес, да ещё рабов можно захватить. Так что Минтара и без контроля Абсолюта могла таким заниматься, другое дело, что в обществе других дроу, а не зашкварных гоблинов.
-
Лично я считаю, что сюжет у всех трёх игр хорош по-своему. ДАО - вроде банальная история о спасении мира от злого дракона и орды зомбоорков, но всё решают детали. И организация, которой мы служим, не такая белая и пушистая, и союзники наши предполагаемые заняты своими проблемами, и спасает нас стрёмная ведьма, а нашим антагонистом большую часть сюжета выступает патриот, которому слепила глаза ненависть к Орлею. Причём заслуженная. ДА2 - мы бомж, который идёт к успеху, и кажется что сейчас мы станем крутым героем и всех победим, но в итоге оказывается что мы просто поспособствовали тому чтобы мир стал хуже. Идол вытащили, Корифея выпустили, Андерсу не втащили когда надо было. Прекрасно показано, как судьба играем человеком, которому кажется, что он крут и пишет свою историю - ан нет, за него неё написали другие. ДАИ - на самом деле, та же тема, что и с Хоуком, но более лайтовая. Мы - герой истории, которую пишут Лелиана с Кассандрой, больше символ, чем человек. Затем мы берём историю в свои руки и показываем всем, что мы стоим титула Избранника Андрасте. А потом оказывается, что главным писателем истории был наш лысый соратник, который весь такой одухотворённый и мудрый. Причём когда узнаёшь, кто это, то понимаешь - нам с самого начала намекали, что с этим эльфом что-то не то, просто странности эльфа-отступника казались несущественной проблемой на фоне Корифея. Гемплей был, с моей точки зрения, лучший в ДАО, сильно деградировал в ДА2, немного подтянулся в ДАИ, но под нож пошли квесты. Тем не менее, сюжеты всех трёх игр гармонично дополняют друг друга. Во всех трёх мир недружелюбен, полон парадоксов (неплохой в общем-то человек Логейн становится нашим врагом и совершает много дерьма, Солас помогает нам спасать мир, планируя потом его угробить) и лжи. И по сути дела, только Страж у нас не был игрушкой судьбы и манипуляций существ куда более сильных чем просто смертный. А вот ДАВе это потеряли. Почти потеряли. Только Солас ещё как-то, со скрипом, у нас противоречивый персонаж и вызвал эмоции (ну, лично у меня).
-
Если человек пишет огромное полотно о том, как на самом деле всё устроено внутри какой-то профессии, возникает совершенно логичный вопрос - а откуда сведения-то? Ты работала сценаристкой в компании уровня биоварей? Твой знакомый там работал? Если этого нет, то ты написала огромное полотно о своих фантазиях. Танцевать с бубном, чтобы закинуть чего-то там на кикстартер, я не собираюсь даже из любви к Гейдеру. Деньги, учитывая курс рубля, выйдут немалые, а мне ещё и ужом изворачиваться, чтобы их заплатить. Нът. Тем более я честно хотела купить его мюзикло-новеллу в своё время, а она в России недоступна для продажи оказалась. Пришлось качать с торрента. Казахский акк тогда мне тоже было лень заводить (сейчас я расчехлилась, смешно сказать, ради ДАВки... Но она того не стоила). Сюжет ДАИ не прост. Недоделан, возможно, но не прост. В какой-то мере он даже сложнее сюжета ДАО за счёт вот-этого-поворота с Соласом, когда оказалось, что одну угрозу для мира мы устранили, а другая в это время нас использовала в тёмную. Это открывало интересный потенциал. Который про... теряли, потому что вывернуть что-то эдакое, например, показать, как ужасен мир, который мы собираемся спасать, давать выбор между плохим или ещё более плохим, показать, что на пути спасения мира мы замараемся в крови невинных по уши - и в конце дать возможность Соласу сказать "Рви завесу, ты всё это время был прав" - на это у биоварей тестостерона не хватило. Но за таким к Хидэтаке Миядзаки, вот уж кто умеет сделать настолько сложный сюжет и настолько мутно его подать, что впору диссертацию писать на тему того "Что вообще происходит в этой игре". Ради справедливости - у него был только один унылый проект. Да и тот с задумкой оригинальной. Может, ещё придёт в норму. Хотелось бы надеяться.
-
Ну, если, по-твоему, уход старшего сценариста и резкое падение качества сценария не связаны, то логика - не твоё. Я думаю, что уход Гейдер стал ключевым. Его просто выжили, а оставшаяся команда не могда ни самоорганизоваться, ни отстоять тёмное фэнтези. Или не хотела - может, у Викса как раз кукушечка начала слетать, он начал заморачиваться собственной небинарностью, и у него не хватило психологических сил нормально делать свою работу. И единственное объяснение я этому вижу - у Уикса между Чужаков и ДАВочкой начались проблемы с головой, и он променял свой сценарный талант на небинарность. Потому что Чужак сценарно очень крут, прекрасное сочетание пляжных эпизодов и экшна, растущее напряжение, и фейерверк в конце.
-
Только вот со старшим сценаристом Гейдером было всё более-менее, без старшего сценариста Гейдера стал треш. Так что сама жизнь доказывает ошибочность твоего утверждения. Может сказать, над какой именно игрой ты работала в качестве сценариста, что так хорошо знаешь сценарную кухню изнутри? Если бьы да кабы, во рту росли грибы ) С чужой помощью или нет, Гейдер смог, Уикс - не смог. Это всё, что видно. Взаимно сочувствую, потому что раз ты не прочухала, насколько круты были некоторые моменты ДА2 и ДАИ - ты много потеряла. Мне было бы интересно посмотреть, как раскроют реально небинарную персону. Другое дело, что я не уверена, что такие вообще существуют ) Подозреваю, что это просто закомплексованные подростки, которые не могут вписаться в общество вокруг и начинают прятаться за местоимениями. В сюжете ДАИ очень интересная тема фальшивого мессии, фальшивого избранного. Наш герой просто оказался не в том месте не в то время, а его начинают считать посланником Андрасте и вверяют мир в его руки. И вне зависимости от того, как проходить, показано, как герой действительно становится достоин титула избранного, причём не потому, что у него в руке фонарик, а потому, что он готов рисковать жизнью, чтобы защитить людей. А в Чужаке показано, как быстро люди вышвырнули мессию на помойку, когда в нём отпала необходимость; сам же мессия столкнулся с суровой реальностью - что Солас его использовал, и теперь Солас стал новой угрозой для всего мира. Да, сделано не лучшим образом, но в сюжете есть то, что я у биоварей полюбила - деконструкция. Не так уж много игр, где мы кажемся себе избранным, а потом оказывается, что нас юзал наш соратник, который начал всё происходящее и который стал (отчасти благодаря нам) новой угрозой.
-
Я бы кинула денюжек, но увы-увы-увы, отлучена от свифта и цивилизованного мира.
-
Где это сценарий и персонажи сдувались с каждой следующий игрой? ДА2 имеет унылый гемплей, но сюжет там очень сильный. ДАИ страдает унылыми недоквестами, но магистральный сюжет там всё ещё хорош, хоть и полное ощущение, что из середины выдрали кусок. А как Гейдера не стало - всё скатилось, не помогли Уиксу редакторы и ТЗ. При том что при Гейдере Уикс работал ну по меньшей мере неплохо. Так что Гейдер умел работать и умел заставить команду работать. Уикс, как мне кажется, в промежутке между Чужаком и ДАВочкой словил проблемы с психикой, начал называть себя "они" и "Трикси Виксом". Ну не будет человек, у которого нет проблем, вдруг начинать кричать что он небинарное нечто. И оттого что кукушечка не в порядке, его писательский скил сильно упал. Тааш вообще чуть ли не худший пример того, как надо писать небинарника. Мужковатая девица, которую мама чморит за мужковатость, аутичная, по-подростковому эгоцентричная и вспыльчивая. А потом она попадает в компанию прогрессивных друзей и, наслушавшись про сто гендеров, начинает говорить, что она не она а они. Уикс буквально показал, что небинарники - это просто люди с ментальными проблемами и комплексами, которые наслушались чужих фантазий и увлеклись ими, даже не понимая сути. Я очень сомневаюсь, что Уикс хотел вложить такой посыл, но вот так получилось.
-
Я старалась сделать из него танка через авангарда. Но как-то и дамажит слабо, и живучесть так себе, да и когда добежит до вражины, она уже обычно мертва. Или становится на пути взгляда Кассии. Нужно перекачивать, видимо...
-
Какой же лёгкой игра стала с Кибеллой. Это какой-то Дарт Вейдер. "Я окружена лишь страхом и мертвецами", - могла бы сказать она толпе демонов. Заря-космодесантник был вскрыт, как консервная банка, прежде всем успел взорвать хоть один шаттл. Некронские танки драпали, истекая кровью (о существовании которой у себя подозревали). К'тан умер от стыда, потому что какая-то смертная пипка кувыркалась вокруг него, нарезая бессмертную плоть на оливьешку. Маражай сам себе харакири сделает, встретившись с ней арене, думаю, потому как выделывать такое он не умеет. Кстати, во второе прохождение не взяла Ирлиет, так что главснайпер у меня Джай. Дала ей ту же винтовку, что она подарила моей персонажке, и ух как она с ней хороша. Две, иногда три атаки выдаёт (крит жтой виновкой даёт возможность сделать новую атаку). Думала её не брать, всё-таки ггшеска - комиссар, но как услышала "шерин", то поняла, что без комментариев с этим акцентом будет не то. А комиссар как-то превратилась в фанатку ксенотеха, теперь думаю всех ксеносскими ковырялками стрелялками вооружить. В общем, моя комиссарка идёт в первых рядах с пиломечом в одной руке и пистолетом в другой, как на картинке, рядом - Кибела и как-то часто дохнущий Хейнрикс. За ними ковыляет Паскаль с плазменным пистолем. А тылы прикрывают Джай с Кассией. Которые дают ходы друг другу и выносят всё, до чего остальные четверо не добежали. Надо повышать уровень сложности, словом...
-
Прошла до конца первый раз. В прошлый задушилась на Уралоне и не могла заставить себя вернуться в игру почти год. Зато сейчас прошла с имбочкой Кимбеллой и генокрадами. Вердикт: игра топчик. Сделана с такой любовью к вахе, какую могут испытывать только русско-кипрские разработчики. Потому что только русские могут понять, как можно любить Империум при всём том треше который там творится (а любить приходится, ибо все вокруг - либо полный утырки, либо смотрят на тебя как на мон-кая и никогда себе равным не признают... И если тау, но они далеко и неправда). И хоть боевая система душная, а диалогов с сопартийцами могло бы быть и побольше, я ставлю игре 10/10, потому именно такую игру я ждала джва года. Теперь по фактам. Графа. Примитивная, но стильная. От некоторых роликов мурашки бежали по коже. Музыка. От неё бежали мурашки практически всегда. Баги. Тиранидский рой багов вычистили только к ДЛК, а то регулярно писала отчёты. Сюжет. Я проспойлерила себе некоторые сюжетные повороты, но сюжет всё равно понравился: он крепко сбит, имеет душераздирающие моменты (Коморра меня проняла до костного мозга), и показывает мир вахи, сохраняя гримдарк, но не уходя в карикатуру. Поскольку я играла схизматиком, по носу за гуманность получала часто. Вот это получилось показать прекрасно: что в непроглядной тьме далёкого будущего, принимая решение, никогда не знаешь, будет твоя доброта роковой или наоборот окупится стократно. Отыгрыш. Хотелось бы побольше реакции на псайкера, но в остальном отыгрыш полностью удовлетворил. Закончила с догматиком 2, еретиком 1, схизматиком 4 (или 5?) - в общем, из любки в Империи устроила раскол. Нечаянно. А ведь хотела как лучше. Не получилось как всегда только благодаря моему сыночку Номосу. Научила хтоньку гуманизму, называется. Теперь он защищает мой сектор. Взаимодействий с Номосом мне тоже не хватило, кстати. Персонажи. Запомнились все, хоть некоторых с собой почти не таскала. Моя зондеркоманда состояла из Джай, Ирлиет, Идиры, Арженты/Кибелы и Паскаля. Абеляр. Быстро оставила дедушку на корабле, потому как чувствовала угрызения совести, что таскаю его туда-сюда. Но оценила вернуть династии. Идира. Вообще, хотела романсить именно её, жаль не дали. А так она быстро стала бро с моей героиней, характеры схожи, только торговка моя поехала крышей в схизму, а не ересь. Кассия. Мой аристократический цветочек, ну почему ты не доступна для романа с женщиной? Мне кажется, ей бы ж+ж пошло куда больше, чем Джай. Очень понравилось, как в ходе личного квеста она отращивает яйца, да и вообще несмотря на всю свою жутковатость оказывается весьма доброй девушкой. Аржента. Та, без кого сюжета игры бы не случилось. Понравилось, что её смогли сделать, с одной стороны, соротистой сорориткой, но не картонной. И правильно что с ней романа не сделали - персонаж не об этом. Хейнрикс. Сначала романсила его, но потом появилась Джай со своим акцентом, и моя торговка быстро сбежала от инквизиторского шкафа к изабелле-ваха-едишн. Потому что от романа с инквизитором у меня возникал дискомфорт, что я домогаюсь и отвлекаю от работы порядочного мужчину, который к тому же может меня в бараний рог скрутить и с которым шутить не надо. В целом - инквизитор как инквизитор, вечный для них конфликт долга с человечностью. Джай. Мой лучик света в тёмном царстве, и плевать что засранка, зато с чувством юмора. Одним своим акцентом подвинула инквизиторский шкаф и покорила сердце торговца. Меня как игрока подкупила тем, что вот он, простой человек в мире вахи, не озлобившийся, не офанатевший, не высокомерный и смекалистый. Паскаль. В бою незаменим, но зачастую я не понимала, что он говорит, такая большая концентрация технотрёпа была. В итоге получил довольно зловещий эпилог, став техноеретиком. Упсики. Ирлиет. Её поворот к друкари вызвал бурю эмоций, хотела прибить, потом простила, но к концу игры задолбало слушать её нытьё про мон-кеев. А ещё она стала корсаром и грабит имперцев. Упсики-2, надо было её сдать Хейнриксу. Ульфар. Появился поздно, но раскрылся неплохо. Очень прикалывает, как он уважительно относится к гг, которая ему по пояс. Кибела. Произвела впечатление больше как боевая единица, её личная история и драма какие-то скомканные. Маражай. Стрёмный голос, стрёмная раса, стрёмное поведение в духе злодея из детского мультика, в общем, его история закончилась на арене в Коморре от очереди из болтера в руках Ульфара. Я, конечно, схизматик, но не настолько. Никого не забыла? Ну ладно. Боёвка. Левел-аы сыплются как из рога изобилия, но прокачивается герой очень душно, потому что изрядная часть скилов очень ситуативна. А ещё требуется постоянно держать в голове, какое оружие ты используешь, какое хочешь экипировать и так далее. При этом за всю игру было две по-настоящему трудные и геморные битвы - с Зарёй и с Уралоном, и ещё одно столкновение на заброшенном корабле техножрецов, остальные прошлись сравнительно легко. В баланс совокотики не научились: либо жопораздиралово, либо зевалово. В общем, слишком громоздкая боевая система, на мой вкус, хорошо хоть есть Кибела, её просто кидаешь в толпу врагов, а дальше она показывает им, что такое РЕЗНЯ. От этой девочки некронский танк удирал, истекая кровью, а К'тан охреневал от того, что примитивные формы жизни делают из него салат оливье. Полное ощущение, что игру могла бы пройти она одна. Да, играла на нормале, конечно. Вердикт: жду от совокотиков игру про ваховских инквизиторов в секторе Каликсис (если что, это место действие ролевой системы Dark Heresy, и там очень колоритные неписи).
-
з.з.ы. Отключила антивирус (касперский), краши прекратились.
-
...Впрочем, как выяснилось, графа тут не при чём, исправно крашится в каждом бою этой ДЛКхи (((
-
Крашится игра, когда я допрашиваю послушника Зика. Кто-нибудь сталкивался с такой проблемой? з.ы. Понизила настройки графики до низкой, вроде помогло пережить диалог.
-
При этом что-то никто не жалеет актёров озвучки, дизайнеров и прогеров, которые действительно сделали всё эвесом, а в итоге игра вышла середнячком, мягко говоря.
-
А где он больно распространён-то? Пилларсы? Там боги настоящие, просто искусственно созданные. Ведьмак? Вопрос о настоящести богов не поднимается. Дарк соулс? Тоже настоящие, другое дело, что это скорее иная раса, чем люди. Балдборн, Элден ринг? Настоящие, просто это те ещё хтоньки. Древние Свитки? Забытые Королевства? Вархаммер 40к? Голарион? Везде боги настоящие. Тедас интересен как раз тем, что там наряду с магией есть вера в божество, доказательств существования которого нет.
-
Уверена, где-то треть фанатов ЗВ с тобой не согласятся и распишут по пунктам, почему павший орден - уг.
-
Раздумал. Мне, кстати, выпало 4 Астариона, Лаэзель и Минск.
-
Никто не будет покупать права на DA. Легче просто сплагиатить понравившиеся элементы и написать своё dark heroic fantasy. Да и без Гейдера это будет уже не DA.
-
Корифей, Самсон и Кальперния хороши, просто их до смешного мало. Самсон с Кальпернией вообще взаимоисключатели.